明日方舟/第十章 破碎日冕
跳至導覽
跳至搜尋
破碎日冕(Shatterpoint)為手遊《明日方舟》的主線第十章。
本章包含主線關卡15關,絕境關卡3關,劇情關卡4關,訓練關卡1關,共23關(非磨難險地難度20關),封面人物剪影為卡茲戴爾王儲『特蕾西婭』。
劇情
序言
“ | 倫蒂尼姆聳立的高牆,宣揚著這座城市永不陷落的神話。 |
” |
主條目
- 主條目:明日方舟/劇情/第十章
主線地圖
10-2 搶奪目標
“ | 高牆聳立眼前,通道盤根錯節,我們需要一個引路人。 | ” |
10-2 搶奪目標 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英1 LV.60 |
敵方 | |
首次 | |
常規 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-1 風暴突擊 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 薩卡茲王庭軍戰士的生命值提升,近衛和狙擊幹員的部署費用提升至3倍 |
磨難險地 | 2星通關標準實戰難度9-19 長夜槍火, 2星通關磨難險地難度10-1 被追逐者 |
磨難險地 |
10-3 低下頭
“ | 看到街上那些向你走來的薩卡茲了嗎?假裝你沒看到他們。 | ” |
10-3 低下頭 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 7人 |
推薦平 | 精英1 LV.65 |
敵方 | |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-2 搶奪目標 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 大君之觸的移動速度提升並獲得隱匿 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-2 搶奪目標 |
磨難險地 |
10-4 鳴銃示警
“ | 人們死死抓住的日常生活,只在一聲巨響中便會熔化。 | ” |
10-4 鳴銃示警 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.1 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關TR-20 城牆之下 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 倫蒂尼姆城防副砲的初始能量值提升,部署費用回復速度降低 |
磨難險地 | 2星通關TR-20 城牆之下 |
磨難險地 |
10-5 城市的呼吸
“ | 深埋於地下的血管搏動著,聲音被駛過街道的軍用載具掩蓋。 | ” |
10-5 城市的呼吸 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.1 |
敵方 | |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-4 鳴銃示警 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 出現額外的敵人,薩卡茲子裔補給車對重生造物的攻擊力加成效果提升 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-4 鳴銃示警 |
磨難險地 |
10-6 雖非同族
“ | 達成合作的原因有許多種,他們有時挑選盟友,有時挑選敵人,也有些時候,他們別無選擇。 | ” |
10-6 雖非同族 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.1 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-5 城市的呼吸 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 薩卡茲子裔工匠為倫蒂尼姆城防副砲充能的速度提升,大君之觸的生命值提升 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-5 城市的呼吸 |
磨難險地 |
10-7 痛覺相連
“ | 金屬零件焊接成的龐大機器,每一次受擊都傷筋動骨。 | ” |
10-7 痛覺相連 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.20 |
敵方 | |
附加 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-6 雖非同族 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 地形和敵人等有所不同 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-6 雖非同族 |
磨難險地 | |
磨難險地 |
10-8 無暇哀悼
“ | 救下我們的戰士,或者至少記住他們的名字。 | ” |
10-8 無暇哀悼 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.1 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-7 痛覺相連 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 薩卡茲子裔鏈術師攻擊範圍增加,我方單位再部署時間增加 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-7 痛覺相連 |
磨難險地 |
10-9 他鄉故知
“ | 如果你有許多老熟人,那麼其中至少該有一個是真心想要幫你。 | ” |
10-9 他鄉故知 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.1 |
敵方 | |
首次 | |
常規 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-8 無暇哀悼 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 薩卡茲子裔補給車的生命值大幅提升,戰場中的4個位置無法部署我方單位 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-8 無暇哀悼 |
磨難險地 |
10-10 舊日之影
“ | 回憶向你投下陰影。恐懼,仇恨,生死別離,還有你的舊相識。 | ” |
10-10 舊日之影 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.10 |
敵方 | |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-9 他鄉故知 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 渴血的子裔的吸血效果大幅提升,生命值增加 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-9 他鄉故知 |
磨難險地 |
10-11 千瘡百孔
“ | 被毀壞的建築的縫隙之間,他們試圖看到一線日光。 | ” |
10-11 千瘡百孔 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.25 |
敵方 | |
附加 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-10 舊日之影 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 地形和敵人等有所不同 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-10 舊日之影 |
磨難險地 | |
磨難險地 |
10-12 仇怨的盡頭
“ | 許久之後,她仍會夢見另一種可能,一種她動手復仇的可能。 | ” |
10-12 仇怨的盡頭 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.15 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-11 千瘡百孔 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 大君之觸與大君之賜的攻擊力提升,重裝幹員的部署費用提升 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-11 千瘡百孔 |
磨難險地 |
10-14 瞄準
“ | 你意識到,在那道視線下,你們始終無所遁形。 | ” |
10-14 瞄準 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.10 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關10-13 交叉路口 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 薩卡茲徵用工程無人機為倫蒂尼姆城防副砲的充能效果提升,可同時部署的單位數量-1[1] |
磨難險地 | 2星通關10-13 交叉路口 |
磨難險地 |
10-15 逃離砲火
“ | 地面在沉降,庇護所在坍塌,戰士的手裡有的只是扳手與錘子。 | ” |
10-15 逃離砲火 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.25 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
特殊 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-14 瞄準 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 地形和敵人等有所不同 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-14 瞄準 |
磨難險地 | |
磨難險地 |
10-16 血刃高懸
“ | 建造倫蒂尼姆的工人和高高在上的王公貴族,大家會被災難逼得走同一條路。 | ” |
10-16 血刃高懸 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.10 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-15 逃離砲火 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 我方單位部署後會立即損失一定百分比生命且再部署時間增加 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-15 逃離砲火 |
磨難險地 |
10-17 堅城高牆
“ | 維多利亞的孩子被這片土地支撐著,雖然傷痕累累,卻還沒有倒下。 | ” |
10-17 堅城高牆 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推薦平 | 精英2 LV.30 |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
首次 | |
常規 | |
額外 (小概率掉落) | |
劇情體驗 | 我方單位的最大生命值和攻擊力大幅增加,再部署時間縮短,初始部署費用增加 |
劇情體驗 | 2星通關劇情體驗難度10-16 血刃高懸 |
劇情體驗 | |
磨難險地 | 地形和敵人等有所不同 |
磨難險地 | 2星通關磨難險地難度10-16 血刃高懸 |
磨難險地 | |
磨難險地 |
訓練關卡
TR-20 城牆之下
“ | 倫蒂尼姆城防砲模擬試驗。砲火能摧毀一切,因此這座要塞從未陷落。 | ” |
TR-20 城牆之下 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 5人 |
自動部 | |
固定 | |
推薦平 | - |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>充能完成時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成不分敵我的真實傷害 |
首次 |
絕境作戰
H10-1 日暈行動-1
“ | 薩迪恩區的每一條窄巷與通道里,都曾有戰士以性命相搏。 | ” |
H10-1 日暈行動-1 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 9人 |
推薦平 | - |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
附加 | 曼弗雷德附加能力:攻擊時附帶凋亡損傷,【軍事訓練】效果恢復速度大幅加快 |
首次 |
H10-2 日暈行動-2
“ | 敵人登上城牆,城防砲的轟炸仍在持續,我們必須尋找一線生機。 | ” |
H10-2 日暈行動-2 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 9人 |
推薦平 | - |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
附加 | 曼弗雷德附加能力:第二形態下浮游砲的攻擊會額外攻擊一個目標(如無額外目標則攻擊兩次) |
首次 |
H10-3 日暈行動-3
“ | 恐懼長久地縈繞在廣闊的戰場上。越過遍地廢墟,我們將再度與薩卡茲的軍隊對峙。 | ” |
H10-3 日暈行動-3 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 9人 |
推薦平 | - |
敵方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充滿時,對場上阻擋數最高的我方單位周圍造成無視敵我的大量真實傷害 |
附加 | 曼弗雷德附加能力:在場時,所有會重生的敵人和重生造物會對周圍持續造成法術傷害,【軍事訓練】效果恢復速度大幅加快 |
首次 |
新增機制
主題曲調音
從本章開始,引入【主題曲調音】機制。
【主題曲調音】機制共分三部分:【作戰環境選擇】、【未署名的筆記本】、【再戰激勵】。
作戰環境選擇
在作戰開始前(通過第一個劇情關卡後),可以根據需要選擇一個作戰環境(作戰環境可以在您遊玩中隨時進行切換),作戰環境的不同將會對關卡難度及通關獎勵造成影響。
難度分為三檔:【劇情體驗環境】、【標準實戰環境】、【磨難險地環境】。
- 劇情體驗環境:在關卡中存在有利於我方條件,不消耗理智,但三星通關只有對應養成材料作為首通掉落且沒有常規掉落。
- 標準實戰環境:正常的通關環境。
- 磨難險地環境:在【標準實戰環境】的基礎上,增加負麵條件。(大部分情況下類似於突襲模式,但失敗只扣除1點理智且有掉落獎勵。同時亦存在部分關卡的【磨難險地環境】相對於【標準實戰環境】出現地形和敵方單位的變化。)
- 同時,絕境作戰關卡只有通關【磨難險地環境】的主線關卡方可解鎖。
若在尚未通關較低難度的關卡前提下就通關高難度關卡,系統將自動發放低難度的首通獎勵。而在某一關未通關【標準實戰環境】的情況下通過該關的【磨難險地環境】,該次通關理智消耗變為雙倍,之後變為正常(例:在未通過標準10-2時通過磨難10-2,該次通關消耗42理智,而通過之後該關雙難度理智消耗均為21)
未署名的筆記本
“ | 一本出現在資料中的私人筆記,不知道是哪位倫蒂尼姆市民遺失的,失主也不一定還活著。記敘了許多正在這座城市裡發生的事情,可以在作戰的間隙里隨手翻閱一下。 | ” |
本章開始引入這一機制,隨著關卡不斷推進可解鎖更多內容並獲取相關的通關獎勵。
具體的文字內容可查閱對應頁面。
任務內容 | 任務獎勵 |
---|---|
通關劇情體驗環境10-2 | |
通關標準作戰環境10-2 | |
通關磨難險地環境10-2 | |
通關劇情體驗環境10-7 | |
通關標準作戰環境10-7 | |
通關磨難險地環境10-7 | |
通關劇情體驗環境10-11 | |
通關標準作戰環境10-11 | |
通關磨難險地環境10-11 | |
通關劇情體驗環境10-15 | |
通關標準作戰環境10-15 | |
通關磨難險地環境10-15 | |
通關劇情體驗環境10-17 | |
通關標準作戰環境10-17 | 「日冕」 1 |
通關磨難險地環境10-17 | |
通關H10-1 | |
通關H10-2 | |
通關H10-3 |
再戰激勵
從本章開始,新主題曲章節開放兩周內,任意難度的未通關關卡,通關失敗將返還全部理智消耗。
|
- ↑ 遊戲內未提及