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明日方舟/集成战略/探索者的银凇止境

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明日方舟
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2022.09 集成战略#3 水月与深蓝之树 ◀︎ 2023.07 集成战略#4 探索者的银凇止境 ▶︎ ━
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探索者的银凇止境.png
集成战略#4 探索者的银凇止境

集成战略#4 探索者的银凇止境(Integrated Strategies #4 Expeditioner's Jǫklumarkar),为手游《明日方舟》集成战略玩法第三个年度主题。国服于2023年07月13日开启

活动剧情

序言

你起身,告别温暖的炉火,走进萨米的寒风。

探索者旅途的起点处,麦哲伦和她的萨米朋友们正等待着你。

为了求知,为了生存,为了命运的全貌。

官方介绍

探索者自萨米走向无尽冰原
借独眼巨人之远见窥探未来
解读密文,观测坍缩
跨越自然的艰险,消融文化的隔阂
直至这片极寒的尽头

主条目

主条目:明日方舟/剧情/探索者的银凇止境

活动关卡

主条目:/活动关卡

玩法介绍

冒险前

难度分级

与集成战略主题“水月与深蓝之树”相同,本主题采用进阶式难度模式。每进阶一个难度会提升区域属性和奖励倍率。

  • 挑战自然 冰原侵蚀冻土,阴影不见尽头
初始目标生命上限较高,坍缩范式加深较为缓慢,但奖励倍率-40%。
  • 挑战自然·1
坍缩值12以上时坍缩范式更容易加深,奖励倍率-20%。(需要通关挑战自然难度)
  • 挑战自然·2
初始生命上限-4,奖励倍率+0%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·3
非完美作战额外增加1点坍缩值,密文修饰概率:5%,奖励倍率+10%。(需要通关上一个难度)
    • 以下效果在【文化比较】中点亮<鼷兽囤积的收藏>后生效(可作用于该难度及以下所有难度)
我方单位生命值+3%
战斗获取指挥经验+5%
初始源石锭+2
  • 挑战自然·4
精英敌人的攻击力+10%,密文修饰概率:7.5%,奖励倍率+20%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·5
所有敌人的攻击力+5%,生命值+5%,敌人难度:1[1],密文修饰概率:10%,奖励倍率+25%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·6
招募4星及以上干员时希望消耗+1,敌人难度:2,密文修饰概率:12.5%,奖励倍率+30%。(需要通关上一个难度)
    • 以下效果在【文化比较】中点亮<羽兽衔来的琥珀>后生效(可作用于该难度及以下所有难度)
我方单位攻击力+3%
“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭
诡意行商中会额外出售两个商品
  • 挑战自然·7
所有敌人的防御力+10%,敌人难度:3,密文修饰概率:15%,奖励倍率+35%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·8
所有敌人受到的物理和法术伤害-5%,敌人难度:4,密文修饰概率:17.5%,奖励倍率+40%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·9
可同时部署人数-1,敌人难度:5,密文修饰概率:20%,奖励倍率+45%。(需要通关上一个难度)
    • 以下效果在【文化比较】中点亮<角兽踏出的小径>后生效(可作用于该难度及以下所有难度)
我方单位防御力+3%
进入“安全的角落”节点回复1目标生命
目标生命高于10时,完美作战后可获得1护盾值
  • 挑战自然·10
所有敌人的攻击力+10%,敌人难度:6,密文修饰概率:20%,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 以下难度较大,请谨慎选择
  • 挑战自然·11
领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%,敌人难度:8,密文修饰概率:20%,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·12
进入第一、三、五层时抗干扰指数-1,敌人难度:10,密文修饰概率:20%,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
    • 内容拓展·II上线后追加:有概率出现不同的险路恶敌战斗(于该难度及以下所有难度生效)[2]
  • 挑战自然·13
精英和领袖敌人受到的物理和法术伤害-5%,敌人难度:12,密文修饰概率:20%,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·14
所有敌人的防御力+5%,生命值+5%,敌人难度:14,密文修饰概率:20%,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 挑战自然·15
所有敌人的攻击力、防御力、生命值+10%,进入新层增长的坍缩值递增1点,敌人难度:16,密文修饰概率:20%,奖励倍率+50%。(需要通关上一个难度)
  • 此外:一小部分收藏品在<挑战自然·0-2><挑战自然·3-5><挑战自然·6-8><挑战自然·9-15>会分别呈现出不同的效果,且难度越高,收藏品效果越强。

文化比较

  • 在每次冒险结束后,途中招募到的干员和获得的收集品都将被按比例(不同难度结算比例不一样)转化为“理性视阈”。
  • “理性视阈”可用于在本次开放中提升常规行动时在冰原中的能力。
  • 只有在冒险开始前可以进行升级。
  • 当所有节点都已点亮后,主界面入口处及该界面左下角将变为“研究完成”,且不再显示、获得主观想象数量。

冒险中

在冒险的任意一场战斗都无法重新开始,如选择放弃作战或作战中断开连接则视为此次冒险结束,并开始奖励结算(非作战中随时都可以离开冒险)。

在离开冒险后于活动初始界面选择放弃冒险亦可中止冒险,并开始奖励结算。

战术分队

  • 永恒狩猎分队
目标生命上限+2,非完美作战使坍缩值额外+1,完美作战后坍缩值-2(解锁条件:文化比较中解锁【阈限认知】)
  • 生活至上分队
初始携带3个随机密文板,远见预知时总会预知密文板(解锁条件:文化比较中解锁【交往范式】)
  • 科学主义分队
初始勘察设备抗干扰指数为0,每进入新的一层抗干扰指数+2(解锁条件:文化比较中解锁【工具理性】)
  • 特训分队
初始护盾值+3,进阶干员不消耗希望(解锁条件:在多局游戏中累计获得1000指挥经验)
  • 指挥分队
目标生命上限+2,每次战斗结束后额外回复1目标生命。
  • 集群分队
可携带干员+2,可同时部署人数+2。(解锁条件:通过第三层【昧明冻土】)
  • 后勤分队
初始源石锭+20,初始希望+2(解锁条件:在多局游戏中累计获得200源石锭)
  • 矛头分队
初始目标生命值变为1,所有干员攻击力+15%,生命值+15%。(解锁条件:剩余10点以上目标生命时完成游戏结局)
  • 突击战术分队
招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名近卫或先锋干员完成游戏结局)
  • 堡垒战术分队
招募4星以上的【重装】【辅助】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局)
  • 远程战术分队
招募4星以上的【医疗】【狙击】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局)
  • 破坏战术分队
招募4星以上的【术士】【特种】干员时所需希望减少2点,晋升所需希望减少1点,会随机出现数名已进阶的干员。(解锁条件:拥有合计至少5名术士或特种干员完成游戏结局)
  • 高规格分队
初始招募时额外获得1张随机精锐招募券,5星干员随机直升概率大幅提升(解锁条件:拥有不小于15名干员时完成游戏结局)

行动奖励

当上一次挑战突破第二层时,开局将可以从随机在以下奖励中三个中选择一个

  • 随手拿点啥:获得收藏品【热水壶】(立即获得目标生命+1,希望+1)
  • 购买收藏品:消耗所有的源石锭,随机获得一个收藏品
  • 回收战利品:消耗一点希望上限,随机获得一个收藏品
  • 储备金支援:获得5源石锭
  • 出发前演讲:获得2希望
  • 更多补给品:获得3护盾值

干员招募与培养

  • 在集成战略模式中,玩家需要通过职业招募券招募干员。
    • 单职业招募券分为两种(普通、高级),这两种招募券均可消耗“希望”招募玩家已有的干员与罗德岛预备干员,普通职业招募券还有可能抽到一名免“希望”的临时招募干员,而高级职业招募券中则必然有一名临时招募干员。
    • 在游戏的开始,玩家会选择一组招募券职业组合。 包括:
      • 先手必胜:获得先锋、狙击、特种招募券各一张
      • 稳扎稳打:获得重装、术师、狙击招募券各一张
      • 取长补短:获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
      • 随心所欲:获得随机三张招募券(不会出现三张相同职业),但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。(需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁)
    • 初始干员可以使用好友的助战干员(高规格分队的额外高级招募券不可使用助战)。每完成一场战斗,玩家亦会获得一张随机的招募券。另外,在行商处也可以消耗源石锭购买到招募券。
    • 此外,在游戏过程中,还有可能获得包括多种职业的招募券,或是在两张职业招募券中进行选择。
    • 招募干员的希望消耗为:六星6点,五星3点,四星2点,三星及以下0点。
  • 被招募到的干员最高以精一满级、七级技能的状态加入队伍(如果是玩家拥有的,未达到对应等级的干员,则以玩家持有的等级和技能等级加入队伍)。此外,对应干员的潜能等级也与玩家持有的干员潜能情况相符,若是临时招募则默认满潜能。
  • 如果玩家希望进一步提升干员的等级(仅限四星及以上干员),可消耗首次招募时一半的希望来对干员进行进阶。进阶后的干员将达到玩家持有的完全状态(包括等级、技能等级和天赋),而临时招募的干员在进阶后则将达到精二满级、技能满专精的状态。
  • 本模式有十名限定的罗德岛干员,当前仅可在本模式使用。
    • 其中,每个职业都有一名对应的三星罗德岛干员,先锋、近卫、特种对应预备干员-近战,术师、辅助对应预备干员-术师,狙击对应预备干员-狙击,医疗对应预备干员-后勤,重装对应预备干员-重装;其中预备干员-重装是本次主题新增干员。这些干员入队时都是精一55级的状态,不持有技能。
    • 在临时招募的情况下,玩家有可能获得五星、持有单技能的罗德岛精英干员,包括先锋干员郁金香、近卫干员锋刃、狙击干员风暴眼、术师干员术髓、医疗干员触痕。
  • 理论上所有的四星及以上干员均可被临时招募(包括本次主题的专属干员凛视)。
  • 在收藏品中,亦有部分道具能帮助干员招募。

区域与节点

本模式的冒险包含若干层区域,玩家将逐层探索,直至击败最终的BOSS。

  • 第Ⅰ层-Temp. 03 初霜湖泽
从这里踏入自然,洁白的新雪落在水面,冷冽的风吹送船只,游荡总使人忘记时间。
  • 第Ⅱ层-Temp. 01 密静林地
密林中的角兽伏下身体,邀请访客与它们一同休憩。漆黑树影无声无息地濡染雪地,猎物却还浑然未觉。
  • 第Ⅲ层-Temp. -12 昧明冻土
严寒刺入骨髓,林木逐渐稀疏,黑色的苔原析出星星点点的虹光。路线图已是一片空白,谁的指引可以信任?
  • 第Ⅳ层-Temp. -33 积冰岩骸
探索者投向晦暗北方的视线被阻隔,坚韧的萨米抬起山脉,冷酷如岩的战士筑起高墙。还要继续向前走吗?
  • 第Ⅴ层-Temp. -70 无瑕花园
跨过群山,生命再无声息。从远古直至此刻,坚冰封存无数生灵,繁育出形如花簇的结晶。
  • 第Ⅵ层-Temp. -89 远见之构
无法回避的命运伫立在冰原的尽头,此刻,所有人都能看见它。
本层为隐藏层,解锁方法详见下文“结局与解锁条件”一节。
  • 第Ⅶ层-ΔS 永恒之尘
无始无终的时间被有限的生命度量,探索者的脚步扬起亘古之中的沙尘。
本层为隐藏层,解锁方法详见下文“结局与解锁条件”一节。
  • 第?层-Temp. 00 深埋迷境
人迹罕至的深林一隅,迎来了又一批新的客人。大自然从不欢迎,也从不拒绝。
本层为隐藏层,需通过“树篱之途”节点进入本层。

而在每一层中,玩家将自行选择路径,来探索各个节点。需要注意的是,这种选择在现阶段是不可逆的。当前可能遭遇的节点如下:

  • COMBAT OPS. 作战
大家手里都拿着武器,肯定不是来谈判的。
进入一个常规关卡
全面勘察状态:本次战斗后可获得的密文板(若没有则显示“萨米还没有开口向你预示什么”)
  • EMERGENCY OPS. 紧急作战
有些暴力可能会超出你的预期,这很常见。
进入一个常规关卡,但敌人属性会得到增强。
全面勘察状态:同“作战”
注:若抗干扰指数为0时进入该类型的节点,则会在进入战斗后出现提示“本场战斗为紧急作战
  • THE ROOT 险路恶敌
坏人,恶棍,诅咒之人......你有麻烦了。
进入一个BOSS关卡,第三层会遭遇“邪魔的利刃”、“‘邪魔的利刃’,游荡者”、“陷落雪祀”、“空洞雪祀”、“纠缠藤蔓”、“古老藤蔓”其中之一。第五层和第六层出现的BOSS详见下文“结局与解锁条件”一节。
始终处于标准勘察状态,无法被改变节点类型。
  • ENCOUNTER 不期而遇
新朋友、老对头......奇遇不会老去,陈旧的只有伤疤。
遭遇一次随机事件,在部分情形下玩家可以进行选择。
可触发的事件参见/情景选择
全面勘察状态:该“不期而遇”事件的主要选项
  • WISH 得偿所愿
许愿的形式千奇百怪,而愿望本身却大同小异。
获得一个免费的收藏品(默认只有一个可选收藏品,当抗干扰指数大于1和5时将各自增加一个可选的收藏品)。
全面勘察状态:可获得的收藏品
  • SAFE HOUSE 安全的角落
这里不会有人打扰,食物和水也很充足,别一直紧绷着神经了。
可以临时休息片刻的节点。共有五个可能出现的增益,每次进入时会随机3个可选增益条目,玩家需要选择其中的一个。
全面勘察状态:该安全屋里面3个选项当中其中一个选项
  • RECREATION 兴致盎然
靠着些微小的乐趣,对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源,或者消耗资源换取随机奖励。
全面勘察状态:该节点事件需要付出的资源
  • ROGUE TRADER 诡意行商
不是盟友也不是敌人,有些人喜欢站在中间。
出售物品的商人。可通过消耗“源石锭”换取收藏品与招募券。在第Ⅰ层的最后一步必定遭遇。
参见:坎诺特·古德英纳夫#探索者的银凇止境/诡意行商/互动记录
全面勘察状态:该节点内售卖的部分货品(若坎诺特已离开,则会显示“这里有什么人停留过的痕迹,还有一只似乎在开口嘲笑的空货箱”)
  • PROPHECY 命运所指
你的脚踏在路上、泥中还是雪里?
本次主题的新增节点。在这里,你将来到重要的抉择时刻。
始终处于标准勘察状态,无法作为密文板目标。
  • LOST AND FOUND 失与得
失去的空洞与无措,会被获得的满足与喜悦填充。
在文化比较点亮相关节点后解锁。可以选择自己持有但不需要的一个收藏品或密文板来交换。
全面勘察状态:该节点物品的交换类型
  • SCOUT 先行一步
总有人要走在前头,好为后来的人指明道路。
在文化比较点亮相关节点后解锁。可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来,受到进阶嘉奖,并提升设备的抗干扰指数。
  • BOSKY PASSAGE 树篱之途
枝条旁,叶片外,未探之地就在身边。
在文化比较点亮相关节点后解锁。进入该节点后玩家可以消耗1点设备抗干扰指数进入一整层的额外关卡。
全面勘察状态:该节点进入后迷境的可能布局
全部均为战斗节点:尖锐的枝杈拦住你的去路,你隐约听到自然的咆哮声。
无战斗节点:林木连成怡人的树荫,你隐约听到欢快的人声传来。
战斗节点和非战斗节点都有:草木丛生,小径模糊不清,但你想去的地点一定就在前方。

另外,在该主题当中,节点信息的显示和设备的抗干扰指数有关。而一部分节点不受上述影响始终处于标准勘察状态。

节点信息的显示和设备的抗干扰指数的关系
  • 抗干扰指数:0-设备失效
    • 下一步及之后的所有节点类型都只有“凶戾的预感”战斗节点“诡秘的预感”非战斗节点
  • 抗干扰指数:1~2-设备破损
    • 下一步节点处于标准勘察状态,之后的节点显示为“凶戾的预感”或“诡秘的预感”
  • 抗干扰指数:3-正常运作
    • 下一步及之后1个节点处于标准勘察状态,之后的节点显示为“凶戾的预感”或“诡秘的预感”
  • 抗干扰指数:4~5-运行良好
    • 下一步及之后2个节点处于标准勘察状态,之后的节点显示为“凶戾的预感”或“诡秘的预感”
  • 抗干扰指数:6-专业改装
    • 当前区域所有节点均处于全面勘察状态,下一步节点会显示部分详细信息

结局与解锁条件

  • 结局0:在关卡攻略中失败,进入结局“风雪蔽目”。
  • 结局I:在未满足任何一个隐藏结局的条件下通关第5层(击败【“萨米的意志”】),即可进入结局“越过群山”。
隐藏结局解锁方法
  • 结局II
    • 前置条件:完成游戏结局。
    • 需要依次完成任务:“木裂前兆”,“走过萨米的臂膀”。
    • 第一个任务需要在任意“失与得”节点当中选择会导致坍缩值+4的选项(“低地市集”-帮助拿着密文板的萨米人,“安玛塔卢”-寻求“树痕”的踪迹,“雪与木的笆篱”-“树痕”),获取“空无”“伤痕”两块密文板,在抵达第5层倒数第3个节点前使用这两块密文板进行一次密文宣告。这会将其右侧的一个节点变为【命运所指】,事件固定为“木裂前兆”。在该事件中选择【搜寻营地】,获得收藏品“树痕之盔”(希望+3,让探索开启不同的方向);
    • 第二个任务选择【戴上头盔】,此时最终关卡将改为【ISW-DF 萨米之熵】,以此状态且不持有收藏品“无垠赠礼”“视界邀约”“维度流质”的状态通过第5层(击败【“木裂”埃克提尔尼尔】),即可进入结局“直至冬夜降临”。
  • 结局III
    • 前置条件:完成“直至冬夜降临”结局。
    • 需要完成任务:“悲观者囚笼”。
    • 首先需要在4层或之前的某个“先行一步”节点中选择【听取凛视的意见】,获得收藏品“路网”(战斗出现额外敌人,让探索开启不同的方向),此时下一层的最下路会出现一个没有纵向通路,且固定包含一个紧急作战和一个【命运所指】的路线,且该【命运所指】节点固定为“悲观者囚笼”。在该事件中选择【捧起祭坛上的花】,获得收藏品“无垠赠礼”(坍缩值+3,让探索开启不同的方向)。
      若在第4层拿到路网则“悲观者囚笼”事件有一定概率会覆盖原本的“走过萨米的臂膀”事件
    • 在第五层(击败【“萨米的意志”】或【“木裂”埃克提尔尼尔】)通关后游戏不会结束,而是进入第6层。
    • 持有“无垠赠礼”且不持有收藏品“视界邀约”“维度流质”并通关第6层(击败【无垠回荡克雷松】),即可进入结局“自深处的一瞥”。
  • 结局IV
    • 前置条件:【内容拓展·二】上线后完成一次游戏结局。
    • 需要依次完成任务:“变化”,“重构”,“探索者的一小步”。
    • 需要在探索中获得收藏品“视界邀约”,在第一个任务中选择【出示视界邀约】,并进入战斗,通关后获得收藏品“维度流质”,以此状态通关第5层即可进入第7层。
      若在第6层获得收藏品“视界邀约”则需要通关第6层后才能进入第7层
    • 第二个任务选择出现的任意选项,通过获得负面收藏品、高额支出以及失去收藏品的方式完成三个阶段的修复工作。
    • 第三个任务选择【等待回应】,随机遭遇 获得5护盾 / 获得1个收藏品 / 进阶2名干员但增加2坍缩值 / 招募任意一个干员但增加2坍缩值 / 遭遇1场特殊战斗 中的其中一个结果。
    • 持有“视界邀约”“维度流质”并通关第7层(击败【哈兰杜汗,大地之鞭】及【路加萨尔古斯,历法之王】),即可进入结局“终始”。

收藏品

主条目:明日方舟/集成战略/探索者的银凇止境/收藏品

收藏品是集成战略特有的系统,玩家可以在探索过程中通过各种途径获得收藏品,并为自己的队伍提供各类加成。

可在“仪式用品索引”界面中查看已获得收藏品的信息。

特殊机制

远见

当进入新的一层时,在通常情况下,独眼巨人将会根据当前坍缩等级给予远见:

  • 坍缩等级小于3时:获得一块密文板(在到达下一层之后才可使用);
执着的眼穿过当下,朦胧的未来被刹那照亮
  • 坍缩等级大于等于3时:下一个将被新增或加深的坍缩范式。
悲哀的眼窥视厄运,扭曲的未来正吞噬辉光

密文板

  • 玩家可在探索中收集密文板,分为“布局”(艾塔布局)和“本因”(法玛谋篇)两大类。
  • 布局将会指定目标节点,可以是相对当前位置的某个节点,或是当前层级中的特定节点。
  • 本因将会施行特殊效果。
  • 单块密文板无法产生任何效果。在节点地图界面点击密文板按钮,选择一块布局和一块本因组合成完整密文宣告后,将可以改变布局所指定的节点,或是在进入/经过对应节点时获得额外的增益。并默认减少1点坍缩值。

除此以外,密文板还具有如下额外效果: 柯瓦狄协语:在同种密文板(同色的/同一分类)组合宣告时,可触发的密文板自有的增强效果; 凯宁嘉修辞:在<挑战自然·3>或以上可能出现,可触发的附加于任意密文板的额外效果。

主条目:明日方舟/集成战略/探索者的银凇止境/密文板研究

坍缩范式

  • 坍缩等级每提升1,将会触发一种负面“坍缩范式”或加深(增强)已有的坍缩范式。坍缩等级=当前坍缩值除以4后取整数,但不会大于8
    • 在<挑战自然·1>或以上时,1-8级坍缩等级对应的所需坍缩值则分别变为4,8,12,15,18,21,23,25
  • 同一场探索中最多出现4种不同的,共8级的坍缩范式。
  • 下面列出了所有可能会在游戏中间出现的坍缩范式,其中有一部分较为稀有的坍缩范式在受到影响之前不会在“坍缩范式辑录”当中出现
图片 名称 效果 描述
去量化&去量深化 去量化 在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时,有25%概率提升1点 这片区域里数字间的边界变得模糊。人类失去了识别自然数的能力。
去量深化 在非战斗节点选项中付出希望、源石锭或增长坍缩值时,有50%概率提升2点 数字这一概念本身变得模糊不清,以致人类完全失去了使用数的能力。
实质性坍缩&蔓延性坍缩 实质性坍缩 战场中出现4处【国度】,【国度】上的我方单位攻击速度-50 被称作“国度”的现象开始独自且频繁地出现在大地上。
蔓延性坍缩 战场中出现8处【国度】,【国度】上的我方单位攻击速度-75 “国度”正在迅速扩散,其效率已接近大气循环本身。
非线性移动&非线性行动 非线性移动 所有【坍缩体】的生命值+15%,移动速度+15% 两点之间,直线不最短。
非线性行动 所有【坍缩体】的生命值+20%,移动速度+20%,攻击速度+20 两点之间,最速降线运动不最快。
情绪实体&恐怖实体 情绪实体 敌人出场时有5%的概率生命值+100% [3] 当内心的情绪波动成为敌人的养料与兴奋剂......
恐怖实体 敌人出场时有10%的概率生命值+100%[3] 当内心最深处的负面情感成为实在的怪物......
泛社会悖论&泛文明悖论 泛社会悖论 诡意行商售价提升25% 社会的定义被改写,社会产物的价值也随之改变。
泛文明悖论 诡意行商售价提升50%,较为稀有[4]的商品售价提升100% 文明的本质受到扭曲,一切生产物的定价变得无法用常理解释。
气压异常&气压失序 气压异常 部署费用的自然回复速度降低20% 大气压强在一个区间内随意变化,非军事人员无法适应这种变化,行动变得迟缓。
气压失序 部署费用的自然回复速度降低40% 大气压强完全没有规律可循,所有事项都因个人身体不适产生了无可避免的冗余。
触发性损伤&触发性危殆 触发性损伤 所有我方单位部署时损失30%生命值 生命是行动的前提,也是行动的代价。
触发性危殆 所有我方单位部署时损失60%生命值 生命是行动的前提,也即将成为死亡的前提。
趋同性消耗&趋同性缺失 趋同性消耗 抗干扰指数降低时目标生命上限减少1点 只要器械受到损耗,它的使用者便会受到同态伤害。
趋同性缺失 抗干扰指数降低时目标生命上限减少2点 器械就像是使用者身体的一部分,机器的损耗已等同于使用者受到的损伤。
目空一些&睁眼瞎 目空一些 目标生命和战场上敌人的生命不再可见[5] 你的大脑开始“自然”地略过一些信息,这让你感到舒适。
睁眼瞎 目标生命和战场上敌人的生命不再可见,所有敌人生命值+10%[5] 看不到就是不存在,不存在就不需要去思考。无忧无虑的感觉实在是太棒了。
图像损坏&一抹黑 图像损坏 战场上我方单位的形象不再可见[6] PRTS运行日志并没有反映出任何系统错误,但不知为何,干员们像是被从图像上抠除了一样。
一抹黑 战场上我方单位的形象不再可见,我方干员部署费用+1 [6] 即使这种情况已经对你的后勤工作造成负担,PRTS却坚持认为自己在正常运行,这不太正常。

前瞻性投资系统

在探索中行进到【诡意行商】节点时,将有概率解锁坎诺特的前瞻性投资系统。该系统第一次出现后,在本次探索之后的所有【诡意行商】节点都能够访问该系统。同时,在该主题的主界面左下角将会出现投资系统入口,可通过该入口查看当前存款余额与解锁进度。

通过消耗源石锭进行投资性存款。根据历史最高的存款额度解锁【投资奖赏】,在本次探索结算后于后续探索生效。

每一次存款消耗1源石锭,增加1投资系统储备余额,储备余额会在每一次探索中继承。

储备余额上限为999,在已达到上限时再尝试投资,将会提示当前储备余额已达上限并无法进行投资。

投资额及奖励

投资额达25:前瞻性投资系统解锁取款功能

投资额达100:坎诺特向你展示了货柜?[7]

投资额达200:诡意行商中会额外出售一个商品

投资额达325:解锁收藏品【“坎诺特印记”】

投资额达500:诡意行商中会额外出售一个商品

无主的财富

在作战节点的战场上会随机出现宝箱,若成功击败宝箱,结算时每个宝箱将额外带来2~10源石锭的奖励,并与通关奖励的源石锭分开结算。

分为3类:额外获得2源石锭的普通宝箱、反弹40%受到伤害但可额外获得4源石锭的尖刺宝箱和被击打会唤醒并攻击我方干员且进入保护目标点会损失2目标生命但击倒后额外获得10源石锭的巨壳藤蔓。

特殊玩法

探索者档案

即月度小队模式。玩家将使用官方给出的小队在冰原中探索。探索者档案无法解锁分队和收藏品,完成任务目标后获得一次性奖励。与上期相同,本次主题中小队采用1+2模式,即1个小队初始干员外加2个自定干员。
从2023年7月起,探索者档案每月更替,玩家在探索中会逐渐解锁小队的队员访谈录(通讯记录)。第一、二、三段通讯记录分别在抵达第一、三、五层时解锁。
探索者档案在选择分队时仅可在指挥分队、集群分队、后勤分队、矛头分队、特训分队、永恒狩猎分队、生活至上分队、科学主义分队中选择一个。

探索者档案列表
  • 2023年7月:探足
即将抵达时,才记得起点在何处。
初始阵容:麦哲伦。初始收藏品:支柱-勤奋(所有【辅助】干员的技力消耗-40%)。
任务目标:累计使用25个麦哲伦的召唤物
  • 2023年8月:直视
梦是萨米赠予的另一段旅程。
初始阵容:提丰。初始收藏品:溃决之手(【重射手】、【神射手】和【攻城手】的攻击伤害随目标生命下降而提升最高50%,并对生命20%以下的敌人强制击杀)。
任务目标:累计部署10次提丰
  • 2023年9月:告别
来自过往的,将要离开了。
初始阵容:寒檀。初始收藏品:迷梦香精(所有自然回复技能的技力恢复+0.5/秒)。
任务目标:累计开启10次寒檀的“女巫之泪”

本月委托栏

每月更新的委托。每月会有一个A级、一个B级、两个C级委托。如果不满意当前委托可刷新,每月可刷新4次。
完成委托条件,获得一次性的生态标本。A级500生态标本,B级250生态标本,C级125生态标本。
主题更新结束后,月度委托将不再开放。

冬夜展览馆

收录该主题相关的内容。

  • 密文板研究
收录所有获得过的密文板
  • 仪式用品索引
收录所有获得过的收藏品。
  • 队员访谈录
收录所有探索者的访谈。
  • 边缘历史集
收录所有已经触发的结局。可在该界面中查看已解锁剧情,达成部分条件的还可查看更多剧情相关内容。
  • 坍缩范式辑录
收录所有已经触发的坍缩范式。
  • 留影展览
收录探索中的所有插图。部分插图可作为主界面视图。
  • 蛮荒乐谱
收录该主题的所有BGM,可任意选择为主界面背景音乐。

活动奖励

科考记录

  • 在每次冒险结束后,途中招募到的干员和获得的收藏品都将被按比例(不同难度结算比例不一样)转化为“生态标本”。
  • “生态标本”可提升等级以获取奖励。等级上限将在每月开放提升。
  • 内容拓展II开放后,玩家可通过消耗1颗至纯源石提升1等级。
生态谱系
等级 所需生态标本 奖励
2023年7月解锁
1
生态标本
200
龙门币
20000
2
生态标本
200
高级作战记录
10
3
生态标本
200
RMA70-12
10
4
生态标本
200
技巧概要·卷1
30
5
生态标本
200
改量装置
3
6
生态标本
200
龙门币
20000
7
生态标本
200
高级作战记录
10
8
生态标本
200
半自然溶剂
10
9
生态标本
200
技巧概要·卷2
10
10
生态标本
200
五水研磨石
3
11
生态标本
200
龙门币
20000
12
生态标本
200
高级作战记录
10
13
生态标本
225
糖组
10
14
生态标本
225
技巧概要·卷3
3
15
生态标本
225
炽合金块
3
16
生态标本
225
龙门币
20000
17
生态标本
225
高级作战记录
10
18
生态标本
225
切削原液
3
19
生态标本
225
技巧概要·卷1
30
20
生态标本
225
D32钢
1
21
生态标本
250
龙门币
30000
22
生态标本
250
糖聚块
3
23
生态标本
250
高级作战记录
15
24
生态标本
250
酮阵列
3
25
生态标本
250
5星招聘合同
凛视
26
生态标本
250
龙门币
30000
27
生态标本
250
晶体电子单元
1
28
生态标本
250
高级作战记录
15
29
生态标本
275
RMA70-24
3
30
生态标本
275
凛视的信物
1
31
生态标本
275
龙门币
30000
32
生态标本
275
精炼溶剂
3
33
生态标本
275
高级作战记录
15
34
生态标本
275
聚酸酯块
3
35
生态标本
275
凛视的信物
1
36
生态标本
275
龙门币
30000
37
生态标本
300
聚合剂
1
38
生态标本
300
高级作战记录
15
39
生态标本
300
三水锰矿
3
40
生态标本
300
凛视的信物
1
41
生态标本
300
龙门币
50000
42
生态标本
300
转质盐聚块
3
43
生态标本
300
高级作战记录
20
44
生态标本
325
白马醇
3
45
生态标本
325
凛视的信物
1
46
生态标本
325
龙门币
50000
47
生态标本
325
双极纳米片
1
48
生态标本
400
高级作战记录
20
49
生态标本
400
提纯源岩
3
50
生态标本
400
凛视的信物
1
2023年8月解锁
51
生态标本
400
龙门币
50000
52
生态标本
400
高级作战记录
20
53
生态标本
400
晶体电路
3
54
生态标本
400
技巧概要·卷1
30
55
生态标本
400
烧结核凝晶
1
56
生态标本
400
龙门币
50000
57
生态标本
400
高级作战记录
20
58
生态标本
400
数据增补条
60
59
生态标本
400
技巧概要·卷2
10
60
生态标本
400
异铁块
3
61
生态标本
400
龙门币
50000
62
生态标本
400
高级作战记录
20
63
生态标本
400
D32钢
1
64
生态标本
400
技巧概要·卷3
3
65
生态标本
400
2023年9月解锁
66
生态标本
400
龙门币
50000
67
生态标本
400
高级作战记录
20
68
生态标本
400
聚合凝胶
3
69
生态标本
400
技巧概要·卷1
30
70
生态标本
400
晶体电子单元
1
71
生态标本
400
龙门币
50000
72
生态标本
400
高级作战记录
20
73
生态标本
400
74
生态标本
400
技巧概要·卷2
10
75
生态标本
400
改量装置
3
76
生态标本
400
龙门币
50000
77
生态标本
400
高级作战记录
20
78
生态标本
400
聚合剂
1
79
生态标本
400
技巧概要·卷3
3
80
生态标本
400

非官方活动

主条目:明日方舟仙术杯

统计报告

抓住极寒中任何一线生机,挪步追寻无尽冰原的尽头。
无论命运多么严苛,领受它,向前走。
在「探索者的银凇止境」集成战略主题中
15.35%的博士集齐了「探索者的银凇止境蚀刻章套组」
10.48%的博士兑换了科考记录中的所有奖励
3.62%的博士解锁了队员访谈录中的全部内容
0.98%的博士解锁了边缘历史集的全部内容
5.18%的博士通关了<挑战自然·15>
14.62%的博士在前瞻性投资系统的投资超过了500
博士们“请”坎诺特“降价”
共成功
6364372
失败
794507
博士们最常选择的招募组合是【取长补短】
最受博士们欢迎的分队是【特训分队】
博士们共通过宣告密文板降低了305456056点坍缩值
671389名博士在抗干扰指数为0的情况下完成了探索
377944名博士在抗干扰指数为7点及以上的情况下完成了探索
0.31%的博士曾经触发过目空一些
0.0044%的博士曾经触发过睁眼瞎
在对树篱之途节点的探索中,博士们最常遇到的环境是每前进一步都能获得希望
在萨卡兹女士的小木屋里,博士们共选择了3172227次“简单转转不会有事的”
在一次探索中
一位博士最多宣告了
22组密文板
一位博士最多
通过了
24场紧急作战
在通关结局时,一位博士坍缩值达到了123
触发的坍缩范式为:
泛文明悖论、触发性危殆、去量深化、气压失序

注释与外部链接

  1. 若敌人难度为x,则每进入一个新的区域(含第1层),敌方单位的攻击力和生命值相较于上一层提升x%
  2. 第5层-第7层的“险路恶敌”节点有35%概率会变化
  3. 3.0 3.1 若该敌人被选中+100%生命值则其身上会出现红色特效
  4. 原价为12源石锭或以上
  5. 5.0 5.1 目标生命和护盾值全部扭曲为???,除巨型单位之外的敌人相关的UI也不可见,包括剩余生命值,弱点部位,红字伤害,miss,剩余弹药数,受到的元素损伤等
  6. 6.0 6.1 所有我方单位的模型变为黑色
  7. 此时【诡意行商】界面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮,连续点击激怒坎诺特。如果选择“请”坎诺特“降价”,则会进入特殊的商店作战(前三层“长期试用”,后三层“自然条款”),通关后所有商品免费购买零元购,但坎诺特会离开商店,且无法新增新的商品