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影之诗EVOLVE

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基本资料
作品原名 Shadowverse EVOLVE
作品译名 影之诗EVOLVE
原作作者 Cygames
相关作品 影之诗

影之诗EVOLVE》(英语:Shadowverse EVOLVE )是由Cygamesbushiroad共同制作并发行的集换式卡牌游戏

原作介绍

本作是以Cygames开发和运营的手机游戏《影之诗》为蓝本制作的实体卡牌游戏,玩家可通过自行配置的卡组开始游戏。

宽屏模式显示视频

本作与原作在规则层面上的区别主要包括:

  • 时机系统:《影之诗》原作作为一款电子卡牌游戏,出于游玩流畅性的考虑,没有设计任何能够在对手回合进行的操作。《影之诗EVOLVE》中则有一些具有“迅捷”(Quick)标志的卡牌与能力,可以在对手回合的特定时点(攻击时与回合结束时)使用,这一点与其它实体卡牌游戏较为类似,增加了游戏的交互性。
  • 战斗系统:《影之诗EVOLVE》中,攻击主战者的规则与原作大致相同(当然可能会被对手响应),但攻击随从时则通常只能以已行动(已横置)状态的随从为目标。
    • 随从攻击时便会横置,此外某些能力也会使随从横置,已横置的随从会在自己的回合开始时重置。这条规则相当于给了所有随从类似于半个“潜伏”的效果,使得随从(尤其是一些不需要参与战斗的效果随从)更难被解掉,同时也提高了解牌的重要性。
    • 具有“守护”能力的随从同样需要在横置状态下才能被对手选定为攻击目标,发挥“守护”的效果。为此,“守护”随从可以在出场时或自己的回合结束时主动横置。
  • 进化系统:《影之诗EVOLVE》的进化系统与原作有较大的区别,并非所有随从都能够进化,但相应地进化所需的条件也更加宽松。
    • 玩家在组卡时,除了40张的主卡组之外,还需要组好最多10张的进化卡组,进化卡组中包含进化后的随从牌以及胡萝卜,进化时需要从进化卡组找出同名的进化后随从,叠放在进化前的随从上。进化卡组的内容会限制可以进化的随从种类和次数。
    • 进化点(EP)并非进化所必需的资源,进化的费用通常为1点或更多PP,而进化点只是每次进化可以代替其中的1PP而已。实际上只有后手玩家才会获得3个进化点,先手玩家只能支付全额PP进化,这样才能大致保留原作“后手先进化”的特色。
    • 进化不像原作一样会受到回合数的限制,只要能付得起进化费用,即使是第1回合也可以进化。当然,低费可进化的随从通常会具有较高的进化费用和/或较低的进化后身材,以保持游戏平衡。
  • 职业机制:《影之诗》原作中有很多电子版特有,实体牌难以操作的机制,《影之诗EVOLVE》对这些机制进行了简化。
  • 起手换牌:为了减少洗牌,并减少玩家不小心多抽牌、少抽牌的情况,《影之诗EVOLVE》的起手换牌规则与原作略有不同。
    • 每位玩家起手抽4张牌,换牌时只能选择全部保留或全部更换。如果选择全部更换的话,可以把原先的手牌以任意顺序放回卡组底部,重新抽4张牌。
    • 先手第一回合不抽牌,后手第一回合抽1张牌。(原作为先手第一回合抽1张牌,后手第一回合抽2张牌。)

游戏规则

基本规则
参见自:影之诗 EVOLVE 玩法指南 - 哔哩哔哩

卡组构筑

选择一名主战者,并使用该主战者职业或主题的卡片以及中立职业的卡片,构筑以下2个卡组。

主卡组

加入合计40张以上50张以下的卡片。

同名卡最多只能加入3张。


进化卡组

加入合计10张以下的卡片。

只能使用进化随从进行构筑,进化随从只能加入到进化卡组中。

同名卡最多只能加入3张。


※主卡组和进化卡组的同名卡数量限制分别计算。

※职业卡组中只能加入所选择的主战者的职业与中立职业的卡片。

※主题卡组中所有的卡片必须为该主题下的卡片,但不受职业限制。

除了卡组之外还需准备

进化点卡#原作介绍里有提到,与原作的使用方式不完全相同。

体力指示卡:用以表示主战者体力剩余情况。

守护指示物、攻击力/血量指示物:表示场上随从的状态,是否有“守护”能力及+或-X(攻击力)/+或-X(血量)。

PP指示物:分别表示当前最大PP和剩余PP。

若卡组需要可准备若干衍生物,而体力指示卡PP指示物可用下文#配套APP的功能代替

卡片

① 费用:打出时所需要的PP数
② 卡片文本:卡片拥有的能力
③ 攻击力·体力:随从所拥有的攻击力、体力的数值
卡片的种类包括随从、进化随从、法术以及护符。

场地


① 主战者区:放置主战者卡
② 卡组区:背朝上放置主卡组
③ 进化卡组区:放置进化卡组
④ PP:显示最大PP及剩余PP
⑤ 墓地:放置被破坏的随从,以及使用后的法术、护符
⑥ 消失:放置消失的卡片
⑦ 场上:放置打出到场上的卡
⑧ EX区:“放置到EX区”等能力会将衍生物等放置在此处

对战的准备

1. 将卡片、卡组放置在相应的区域

主战者卡放在主战者区,主卡组放置在卡组区,进化卡组放置在进化卡组区 

2. 猜拳或投骰子等方式获胜的一方选择先攻或后攻。

3. 后攻玩家获得3点EP(进化点)。

【EP】

当自己需要支付进化所需的费用时,可以使用EP来代替支付1点PP,使用后的EP卡翻转以背朝上表示。

EP一回合可以使用1个。

4. 从卡组抽出4张卡作为初始手牌。 

可以按照先攻玩家→后攻玩家的顺序,重新抽初始手牌。

重抽初始手牌时,将手牌以任意顺序放回卡组底,并重新抽出4张卡。


5. 主战者以20点初始体力,0点初始PP开始对战

双方喊出“战斗!影之诗!”后开始游戏。

游戏的进程

自己回合将按照 开始阶段→主要阶段→结束阶段 的顺序进行。

开始阶段

1. PP最大值+1。剩余PP回到最大值。PP上限为10点。

2. 行动(横置)状态的卡全部变为待机(纵置)状态。

3. 从卡组抽1张卡。※先攻第一回合不能抽卡。

主要阶段

主要阶段中,可以进行任意次以下操作。

消耗PP,打出卡片

使用卡片的起动能力

进化随从(1回合最多进化1次)

随从攻击

结束阶段

1. 将任意数量的拥有【守护】的己方随从变为行动(横置)状态。

2. 对方可以使用拥有“迅捷”的卡片。

3. 手牌在8张以上的情况下,丢弃手牌到墓地直到手牌数量为7张。

胜利条件

  • 将对方主战者体力变为0以下。
  • 对方无法从卡组中抽卡时胜利(对手卡组数量为0而对手进行抽卡时)

用语

进化

影之诗E进化.webp

消耗1点EP(进化点)或PP,使随从进化成进化随从。

此时需要从进化卡组将进化随从叠在进化前的随从上。

攻击

影之诗E攻击.webp

将卡片横置进行攻击。一般情况下进场当回合不能进行攻击。

【可以攻击的对象】

行动(横置)状态的对方随从

对方主战者

【无法攻击的对象】

待机(纵置)状态的对方随从

交战

影之诗E交战.webp

交战时比较双方攻击力和体力的数字。

用攻击力减去体力,当体力变为0以下时送去墓地。[1]

配套APP

影之诗ES.png

影之诗EVOLVE:支持者》(英语:Shadowverse EVOLVE Supporter)是与《影之诗EVOLVE》相配套的手机APP,玩家可使用该软件进行计算生命值、PP状态等功能,辅助对战。[2]

注释

  1. 进化随从则是以正面向上回到进化卡组顶上,叠在下面的进化前的随从会被送去墓地。
  2. Shadowverse EVOLVE Supporter | Shadowverse EVOLVE(シャドウバース エボルヴ)公式サイト

外部链接