艦隊Collection/經驗值
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2023節分活動開始。【節分任務群】實裝,可以通過完成任務獲得福豆,累計一定數量的福豆即可兌換「改修資材」「九七式艦攻(熟練)」「改装設計図」「四式重爆 飛龍(熟練)」等獎勵。
新海域【7-5】(爪哇島海域 【蘇拉巴亞海戰/巴達維亞海戰】)實裝,目前期間限定掉落為Houston, De Ruyter, Perth, 神州丸;稀有掉落一定時間後會變化。
跨年新年任務結束,聖誕禮盒消失。艦娘年末/新春/盛裝mode期間限定實裝結束。立繪進入圖鑑。部分艦娘實裝節分mode(立繪)、實裝節分語音。
【二式爆雷改二】正式實裝,是節分限定任務(遠征任務)的選擇報酬之一。二號艦為某改二驅逐艦時可以改修,根據改修程度,特定日本驅逐艦會有藍字獎勵。
艦娘經驗值
獲得經驗值=出擊基礎值×旗艦獎勵×MVP獎勵×戰鬥評價獎勵
獎勵類別 | 倍率 | 備註 |
---|---|---|
旗艦獎勵 | ×1.5 | 遠征的旗艦同樣擁有此獎勵 |
MVP獎勵 | ×2.0 | 關於MVP的判定方法,詳見關於MVP一節 |
戰鬥評價獎勵 | ×0.5~1.2 | (參見下文) |
單個艦娘最大可以累計3.6倍經驗:旗艦1.5倍、MVP 2倍、S勝1.2倍。
評價 | 倍率 | 備註 |
---|---|---|
完全勝利S | ×1.2 | 敵艦全部擊沉,我方未受任何傷害 |
勝利S | 敵艦全部擊沉,我方受到傷害 | |
勝利A | ×1.0 | 敵艦被擊沉大部分且我方無沉船 |
戰術的勝利B | ||
戰術的敗北C | ×0.8 | 演習時的倍率為×0.64 |
敗北D | ×0.7 | 演習時的倍率為×0.56 |
敗北E | ×0.5 | 沒有MVP獎勵 演習時的倍率為×0.4 |
各海域出擊基礎值
參見各出擊海域【敵方配置】處的具體經驗值。
演習經驗值
艦娘的演習經驗值是按照對手的旗艦和二號位艦娘的等級來計算經驗值的。
- 此處的經驗值僅為演習的基礎經驗值,實際得到經驗值的計算方法與上文出擊時經驗值的計算方法相同。
- 對方為單艦時,經驗值與二號位艦娘1級的情況相同。
- 實際情況下可能需要再加0~3後才是正確的結果。
註:演習後提督獲得的經驗值與此處的計算方法不同,詳見後文介紹。
豎:旗艦,橫:二號位
等級 | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 3 | 15 | 35 | 63 | 100 | 145 | 260 | 408 | 510 | 519 | 527 | 536 | 553 | 554 | 560 | 573 | 593 | 618 | |
5 | 10 | 13 | 25 | 45 | 73 | 110 | 155 | 270 | 418 | 510 | 519 | 528 | 536 | 553 | 555 | 560 | 573 | 593 | 618 | |
10 | 45 | 48 | 60 | 80 | 108 | 145 | 190 | 305 | 453 | 512 | 520 | 528 | 536 | 553 | 555 | 561 | 574 | 593 | 618 | |
15 | 105 | 108 | 120 | 140 | 168 | 205 | 250 | 365 | 503 | 514 | 522 | 529 | 537 | 554 | 555 | 561 | 574 | 593 | 618 | |
20 | 190 | 193 | 205 | 225 | 253 | 290 | 335 | 450 | 509 | 517 | 523 | 531 | 538 | 554 | 556 | 562 | 575 | 594 | 619 | |
25 | 300 | 303 | 315 | 335 | 363 | 400 | 445 | 507 | 514 | 520 | 526 | 532 | 540 | 555 | 557 | 563 | 575 | 594 | 619 | |
30 | 435 | 438 | 450 | 470 | 498 | 505 | 508 | 513 | 518 | 523 | 528 | 534 | 541 | 557 | 558 | 564 | 576 | 595 | 620 | |
40 | 516 | 516 | 517 | 517 | 518 | 519 | 520 | 523 | 526 | 529 | 534 | 539 | 545 | 560 | 561 | 566 | 578 | 597 | 621 | |
50 | 526 | 526 | 527 | 527 | 528 | 528 | 529 | 531 | 533 | 536 | 540 | 544 | 550 | 563 | 565 | 570 | 581 | 599 | 623 | |
60 | 536 | 536 | 536 | 536 | 537 | 537 | 538 | 539 | 541 | 543 | 546 | 550 | 555 | 568 | 569 | 574 | 585 | 602 | 625 | |
70 | 546 | 546 | 546 | 546 | 547 | 547 | 547 | 549 | 550 | 552 | 555 | 558 | 562 | 574 | 575 | 579 | 590 | 606 | 629 | |
80 | 557 | 557 | 557 | 558 | 558 | 558 | 558 | 559 | 561 | 562 | 564 | 567 | 571 | 581 | 582 | 586 | 596 | 611 | 633 | |
90 | 570 | 570 | 570 | 570 | 570 | 571 | 571 | 572 | 573 | 574 | 576 | 578 | 582 | 591 | 592 | 595 | 604 | 618 | 639 | |
99 | 597 | 597 | 597 | 597 | 597 | 597 | 598 | 598 | 599 | 600 | 601 | 603 | 606 | 613 | 614 | 616 | 624 | 636 | 655 | |
110 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 601 | 602 | 603 | 604 | 606 | 608 | 615 | 616 | 619 | 626 | 638 | 656 | |
120 | 609 | 609 | 609 | 609 | 610 | 610 | 610 | 610 | 611 | 612 | 613 | 615 | 617 | 624 | 624 | 627 | 634 | 645 | 663 | |
130 | 631 | 631 | 631 | 631 | 631 | 632 | 632 | 632 | 633 | 633 | 635 | 636 | 638 | 643 | 644 | 646 | 652 | 662 | 678 | |
140 | 664 | 664 | 664 | 664 | 664 | 664 | 665 | 665 | 665 | 666 | 667 | 668 | 670 | 674 | 674 | 676 | 681 | 690 | 704 | |
150 | 707 | 707 | 707 | 707 | 707 | 707 | 707 | 708 | 708 | 709 | 709 | 710 | 711 | 715 | 715 | 717 | 721 | 727 | 740 |
遠征經驗值
關於遠征,遠徵結果畫面顯示的是提督經驗值,艦娘經驗值另外計算。
艦娘經驗值在同一遠征、相同結果、同一艦隊時也會存在兩種數值。一種是下表中的基礎值,另一種就是2倍,兩種數值的分歧條件不明,似乎是50%的機率。
另外旗艦會額外獲得1.5倍的經驗。小數點以下捨去。
失敗時獲得的經驗值,實測與成功的基礎經驗值相同。
不過,遠徵召回(中止)命令的失敗不會獲得經驗值。
大成功艦娘與提督獲得經驗值都是成功的2倍,碰上第二種經驗隨機的話,艦娘就可以獲得4倍的基礎經驗。
- 例:遠征2(長距離練習航海):
- 成功(或失敗)時:
- 第一種情況:旗艦22、僚艦15
- 第二種情況:旗艦45、僚艦30
- 大成功時:
- 第一種情況:旗艦45、僚艦30
- 第二種情況:旗艦90、僚艦60
- 成功(或失敗)時:
※只有遠洋練習航海例外,經驗值不固定,根據旗艦香取/鹿島等級和隨伴艦等級等因素不同會有所變化。現在正在驗證中。
| |||||
編號 | 遠征名 | 遠徵用時 | 遠征成功 (僚艦經驗) |
遠征大成功 (僚艦經驗) |
每小時經驗 (以「成功」計) |
---|---|---|---|---|---|
01 | 練習航海 | 00:15:00 | 10 | 20 | 40 |
02 | 長距離練習航海 | 00:30:00 | 15 | 30 | 30 |
03 | 警備任務 | 00:20:00 | 30 | 60 | 90 |
04 | 對潛警戒任務 | 00:50:00 | 40 | 80 | 48 |
05 | 海上護衛任務 | 01:30:00 | 40 | 80 | 26.67 |
06 | 防空射擊演習 | 00:40:00 | 50 | 100 | 75 |
07 | 觀艦式予行 | 01:00:00 | 120 | 240 | 120 |
08 | 觀艦式 | 03:00:00 | 140 | 280 | 46.67 |
A1 | 兵站強化任務 | 00:25:00 | 10 | 20 | 24 |
A2 | 海峽警備行動 | 00:55:00 | 45 | 90 | 49.09 |
A3 | 長時間對潛警戒 | 02:15:00 | 70 | 140 | 31.11 |
A4 | 南西方面聯絡線警戒 | 01:50:00 | 55 | 110 | 月常遠征 |
A5 | 小笠原群島哨戒線 | 03:00:00 | 60 | 120 | |
A6 | 小笠原群島戰鬥哨戒 | 03:30:00 | 100 | 200 | |
09 | 油輪護衛任務 | 04:00:00 | 60 | 120 | 15 |
10 | 強行偵察任務 | 01:30:00 | 50 | 100 | 33.33 |
11 | 鋁土礦輸送任務 | 05:00:00 | 40 | 80 | 8 |
12 | 資源輸送任務 | 08:00:00 | 50 | 100 | 6.25 |
13 | 鼠輸送作戰 | 04:00:00 | 60 | 120 | 15 |
14 | 包圍圈內陸戰隊撤收作戰 | 06:00:00 | 100 | 200 | 16.67 |
15 | 誘餌機動部隊支援作戰 | 12:00:00 | 160 | 320 | 13.33 |
16 | 艦隊決戰支援作戰 | 15:00:00 | 200 | 400 | 13.33 |
B1 | 南西方面航空偵察作戰 | 00:35:00 | 40 | 80 | 68.57 |
B2 | 敵方泊地強襲反擊作戰 | 08:40:00 | 130 | 260 | 月常遠征 |
B3 | 南西群島離島警戒作戰 | 02:50:00 | 70 | 140 | |
B4 | 南西群島離島防衛作戰 | 07:30:00 | 100 | 200 | |
B5 | 南西諸島搜索殲滅戰 | 06:30:00 | 130 | 260 | |
17 | 敵方陣地偵察作戰 | 00:45:00 | 40 | 80 | 53.33 |
18 | 艦載機輸送作戰 | 05:00:00 | 60 | 120 | 12 |
19 | 北號作戰 | 06:00:00 | 70 | 140 | 11.67 |
20 | 潛水艦哨戒任務 | 02:00:00 | 50 | 100 | 25 |
21 | 北方鼠輸送作戰 | 02:20:00 | 55 | 110 | 23.57 |
22 | 艦隊演習 | 03:00:00 | 400 | 800 | 133.33 |
23 | 航空戰艦運用演習 | 04:00:00 | 420 | 840 | 105 |
24 | 北方航路海上護衛 | 08:20:00 | 80 | 160 | 9.6 |
41 | 汶萊泊地海岸警戒 | 01:00:00 | 50 | 100 | 50 |
42 | MI船團護衛 (一號船團) |
08:00:00 | 65 | 130 | 月常遠征 |
43 | MI船團護衛 (二號船團) |
12:00:00 | 90 | 180 | |
44 | 航空裝備輸送任務 | 10:00:00 | 55 | 110 | |
45 | 汶萊泊地海岸警戒 | 03:20:00 | 40 | 80 | 12 |
25 | 通商破壞作戰 | 40:00:00 | 180 | 360 | 4.5 |
26 | 敵母港空襲作戰 | 80:00:00 | 200 | 400 | 2.5 |
27 | 潛水艦通商破壞作戰 | 20:00:00 | 60 | 120 | 3 |
28 | 西方海域封鎖作戰 | 25:00:00 | 140 | 280 | 5.6 |
29 | 潛水艦派遣演習 | 24:00:00 | 100 | 200 | 4.17 |
30 | 潛水艦派遣作戰 | 48:00:00 | 150 | 300 | 3.13 |
31 | 海外艦的接觸 | 02:00:00 | 50 | 100 | 25 |
32 | 遠洋練習航海 | 24:00:00 | 計算方法特殊,見下文介紹。 | ||
D1 | 西方海域偵查作戰 | 02:00:00 | 45 | 90 | 22.5 |
D2 | 西方潛水艦作戰 | 10:00:00 | 90 | 180 | 月常遠征 |
33 | 前衛支援任務 | 00:15:00 | 0 | 0 | 0 |
34 | 艦隊決戰支援任務 | 00:30:00 | 0 | 0 | 0 |
35 | MO作戰 | 07:00:00 | 100 | 200 | 14.29 |
36 | 水上飛機基地建設 | 09:00:00 | 100 | 200 | 11.11 |
37 | 東京急行 | 02:45:00 | 65 | 130 | 23.64 |
38 | 東京急行(二) | 02:55:00 | 70 | 140 | 24 |
39 | 遠洋潛水艦作戰 | 30:00:00 | 160 | 320 | 5.33 |
40 | 水上機前線輸送 | 06:50:00 | 70 | 140 | 10.24 |
E1 | 拉包爾方面艦隊進出 | 07:30:00 | 120 | 240 | 月常遠征 |
遠洋練習航海(ID:32)艦娘所獲得的經驗
在香取實裝之後,推出了32號遠征遠洋練習航海,該遠征經驗值有特殊的計算方法
↑上式捨棄小數點取整
- 基本經驗值為900,與其他遠征艦娘經驗值計算方法相同。
- 對於旗艦,可獲得的基本經驗值為1350/2700(成功或失敗時)、2700/5400(大成功時)。
- 對於僚艦,可獲得的基本經驗值為900/1800(成功或失敗時)、1800/3600(大成功時)。
- 至於獲得的基本經驗值到底是前者還是後者,目前並不能確定,並沒有得出明確的結論。初步推測二者各占50%的概率。
- 僚艦附加經驗由各個僚艦分別計算,旗艦香取(或鹿島)沒有附加經驗
- 等級補正根據各個艦娘的等級計算
- 僚艦附加經驗和等級補正的計算方法如下所述。
1.僚艦附加經驗
- 僚艦附加經驗=旗艦等級+10×√(旗艦等級) ※計算後只保留到十位,個位數捨去。
- 例:旗艦等級為10時,僚艦附加經驗=10+10×√10≈41.62≈40;旗艦等級為9時,僚艦附加經驗=9+10×√9=39≈30。
- 故僚艦附加經驗如下表所示(表格過長故摺疊處理):
僚艦附加經驗 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
旗艦等級個位數 | |||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
旗艦等級十位數[1] | 0 | 無 | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 | 30 | 30 |
1 | 40 | 40 | 40 | 40 | 50 | 50 | 50 | 50 | 60 | 60 | |
2 | 60 | 60 | 60 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 80 | 80 | |
3 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 100 | |
4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | |
5 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 130 | 130 | 130 | 130 | |
6 | 130 | 130 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 150 | 150 | |
7 | 150 | 150 | 150 | 150 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 | |
8 | 160 | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 | 180 | 180 | 180 | |
9 | 180 | 180 | 180 | 180 | 190 | 190 | 190 | 190 | 190 | 190 | |
10 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 210 | 210 | 210 | |
11 | 210 | 210 | 210 | 210 | 220 | 220 | 220 | 220 | 220 | 220 | |
12 | 220 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 230 | 240 | 240 | |
13 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | |
14 | 250 | 250 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | 260 | 270 | |
15 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 270 | 280 | 280 | 280 | 280 | |
16 | 280 | 280 | 280 | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 | |
17 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
2.等級補正
- 以遠征出發時的等級判定,而不是以遠征歸來時的等級判定。
等級 | 補正值 |
---|---|
1~9 | 1.50 |
10~19 | 1.25 |
20~29 | 1.10 |
30~69 | 1.00 |
70及以上 | 0.90 |
艦娘升級所需經驗
Lv1~99
直到Lv51,升級所需經驗值為現在Lv×100固定。
之後所需經驗值會少許增加。
所需總經驗值,到Lv50為止Lv35是中間點,到Lv70為止Lv52是中間點,到Lv99為止Lv88是中間點。
從Lv98到Lv99所需經驗值與從Lv1到Lv55所需經驗值大致相同。
Lv1~99升級所需經驗 | |||
---|---|---|---|
等級 | 升級所需經驗 | 累計經驗值 | 備註 |
1 | 0 | 0 | |
2 | 100 | 100 | |
3 | 200 | 300 | |
4 | 300 | 600 | |
5 | 400 | 1,000 | |
6 | 500 | 1,500 | |
7 | 600 | 2,100 | |
8 | 700 | 2,800 | |
9 | 800 | 3,600 | |
10 | 900 | 4,500 | 大井改 北上改 千歲型改 伊勢型改 最上改 目前最低的改造等級。 |
11 | 1,000 | 5,500 | |
12 | 1,100 | 6,600 | 五十鈴改 千歲型甲 |
13 | 1,200 | 7,800 | |
14 | 1,300 | 9,100 | |
15 | 1,400 | 10,500 | 水母(千歲 千代田 甲)→ 輕母(航) |
16 | 1,500 | 12,000 | |
17 | 1,600 | 13,600 | 鬼怒 阿武隈改 |
18 | 1,700 | 15,300 | 摩耶改 |
19 | 1,800 | 17,100 | |
20 | 1,900 | 19,000 | 驅逐改 輕巡改 扶桑型改 まるゆ改 彌生改 |
21 | 2,000 | 21,000 | |
22 | 2,100 | 23,100 | |
23 | 2,200 | 25,300 | |
24 | 2,300 | 27,600 | |
25 | 2,400 | 30,000 | 輕母改 重巡改 瑞鶴改 金剛型改 夕張改 秋津丸改 卯月改 潛母艦(大鯨)→ 輕母(龍鳳) 速吸改 |
26 | 2,500 | 32,500 | |
27 | 2,600 | 35,100 | |
28 | 2,700 | 37,800 | |
29 | 2,800 | 40,600 | |
30 | 2,900 | 43,500 | 空母改 長門型改 Bismarck改 三隈改 秋雲、夕雲型改 Z1改 Z3改 濱風 谷風改 春雨改 時津風改 江風改 海風改 風雲改 Libeccio改 浦波改 |
31 | 3,000 | 46,500 | |
32 | 3,100 | 49,600 | |
33 | 3,200 | 52,800 | |
34 | 3,300 | 56,100 | |
35 | 3,400 | 59,500 | 鈴谷 熊野改 阿賀野型改 千歲 千代田航改 伊401改 明石改 浦風改 大淀改 野分改 朝雲改 親潮改 山雲改 U-511改 香取改 |
36 | 3,500 | 63,000 | |
37 | 3,600 | 66,600 | |
38 | 3,700 | 70,300 | |
39 | 3,800 | 74,100 | |
40 | 3,900 | 78,000 | 武藏改 大鳳改 秋月改 瑞穗改 照月改 Zara改 Pola改 初月改 Saratoga改 Commandant Teste改 |
41 | 4,000 | 82,000 | |
42 | 4,100 | 86,100 | |
43 | 4,200 | 90,300 | |
44 | 4,300 | 94,600 | |
45 | 4,400 | 99,000 | 磯風改 Prinz Eugen改 朝霜改 山風改 伊13改 伊14改 Aquila改 |
46 | 4,500 | 103,500 | |
47 | 4,600 | 108,100 | |
48 | 4,700 | 112,800 | 那珂改二 目前最低的改二等級。 |
49 | 4,800 | 117,600 | |
50 | 4,900 | 122,500 | 潛水艦改 神風級改 五十鈴改二 大井改二 北上改二 千歲 千代田航改二 Bismarckzwei 龍鳳改 雲龍改 天城改 Iowa改 伊19改 |
51 | 5,000 | 127,500 | |
52 | 5,200 | 132,700 | |
53 | 5,400 | 138,100 | |
54 | 5,600 | 143,700 | |
55 | 5,800 | 149,500 | 夕立改二 衣笠改二 呂500 涼月改 |
56 | 6,000 | 155,500 | |
57 | 6,200 | 161,700 | |
58 | 6,400 | 168,100 | |
59 | 6,600 | 174,700 | |
60 | 6,800 | 181,500 | 大和改 時雨改二 川內改二 神通改二 潮改二 |
61 | 7,000 | 188,500 | |
62 | 7,300 | 195,800 | |
63 | 7,600 | 203,400 | 霰改二 |
64 | 7,900 | 211,300 | |
65 | 8,200 | 219,500 | 木曾改二 初春改二 古鷹改二 羽黑改二 足柄改二 那智改二 睦月改二 如月改二 鳥海改二 加古改二 大潮改二 |
66 | 8,500 | 228,000 | |
67 | 8,800 | 236,800 | 荒潮改二 濱風乙改 |
68 | 9,100 | 245,900 | |
69 | 9,400 | 255,300 | |
70 | 9,700 | 265,000 | Верный Z1zwei Z3zwei 利根型改二 綾波改二 妙高改二 吹雪改二 初霜改二 從雲改二 曉改二 朝潮改二 多摩改二 村雨改二 陽炎改二 |
71 | 10,000 | 275,000 | |
72 | 10,400 | 285,400 | |
73 | 10,800 | 296,200 | |
74 | 11,200 | 307,400 | |
75 | 11,600 | 319,000 | 金剛改二 比叡改二 霧島改二 龍驤改二 Bismarckdrei 摩耶改二 阿武隈改二 鬼怒改二 霞改二 皋月改二 厭戰改(目前最高的一改等級) 長波改二 |
76 | 12,000 | 331,000 | |
77 | 12,400 | 343,400 | 飛龍改二 瑞鶴改二 滿潮改二 由良改二 |
78 | 12,800 | 356,200 | 蒼龍改二 |
79 | 13,200 | 369,400 | |
80 | 13,600 | 383,000 | 榛名改二 隼鷹改二 扶桑改二 山城改二 翔鶴改二 龍田改二 |
81 | 14,000 | 397,000 | |
82 | 14,500 | 411,500 | |
83 | 15,000 | 426,500 | |
84 | 15,500 | 442,000 | |
85 | 16,000 | 458,000 | 朝潮改二丁 |
86 | 16,500 | 474,500 | |
87 | 17,000 | 491,500 | |
88 | 17,500 | 509,000 | 翔鶴改二甲 霞改二乙 Zara due 長門改二 |
89 | 18,000 | 527,000 | 陸奧改二 目前最高的改二等級? |
90 | 18,500 | 545,500 | 瑞鶴改二甲 |
91 | 19,000 | 564,500 | |
92 | 20,000 | 584,500 | |
93 | 22,000 | 606,500 | |
94 | 25,000 | 631,500 | |
95 | 30,000 | 661,500 | |
96 | 40,000 | 701,500 | |
97 | 60,000 | 761,500 | |
98 | 90,000 | 851,500 | |
99 | 148,500 | 1,000,000 | 結婚的前提條件。 從Lv99到Lv100所需經驗值為0。 |
Lv100~175
剛結婚後到Lv101需要10000經驗值。(結婚系統剛實裝時有到Lv99演習獲得的累計經驗值未被正確反映,Lv100時按照經驗值0進行計算從而不能繼續獲得經驗的Bug)
之後所需經驗值會大幅減少,到Lv115就達到Lv90左右所需經驗的程度。
到Lv133所需累積經驗值已經超過Lv99,Lv144~145所需經驗值也超過了Lv98~99。
Lv155~156所需經驗值為250000,之後每級所需經驗值再次減少,但上升很快,Lv161~162所需經驗值已超過了Lv155~156。
Lv1~100,Lv100~133,Lv133~142大約各需100萬經驗值。
所需總經驗值,Lv1~150的中間點是Lv135,Lv100~150的中間點是Lv140。
從Lv149到Lv150所需經驗值與從Lv1到Lv62,或從Lv100到Lv118大致相同。
Lv100~175升級所需經驗 | |||
---|---|---|---|
等級 | 升級所需經驗 | 累計經驗值 | 備註 |
100 | 0 | 0 | 剛結婚後 |
101 | 10,000 | 10,000 | |
102 | 1,000 | 11,000 | |
103 | 2,000 | 13,000 | |
104 | 3,000 | 16,000 | |
105 | 4,000 | 20,000 | |
106 | 5,000 | 25,000 | |
107 | 6,000 | 31,000 | |
108 | 7,000 | 38,000 | |
109 | 8,000 | 46,000 | |
110 | 9,000 | 55,000 | |
111 | 10,000 | 65,000 | |
112 | 12,000 | 77,000 | |
113 | 14,000 | 91,000 | |
114 | 16,000 | 107,000 | |
115 | 18,000 | 125,000 | |
116 | 20,000 | 145,000 | |
117 | 23,000 | 168,000 | |
118 | 26,000 | 194,000 | |
119 | 29,000 | 223,000 | |
120 | 32,000 | 255,000 | |
121 | 35,000 | 290,000 | |
122 | 39,000 | 329,000 | |
123 | 43,000 | 372,000 | |
124 | 47,000 | 419,000 | |
125 | 51,000 | 470,000 | |
126 | 55,000 | 525,000 | |
127 | 59,000 | 584,000 | |
128 | 63,000 | 647,000 | |
129 | 67,000 | 714,000 | |
130 | 71,000 | 785,000 | |
131 | 75,000 | 860,000 | |
132 | 80,000 | 940,000 | |
133 | 85,000 | 1,025,000 | |
134 | 90,000 | 1,115,000 | |
135 | 95,000 | 1,210,000 | Lv1~150的經驗中間值 |
136 | 100,000 | 1,310,000 | |
137 | 105,000 | 1,415,000 | |
138 | 110,000 | 1,525,000 | |
139 | 115,000 | 1,640,000 | |
140 | 120,000 | 1,760,000 | Lv1~Lv155的經驗中間值 |
141 | 127,000 | 1,887,000 | |
142 | 134,000 | 2,021,000 | |
143 | 141,000 | 2,162,000 | |
144 | 148,000 | 2,310,000 | Lv100~Lv155的經驗中間值 |
145 | 155,000 | 2,465,000 | |
146 | 163,000 | 2,628,000 | |
147 | 171,000 | 2,799,000 | Lv1~Lv165的經驗中間值 |
148 | 179,000 | 2,978,000 | |
149 | 187,000 | 3,165,000 | |
150 | 195,000 | 3,360,000 | Lv100~Lv165的經驗中間值 |
151 | 204,000 | 3,564,000 | |
152 | 213,000 | 3,777,000 | |
153 | 222,000 | 3,999,000 | |
154 | 231,000 | 4,230,000 | |
155 | 240,000 | 4,470,000 | |
156 | 250,000 | 4,720,000 | |
157 | 60,000 | 4,780,000 | |
158 | 80,000 | 4,860,000 | |
159 | 110,000 | 4,970,000 | |
160 | 150,000 | 5,120,000 | |
161 | 200,000 | 5,320,000 | |
162 | 260,000 | 5,580,000 | Lv155~Lv165的經驗中間值 |
163 | 330,000 | 5,910,000 | |
164 | 410,000 | 6,320,000 | |
165 | 500,000 | 6,820,000 | 一期艦娘等級上限(Lv1~Lv165累積經驗總共782萬) |
166 | 100,000 | 6,920,000 | |
167 | 113,000 | 7,033,000 | |
168 | 139,000 | 7,172,000 | |
169 | 178,000 | 7,350,000 | |
170 | 230,000 | 7,580,000 | |
171 | 295,000 | 7,875,000 | |
172 | 373,000 | 8,248,000 | |
173 | 457,000 | 8,705,000 | |
174 | 561,000 | 9,266,000 | |
175 | 684,000 | 9,950,000 | 目前艦娘等級上限(Lv1~Lv175累積經驗總共1095萬) |
提督經驗值
經驗上限
在一期的時候,提督經驗值會在180,000,000(1億8千萬)時達到上限。達到上限後提督經驗值便不會增加,帶來的後果就是不能從通常圖獲得戰果,要想獲得戰果只能靠戰果繼承和EX圖獎勵。具體請見:截至目前觀測到的圓寂玩家截圖匯總、匯總帖改二。
但是二期更新後,提督可獲得的經驗值進一步提升,於是原先「圓寂」了的提督又可以重新獲得戰果。更新後的經驗上限於2019年1月12日確定為300,000,000(3億),由橫鎮元帥litre率先達到[2],國人首位圓寂為SnowHalation,於2019年6月27日達成[3]。
2021年2月5日的更新後,提督經驗上限提升至360,000,000(3億6千萬)。首位達成者仍然為litre,達成時間為2021年5月21日。[4]
出擊
地圖獲得經驗
- ※下表數據均為S勝場合中提督所獲經驗。
從表中可以看出提督經驗值在BOSS艦隊的增加值很高,所以BOSS戰的取勝很重要。
地圖 | 道中戰 | Boss戰 | 備註 |
---|---|---|---|
1-1 | +10 | +20 | |
1-2 | +20 | +140 | |
1-3 | +40 | +380 | |
1-4 | +60 | +720 | |
1-5 | +80 | +1060 | BOSS戰路線可固定(3~4戰) |
1-6 | +100 | - | 因為沒有Boss格子(終點是回港)所以沒有Boss經驗 |
2-1 | +60 | +690 | |
2-2 | +70 | +840 | |
2-3 | +90 | +1180 | |
2-4 | +120 | +1740 | |
2-5 | +160 | +2320 | BOSS戰路線可固定(3~4戰) |
3-1 | +110 | +1420 | |
3-2 | +120 | +1740 | 只有驅逐艦(或者1cl5dd)可到達BOSS |
3-3 | +140 | +2280 | 在北方海域中比較容易刷。推薦做北方任務。 |
3-4 | +160 | +3320 | BOSS戰提督經驗值第三高的地圖(僅次於5-5和6-5) |
3-5 | +190 | +2880 | BOSS戰路線可固定(3~4戰) |
4-1 | +110 | +1520 | |
4-2 | +120 | +1640 | 西方海域中最容易刷。 |
4-3 | +130 | +1880 | |
4-4 | +170 | +2340 | |
4-5 | +180 | +2900 | BOSS戰路線可固定(3~5戰,不推薦刷圖) |
5-1 | +160 | +2020 | BOSS戰路線可固定 |
5-2 | +170 | +2340 | BOSS戰路線可固定 |
5-3 | +190 | +2680 | |
5-4 | +210 | +3020 | |
5-5 | +240 | +3480 | BossA勝+3360 |
6-1 | +180 | +2160 | BOSS戰路線可固定(3戰~4戰,不推薦刷圖) |
6-2 | +200 | +2600 | BOSS戰路線可固定(3戰~5戰) |
6-3 | +180 | +2760 | BOSS戰路線可固定(3戰~4戰) |
6-4 | +230 | +3160 | |
6-5 | +260 | +3520 | BOSS戰提督經驗值最高的地圖 |
7-1 | +140 | +1680 | |
7-2(P1) | +180 | +360 | |
7-2(P2) | +180 | +2360 |
地圖 | 道中戰 | Boss戰 | 備註 |
---|---|---|---|
1-1 | +10 | +20 | |
1-2 | +20 | +130 | |
1-3 | +30 | +260 | |
1-4 | +50 | +500 | |
1-5 | +75 | +1050 | BOSS戰路線可固定(3~4戰) |
1-6 | +80 | - | 因為沒有Boss格子(終點是回港)所以沒有Boss經驗 |
2-1 | +60 | +690 | |
2-2 | +70 | +805 | |
2-3 | +80 | +960 | |
2-4 | +100 | +1200 | A勝為1150 |
2-5 | +100 | +1200 | BOSS戰路線可固定(3~4戰) |
3-1 | +110 | +1420 | |
3-2 | +120 | +1740 | 只有驅逐艦(或者1cl5dd)可到達BOSS |
3-3 | +130 | +2260 | 在北方海域中比較容易刷。推薦做北方任務。 |
3-4 | +150 | +3300 | BOSS戰提督經驗值第二高的地圖(僅次於6-5和7-1) |
3-5 | +150 | +2300 | BOSS戰路線可固定(3~4戰) |
4-1 | +110 | +1520 | |
4-2 | +120 | +1640 | 西方海域中最容易刷。 |
4-3 | +130 | +1760 | |
4-4 | +140 | +1880 | |
4-5 | +144 | +2270 | BOSS戰路線可固定(3~5戰,不推薦刷圖) |
5-1 | +160 | +2020 | BOSS戰路線可固定 |
5-2 | +170 | +2340 | BOSS戰路線可固定 |
5-3 | +180 | +2660 | |
5-4 | +190 | +2880 | |
5-5 | +200 | +3100 | BossA勝+3000 |
6-1 | +170 | +2140 | BOSS戰路線可固定(3戰~4戰,不推薦刷圖) |
6-2 | +180 | +2560 | BOSS戰路線可固定(3戰~5戰) |
6-3 | +160 | +2620 | BOSS戰路線可固定(3戰~4戰) |
6-4 | +190 | +2880 | |
6-5 | +250 | +3500 | BOSS戰提督經驗值最高的地圖 |
7-1 | +250 | +3500 | BOSS戰提督經驗值最高的地圖 |
由於目前7-1BOSS戰提督經驗值最高且易周回,所以推薦去7-1刷戰果。 但是如今戰果減半,所以7-1也不再適合刷戰果。原先的5-4難度大幅上升,不推薦刷戰果。 7-1戰果減半後其效率及資源消耗依舊十分可觀,現在依舊是長期打戰果的首選。
戰鬥評價補正
評價 | 道中補正 | Boss戰補正 |
---|---|---|
S | ×1.0 | BOSS提督經驗值S×1.0 |
A | ×0.8 | BOSS提督經驗值S-道中提督經驗值S×0.5 |
B | ×0.5 | BOSS提督經驗值S-道中提督經驗值S×0.8 |
C | ×0.0 | 道中提督經驗值S×1.0 |
D~E | ×0.0 | ×0.0 |
演習
提督的演習經驗值是由對方提督的等級和演習的結果評價二者共同決定的。具體見下表:(帶「?」的表示需要檢證)
對方等級減去我方等級 | S勝 | A勝 | B勝 | C敗 | D~E敗 |
---|---|---|---|---|---|
5及以上 | 160 | 120 | 96 | 80 | 80 |
3~4 | 120 | 80 | 64 | 60? | 60? |
1~2 | 80 | 60 | 48 | 40? | 40? |
0 | 60 | 40 | 32 | 30? | 30 |
-1~-2 | 40 | 30 | 24 | 20 | 20 |
-3~-4 | 30 | 20 | 16 | 15? | 15? |
-5及以下 | 20 | 15 | 12 | 10 | 10 |
遠征
遠征獲得經驗詳見這裡。
階級
這裡的「階級」的原型是舊日本帝國海軍(IJN)的軍銜,但稍有改動。
標誌 | 稱號 (全稱) |
比例 | 備註 |
---|---|---|---|
元帥 (元帥海軍大将) |
1 | 在IJN中並不存在通常意義上的「元帥」軍銜,「元帥」(即「海軍元帥大將」)實際上是相當於榮譽稱號的存在。[5] | |
大將 (海軍大将) |
5 | ||
中將 (海軍中将) |
10 | ||
少將 (海軍少将) |
20 | ||
大佐 (海軍大佐) |
40 | ||
中佐 (海軍中佐) |
55 | ||
新米中佐 | 65 | ||
少佐 (海軍少佐) |
80 | ||
中堅少佐 | 90 | ||
新米少佐 | 100 | 並無對應的IJN軍銜存在。實際是介於「少佐」和「中尉」之間的稱號。 |
※比例是將最後一位的元帥的排名數(實際上就是伺服器中的元帥總數)算作1,在此基礎上得到的各稱號數量間的比例關係(實際中存在誤差)
戰果
- 戰果可以在「戦績表示」進行確認。
戰果排名和稱號一起每天更新兩次(北京時間2點和14點)
統計時間為北京時間1點和13點 - 根據戰果高低從上開始授予稱號。
- 戰果每月進行重置。
- 每月戰果=[繼承戰果(1)]+[由期間內的提督經驗值計算出的戰果(2)]+[獎勵戰果(3)]+[季常「戰果擴張任務!「Z作戰」前段作戰」(4)]+[季常「新編成「三川艦隊」、鐵底海峽に突入せよ!」(5)]+[季常「泊地周邊海域の安全確保を徹底せよ!」(6)]+[季常「南西諸島方面「海上警備行動」發令!」(7)]+[季常「發令!「西方海域作戰」」(8)]+[季常「戰果擴張任務!「Z作戰」後段作戰」(9)]+[季常「擴張「六水戰」、最前線へ!」(10)]+[年常「AL作戰」(11)]+[年常「機動部隊決戰」(12)]
- (1)繼承戰果=[同年1月~前月為止的累計提督經驗值]/50000 + 上一個月的EO和任務戰果/35
- 戰果繼承於每年12月31日北京時間21時重置為0開始計算。
- 前月的EO海域通關獎勵戰果也與繼承戰果有關,繼承值為獎勵戰果值/35。全部EO海域通關獎勵1030戰果約有29會被繼承(1030/35=29.4285714......)。但是只繼承到次月,次月之後不繼承。
- 例1:1月EO全通,則2月獲得繼承戰果約29。然後2月沒打EO,則3月將沒有任何EO繼承戰果。
- 例2:1月EO全通,則2月獲得繼承戰果約29。然後2月打了1-5,2-5,3-5,剩下的沒打,則3月將獲得約9點EO繼承戰果(325/35=9.28571429......)。
- 季常任務和年常任務獎勵戰果值在下一月也有繼承,繼承值為獎勵戰果值/35。但是只繼承到次月,次月之後不繼承。
- 例3:1月季常任務全打了(即戰果砲全放了),則2月獲得繼承戰果約58。然後2月沒有戰果砲可放,則3月將沒有任何季常任務繼承戰果。
- 例4:1月季常任務做了一部分,獲得了1250戰果,則2月獲得繼承戰果約35。然後2月打了剩下的任務,獲得了800戰果,則3月將獲得約23點季常任務繼承戰果(800/35=22.8571429......)。
- 季常任務獎勵戰果值只能在本月末13:00(北京時間)之前完成任務後才能計入本月戰果,13:00之後完成則分為以下兩種情況:
- 在2、5、8、11月月末13:00以後完成,則獲得戰果只計入繼承戰果,其餘戰果將按0計算。(也就是說戰果砲被打入虛空了)
- 在其他月月末13:00以後完成,則獲得戰果不僅按獎勵戰果值/35計入繼承戰果,獎勵戰果值還將被計入下個月的戰果。(12月的將被計入次年1月戰果,但不會被計入繼承戰果)
- 年常任務獎勵戰果值只能在本月末13:00(北京時間)之前完成任務後才能計入本月戰果,13:00之後完成則分為以下兩種情況:
- 在5月31日13:00以後完成,則獲得戰果只計入繼承戰果,其餘戰果將按0計算。(也就是說戰果砲被打入虛空了)(目前的年常任務戰果只有6月實裝的兩個,故刷新時間會在2022年及以後的每年北京時間6月1日04:00。)
- 在其他月月末13:00以後完成,則獲得戰果不僅按獎勵戰果值/35計入繼承戰果,獎勵戰果值還將被計入下個月的戰果。(12月的將被計入次年1月戰果,但不會被計入繼承戰果)
- (2)戰果與期間內獲得的提督經驗值呈比例關係([當月獲得提督經驗值]*7/10000 ※1萬經驗值7戰果,簡單計算即經驗值除以1428)。
- (3)獎勵戰果:例如1-5之類的【Extra Operation】海域的血條破壞後,可以獲得大量戰果。
【Extra Operation】各海域的血條每月初會恢復。各海域每個月只能獲得一次獎勵戰果。
2016/10/5實裝新EX海域【Extra Operation】KW環礁沿海海域後,可以在1-5(獎勵戰果75),1-6(獎勵戰果75),2-5(獎勵戰果100),3-5(獎勵戰果150),4-5(獎勵戰果180),5-5(獎勵戰果200),6-5(獎勵戰果250)獲得獎勵戰果。全部血條破壞總計可以獲得1030戰果。 - (4)季常「戰果擴張任務!「Z作戰」前段作戰」=350戰果,4螺絲
- 以任意艦隊,在2-4、6-1、6-3Boss點取得A勝利以上,在6-4Boss點取得S勝利
- (5)季常「新編成「三川艦隊」、鐵底海峽に突入せよ!」=200戰果,1勳章/5螺絲
- 從「鳥海」「青葉」「衣笠」「加古」「古鷹」「天龍」「夕張」中選擇4艘+2艘其餘艦船編成艦隊,出擊5-1、5-3、5-4並各取得Boss點S勝1次。
- (6)季常「泊地周邊海域の安全確保を徹底せよ!」=300戰果,1熟練見張員/1熟練搭乘員/4洋上補給
- 任意艦隊取得1-5、7-1、7-2(P1和P2)Boss點S勝各3次。
- (7)季常「南西諸島方面「海上警備行動」發令!」=80戰果,1禮物箱,2改修資材/2九四式爆雷投射機/2ドラム缶(輸送用)
- 編成包含(輕空母/輕巡級)1艘+(驅逐/海防艦)3艘+2自由艦種的艦隊,出擊1-4、2-1、2-2、2-3,各達成1次S勝。
- (8)季常「發令!「西方海域作戰」」=330戰果,1勳章/2大發動艇/1新型噴進裝備開發資材
- 出擊4-1、4-2、4-3、4-4、4-5,各達成一次S勝。
- (9)季常「戰果擴張任務!「Z作戰」後段作戰」=400戰果,4改修資材/3給糧艦【伊良湖】/4洋上補給
- 在7-2(P2)、5-5、6-2、6-5的BOSS點分別取得1次S勝。
- (10)季常「擴張「六水戰」、最前線へ!」=390戰果,10高速修復材/1勳章/1新型火砲兵裝資材
- 以夕張改二(改二特/改二丁均可)為旗艦,包含2艘「第六水雷戰隊」的驅逐艦或者由良改二的艦隊出擊5-1、5-4、6-4、6-5並在Boss點各達成一次S勝。
- 「第六水雷戰隊」目前已實裝的驅逐有:睦月、如月、彌生、卯月、菊月、望月。
- 以上全部季常任務完成總計可以獲得2050戰果。
- (11)年常「AL作戰」=480戰果,13號對空電探改×2/1勳章/1補強增設
- 以含有2艘輕空母的編成,取得3-1,3-3,3-4,3-5各一次S勝。
- (11)年常「機動部隊決戰」=600戰果,5熟練搭乘員/1甲板/1橘花改
- 以空母系(CV/CVL/CVB)為旗艦的第一艦隊的編成,取得5-2,5-5,6-5各兩次S勝,和6-4兩次A勝以上。
- 以上全部年常任務完成總計可以獲得1080戰果。
- (1)繼承戰果=[同年1月~前月為止的累計提督經驗值]/50000 + 上一個月的EO和任務戰果/35
- 每月戰果只統計到該月最後一天的21點(北京時間,本條目下同)為止。(※推測 因為下個月的繼承戰果是從21時開始計算)
- 月初1號2點的排名根據[上月尾日21時~本月首日1時之間出擊經驗值折算的戰果]+[繼承戰果]+[上月尾日23時~本月首日1時之間突破的EO海域的獎勵戰果]+[上月尾日13時~本月首日1時之間季常任務的獎勵戰果]+[上月尾日13時~本月首日1時之間年常任務的獎勵戰果]的計算結果決定。
- 但是,季常任務如果是在2、5、8、11月月末13:00以後完成、年常任務是在5月31日13:00以後完成的話,則獲得戰果只計入繼承戰果,其餘戰果將按0計算。(也就是說戰果砲被打入虛空了)
- 戰果相同的話由司令部等級高的提督開始分配上位稱號。
(司令部等級也相同的話,似乎也會根據其他因素進一步決定分配)- 關於戰果相同的情況的處理方法的官方回答:為了用戰果來決定並列第二以下的排位,系統內部也記錄了戰果的小數點數值。同戰果的排名先後並不是由達成該戰果的先後決定,而是由戰果值小數點後細小的區別來決定的。
官方原文 |
---|
"戰果"は、同率2位以下の順位を決めるために |
- 每月上位排名者將獲得裝備作為排名的獎勵。雖然運營說這只是「小小的報酬」,但是報酬中會有需要半年乃至更長的時間之後才能通過普通手段入手的裝備。
- 14年6月作戰以後,分 (1)1~5位 (2)6~20位 (3)21~100位 (4)101位~500位 四個等級發放獎勵。
- 對於各等級的常用稱呼:(1)1位→人事(人事表艦娘背景為該提督秘書艦)(2)1~5位→聯合(聯合艦隊基幹艦隊) (3)6~20位→一群(主力艦隊第一群) (4)21~100位→二群(主力艦隊第二群) (5)101位~500位→三群(主力艦隊第三群)
- 2018年7月獎勵開始追加對600位、700位、800位、888位、900位、999位、1000位以及8位根據艦隊名和簽名(コメント)抽選的提督田選之人發放三群獎勵戲稱「四群」
- 14年6月作戰以後,分 (1)1~5位 (2)6~20位 (3)21~100位 (4)101位~500位 四個等級發放獎勵。
- 報酬內容的發表和發放通常於下個月中下旬進行。(也就是說在沖榜的時候不知道會獲得什麼獎勵)
- 對於戰果榜上每個提督所顯示的「艦隊旗艦」,目前認為指的是月末23:04~23:06(北京時間)的第一艦隊旗艦(秘書艦),例如「七月作戰」的「艦隊旗艦」就是7月31日23:04~23:06(北京時間)的第一艦隊旗艦。[6][7][8][9]
- 所以沖人事的提督佛祖想要使自己心愛的艦娘登上背景的話,最好在月末22:00至1日0:00一直讓這個艦娘作秘書艦。但這和我們一般人有個P關係……
- 另外,艦隊名&特殊簽名的選拔(即所謂的「四群」,獎勵和三群一樣)也是看的這個時間點的艦隊名&特殊簽名。所以想靠簽名混三群獎勵的話就要在這個時間前改好,之後再改就沒用了。
- 另外每個伺服器衝上榜單所需要的戰果有時會大不相同。有些月份里即便同樣是500位,也會差出數百戰果。
- 戰果排名提升後也會惠及到演習。一般情況下演習對手選擇的是與自己的排名最接近的人,但是如果排進1000名以內的話演習對手是從1000名以內隨機抽選的5人。
- 排名越高往往演習對手的等級也會越高,也因此能從演習中收穫更多經驗。(然而撞上艦隊行動時間長的強者的機率也會增加...)
- 高排名的演習對手在編成上往往比較固定。
- 排名越高往往演習對手的等級也會越高,也因此能從演習中收穫更多經驗。(然而撞上艦隊行動時間長的強者的機率也會增加...)
- 具體的各伺服器戰果情況可參看這裡。
司令部升級所需經驗
司令部在Lv99以前,升級所需的經驗值和艦娘相同,表格參見這裡。
2013年9月24日以前,司令部的等級上限是Lv105。9月25日維護後,上限升至Lv115。2014年6月6日維護後,等級上限追加至Lv120。
司令部等級 | 累計提督經驗值[10] | 備註 |
---|---|---|
99 | 1,000,000 | |
100 | 1,300,000 | +30萬 |
101 | 1,600,000 | +30萬 |
102 | 1,900,000 | +30萬 |
103 | 2,200,000 | +30萬 |
104 | 2,600,000 | +40萬 |
105 | 30,00,000 | +40萬 |
106 | 3,500,000 | +50萬 |
107 | 4,000,000 | +50萬 |
108 | 4,600,000 | +60萬 |
109 | 5,200,000 | +60萬 |
110 | 5,900,000 | +70萬 |
111 | 6,600,000 | +70萬 |
112 | 7,400,000 | +80萬 |
113 | 8,200,000 | +80萬 |
114 | 9,100,000 | +90萬 |
115 | 10,000,000 | +90萬 |
116 | 11,000,000 | +100萬 |
117 | 12,000,000 | +100萬 |
118 | 13,000,000 | +100萬 |
119 | 14,000,000 | +100萬 |
120 | 15,000,000 | 司令部等級上限 |
司令部等級的作用
- 最大能儲備的資源量(自然回復上限)增加
- 能開發高性能的裝備
(月初的繼承戰果略微增加)※都是由累計提督經驗值算出- 2015年1月→2月之時,繼承戰果被聲明是以1年(1月~12月)為單位重置一次。因此,艦隊司令部Lv和繼承戰果之間便沒有了緊密相關的關係。
另外在部分海域,艦隊司令部Lv會造成以下影響
- 海域難度變化(敵編成變化、敵戰力強化等)
- EX海域在甲乙丙作戰未出來之前,在攻略活動海域時可採取調整司令等級的對策(特別是Lv99和Lv100有很大差別)
- 掉落內容變化
- 從過去運營的發言(2013冬活、2014春活、2-5、2014夏活)中得知,掉落和敵編成聯動的可能性很高
- 屬於攻略最高難度以外的提督,在參考掉落情報時要注意。
- 掉落率變化(2014春活被言明,其他海域不明)
- 索敵計算公式不同
- 被稱作2-5索敵公式的索敵計算式的計算中,高等級會被做很大減益處理,非常不利。
- 司令部Lv100和Lv120即使用同樣的艦娘、同樣的艦娘Lv、同樣的裝備,Lv100計算出的索敵值會更高。
- 被稱作2-5索敵公式的索敵計算式的計算中,高等級會被做很大減益處理,非常不利。
對象海域
- 通常海域
- EO海域(5-5以外)
- 1-5, 2-5,3-5
- 6-1 6-2(索敵値式)
- EO海域(5-5以外)
- 期間限定海域
- 2013(冬)
- 2014(春),(夏),(秋)
- 上述4個活動海域,海域突破(血量槽破壞)報酬不隨司令部Lv(難度)變化。
※2015冬活中,司令部Lv有一定限制的同時,加入了任意選擇難度的方式。
在這種方式中,海域突破報酬會根據難度選擇有所不同(2015年冬活:先行實裝艦娘全體難度相同,只有其他的裝備、勳章、物品獎勵有區別)
關於MVP
艦娘取得MVP的條件
- 在同一場戰鬥中(包括晝戰和夜戰)對敵方艦船造成最高總傷害的艦娘將成為MVP。
- 注意,開幕時航空戰中飛機造成的傷害也會計入對應空母的傷害中。這一傷害插件無法看出是哪個艦娘造成的,所以在沒有進入結算的情況下,劇透插件顯示的空母艦娘傷害不一定準確。
- 演習時有可能會出現艦娘攻擊對面耐久為1的艦船,雖然遊戲上顯示的是「miss」,但實際上仍然會造成傷害,這一傷害同樣會加算到該艦娘造成的傷害中。
- 若兩個及以上艦娘對敵方艦船造成的最高總傷害相同,則系統將隨機決定MVP的歸屬。但如果其中存在旗艦的話,強制旗艦取得MVP。[11]
- 但我們假定這樣一種情況:有兩個輕巡均可執行開幕雷擊,且這兩個輕巡都不是旗艦,進入1-1 B點,對面出現了兩艘驅逐艦。兩艘輕巡開幕雷擊時分別選中其中一個驅逐艦為目標,且不攻擊同一艘驅逐。開幕雷擊後造成的傷害相同,且均使對面驅逐被擊沉,那麼由於這兩艘輕巡屬於同時出手,此時誰是MVP呢?→答:雖然目前(2020/8/21)仍然沒有對此問題的檢證,但根據上面的結論我們可以確定:系統將隨機決定MVP的歸屬。
- 若艦娘都未能對敵方造成任何傷害(即總傷害為0),則強制旗艦取得MVP。
- 空襲戰結束後強制旗艦取得MVP。
- 戰鬥評價為E時沒有MVP。
- 對於聯合艦隊:
- 第一艦隊和第二艦隊會分別選出一位艦娘作為MVP。在同一場戰鬥中(包括晝戰和夜戰)對敵方艦船造成最高總傷害的艦娘將成為MVP。
- 若同一艦隊中兩個及以上艦娘對敵方艦船造成的最高總傷害相同,則系統將隨機決定MVP的歸屬。但如果其中存在旗艦的話,強制旗艦取得MVP。
- 若艦娘都未能對敵方造成任何傷害(即總傷害為0),則強制旗艦取得MVP。
- 空襲戰結束後強制第一和第二艦隊旗艦取得MVP。
- 開幕夜戰(即夜戰點戰鬥)結束後第一艦隊旗艦強制取得MVP,第二艦隊按照上文所述方法判斷。
- 航空戰(於通常圖1-6和5-2實裝,活動圖自2014年夏活開始實裝)結束後第二艦隊旗艦強制取得MVP,第一艦隊按照上文所述方法判斷。
- 在我方聯合艦隊對敵方通常艦隊時,若我方進入了夜戰,則其後第一艦隊旗艦強制取得MVP,第二艦隊按照上文所述方法判斷。若我方沒有進入夜戰,則兩隊MVP都按上文所述方法判斷。
MVP的效果
- 獲得的經驗值在原基礎上×2。
- 疲勞度在原基礎上+10。
外部連結與注釋
- ↑ 其中「10」代表「百位為1,十位為0」,「11」代表「百位為1,十位為1」,以此類推。
- ↑ https://twitter.com/Sepultura______/status/1083842088737751041
- ↑ https://tieba.baidu.com/p/6176006207
- ↑ https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25495549
- ↑ 在舊日本,功勳卓著的軍人會被授予「元帥」稱號並位列元帥府,如果是海軍則會被稱作「海軍元帥大將」,這一稱號是終身的名譽稱號。
- ↑ https://twitter.com/aseru00/status/758255452719243264
- ↑ https://wikiwiki.jp/kancolle/%E9%9A%8E%E7%B4%9A/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%882
2017-12-22 (星期五) 20:45:56的評論 - ↑ https://rogue467.hatenablog.jp/entry/2018/06/30/233433
- ↑ https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1266370634717659136
- ↑ 指的是升級至該等級時總共需要的經驗。
- ↑ 檢證連結:[舰colle] [检证募集]MVP归属问题 NGA玩家社区