奧日與黑暗森林
奧日與黑暗森林 | |||||||||
原名 | Ori and the Blind Forest | ||||||||
類型 | 動作類 | ||||||||
平台 | Xbox One Microsoft Windows Nintendo Switch | ||||||||
分級 |
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開發 | Moon Studios | ||||||||
發行 | Microsoft Studios | ||||||||
總監 | Thomas Mahler | ||||||||
設計師 | Gennadiy Korol | ||||||||
程序 | David Clark Willem Vos | ||||||||
美工 | Simon Kopp Steffen Unger Johannes Figlhuber Michael Gagno | ||||||||
音樂 | Gareth Coker Beau Jimenez Andrew Lackey Aeralie Brighton (Sein) Erik Braa (Spirit Tree) | ||||||||
引擎 | Unity | ||||||||
模式 | 單人遊戲 | ||||||||
發行時間 | 原版:2015年3月11日 終極版:2016年4月27日 Switch: 2019年9月27日 |
“ | 在那個暴風驟雨的夜晚,命運的輪盤被悄悄扭轉,怒火毀掉生的希望,希望點亮救贖的光芒,一切的一切,就在這時發生了 | ” |
《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest,中國大陸Xbox平台官方翻譯為精靈與森林)是由Moon Studios開發,Microsoft Studios 發行的一款橫版動作冒險遊戲。於2015年03月11日發行。
2016年4月27日(由原定的2016年3月11日延期)在Steam平台發行終極版。由於遊戲需要通過國內有關部門的審核,終極版取消原版已有的簡體中文語言支持,導致終極版在剛發行後遭到大量國區玩家「不推薦」評價,使得發行商迅速對本遊戲進行國區鎖區處理。
遊戲簡介
尼布爾山的森林正凋零著。一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人電腦和 Xbox 量身訂做的動作平台遊戲。在這個充滿美麗視覺效果的遊戲中,訴說著一位勇敢小孤兒的冒險故事。遊戲充滿手繪的美術畫作、細緻生動的角色動畫表現,以及由交響樂團實際演奏的背景配樂。在「Ori and the Blind Forest」感情洋溢的故事內容中,將會探索愛與犧牲,以及人們內心那股永不消逝的希望。
故事梗概
故事以尼泊爾山的森林為背景。遊戲主角奧日 (Ori) 這個樹精靈在一次暴風雨中從精靈之樹 (Spirit Tree) 山吹落,並被一隻像黑熊的生物納魯 (Naru) 找到。納魯待奧日如自己的子女。精靈之樹為了尋回奧日,向森林發出了數次光芒,但未能如願。相反,其強大能量導致森林逐漸枯萎腐壞,並最終導致納魯死去。光芒也殺死了雌性貓頭鷹黑子 (Kuro) 的絕大多數子女。
奧日被迫開始對森林的探索。在死亡之際,奧日被精靈之樹救活。隨後它在森林一角發現發光生物賽安 (Sein)。塞安告知奧日精靈之樹失去了維持森林生機的三種必需元素:銀之樹 (Ginso Tree) 的水,荒蕪廢墟 (Forlorn Ruins) 的風和掘之山 (Mount Horu) 的暖元素。賽安引導奧日尋回丟失的元素,並輔助它導航和攻擊襲擊者。
在尋找丟失元素的過程中,奧日遇到了偷走銀之樹鑰匙的古門族成員 Gumo 和多次阻礙奧日行動的雌性貓頭鷹黑子 (Kuro) 的子女(因為 Kuro 把子女被殺死怪罪在精靈之樹和奧日身上)。奧日在救出陷入困境的 Gumo 後獲得了銀之樹鑰匙並得以恢復水元素。隨後它發現荒蕪廢墟內所有古門族成員因為風之元素的消失而被冰封。在恢復風元素後,奧日得知黑子因自己的子女被強光的能量殺死而奪走了精靈之樹的塞安,從而導致了一系列事件的發生。
Gumo 受到奧日和賽安的行動的激勵,決定取走光明容器(而不是用它恢復同族生物的生命)來使得納魯復活並把她帶往掘之山。在恢復暖元素後,森林大火併未熄滅。奧日和賽安在前往精靈之樹的時候被黑子發現並捕獲。這時候納魯從森林裡跑了出來。 標準劇情 黑子被納魯的親情所感動,為了救出她僅存的,面臨被大火吞噬的唯一孩子,黑子決定把賽安帶回精靈之樹。精靈之樹放出強光使得大火熄滅也恢復了森林,但也因此犧牲了自己。森林從此恢復了生機,奧日,納魯,以及古門族僅剩的成員 Gumo 和黑子唯一的孤子快樂幸福地生活在一起。
遊戲評價和獲獎情況
遊戲收到了多方的一致好評。評論稱讚了遊戲的故事,視覺,遊戲性,音樂,探索和環境設計。聚合遊戲評價網站 GameRankings 和 Metacritic 給了 Windows 版本 89.20% (基於5個評價),88/100 的分數,Xbox One 版本 88.52% (基於 52 個評價) 和 88/100 (基於 73 個評價) 的分數。
IGN給予此遊戲8.5(很棒)的評分,評價如下:
《奧日與黑暗森林》是一款畫面美麗,設計精巧,有時難得讓人頭疼的銀河戰士/惡魔城類平台遊戲,給人留下了難忘的印象,出乎意料的龐大和艱難。雖然有時會帶給玩家挫折感,有時會讓玩家茫然不知所措,但在那個美妙的世界中聽著動人的故事,這些不足之處很快就會被遺忘。
IGN評價的優點、缺點: |
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優點: +複雜的關卡 +可愛的角色 +連鎖能力 缺點: -難度失衡 -通關後無法繼續探索 |
獲得和提名獎項列表 | ||||||||
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獎項 | 分類 | 結果 | ||||||
2015 Unity Awards | 最佳2D視覺 | 獲獎 | ||||||
Golden Joystick Awards 2015 | 最佳原創遊戲 | 提名 | ||||||
最佳視覺設計 | 提名 | |||||||
年度遊戲 | 提名 | |||||||
最佳配樂 | 獲獎 | |||||||
Xbox 年度遊戲 | 獲獎 | |||||||
The Game Awards 2015 (TGA 2015) | 最佳獨立遊戲 | 提名 | ||||||
最佳原聲帶 | 提名 | |||||||
最佳動作和冒險類遊戲 | 提名 | |||||||
最佳藝術指導 | 獲獎 | |||||||
2016 British Academy Games Awards | 最佳原創 | 提名 | ||||||
最佳音樂 | 提名 | |||||||
最佳首發遊戲 | 提名 | |||||||
藝術成就 | 獲獎 | |||||||
2016 DICE Awards | 年度遊戲 | 提名 | ||||||
年度遊戲 | 提名 | |||||||
動畫傑出成就 | 獲獎 | |||||||
美術指導傑出成就 | 獲獎 | |||||||
音樂組合傑出成就 | 獲獎 | |||||||
聲音設計傑出成就 | 提名 |
決定版
原版發布一年後,該遊戲推出了後繼的決定版。決定版增添了幾處隱藏的地圖,可以通過此探究納魯這個神秘生物的過去往事。決定版也同時增加了多種難度,增加了通關後繼續進行遊戲來收集元素和探索地圖的功能,並修正了諸多Bug。
因為 Windows 10 戰略的原因,決定版參與了 Xbox Play Anywhere 計畫,發行了 Windows 10 應用商店,Steam 和 Xbox One 三個版本。Windows 10 應用商店版和 Xbox 版之間可以互相同步遊戲進度和成就。
Ori: DE 預告片 (YouTube) |
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續作
於2017年微軟E3發布會公布續作精靈與螢火意志,並在2020年發售。
音樂/OST
奧日與黑暗森林以音樂製作精良而聞名。以下摘錄了其中的六首,分別對應五個場景:
- Ori, Lost In the Storm (feat. Aeralie Brighton): 遊戲開始,奧日在暴風雨中從精靈樹上脫落
- Restoring the Light, Facing the Dark: 恢復水元素後逃出大水
- Escaping the Ruins: 恢復風元素後逃離風之谷
- Fleeing Kuro: 恢復暖元素後逃離森林大火和黑子的捕捉
- The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton):逃出 Mount Horu 後,從黑子捕獲到黑子決定犧牲自我恢復森林的場景
- Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton): 遊戲末尾,製作人員名單