Among Us
Among Us | |||||||||||
原名 | Among Us Among Us![注 1] | ||||||||||
常用译名 | 我们之中 太空狼人杀[注 2] | ||||||||||
类型 | 派对、社交、推理 | ||||||||||
平台 | Android iOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Meta Quest 2 | ||||||||||
分级 |
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开发 | Innersloth | ||||||||||
发行 | Innersloth | ||||||||||
设计师 | Marcus Bromander | ||||||||||
程序 | Forest Willard | ||||||||||
美工 | Marcus Bromander Amy Liu | ||||||||||
音乐 | Forest Willard | ||||||||||
引擎 | Unity | ||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||
发行时间 | Android/iOS 2018年6月15日 Windows (Itch.io, beta) 2018年8月17日 Windows (Steam) 2018年11月16日 Switch 2020年12月15日 PS4/PS5/XB1/XSX|S 2021年12月15日 Meta Quest 2 2022年11月11日 |
《Among Us》是由Innersloth所制作的一款游戏。
简介
Among Us是由美国游戏工作室Innersloth开发和发行的在线多人社交推论游戏,于2018年6月15日发布。该游戏以太空为主题,其中每个玩家扮演两个阵营之一,其中船员阵营(Crewmate Team)分为:船员(Crewmates) ,工程师(Engineer),科学家(Scientist);伪装者阵营(Impostor Team)分为:伪装者(Impostor),变形者(ShapeShifter)。一局游戏中伪装者阵营的数量最多有3位。
船员的目标是识别出伪装者,消除他们,并在地图上完成任务;伪装者的目标是暗中进行破坏,并在他们完成所有任务之前杀死他们。通过多次投票可将认为是伪装者的玩家从飞船中踢出。如果消除了所有伪装者或完成了所有任务,则船员将获胜;反之亦然。如果伪装者和船员的人数相等,或者如果严重的破坏行为超时没有解决,则伪装者获胜。
虽然最初于2018年发布,但很少受到主流关注,至2020年才开始受到欢迎。主要原因有两个:许多著名Twitch和YouTube主播直播游玩该游戏;疫情导致许多民众居家,网络直播行业升温。为响应游戏的普及,于2020年8月宣布了续集《Among Us 2》。然而一个月后,由于制作团队将重点转移到了改进游戏上,该计划被取消。2021年11月,Among Us迎来了大更新。新增了四个新职业、新的皮肤、以及等级奖励系统等,并于12月10日在The Game Awards 2021上宣布将推出VR版。
北京时间2022年10月12日凌晨,知名网络公司Meta(Facebook以及Oculus前身,2021年10月更名)召开Meta Connect 2022发布会期间,正式公开了本作VR版的发售日期,并定于当地时间11月10日登陆Meta Quest 2(即原Oculus Quest 2)以及Steam(需安装SteamVR)平台,玩家可通过手上持有的Meta Quest 2或其他品牌的VR设备连接到电脑,在以上两个平台下载。
梗
Amogus
有些玩家急于分享却没有准确铭记该游戏的英文名称,于是就出现了这种错误写法,更有甚者把该游戏读成了/əˈmʊgʊs/。
Sus / You Sus
“Sus”为Suspicious,“可疑”的简写,“You Sus”大意同“You are suspicious”,会议中往往都是船员的发言最为活跃,这个梗是作为船员的玩家怀疑伪装者的俚语。(“Any Sus?”见“Where”)
Where?
会议召开不久时大部分玩家的口头禅,由于会议的召开始终都是如此突然,所以很多人都发这句话等待知悉者透露情报。有的伪装者还会以此蒙混过关。
各种奇葩的死亡理由
在游戏中,被伪装者击杀的船员会看到自己被杀死的特写动画。这些动画是随机播放的,但样式偏少有些乏味。于是有创作者创作了各种奇特有趣的死亡特写动画,目前这类恶搞动画以YouTube平台上的视频数量居多。
ඞ
在万国码的西文符号集僧伽罗文区块中,形象看起来与玩家所操控角色最相似的符号。(该符号在Unicode上是0D
9E
)
版本更新
- 2017
- Among Us 早期测试原型版
- 2018
- Among Us Alpha:版本添加了船员被击杀时的动作;地图优化;画风优化;人物走动与停止时的动作优化。
- Among Us Closed Beta:画质整体优化;各个细节部位优化;流畅性能增加;更多的任务;杀人动画优化;新增通风管(vent);新增死亡后的幽灵。
- Among Us Beta:新增可视任务;杀人动画优化;通风管上下动作优化;地图任务区域物品摆放位置优化;新增多人模式(4-10人)。
- Among Us Steam Release:多人模式下限减少到4人;杀人动作增加;新增聊天室;新增紧急会议;新增船员,伪装者被流放时的动画;可以将被驱逐时的驱逐确认关闭或开启STRMISS。
- 2019
- Among Us-MIRA HQ:新增地图MIRA HQ;新增任务/任务动画;监控室监控方式从视屏转为传感器报警;新增前往反应炉处的通道的气阀门系统(开启进去的门后两侧会喷出白色气体,过后几秒,才能开启出去的门);被流放时从在太空中被扔出去,在此地图中改为从HQ中扔下去。
- Among Us-POLUS:新增地图POLUS;新增设备生命力探测器;SKELD中刷卡再次地图中变为将卡面贴上识别器;通风口改为地洞;流放动画在此地图中改为扔进岩浆;被关门时可以自己将所有开关关掉以将门打开。
- 2021年上半年更新
- 启用账户ID数据库,用于统一管理。
- 可以绑定不同客户端的账户(Steam、安卓、各大主机游戏平台)。
- 由于统一管理的机制,恶意破坏游戏体验的代价愈加沉重,比如封禁账户导致不能继续游戏。
- 在不同平台上购买的外观可同步到已被绑定的不同客户端上。
- 新增Airship地图。Airship来自同开发团队参与制作的Henry Stickmin游戏系列的Toppat Clan高帽帮飞船。
- 游戏人数由10人扩增至15人,新增6种颜色。
- 2021年11月10日更新
- 现已收录中文本地化界面
- 新增“独有技能”机制,可以按F使用独有技能,下述更新的新角色将包含独有技能。
- 新增船员“
科学家( )”、“守护天使( )”、“工程师( )”- 科学家的独有技能:随身携带一个生物特征扫描仪,可以随时查看所有玩家的存活情况,但累计查看5秒后电量会耗尽。完成一个任务可以将电量重置为5秒。
- 守护天使的独有技能:一般而言最先阵亡的1名船员可以同时保护1个存活的成员,被保护的成员可以获得一个保护罩,可以在接下来的10秒时间内抵挡伪装者的一次攻击,冷却时间60秒。守护天使的数量取决于房主设置
- 工程师的独有技能:跟伪装者一样,可以使用通风管道快速抵达下一个管道,但每次使用的冷却时间为30秒。
- 新增伪装者“
变形者( )”
- 可以伪装成任意一个成员(包括已被杀死但没有因为会议而清场的成员,不包括伪装者和自己),使其上方的昵称与外观与被伪装的对象一模一样,最大持续时间30秒,单次使用冷却时间10秒。
- 可以修改默认绑定的按键
- 同时支持第二按键功能
- 2021年12月15/16日更新
- bug修复
- 2022年2月更新
- 解决游戏内连线有时连不上的问题
- 2022年3月29日更新
- 新增好友系统,好友可从大厅加入/被邀请入游戏
- 2022年12月9日更新
- 增加新的游戏模式:捉迷藏模式
- 2023年10月25日更新
- 增加新的游戏地图
真菌密林( )
游戏规则
控制方式
目前PC端的控制方式有两种,分别是鼠标和键盘以及纯鼠标。
- 鼠标和键盘模式下,按W/A/S/D或者方向键以移动,伪装者可按Q键现场击杀成员,成员可按R以报告人员伤亡。
- 纯鼠标模式下,在空白区域按住鼠标,角色会向鼠标相对于游戏界面中心而言的方向移动。
- 单击鼠标可响应右下角的功能按钮或者接近后的响应功能,也可以按下空格键响应右下角的第一功能(成员:使用;伪装者:使用/爬入通风口/破坏)。
游戏大厅
- 单场比赛需要4~10(现在最多15人)名玩家共同参与游戏,可以开展本地局域网游戏或者加入广域网服务器。
- 截至2020年11月21日 (六) 15:25 (CST),游戏服务器含北美洲、亚洲、欧洲3大区域。
- 房主可以在游戏大厅中自定义游戏规则,也可以设置游戏大厅是否在服务器中可见,对于恶意言语辱骂或破坏体验的玩家,房主可以选择将目标玩家请出游戏大厅(kick)。
- 所有游戏大厅都会生成唯一房间码,玩家可搜索唯一房间码进入对应游戏大厅(被列入黑名单除外)。
- 游戏大厅可见性设置Public为可见,Private为不可见。在游戏大厅可见的情况下,玩家可通过公共频道随机搜索以进入游戏大厅。
- 对目标玩家选择Ban将列入黑名单使其不能回到游戏大厅。
- 4-6人只能有1名伪装者,7-8人至多有2名伪装者,9-15人规模的游戏即可有3名伪装者。(系统会按开始比赛前的玩家数量来限制伪装者数量)
- 创建游戏大厅前,房主需要选择地图(Map)、最多伪装者数量(Impostor)、最多玩家数量以及聊天频道(chat)
- 虽然说“chat”设置项是“聊天语种”但实际上不影响发言格式,只是对游戏搜索产生影响。
房主可设置的自定义游戏规则如下:
关键字 | 默认选项 | 可选范围 | 释义 |
---|---|---|---|
Comfirm eject 踢出后确认身份 | 启用 | 启用/禁用 | 投票踢出后显示被踢出的玩家是否为伪装者以及剩余伪装者数量 将该设置禁用后,每次会议结束不会展示剩余伪装者数量,不会公示被踢出玩家是否属于伪装者。 |
Emergency Meetings 紧急会议数量 | 1 | 0-9次 | 允许成员召开紧急会议的最高次数 数值设置为0时,关闭紧急会议功能。 |
Anonymous votes 匿名投票 | 启用 | 启用/禁用 | 隐藏投票公示阶段中的表决人身份 将该设置禁用以进入实名投票模式,投票公示阶段将展示所有表决票的发起人。 |
Emergency Colddown 紧急会议冷却时间 | 15 | 0-30秒 | 会议结束或游戏开始时,允许召开紧急会议前的等待时间 数值设置为0时,玩家可在会议结束后立刻召开紧急会议 |
Discussion Time 聊天不投票时间 | 120 | 15秒为一档位 0-120秒 | 会议召开后成员聊天时间 此阶段不能投票踢人 |
Voting Time 投票表决时间 | 120 | 15秒为一档位 0-120秒 | 投票阶段持续时间 数值设置为0时投票没有限时 |
Player Speed 移动速度 | 1 | 0.25倍为一档位 0.5-3倍 | 玩家在游戏期间的移动速度 成员和伪装者的移动速度相统一 |
Crewmate Vision 成员视角扩散距离 | 1 | 0.25倍为一档位 0.25-5倍 | 成员的视角扩散距离 可见范围不影响窗户透视角度 |
Impostor Vision 伪装者视角扩散距离 | 1.5 | 0.25倍为一档位 0.25-5倍 | 伪装者的视角扩散距离 破坏电力设施不缩小伪装者可见距离 |
Kill Colddown 击杀冷却时间 | 45 | 10-60秒 | 伪装者击杀成员前的准备时间(游戏首次开始时必定为10秒,之后才按照设定增加或减少准备时间) 游戏开局也需要耗费此准备时间 |
Kill Distance 击杀有效距离 | 中等 | 短、中、长 | 伪装者击杀成员的最大有效距离 成功击杀后立刻移动到尸体所在位置 |
Task Bar Updates 任务进度更新频率 | 始终 | 始终 会议召开时 从不 | 所有成员任务总进度的更新次数 设置为“从不”将隐藏任务进度条 |
Visual Tasks 图示任务地点 | 启用 | 启用/禁用 | 是否在地图上显示任务要求设备的所在位置 通信设施遭到破坏时,无法查看任务地点 |
Common Tasks 一般任务数量 | 1 | 0-2项 | 成员需要完成的一般任务数量(所有玩家均会拥有此任务,内鬼的伪装任务上也会出现) |
Long Tasks 长时任务数量 | 1 | 0-3项 | 成员需要完成的长耗时任务数量 |
Short Tasks 短时任务数量 | 3 | 0-5项 | 成员需要完成的短耗时任务数量 |
回合规则
- 一场游戏分为2个阵营,即Crew(船员)和Impostor(伪装者,游侠汉化为“内鬼”),有效成员数量为3~12名,有效伪装者数量为1~3名。
- 船员内鬼比例多数为4:1或者3:1,极少有因为设置错误导致的2:1的情况。
- 船员的目标是完成下达的任务以填满任务进度条,或者将所有伪装者全部驱逐。
- 伪装者的目标是通过破坏基础设施(Sabotage)妨碍任务进度、使得关键设施瘫痪,或者击杀船员直至剩余成员数量与伪装者数量相当。
- 除了以上玩法还有一些衍生玩法如
- 躲猫猫:开局开会,伪装者说出自己身份。船员职业皆为工程师,视野为5X,不报告尸体报告会被投出去;伪装者视野为0.5X,不能破坏和关门违反也会被投出去。船员靠任务获胜,伪装者靠击杀获胜。
船员和伪装者比例为14:1,击杀冷却为20s(已增加为正式玩法,下文详述) - 踢罐子:同样是开局开会,伪装者自爆身份。每次开会投票驱逐一个伪装者,船员靠投票获胜,除非死亡不做任务;伪装者可破坏和关门,阻止船员开会投票。伪装者数量3个,击杀冷却为25,会议冷却20.
- 躲猫猫:开局开会,伪装者说出自己身份。船员职业皆为工程师,视野为5X,不报告尸体报告会被投出去;伪装者视野为0.5X,不能破坏和关门违反也会被投出去。船员靠任务获胜,伪装者靠击杀获胜。
游戏模式
基础模式:伪装者开局不自爆身份,可以破坏或、跳管等,船员可以通过驱逐所有伪装者或做任务获胜。
躲猫猫模式:开局会对所有玩家显示本局伪装者(固定只有1个)。伪装者开局10秒内无任何视野(期间会对伪装者播放动画,这段时间对船员是安全的),之后将出生并开始寻找船员。
在整局游戏中,伪装者拥有额外的材质以显示身份。
伪装者刀人技能CD1S,但不能进入管道,也不能刀管道里的人。
开局时,左上角会有一个绿色时间条,耗尽后会替换为红色时间条(代表最终冲刺时间,伪装者会有加速和定位加成),在红色时间条耗尽之前,杀死所有船员即可获得胜利。
每个船员都拥有一个探测器,探测器将显示伪装者的距离(同时背景音乐将根据该距离变化内鬼扛着音响到处找人(bushi))。
每个船员都拥有一定次数的跳管机会,但只能在管道中保持短时间,且次数不能通过重开游戏外的途径再生。
对于船员而言,做任务不是必须的,但可以减少时间,帮助船员获胜(多段任务中只有完成最后一段才会扣减时间,最终躲藏时间中不能做任务)。和基础模式不同,死亡的船员不能做任务。
地图中大部分设施(如监控、定位地图)可正常运行,但部分设施会停止运作(如悬浮平台、紧急会议按钮),船员可以看见鸡腿,但报告按钮被去除。
船员获胜条件:在时间范围内(包括正常时间和最后冲刺时间)保证自己或有队友存活。
船员死亡后会变成幽灵(不是守护天使),并获得技能“幽幽鬼影”:可以让灵魂持续跟随一个伪装者/存活的船员或其他幽灵。
关于船员
- 成员完成对应任务即可填充任务进度条,完成难度越高的任务填充进度越长。
- 有时候一个人完成所有任务不会填满进度条,需要其他成员的共同努力。
- 当有个船员离开游戏时,任务进度条会发生变更。
- 当成员在视野范围内发现尸体,即可报告人员伤亡(俗称“报警”)并立刻展开会议,亦或者锁定伪装者后找到紧急会议按钮以展开会议。
- 可利用周围的侦测设施(比如生命体征显示器、监控探头以及管理中心)查出并确认谁是伪装者,亦或者通过会议讨论证词以推断出伪装者。
- 留意伪装者在进行击杀/伪装/破坏后的时间窗口,对于报告人员伤亡后揭发现场情况会起到很大作用。
- 不要只顾着完成任务清单中的基础任务。如果遇到关键设施被破坏的情况,需要及时赶到现场进行抢救,或及时找到案发现场召开会议。
- 有一部分成员属于包含独有技能的特种人员,如“科学家”、“工程师”、“守护天使”,可以按“独有技能”键(默认为F)激活独有技能,这些特种人员的独有技能如下:
- 科学家
科学家可以按“独有技能”按键查看手持生命体征监视器,可快速察觉人员伤亡状况以召开紧急会议。
- 按“独有技能”按键可以打开监视器,再次按下以收起。
- 跟地图上的生命体征监视器一样,所有人的生命体征会实时反馈到监视器上。
- 每次查看的最大持续时间为5秒,超过此时间将自动收起监视器。
- 收起监视器之后,需要完成一项任务用于为监视器充电,若完成的任务包含分段,必须完成该任务的所有分段。
- 守护天使
守护天使在存活时与常规船员无异,但是在被击杀或投票请出后,将在接下来的比赛起到重要作用。
- 当被赋予守护天使身份的船员阵亡后,其他旁观者发现的对应船员身上会多出天使翅膀,因为守护天使在阵亡后会出现独有技能。
- 在选中存活的船员后,可以施放“独有技能”,守护被选中的船员使其在接下来的10秒内,不被伪装者击杀。
- 单次施放技能的冷却时间为60秒。
- 当伪装者试图击杀被守护的伪装者时,将会显示独有的特效(仅伪装者、守护天使和幽灵可见),且伪装者不会因此瞬移。在下次会议召开时(如果有)将会显示“守护天使最近守护了某个人”。
- 守护天使可能会选中并守护伪装者。
- 工程师
工程师可以跟伪装者一样使用通风管道,既可以快速抵达被破坏的基础设施装置进行维修,又可以快速查找是否出现异常现场,可就因为都会爬通风口,所以会被误认为是伪装者……
- 在通风管道里按“独有技能”键可以爬下通风管道,通风管道的使用方法与伪装者的使用方法无异。
- 值得注意的是,工程师爬通风管道有时间限制,最大持续时间15秒。
- 离开通风管道后,下次使用前的冷却时间为30秒。
- 不能占用其他工程师或者伪装者正在潜入并爬行的通风管道口。
- 通信设施遭到伪装者破坏的情况下,失去电子工程地图的他们不能爬通风管道。
关于伪装者
- 伪装者的人数远比船员少,但是可以现场击杀船员或进行破坏(Sabotage),也可以冒充船员报告人员伤亡。
- 虽然伪装者会有假任务清单然而没有任务交互选项,但是所有人无权查看其他人是否打开了任务交互界面。
- 当幸存的船员数量与伪装者数量相当时,伪装者将赢得胜利。(举例说明:当比赛仅剩下2名伪装者和2名船员时,伪装者赢得本场比赛。)
- 伪装者们在游戏全程可相互辨认并被系统以红色字体标记。
- 伪装者在现场击杀成员后会留下尸体,会议进行时,这些尸体将会被清场。
- 伪装者可以钻入地图中的地洞或者通风管道,以此传送到其他房间方便击杀,但是在管道内无法回复刀人CD。
- 伪装者可使用入侵系统破坏其中的基础设施和关键设施,以阻碍成员行动(视野缩小、限制活动范围、不能查看任务清单和获取信息)、破坏成员任务进度(破坏关键设施以进入紧急状态)。
- 破坏关键设施后,阻碍成员的抢救行动(例如关门、现场击杀)并使关键设施瘫痪(例如供氧耗尽、反应堆过载熔化)即可赢得胜利。
- 基础设施破坏举措:断开照明灯的电源 遥控关闭一个过道的所有大门 破坏通信设施
- 关键设施破坏举措:切断反应堆的冷却系统使其熔毁 切断氧气供应使其耗尽 关闭抗震稳定器并引发地震篡改导航使其撞机
- 照明电源断开后,除去伪装者以外的船员将被限制视野,直到抵达电箱将断路器合闸。开关状态对所有玩家同步。
- 遥控关闭大门后,所有人都不能穿过大门进入其它房间,只能先响应控制面板以重新打开大门。
- 通信设施破坏后,所有人都不能使用管理设施(比如监控、生命体征监视系统、管理系统、MiraHQ的流量传感器),并且不能查看任务信息和任务点,工程师因失去电子地图而不能爬行通风管道。
- 每个过道的大门状态相互独立,同一个过道的遥控关门响应后立刻进入30秒冷却时间。
- 破坏关键设施后,所有船员都需要赶到指示地点修复关键设施,若船员未能在警告时间内修复关键设施,伪装者将因关键设施被破坏而赢得比赛。
- 若关键设施被破坏的期间展开会议,关键设施将在会议开始前被所有人修复。
- 除去遥控关门以外,只有设施破坏被船员修复后,还要等待30秒的冷却时间才能继续下一轮破坏。
- 对于船员来说,不同的地图需要修复相同的设施会有不同的要求,比如Airship的大门需要匀速刷取磁条卡,其他大门只需要拨动按钮。
- 伪装者同样会出现特种人员比如“变形者”,可以按“独有技能”键(默认为F)激活独有技能。
- 变形者
变形者可以变身为场上的任一角色,使其外貌与昵称看起来与被伪装的对象无异。
- 按“独有技能”键可展开控制面板,指定伪装的参考角色,选中该角色后,进入伪装状态。
- 伪装的最大持续时间为10秒,伪装状态下的变形者仍旧可击杀其他角色、潜入通风管道或者破坏设施。
- 最大持续时间已到或者主动解除伪装后,下次伪装需要等待30秒冷却时间。
- 变形者的伪装过程以及解除伪装过程不会隐藏自身,有时会按照地图设置留下变身痕迹。
- 变形者也可以伪装成已被击杀但未被清场的角色。
- 会议一旦开始后,伪装自行解除。
关于会议
- 玩家不能在活动进行期间谈话,只能进入会议状态进行聊天。
- 目前版本的游戏只支持英文半角字符(ANSI),输入不支持的字符不会多出内容。
- 玩家可通过报告人员伤亡或按下位于接待厅(Cafeteria)的紧急会议按钮以进入会议状态。
- 在一般情况下,每一名玩家有且只有1次召开紧急会议的机会,开局或结束会议后15秒方可按下紧急会议按钮以进入会议状态。(房主可在等待大厅中在setting中更改次数)
- 关键设施遭到破坏的抢救状态下不能召开紧急会议。
- 存活的玩家可在会议期间相互交流,例如成员之间交流现场状况、伪装者自圆其说以摆脱嫌疑。
- 存活的玩家可在会议期间通过投票选出想要踢出的玩家,或者跳过投票以弃权,但是不能投票给阵亡的玩家。
- 当一名玩家被投出的票数最多,将在会议后被踢出以进入阵亡状态(俗称“票杀”),随后由系统公布该玩家是否属于伪装者(由房主覆盖设置)。
- 每场会议结束后系统会清扫伪装者留下的尸体并复原关键设施。
- 当票数至多的2(或更多)名玩家票数相等,或者弃权票数最多,将结束会议且不踢出任何玩家。
关于阵亡的玩家
- 被伪装者现场击杀或者经会议投票踢出的玩家将进入阵亡状态。
- 阵亡的玩家没有视野限制并且可以穿墙,但是发言内容不会显示在存活玩家的会议中而且不能投票踢人(简称:只能在观战频道聊天)。
- 阵亡的成员可以帮助完成任务,但是不能完成紧急任务,阵亡的伪装者可以帮助破坏设施。
- 部分船员或伪装者的独有技能在阵亡时生效,比如“守护天使”的技能可参考关于船员→守护天使小节。
关于游戏沙盒
游戏沙盒(Free Play)给玩家一个熟练游戏操作方法的空间,通过这个沙盒空间,玩家可以探索任务完成攻略、规划作为伪装者时的最佳击杀/隐蔽方式。
- 在接待厅(Cafeteria)中间有个桌子放着的笔记本电脑可以自定义沙盒的参数,玩家与该笔记本电脑互动,可以选择需要完成的任务以及自己的角色。
- “文件资源管理器”按照场地存放任务列表并合并为文件夹,单击其中的文件并使其打叉即可激活任务;
- 根目录最后的“Be_*.exe”可以切换自己的角色,当该文件打钩之后,玩家将扮演不同的角色。
- 标红色的文件为伪装者系列角色,有“伪装者”和“变形者”两个角色。
在游戏沙盒中的特殊规则如下:
- 固定刷新5名电脑玩家“Dummy”(假人),这些电脑玩家不活动,角色固定为成员,在投票时自动随机投票。当任何刷新条件达成(决定胜负或以下条件)后重新刷新:
- 完成所有任务且玩家不属于“伪装者”角色时,自动刷新任务并重置沙盒。
- 当其他电脑玩家的数量与伪装者数量相当时(剩余1名电脑船员和变身为伪装者的玩家存活),将救活所有电脑玩家并重置沙盒。
- 伪装者成功瘫痪关键设施后,重置沙盒。
- 重置沙盒不改变玩家的角色。
- 除去可用紧急会议次数为9次时,其他设定跟随默认比赛规则。
任务列表
对齐引擎输出
对其引擎输出的任务始于引擎输出朝上或下,屏幕中间有一条水平线进行参考。 船员必须将引擎移到里水平线足够近的位置,以与物体的中线对齐。 该任务包含两个部分,在上引擎和下引擎中以任意顺序完成(有时会是有顺序的)。 使用任务启动时弹出的面板右侧的滑块移动引擎。 这是一个分为两部分的任务。
位置 | 上方引擎,下方引擎 |
地图 | SKELD |
类型 | 短期 |
阶段 | 2 |
校准电力分配器
该任务通过定时执行。 节点围绕环逆时针旋转, 到达最右点时,船员必须轻击或单击栏下方的按钮,前进到下一个。 共有三个节点,如果犯了错误,则船员必须从第一个节点重新启动。
位置 | 电力间 |
地图 | SKELD |
类型 | 短期 |
阶段 | 1 |
航线规划
船员通过将飞船拉至图表上的点位,一共有四个点位,拉到最后一个即可完成任务。
位置 | 规划室 |
地图 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
类型 | 短期 |
阶段 | 1 |
清理O2通道
在此任务中,船员必须将六片枯叶拖到O2道口外中才能完成任务。 当船员拖动枯叶时,枯叶将保持朝向其方向的运动,因此从本质上讲,船员无需继续拖动叶子。 船员需要轻轻推一下或拉向通道口,因为机器会吸走垃圾箱附近的附近叶子。 当船员将树叶拖向开口时,灯光会在旁边的箭头内闪烁,为船员提供视觉指示。
位置 | O2室 |
地图 | SKELD |
类型 | 短期 |
阶段 | 1 |
清理陨石
打开后,此任务将显示一个半透明的绿色屏幕,快速的点击其飘过的陨石,以及通过鼠标移动或拖动/轻击屏幕的十字准线。 当十字准线碰到流星时并按下去的时候,它们将被摧毁。 每一颗被摧毁的小行星将完成一个阶段。 当总共销毁了二十颗小行星时,任务完成。
船员可以随时离开此任务,因为即使在召开会议之后,它也可以保持船员的进度。
位置 | 武器室 |
地图 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
类型 | 短期,可视任务 |
阶段 | 20 |
电力交接
阶段1:转移电力 任务的第一阶段,船员需将突出的电压板块,拖到最顶层。
阶段2:接受电源 在第二阶段,船员需要前往相应的房间以接受转移的力量。 接受电源的房间是:
位置 | 地图 |
---|---|
管理室 | MIRA HQ |
餐厅 | MIRA HQ |
通讯室 | SKELD, MIRA HQ |
温室 | MIRA HQ |
实验室 | MIRA HQ |
发射板 | MIRA HQ |
下方引擎 | SKELD |
医务室 | MIRA HQ |
规划室 | SKELD |
O2氧气室 | SKELD |
办公室 | MIRA HQ |
监控室 | SKELD |
防御区 | SKELD |
上方引擎 | SKELD |
武器室 | SKELD |
进入房间后,船员必须找到面板以接受转移的动力,然后单击/翻转中间的金属零件以完成任务。
位置 | 电力室,多处结尾(具体看上方图表) |
地图 | SKELD,MIRA HQ |
类型 | 短期 |
阶段 | 2 |
倾倒垃圾
在The Skeld中,倾倒垃圾包含两个阶段。 第一阶段位于餐厅,在这里船员必须往下拖拉杆。 船员必须拉动并按住控制杆,直到垃圾被完全清空。
第二阶段位于储藏室中,位于右下角。 同样,船员也必须拉动操纵杆并保持住它,直到垃圾完全被清空,而船外的门也将打开,将所有垃圾扔掉。 此阶段是可视任务。
清理槽口仅由一个阶段组成,位于O2中。
在MIRA HQ,与The Skeld类似,倾倒垃圾仅由一个被警戒线围起方块的组成,位于自助餐厅中。 在Polus,该任务位于O2中,并且也包含一个阶段。
位置 | 餐厅,仓库(SKELD)O2(清空槽口),餐厅(MIRA HQ),O2(POLUS) |
地图 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
类型 | 短期,可视任务(第二阶段,仅SKELD) |
阶段 | 2 |
修理电线
修理是通过将每条彩色电线从屏幕的左侧连接到右侧的匹配颜色来完成的。 请注意,左侧的颜色是随机的,而右侧的颜色始终是相同的顺序:顶部是红色,然后是蓝色,然后是黄色,最后是粉红色。 为了完成此任务,必须修理三个配电盘。 为了美观起见,在四根彩色电线后面的背景中有十一根电线。
房间 | 地图 |
---|---|
管理室 | SKELD |
餐厅 | SKELD |
清洁间 | POLUS |
电力室 | SKELD, POLUS |
温室 | MIRA HQ |
走廊 | MIRA HQ |
实验室 | MIRA HQ, POLUS |
物品储藏间 | MIRA HQ |
规划室 | SKELD |
O2 | POLUS |
办公室 | POLUS |
监控室 | SKELD |
储藏室 | MIRA HQ |
任务顺序
尽管三个面板是随机选择的,但它们始终以严格的顺序出现,不能被违反。 每个地图的顺序是不同的。 应当注意的是,每个玩家的面板都是随机的,因此两个船员可能没有完全相同的面板组。 知道正确的顺序可以使伪造的任务真实可信,也可以揭露伪装者。 在伪造任务时,应按此顺序伪造它们,而队友应注意其他违反该命令的人。
SKELD任务顺序
配电室 > 仓库 > 管理室 > 导航室 > 餐厅 > 监控室
存在六个“固定布线”位置,并且它们的20个组合是可能的排列。
注意事项:
- 电线的修理绝不是从餐厅或监控开始的,不要在初期伪造这些内容。
- 固定接线永远不会在配电室或仓库结束,因此无法在此处确认任何船员。 即使任务表在这些位置上升,也与该任务无关。
- 如果“配电室”被分配到面板,则该始终排在第一位。 如果假装进入电气作为其第二或第三阶段,则可以毫无疑问地暴露伪装者。
- 如果“监控室”被分配到面板,则该始终排在最后。 如果完成此任务后任务表没有上升,则可能暴露伪装者。
- 从导航开始只有一个排列。
- 仅存在一个以管理室结尾的排列。
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
配电室 | 50% | 0% | 0% |
仓库 | 30% | 20% | 0% |
管理室 | 15% | 30% | 5% |
导航室 | 5% | 30% | 15% |
食堂 | 0% | 20% | 30% |
监控室 | 0% | 0% | 50% |
每个面板都有50%的机会出现在序列中。 |
MIRA HQ任务顺序
仓库 > 走廊 > 储物间 > 温室 > 实验室
存在五个“固定布线”位置,并且它们的10个组合是可能的排列。
注意事项:
- 修复电线绝不能从温室或实验室开始,并且不应在本轮初期伪造。虽然确实是在步行到实验室时,又经过了另外两个位置,但由于第三阶段的缘故,还是不建议假冒它。
- 修理电线永远不会在仓库或走廊上结束,即使任务表在这些位置上升,也无法在此处确认盟军人员,这与这项任务无关。
- 如果将玩家分配到仓库中的面板,则始终优先。如果假装作为第二或第三面板进入仓库,则可以毫无疑问地公开它们。
- 如果将玩家分配到实验室中的面板,则该面板始终排在最后。如果任务表在完成此任务后仍未上升,则可能暴露伪装者。
- 从储物间开始只有一个排列。
- 在储物间中只有一个排列结束。
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
电力室 | 60% | 0% | 0% |
储藏室 | 30% | 30% | 0% |
管理室 | 10% | 40% | 10% |
规划室 | 0% | 30% | 30% |
餐厅 | 0% | 0% | 60% |
每个面板都有60%的机会出现在序列中。 |
POLUS任务顺序
电力室 > O2 > 办公室 > 去污间 > 实验室 > 实验室(浴室)
存在六个“固定布线”位置,并且它们的20个组合是可能的排列。
玩家应注意的事项:
- 修复电线绝不是从实验室或实验室(浴室)开始的,这些不应在本轮初期伪造。
- 固定接线永远不会在电力室或O2处结束。 即使任务表在这些位置上升,也无法在此处确认船员,这与该任务无关。
- 如果在电力室中分配到面板,则该始终排在第一位。 如果“假装”进入电气作为其第二或第三阶段,则可以毫无疑问地暴露伪装者。
- 如果将船员被分配到实验室(浴室)中的面板,则该始终排在最后。 但是,下面的通风口让人们难以置信并在这里确认有人。
- 仅存在一个从去污间开始的排列。
- 仅存在一个以办公室结尾的排列。
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
电力室 | 50% | 0% | 0% |
O2 | 30% | 20% | 0% |
办公室 | 15% | 30% | 5% |
去污间 | 5% | 30% | 15% |
实验室 | 0% | 20% | 30% |
实验室(浴室) | 0% | 0% | 50% |
每个面板都有50%的机会出现在序列中。 |
TheAirship任务顺序
地图太大滚一边去
评价
汇总得分 | ||
---|---|---|
汇总媒体 | 得分 | |
Switch | PC | |
Metacritic | 82/100[1] | 84/100[2] |
评论得分 | ||
媒体 | 得分 | |
Switch | PC | |
Game Informer | 未评分 | 8.5/10[3] |
IGN | 未评分 | 9/10[4] |
Nintendo Life | 8/10[5] | 未评分 |
Metcritic分别汇总Switch和PC平台的7家、8家媒体评测,平均得分分别为82/100、86/100。
获奖
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
---|---|---|---|---|
2020 | 金摇杆奖 | 重大突破奖 (授予InnerSloth) | 获奖 | [6] |
The Game Awards | 最佳多人游戏 | 获奖 | [7] | |
最佳手机游戏 | 获奖 |
注释
参考资料
- ↑ Among Us for Switch Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-25] (English).
- ↑ Among Us for PC Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-25] (English).
- ↑ Liana Ruppert. Among Us Review – Better Late Than Never. Metacritic. 2020-09-29 [引用时间: 2020-12-11] (English).
- ↑ Leana Hafer. Among Us Review. IGN. 2020-12-23 [引用时间: 2020-12-25] (English).
- ↑ PJ O'Reilly. Among Us Review (Switch eShop). Nintendo Life. 2020-12-21 [引用时间: 2020-12-25] (English).
- ↑ Zenorath. 金摇杆奖2020公布获奖名单 《最后生还者2》获得年度游戏大奖. A9VG. 2020-11-25 [引用时间: 2020-12-23].
- ↑ Yoe Huang. TGA 2020 获奖名单汇总. IGN中国. 2020-12-11 [引用时间: 2020-12-11].