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舰队Collection/经验值

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2023年1月20日更新:
2023节分活动开始。【节分任务群】实装,可以通过完成任务获得福豆,累计一定数量的福豆即可兑换「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等奖励。
新海域【7-5】(爪哇岛海域 【苏拉巴亚海战/巴达维亚海战】)实装,目前期间限定掉落为Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定时间后会变化。
跨年新年任务结束,圣诞礼盒消失。舰娘年末/新春/盛装mode期间限定实装结束。立绘进入图鉴。部分舰娘实装节分mode(立绘)、实装节分语音。
【二式爆雷改二】正式实装,是节分限定任务(远征任务)的选择报酬之一。二号舰为某改二驱逐舰时可以改修,根据改修程度,特定日本驱逐舰会有蓝字奖励。
舰Clogo.png
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
  • 本条目的最后更新时间为2024年7月26日13:57(UTC+8)
  • 舰Clogo.png
    本文详细介绍《舰队Collection》中舰娘与提督的经验值与等级。
    Kancolle logo.png
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    可以从以下几个方面加以改进:

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    舰娘经验值

    获得经验值=出击基础值×旗舰奖励×MVP奖励×战斗评价奖励

    奖励类别 倍率 备注
    旗舰奖励 ×1.5 远征的旗舰同样拥有此奖励
    MVP奖励 ×2.0 关于MVP的判定方法,详见关于MVP一节
    战斗评价奖励 ×0.5~1.2 (参见下文)

    单个舰娘最大可以累计3.6倍经验:旗舰1.5倍、MVP 2倍、S胜1.2倍。

    战斗评价奖励
    评价 倍率 备注
    完全胜利S ×1.2 敌舰全部击沉,我方未受任何伤害
    胜利S 敌舰全部击沉,我方受到伤害
    胜利A ×1.0 敌舰被击沉大部分且我方无沉船
    战术的胜利B
    战术的败北C ×0.8 演习时的倍率为×0.64
    败北D ×0.7 演习时的倍率为×0.56
    败北E ×0.5 没有MVP奖励
    演习时的倍率为×0.4

    各海域出击基础值

    参见各出击海域【敌方配置】处的具体经验值。

    演习经验值

    舰娘的演习经验值是按照对手的旗舰和二号位舰娘的等级来计算经验值的。

    • 此处的经验值仅为演习的基础经验值,实际得到经验值的计算方法与上文出击时经验值的计算方法相同。
    • 对方为单舰时,经验值与二号位舰娘1级的情况相同。
    • 实际情况下可能需要再加0~3后才是正确的结果。

    注:演习后提督获得的经验值与此处的计算方法不同,详见后文介绍。

    竖:旗舰,横:二号位

    等级 1 5 10 15 20 25 30 40 50 60 70 80 90 99 110 120 130 140 150
    1 0 3 15 35 63 100 145 260 408 510 519 527 536 553 554 560 573 593 618
    5 10 13 25 45 73 110 155 270 418 510 519 528 536 553 555 560 573 593 618
    10 45 48 60 80 108 145 190 305 453 512 520 528 536 553 555 561 574 593 618
    15 105 108 120 140 168 205 250 365 503 514 522 529 537 554 555 561 574 593 618
    20 190 193 205 225 253 290 335 450 509 517 523 531 538 554 556 562 575 594 619
    25 300 303 315 335 363 400 445 507 514 520 526 532 540 555 557 563 575 594 619
    30 435 438 450 470 498 505 508 513 518 523 528 534 541 557 558 564 576 595 620
    40 516 516 517 517 518 519 520 523 526 529 534 539 545 560 561 566 578 597 621
    50 526 526 527 527 528 528 529 531 533 536 540 544 550 563 565 570 581 599 623
    60 536 536 536 536 537 537 538 539 541 543 546 550 555 568 569 574 585 602 625
    70 546 546 546 546 547 547 547 549 550 552 555 558 562 574 575 579 590 606 629
    80 557 557 557 558 558 558 558 559 561 562 564 567 571 581 582 586 596 611 633
    90 570 570 570 570 570 571 571 572 573 574 576 578 582 591 592 595 604 618 639
    99 597 597 597 597 597 597 598 598 599 600 601 603 606 613 614 616 624 636 655
    110 600 600 600 600 600 600 600 601 602 603 604 606 608 615 616 619 626 638 656
    120 609 609 609 609 610 610 610 610 611 612 613 615 617 624 624 627 634 645 663
    130 631 631 631 631 631 632 632 632 633 633 635 636 638 643 644 646 652 662 678
    140 664 664 664 664 664 664 665 665 665 666 667 668 670 674 674 676 681 690 704
    150 707 707 707 707 707 707 707 708 708 709 709 710 711 715 715 717 721 727 740

    远征经验值

    关于远征,远征结果画面显示的是提督经验值,舰娘经验值另外计算。
    舰娘经验值在同一远征、相同结果、同一舰队时也会存在两种数值。一种是下表中的基础值,另一种就是2倍,两种数值的分歧条件不明,似乎是50%的几率。
    另外旗舰会额外获得1.5倍的经验。小数点以下舍去。
    失败时获得的经验值,实测与成功的基础经验值相同。
    不过,远征召回(中止)命令的失败不会获得经验值。
    大成功舰娘与提督获得经验值都是成功的2倍,碰上第二种经验随机的话,舰娘就可以获得4倍的基础经验。

    • 例:远征2(长距离练习航海):
      • 成功(或失败)时:
        • 第一种情况:旗舰22、僚舰15
        • 第二种情况:旗舰45、僚舰30
      • 大成功时:
        • 第一种情况:旗舰45、僚舰30
        • 第二种情况:旗舰90、僚舰60

    ※只有远洋练习航海例外,经验值不固定,根据旗舰香取/鹿岛等级和随伴舰等级等因素不同会有所变化。现在正在验证中。

    远征经验值表格
    • 本表只记录上文所述的第一种情况下的经验计算,第二种情况下请自行按照上文所述方法计算。
    • 下面每小时经验的数值按照四舍五入的方法计算,小数点后保留两位。
    编号 远征名 远征用时 远征成功
    (僚舰经验)
    远征大成功
    (僚舰经验)
    每小时经验
    (以“成功”计)
    01 练习航海 00:15:00 10 20 40
    02 长距离练习航海 00:30:00 15 30 30
    03 警备任务 00:20:00 30 60 90
    04 对潜警戒任务 00:50:00 40 80 48
    05 海上护卫任务 01:30:00 40 80 26.67
    06 防空射击演习 00:40:00 50 100 75
    07 观舰式予行 01:00:00 120 240 120
    08 观舰式 03:00:00 140 280 46.67
    A1 兵站强化任务 00:25:00 10 20 24
    A2 海峡警备行动 00:55:00 45 90 49.09
    A3 长时间对潜警戒 02:15:00 70 140 31.11
    A4 南西方面联络线警戒 01:50:00 55 110 月常远征
    A5 小笠原群岛哨戒线 03:00:00 60 120
    A6 小笠原群岛战斗哨戒 03:30:00 100 200
    09 油轮护卫任务 04:00:00 60 120 15
    10 强行侦察任务 01:30:00 50 100 33.33
    11 铝土矿输送任务 05:00:00 40 80 8
    12 资源输送任务 08:00:00 50 100 6.25
    13 鼠输送作战 04:00:00 60 120 15
    14 包围圈内陆战队撤收作战 06:00:00 100 200 16.67
    15 诱饵机动部队支援作战 12:00:00 160 320 13.33
    16 舰队决战支援作战 15:00:00 200 400 13.33
    B1 南西方面航空侦察作战 00:35:00 40 80 68.57
    B2 敌方泊地强袭反击作战 08:40:00 130 260 月常远征
    B3 南西群岛离岛警戒作战 02:50:00 70 140
    B4 南西群岛离岛防卫作战 07:30:00 100 200
    B5 南西诸岛搜索歼灭战 06:30:00 130 260
    17 敌方阵地侦察作战 00:45:00 40 80 53.33
    18 舰载机输送作战 05:00:00 60 120 12
    19 北号作战 06:00:00 70 140 11.67
    20 潜水舰哨戒任务 02:00:00 50 100 25
    21 北方鼠输送作战 02:20:00 55 110 23.57
    22 舰队演习 03:00:00 400 800 133.33
    23 航空战舰运用演习 04:00:00 420 840 105
    24 北方航路海上護衛 08:20:00 80 160 9.6
    41 文莱泊地海岸警戒 01:00:00 50 100 50
    42 MI船团护卫
    (一号船团)
    08:00:00 65 130 月常远征
    43 MI船团护卫
    (二号船团)
    12:00:00 90 180
    44 航空装备输送任务 10:00:00 55 110
    45 文莱泊地海岸警戒 03:20:00 40 80 12
    25 通商破坏作战 40:00:00 180 360 4.5
    26 敌母港空袭作战 80:00:00 200 400 2.5
    27 潜水舰通商破坏作战 20:00:00 60 120 3
    28 西方海域封锁作战 25:00:00 140 280 5.6
    29 潜水舰派遣演习 24:00:00 100 200 4.17
    30 潜水舰派遣作战 48:00:00 150 300 3.13
    31 海外舰的接触 02:00:00 50 100 25
    32 远洋练习航海 24:00:00 计算方法特殊,见下文介绍。
    D1 西方海域侦查作战 02:00:00 45 90 22.5
    D2 西方潜水舰作战 10:00:00 90 180 月常远征
    33 前卫支援任务 00:15:00 0 0 0
    34 舰队决战支援任务 00:30:00 0 0 0
    35 MO作战 07:00:00 100 200 14.29
    36 水上飞机基地建设 09:00:00 100 200 11.11
    37 东京急行 02:45:00 65 130 23.64
    38 东京急行(二) 02:55:00 70 140 24
    39 远洋潜水舰作战 30:00:00 160 320 5.33
    40 水上机前线输送 06:50:00 70 140 10.24
    E1 拉包尔方面舰队进出 07:30:00 120 240 月常远征

    远洋练习航海(ID:32)舰娘所获得的经验

    在香取实装之后,推出了32号远征远洋练习航海,该远征经验值有特殊的计算方法

    舰娘经验值=(基本经验值+僚舰附加经验)×等级补正

    ↑上式舍弃小数点取整

    • 基本经验值为900,与其他远征舰娘经验值计算方法相同。
      • 对于旗舰,可获得的基本经验值为1350/2700(成功或失败时)、2700/5400(大成功时)。
      • 对于僚舰,可获得的基本经验值为900/1800(成功或失败时)、1800/3600(大成功时)。
      • 至于获得的基本经验值到底是前者还是后者,目前并不能确定,并没有得出明确的结论。初步推测二者各占50%的概率。
    • 僚舰附加经验由各个僚舰分别计算,旗舰香取(或鹿岛)没有附加经验
    • 等级补正根据各个舰娘的等级计算
    • 僚舰附加经验等级补正的计算方法如下所述。

    1.僚舰附加经验

    • 僚舰附加经验=旗舰等级+10×√(旗舰等级) ※计算后只保留到十位,个位数舍去。
    • 例:旗舰等级为10时,僚舰附加经验=10+10×√10≈41.62≈40;旗舰等级为9时,僚舰附加经验=9+10×√9=39≈30
    • 故僚舰附加经验如下表所示(表格过长故折叠处理):
    僚舰附加经验
    旗舰等级个位数
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    旗舰等级十位数[1] 0 10 10 20 20 20 30 30 30 30
    1 40 40 40 40 50 50 50 50 60 60
    2 60 60 60 70 70 70 70 70 80 80
    3 80 80 80 90 90 90 90 90 90 100
    4 100 100 100 100 110 110 110 110 110 110
    5 120 120 120 120 120 120 130 130 130 130
    6 130 130 140 140 140 140 140 140 150 150
    7 150 150 150 150 160 160 160 160 160 160
    8 160 170 170 170 170 170 170 180 180 180
    9 180 180 180 180 190 190 190 190 190 190
    10 200 200 200 200 200 200 200 210 210 210
    11 210 210 210 210 220 220 220 220 220 220
    12 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240
    13 240 240 240 240 240 250 250 250 250 250
    14 250 250 260 260 260 260 260 260 260 270
    15 270 270 270 270 270 270 280 280 280 280
    16 280 280 280 290 290 290 290 290 290 290
    17 300 300 300 300 300 300

    2.等级补正

    • 以远征出发时的等级判定,而不是以远征归来时的等级判定。
    等级 补正值
    1~9 1.50
    10~19 1.25
    20~29 1.10
    30~69 1.00
    70及以上 0.90

    舰娘升级所需经验

    Lv1~99

    直到Lv51,升级所需经验值为现在Lv×100固定。
    之后所需经验值会少许增加。
    所需总经验值,到Lv50为止Lv35是中间点,到Lv70为止Lv52是中间点,到Lv99为止Lv88是中间点。
    从Lv98到Lv99所需经验值与从Lv1到Lv55所需经验值大致相同。

    Lv1~99升级所需经验
    等级 升级所需经验 累计经验值 备注
    1 0 0
    2 100 100
    3 200 300
    4 300 600
    5 400 1,000
    6 500 1,500
    7 600 2,100
    8 700 2,800
    9 800 3,600
    10 900 4,500 大井改 北上改 千岁型改 伊勢型改 最上改 目前最低的改造等级。
    11 1,000 5,500
    12 1,100 6,600 五十鈴改 千岁型甲
    13 1,200 7,800
    14 1,300 9,100
    15 1,400 10,500 水母(千歳 千代田 甲)→ 軽母(航)
    16 1,500 12,000
    17 1,600 13,600 鬼怒 阿武隈
    18 1,700 15,300 摩耶
    19 1,800 17,100
    20 1,900 19,000 驱逐改 轻巡改 扶桑型改 まるゆ弥生
    21 2,000 21,000
    22 2,100 23,100
    23 2,200 25,300
    24 2,300 27,600
    25 2,400 30,000 轻母改 重巡改 瑞鶴改 金剛型改 夕張改 秋津丸改 卯月改 潜母艦(大鯨)→ 轻母(龍鳳速吸
    26 2,500 32,500
    27 2,600 35,100
    28 2,700 37,800
    29 2,800 40,600
    30 2,900 43,500 空母改 長門型改 Bismarck改 三隈改 秋雲夕雲型改 Z1Z3改 濱風 谷風改 春雨時津風江风海风风云Libeccio改 浦波
    31 3,000 46,500
    32 3,100 49,600
    33 3,200 52,800
    34 3,300 56,100
    35 3,400 59,500 鈴谷 熊野改 阿賀野型改 千歳 千代田航改 伊401改 明石改 浦風改 大淀改 野分改 朝雲改 亲潮改 山雲改 U-511改 香取
    36 3,500 63,000
    37 3,600 66,600
    38 3,700 70,300
    39 3,800 74,100
    40 3,900 78,000 武蔵大鳳改 秋月瑞穗改 照月ZaraPola改 初月改 Saratoga改 Commandant Teste
    41 4,000 82,000
    42 4,100 86,100
    43 4,200 90,300
    44 4,300 94,600
    45 4,400 99,000 磯風改 Prinz Eugen改 朝霜改 山风改 伊13改 伊14改 Aquila
    46 4,500 103,500
    47 4,600 108,100
    48 4,700 112,800 那珂改二 目前最低的改二等级。
    49 4,800 117,600
    50 4,900 122,500 潜水艦改 神风级改 五十鈴改二 大井改二 北上改二 千歳 千代田航改二 Bismarckzwei 龍鳳改 雲龍改 天城改 Iowa伊19
    51 5,000 127,500
    52 5,200 132,700
    53 5,400 138,100
    54 5,600 143,700
    55 5,800 149,500 夕立改二 衣笠改二 呂500 凉月
    56 6,000 155,500
    57 6,200 161,700
    58 6,400 168,100
    59 6,600 174,700
    60 6,800 181,500 大和改 時雨改二 川内改二 神通改二 改二
    61 7,000 188,500
    62 7,300 195,800
    63 7,600 203,400 改二
    64 7,900 211,300
    65 8,200 219,500 木曾改二 初春改二 古鷹改二 羽黒改二 足柄改二 那智改二 睦月改二 如月改二 鸟海改二 加古改二 大潮改二
    66 8,500 228,000
    67 8,800 236,800 荒潮改二 濱風乙改
    68 9,100 245,900
    69 9,400 255,300
    70 9,700 265,000 Верный Z1zwei Z3zwei 利根型改二 綾波改二 妙高改二 吹雪改二 初霜改二 从云改二 改二 朝潮改二 多摩改二 村雨改二 陽炎改二
    71 10,000 275,000
    72 10,400 285,400
    73 10,800 296,200
    74 11,200 307,400
    75 11,600 319,000 金剛改二 比叡改二 霧島改二 龍驤改二 Bismarckdrei 摩耶改二 阿武隈改二 鬼怒改二 改二 皋月改二 厌战改(目前最高的一改等级) 长波改二
    76 12,000 331,000
    77 12,400 343,400 飛龍改二 瑞鶴改二 满潮改二 由良改二
    78 12,800 356,200 蒼龍改二
    79 13,200 369,400
    80 13,600 383,000 榛名改二 隼鷹改二 扶桑改二 山城改二 翔鶴改二 龙田改二
    81 14,000 397,000
    82 14,500 411,500
    83 15,000 426,500
    84 15,500 442,000
    85 16,000 458,000 朝潮改二丁
    86 16,500 474,500
    87 17,000 491,500
    88 17,500 509,000 翔鶴改二甲 改二乙 Zara due 长门改二 
    89 18,000 527,000 陆奥改二 目前最高的改二等级?
    90 18,500 545,500 瑞鶴改二甲 
    91 19,000 564,500
    92 20,000 584,500
    93 22,000 606,500
    94 25,000 631,500
    95 30,000 661,500
    96 40,000 701,500
    97 60,000 761,500
    98 90,000 851,500
    99 148,500 1,000,000 结婚的前提条件。
    从Lv99到Lv100所需经验值为0。

    Lv100~175

    刚结婚后到Lv101需要10000经验值。(结婚系统刚实装时有到Lv99演习获得的累计经验值未被正确反映,Lv100时按照经验值0进行计算从而不能继续获得经验的Bug)
    之后所需经验值会大幅减少,到Lv115就达到Lv90左右所需经验的程度。
    到Lv133所需累积经验值已经超过Lv99,Lv144~145所需经验值也超过了Lv98~99。
    Lv155~156所需经验值为250000,之后每级所需经验值再次减少,但上升很快,Lv161~162所需经验值已超过了Lv155~156。
    Lv1~100,Lv100~133,Lv133~142大约各需100万经验值。
    所需总经验值,Lv1~150的中间点是Lv135,Lv100~150的中间点是Lv140。
    从Lv149到Lv150所需经验值与从Lv1到Lv62,或从Lv100到Lv118大致相同。

    Lv100~175升级所需经验
    等级 升级所需经验 累计经验值 备注
    100 0 0 刚结婚后
    101 10,000 10,000
    102 1,000 11,000
    103 2,000 13,000
    104 3,000 16,000
    105 4,000 20,000
    106 5,000 25,000
    107 6,000 31,000
    108 7,000 38,000
    109 8,000 46,000
    110 9,000 55,000
    111 10,000 65,000
    112 12,000 77,000
    113 14,000 91,000
    114 16,000 107,000
    115 18,000 125,000
    116 20,000 145,000
    117 23,000 168,000
    118 26,000 194,000
    119 29,000 223,000
    120 32,000 255,000
    121 35,000 290,000
    122 39,000 329,000
    123 43,000 372,000
    124 47,000 419,000
    125 51,000 470,000
    126 55,000 525,000
    127 59,000 584,000
    128 63,000 647,000
    129 67,000 714,000
    130 71,000 785,000
    131 75,000 860,000
    132 80,000 940,000
    133 85,000 1,025,000
    134 90,000 1,115,000
    135 95,000 1,210,000 Lv1~150的经验中间值
    136 100,000 1,310,000
    137 105,000 1,415,000
    138 110,000 1,525,000
    139 115,000 1,640,000
    140 120,000 1,760,000 Lv1~Lv155的经验中间值
    141 127,000 1,887,000
    142 134,000 2,021,000
    143 141,000 2,162,000
    144 148,000 2,310,000 Lv100~Lv155的经验中间值
    145 155,000 2,465,000
    146 163,000 2,628,000
    147 171,000 2,799,000 Lv1~Lv165的经验中间值
    148 179,000 2,978,000
    149 187,000 3,165,000
    150 195,000 3,360,000 Lv100~Lv165的经验中间值
    151 204,000 3,564,000
    152 213,000 3,777,000
    153 222,000 3,999,000
    154 231,000 4,230,000
    155 240,000 4,470,000
    156 250,000 4,720,000
    157 60,000 4,780,000
    158 80,000 4,860,000
    159 110,000 4,970,000
    160 150,000 5,120,000
    161 200,000 5,320,000
    162 260,000 5,580,000 Lv155~Lv165的经验中间值
    163 330,000 5,910,000
    164 410,000 6,320,000
    165 500,000 6,820,000 一期舰娘等级上限(Lv1~Lv165累积经验总共782万)
    166 100,000 6,920,000
    167 113,000 7,033,000
    168 139,000 7,172,000
    169 178,000 7,350,000
    170 230,000 7,580,000
    171 295,000 7,875,000
    172 373,000 8,248,000
    173 457,000 8,705,000
    174 561,000 9,266,000
    175 684,000 9,950,000 目前舰娘等级上限(Lv1~Lv175累积经验总共1095万)

    提督经验值

    经验上限

    在一期的时候,提督经验值会在180,000,000(1亿8千万)时达到上限。达到上限后提督经验值便不会增加,带来的后果就是不能从通常图获得战果,要想获得战果只能靠战果继承和EX图奖励。具体请见:截至目前观测到的圆寂玩家截图汇总汇总帖改二

    但是二期更新后,提督可获得的经验值进一步提升,于是原先“圆寂”了的提督又可以重新获得战果。更新后的经验上限于2019年1月12日确定为300,000,000(3亿),由横镇元帅litre率先达到[2],国人首位圆寂为SnowHalation,于2019年6月27日达成[3]

    2021年2月5日的更新后,提督经验上限提升至360,000,000(3亿6千万)。首位达成者仍然为litre,达成时间为2021年5月21日。[4]

    出击

    地图获得经验

    ※下表数据均为S胜场合中提督所获经验。

    从表中可以看出提督经验值在BOSS舰队的增加值很高,所以BOSS战的取胜很重要。

    地图 道中战 Boss战 备注
    1-1 +10 +20
    1-2 +20 +140
    1-3 +40 +380
    1-4 +60 +720
    1-5 +80 +1060 BOSS战路线可固定(3~4战)
    1-6 +100 - 因为没有Boss格子(终点是回港)所以没有Boss经验
    2-1 +60 +690
    2-2 +70 +840
    2-3 +90 +1180
    2-4 +120 +1740
    2-5 +160 +2320 BOSS战路线可固定(3~4战)
    3-1 +110 +1420
    3-2 +120 +1740 只有驱逐舰(或者1cl5dd)可到达BOSS
    3-3 +140 +2280 在北方海域中比较容易刷。推荐做北方任务。
    3-4 +160 +3320 BOSS战提督经验值第三高的地图(仅次于5-5和6-5)
    3-5 +190 +2880 BOSS战路线可固定(3~4战)
    4-1 +110 +1520
    4-2 +120 +1640 西方海域中最容易刷。
    4-3 +130 +1880
    4-4 +170 +2340
    4-5 +180 +2900 BOSS战路线可固定(3~5战,不推荐刷图)
    5-1 +160 +2020 BOSS战路线可固定
    5-2 +170 +2340 BOSS战路线可固定
    5-3 +190 +2680
    5-4 +210 +3020
    5-5 +240 +3480 BossA胜+3360
    6-1 +180 +2160 BOSS战路线可固定(3战~4战,不推荐刷图)
    6-2 +200 +2600 BOSS战路线可固定(3战~5战)
    6-3 +180 +2760 BOSS战路线可固定(3战~4战)
    6-4 +230 +3160
    6-5 +260 +3520 BOSS战提督经验值最高的地图
    7-1 +140 +1680 BOSS战提督经验值最高的地图
    7-2(P1) +180 +360
    7-2(P2) +180 +2360
    点击展开表格(于18/11/16的更新后过期)→
    地图 道中战 Boss战 备注
    1-1 +10 +20
    1-2 +20 +130
    1-3 +30 +260
    1-4 +50 +500
    1-5 +75 +1050 BOSS战路线可固定(3~4战)
    1-6 +80 - 因为没有Boss格子(终点是回港)所以没有Boss经验
    2-1 +60 +690
    2-2 +70 +805
    2-3 +80 +960
    2-4 +100 +1200 A胜为1150
    2-5 +100 +1200 BOSS战路线可固定(3~4战)
    3-1 +110 +1420
    3-2 +120 +1740 只有驱逐舰(或者1cl5dd)可到达BOSS
    3-3 +130 +2260 在北方海域中比较容易刷。推荐做北方任务。
    3-4 +150 +3300 BOSS战提督经验值第二高的地图(仅次于6-5和7-1)
    3-5 +150 +2300 BOSS战路线可固定(3~4战)
    4-1 +110 +1520
    4-2 +120 +1640 西方海域中最容易刷。
    4-3 +130 +1760
    4-4 +140 +1880
    4-5 +144 +2270 BOSS战路线可固定(3~5战,不推荐刷图)
    5-1 +160 +2020 BOSS战路线可固定
    5-2 +170 +2340 BOSS战路线可固定
    5-3 +180 +2660
    5-4 +190 +2880
    5-5 +200 +3100 BossA胜+3000
    6-1 +170 +2140 BOSS战路线可固定(3战~4战,不推荐刷图)
    6-2 +180 +2560 BOSS战路线可固定(3战~5战)
    6-3 +160 +2620 BOSS战路线可固定(3战~4战)
    6-4 +190 +2880
    6-5 +250 +3500 BOSS战提督经验值最高的地图
    7-1 +250 +3500 BOSS战提督经验值最高的地图

    由于目前7-1BOSS战提督经验值最高且易周回,所以推荐去7-1刷战果。 但是如今战果减半,所以7-1也不再适合刷战果。原先的5-4难度大幅上升,不推荐刷战果。 7-1战果减半后其效率及资源消耗依旧十分可观,现在依旧是长期打战果的首选。

    战斗评价补正

    评价 道中补正 Boss战补正
    S ×1.0 BOSS提督经验值S×1.0
    A ×0.8 BOSS提督经验值S-道中提督经验值S×0.5
    B ×0.5 BOSS提督经验值S-道中提督经验值S×0.8
    C ×0.0 道中提督经验值S×1.0
    D~E ×0.0 ×0.0

    演习

    提督的演习经验值是由对方提督的等级演习的结果评价二者共同决定的。具体见下表:(带“?”的表示需要检证)

    对方等级减去我方等级 S胜 A胜 B胜 C败 D~E败
    5及以上 160 120 96 80 80
    3~4 120 80 64 60? 60?
    1~2 80 60 48 40? 40?
    0 60 40 32 30? 30
    -1~-2 40 30 24 20 20
    -3~-4 30 20 16 15? 15?
    -5及以下 20 15 12 10 10

    远征

    远征获得经验详见这里

    阶级

    这里的“阶级”的原型是旧日本帝国海军(IJN)的军衔,但稍有改动。

    标志 称号
    (全称)
    比例 备注
    Kc元帅.png 元帅
    (元帥海軍大将)
    1 在IJN中并不存在通常意义上的“元帅”军衔,“元帅”(即“海军元帅大将”)实际上是相当于荣誉称号的存在。[5]
    Kc大将.png 大将
    (海軍大将)
    5
    Kc中将.png 中将
    (海軍中将)
    10
    Kc少将.png 少将
    (海軍少将)
    20
    Kc大佐.png 大佐
    (海軍大佐)
    40
    中佐.png 中佐
    (海軍中佐)
    55
    新米中佐.png 新米中佐 65
    少佐.png 少佐
    (海軍少佐)
    80
    中坚少佐.png 中坚少佐 90
    新米少佐.png 新米少佐 100 并无对应的IJN军衔存在。实际是介于“少佐”和“中尉”之间的称号。

    ※比例是将最后一位的元帥的排名数(实际上就是服务器中的元帅总数)算作1,在此基础上得到的各称号数量间的比例关系(实际中存在误差)

    战果

    • 战果可以在「戦績表示」进行确认。
      战果排名和称号一起每天更新两次(北京时间2点和14点)
      统计时间为北京时间1点和13点
    • 根据战果高低从上开始授予称号。
    • 战果每月进行重置。
    • 每月战果=[继承战果(1)]+[由期间内的提督经验值计算出的战果(2)]+[奖励战果(3)]+[季常“戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦”(4)]+[季常“新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!”(5)]+[季常“泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ!”(6)]+[季常“南西諸島方面「海上警備行動」発令!”(7)]+[季常“発令!「西方海域作戦」”(8)]+[季常“戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦”(9)]+[季常“拡張「六水戦」、最前線へ!”(10)]+[年常“AL作戦”(11)]+[年常“機動部隊決戦”(12)]
      • (1)继承战果=[同年1月~前月为止的累计提督经验值]/50000 + 上一个月的EO和任务战果/35
        • 战果继承于每年12月31日北京时间21时重置为0开始计算。
        • 前月的EO海域通关奖励战果也与继承战果有关,继承值为奖励战果值/35。全部EO海域通关奖励1030战果约有29会被继承(1030/35=29.4285714......)。但是只继承到次月,次月之后不继承。
          • 例1:1月EO全通,则2月获得继承战果约29。然后2月没打EO,则3月将没有任何EO继承战果。
          • 例2:1月EO全通,则2月获得继承战果约29。然后2月打了1-5,2-5,3-5,剩下的没打,则3月将获得约9点EO继承战果(325/35=9.28571429......)。
        • 季常任务和年常任务奖励战果值在下一月也有继承,继承值为奖励战果值/35。但是只继承到次月,次月之后不继承。
          • 例3:1月季常任务全打了(即战果炮全放了),则2月获得继承战果约58。然后2月没有战果炮可放,则3月将没有任何季常任务继承战果。
          • 例4:1月季常任务做了一部分,获得了1250战果,则2月获得继承战果约35。然后2月打了剩下的任务,获得了800战果,则3月将获得约23点季常任务继承战果(800/35=22.8571429......)。
        • 季常任务奖励战果值只能在本月末13:00(北京时间)之前完成任务后才能计入本月战果,13:00之后完成则分为以下两种情况:
          • 2、5、8、11月月末13:00以后完成,则获得战果只计入继承战果,其余战果将按0计算。(也就是说战果炮被打入虚空了)
          • 其他月月末13:00以后完成,则获得战果不仅按奖励战果值/35计入继承战果,奖励战果值还将被计入下个月的战果。(12月的将被计入次年1月战果,但不会被计入继承战果)
        • 年常任务奖励战果值只能在本月末13:00(北京时间)之前完成任务后才能计入本月战果,13:00之后完成则分为以下两种情况:
          • 5月31日13:00以后完成,则获得战果只计入继承战果,其余战果将按0计算。(也就是说战果炮被打入虚空了)(目前的年常任务战果只有6月实装的两个,故刷新时间会在2022年及以后的每年北京时间6月1日04:00。
          • 其他月月末13:00以后完成,则获得战果不仅按奖励战果值/35计入继承战果,奖励战果值还将被计入下个月的战果。(12月的将被计入次年1月战果,但不会被计入继承战果)
      • (2)战果与期间内获得的提督经验值呈比例关系([当月获得提督经验值]*7/10000 ※1万经验值7战果,简单计算即经验值除以1428)。
      • (3)奖励战果:例如1-5之类的【Extra Operation】海域的血条破坏后,可以获得大量战果。
        【Extra Operation】各海域的血条每月初会恢复。各海域每个月只能获得一次奖励战果。
        2016/10/5实装新EX海域【Extra Operation】KW环礁沿海海域后,可以在1-5(奖励战果75),1-6(奖励战果75),2-5(奖励战果100),3-5(奖励战果150),4-5(奖励战果180),5-5(奖励战果200),6-5(奖励战果250)获得奖励战果。全部血条破坏总计可以获得1030战果。
      • (4)季常“戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦”=350战果,4螺丝
        • 以任意舰队,在2-4、6-1、6-3Boss点取得A胜利以上,在6-4Boss点取得S胜利
      • (5)季常“新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!”=200战果,1勋章/5螺丝
        • 从「鸟海」「青叶」「衣笠」「加古」「古鹰」「天龙」「夕张」中选择4艘+2艘其余舰船编成舰队,出击5-1、5-3、5-4并各取得Boss点S胜1次。
      • (6)季常“泊地周辺海域の安全確保を徹底せよ!”=300战果,1熟练见张员/1熟练搭乘员/4洋上补给
        • 任意舰队取得1-5、7-1、7-2(P1和P2)Boss点S胜各3次。
      • (7)季常“南西諸島方面「海上警備行動」発令!”=80战果,1礼物箱,2改修资材/2九四式爆雷投射机/2ドラム缶(输送用)
        • 编成包含(轻空母/轻巡级)1艘+(驱逐/海防舰)3艘+2自由舰种的舰队,出击1-4、2-1、2-2、2-3,各达成1次S胜。
      • (8)季常“発令!「西方海域作戦」”=330战果,1勋章/2大发动艇/1新型喷进装备开发资材
        • 出击4-1、4-2、4-3、4-4、4-5,各达成一次S胜。
      • (9)季常“戦果拡張任務!「Z作戦」後段作戦”=400战果,4改修资材/3给粮舰【伊良湖】/4洋上补给
        • 在7-2(P2)、5-5、6-2、6-5的BOSS点分别取得1次S胜。
      • (10)季常“拡張「六水戦」、最前線へ!”=390战果,10高速修复材/1勋章/1新型火炮兵装资材
        • 以夕张改二(改二特/改二丁均可)为旗舰,包含2艘“第六水雷战队”的驱逐舰或者由良改二的舰队出击5-1、5-4、6-4、6-5并在Boss点各达成一次S胜。
        • “第六水雷战队”目前已实装的驱逐有:睦月、如月、弥生、卯月、菊月、望月。
      • 以上全部季常任务完成总计可以获得2050战果。
      • (11)年常“AL作戦”=480战果,13号对空电探改×2/1勋章/1补强增设
        • 以含有2艘轻空母的编成,取得3-1,3-3,3-4,3-5各一次S胜。
      • (11)年常“機動部隊決戦”=600战果,5熟练搭乘员/1甲板/1橘花改
        • 以空母系(CV/CVL/CVB)为旗舰的第一舰队的编成,取得5-2,5-5,6-5各两次S胜,和6-4两次A胜以上。
      • 以上全部年常任务完成总计可以获得1080战果。
    • 每月战果只统计到该月最后一天的21点(北京时间,本条目下同)为止。(※推测 因为下个月的继承战果是从21时开始计算)
    • 月初1号2点的排名根据[上月尾日21时~本月首日1时之间出击经验值折算的战果]+[继承战果]+[上月尾日23时~本月首日1时之间突破的EO海域的奖励战果]+[上月尾日13时~本月首日1时之间季常任务的奖励战果]+[上月尾日13时~本月首日1时之间年常任务的奖励战果]的计算结果决定。
      • 但是,季常任务如果是在2、5、8、11月月末13:00以后完成、年常任务是在5月31日13:00以后完成的话,则获得战果只计入继承战果,其余战果将按0计算。(也就是说战果炮被打入虚空了)
    • 战果相同的话由司令部等级高的提督开始分配上位称号。
      (司令部等级也相同的话,似乎也会根据其他因素进一步决定分配)
      • 关于战果相同的情况的处理方法的官方回答:为了用战果来决定并列第二以下的排位,系统内部也记录了战果的小数点数值。同战果的排名先后并不是由达成该战果的先后决定,而是由战果值小数点后细小的区别来决定的。
    官方原文

    "戦果"は、同率2位以下の順位を決めるために
    内部的には、小数点の数値も記録しています。
    お問い合わせの件は、達成した順位ではなく、
    戦果の細かい差分を見て、順位を決定しています。

    • 每月上位排名者将获得装备作为排名的奖励。虽然运营说这只是“小小的报酬”,但是报酬中会有需要半年乃至更长的时间之后才能通过普通手段入手的装备。
      • 14年6月作战以后,分 (1)1~5位 (2)6~20位 (3)21~100位 (4)101位~500位 四个等级发放奖励。
        • 对于各等级的常用称呼:(1)1位→人事(人事表舰娘背景为该提督秘书舰)(2)1~5位→联合(联合舰队基干舰队) (3)6~20位→一群(主力舰队第一群) (4)21~100位→二群(主力舰队第二群) (5)101位~500位→三群(主力舰队第三群)
      • 2018年7月奖励开始追加对600位、700位、800位、888位、900位、999位、1000位以及8位根据舰队名和签名(コメント)抽选的提督田选之人发放三群奖励戏称“四群”
    • 报酬内容的发表和发放通常于下个月中下旬进行。(也就是说在冲榜的时候不知道会获得什么奖励)
    • 对于战果榜上每个提督所显示的“舰队旗舰”,目前认为指的是月末23:04~23:06(北京时间)的第一舰队旗舰(秘书舰),例如“七月作战”的“舰队旗舰”就是7月31日23:04~23:06(北京时间)的第一舰队旗舰。[6][7][8][9]
      • 所以冲人事的提督佛祖想要使自己心爱的舰娘登上背景的话,最好在月末22:00至1日0:00一直让这个舰娘作秘书舰。但这和我们一般人有个P关系……
      • 另外,舰队名&特殊签名的选拔(即所谓的“四群”,奖励和三群一样)也是看的这个时间点的舰队名&特殊签名。所以想靠签名混三群奖励的话就要在这个时间前改好,之后再改就没用了。
    • 另外每个服务器冲上榜单所需要的战果有时会大不相同。有些月份里即便同样是500位,也会差出数百战果。
    • 战果排名提升后也会惠及到演习。一般情况下演习对手选择的是与自己的排名最接近的人,但是如果排进1000名以内的话演习对手是从1000名以内随机抽选的5人。
      • 排名越高往往演习对手的等级也会越高,也因此能从演习中收获更多经验。(然而撞上舰队行动时间长的强者的几率也会增加...)
        • 高排名的演习对手在编成上往往比较固定。
    • 具体的各服务器战果情况可参看这里

    司令部升级所需经验

    司令部在Lv99以前,升级所需的经验值和舰娘相同,表格参见这里

    2013年9月24日以前,司令部的等级上限是Lv105。9月25日维护后,上限升至Lv115。2014年6月6日维护后,等级上限追加至Lv120。

    点击展开表格→
    司令部等级 累计提督经验值[10] 备注
    99 1,000,000
    100 1,300,000 +30万
    101 1,600,000 +30万
    102 1,900,000 +30万
    103 2,200,000 +30万
    104 2,600,000 +40万
    105 30,00,000 +40万
    106 3,500,000 +50万
    107 4,000,000 +50万
    108 4,600,000 +60万
    109 5,200,000 +60万
    110 5,900,000 +70万
    111 6,600,000 +70万
    112 7,400,000 +80万
    113 8,200,000 +80万
    114 9,100,000 +90万
    115 10,000,000 +90万
    116 11,000,000 +100万
    117 12,000,000 +100万
    118 13,000,000 +100万
    119 14,000,000 +100万
    120 15,000,000 司令部等级上限

    司令部等级的作用

    • 最大能储备的资源量(自然回复上限)增加
    • 能开发高性能的装备
    • (月初的继承战果略微增加)※都是由累计提督经验值算出
      • 2015年1月→2月之时,继承战果被声明是以1年(1月~12月)为单位重置一次。因此,舰队司令部Lv和继承战果之间便没有了紧密相关的关系。

    另外在部分海域,舰队司令部Lv会造成以下影响

    • 海域难度变化(敌编成变化、敌战力强化等)
      • EX海域在甲乙丙作战未出来之前,在攻略活动海域时可采取调整司令等级的对策(特别是Lv99和Lv100有很大差别)
    • 掉落内容变化
      • 从过去运营的发言(2013冬活、2014春活、2-5、2014夏活)中得知,掉落和敌编成联动的可能性很高
      • 属于攻略最高难度以外的提督,在参考掉落情报时要注意。
    • 掉落率变化(2014春活被言明,其他海域不明)
    • 索敌计算公式不同
      • 被称作2-5索敌公式的索敌计算式的计算中,高等级会被做很大减益处理,非常不利。
        • 司令部Lv100和Lv120即使用同样的舰娘、同样的舰娘Lv、同样的装备,Lv100计算出的索敌值会更高。

    对象海域

    • 通常海域
      • EO海域(5-5以外)
        • 1-5, 2-5,3-5
      • 6-1 6-2(索敵値式)
    • 期间限定海域
      • 2013(冬)
      • 2014(春),(夏),(秋)
      • 上述4个活动海域,海域突破(血量槽破坏)报酬不随司令部Lv(难度)变化。

    ※2015冬活中,司令部Lv有一定限制的同时,加入了任意选择难度的方式。

    在这种方式中,海域突破报酬会根据难度选择有所不同(2015年冬活:先行实装舰娘全体难度相同,只有其他的装备、勋章、物品奖励有区别)

    关于MVP

    舰娘取得MVP的条件

    • 在同一场战斗中(包括昼战和夜战)对敌方舰船造成最高总伤害的舰娘将成为MVP。
      • 注意,开幕时航空战中飞机造成的伤害也会计入对应空母的伤害中。这一伤害插件无法看出是哪个舰娘造成的,所以在没有进入结算的情况下,剧透插件显示的空母舰娘伤害不一定准确。
      • 演习时有可能会出现舰娘攻击对面耐久为1的舰船,虽然游戏上显示的是“miss”,但实际上仍然会造成伤害,这一伤害同样会加算到该舰娘造成的伤害中。
    • 若两个及以上舰娘对敌方舰船造成的最高总伤害相同,则系统将随机决定MVP的归属。但如果其中存在旗舰的话,强制旗舰取得MVP[11]
      • 但我们假定这样一种情况:有两个轻巡均可执行开幕雷击,且这两个轻巡都不是旗舰,进入1-1 B点,对面出现了两艘驱逐舰。两艘轻巡开幕雷击时分别选中其中一个驱逐舰为目标,且不攻击同一艘驱逐。开幕雷击后造成的伤害相同,且均使对面驱逐被击沉,那么由于这两艘轻巡属于同时出手,此时谁是MVP呢?→答:虽然目前(2020/8/21)仍然没有对此问题的检证,但根据上面的结论我们可以确定:系统将随机决定MVP的归属
    • 若舰娘都未能对敌方造成任何伤害(即总伤害为0),则强制旗舰取得MVP
    • 空袭战结束后强制旗舰取得MVP。
    • 战斗评价为E时没有MVP。
    • 对于联合舰队:
      • 第一舰队和第二舰队会分别选出一位舰娘作为MVP。在同一场战斗中(包括昼战和夜战)对敌方舰船造成最高总伤害的舰娘将成为MVP。
      • 若同一舰队中两个及以上舰娘对敌方舰船造成的最高总伤害相同,则系统将随机决定MVP的归属。但如果其中存在旗舰的话,强制旗舰取得MVP
      • 若舰娘都未能对敌方造成任何伤害(即总伤害为0),则强制旗舰取得MVP
      • 空袭战结束后强制第一和第二舰队旗舰取得MVP。
      • 开幕夜战(即夜战点战斗)结束后第一舰队旗舰强制取得MVP,第二舰队按照上文所述方法判断。
      • 航空战(于通常图1-6和5-2实装,活动图自2014年夏活开始实装)结束后第二舰队旗舰强制取得MVP,第一舰队按照上文所述方法判断。
      • 我方联合舰队对敌方通常舰队时,若我方进入了夜战,则其后第一舰队旗舰强制取得MVP,第二舰队按照上文所述方法判断。若我方没有进入夜战,则两队MVP都按上文所述方法判断。

    MVP的效果

    • 获得的经验值在原基础上×2。
    • 疲劳度在原基础上+10。

    外部链接与注释

    1. 其中“10”代表“百位为1,十位为0”,“11”代表“百位为1,十位为1”,以此类推。
    2. https://twitter.com/Sepultura______/status/1083842088737751041
    3. https://tieba.baidu.com/p/6176006207
    4. https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25495549
    5. 在旧日本,功勋卓著的军人会被授予“元帅”称号并位列元帅府,如果是海军则会被称作“海军元帅大将”,这一称号是终身的名誉称号。
    6. https://twitter.com/aseru00/status/758255452719243264
    7. https://wikiwiki.jp/kancolle/%E9%9A%8E%E7%B4%9A/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%882
      2017-12-22 (星期五) 20:45:56的评论
    8. https://rogue467.hatenablog.jp/entry/2018/06/30/233433
    9. https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1266370634717659136
    10. 指的是升级至该等级时总共需要的经验。
    11. 检证链接:[舰colle] [检证募集]MVP归属问题 NGA玩家社区