恩底弥翁
恩底弥翁(エンディミオン,Endymion)是卡片游戏游戏王中以魔力计数物为核心机制,兼具灵摆召唤的主题系列。
设定上“恩底弥翁”是一整个魔法城国的名字,因此这个系列的卡图牵涉到了许多与魔法相关的散卡,例如“暴风魔术师”“融合再生机构”等等。从发售顺序上看,“恩底弥翁”是“伟魔”世界观下第一个不带有“魔导”的系列名。
“魔导兽”比此系列更早发售,而根据卡图设定其为“恩底弥翁”势力的造物。这两个系列虽然属于原创世界观,但设计风格对漫画的“黑魔导”系列有诸多致敬之处。
历史沿革
第三期与第四期
此系列的核心机制“魔力计数物”最早出现在2002年的第三期卡包《黑魔导的霸者》(303)中,它同时也是游戏王卡片游戏中最早出现的计数物。
不过,就当时来看,魔力计数物虽然是科乐美方面原创的卡片机制,但这一设定仍然受到了高桥和希漫画原作的影响。因此在303卡包中,游戏引入魔力计数物一方面要为漫画系列“黑魔导”“破坏剑士”等提供支援,如原创了“熟练的黑魔术师”“熟练的白魔导师”等卡片;另一方面还要以这些漫画卡片为原型设计新系列。在此卡包中推出的新系列就是“魔导书”的“魔导”,例如著名的“魔导战士 破坏者”。
《黑魔导的霸者》中还首次收录了著名的滤抽用怪兽卡“王立魔法图书馆”。其卡名提到了“王立”,这里则可能为数年后“恩底弥翁”的登场设下了伏笔。
第四期末,主题牌组《魔法使的制裁》(SD6)发售。它丰富了以魔力计数物为核心的战术,同时也以“黑魔导”系列为原型设计了一批魔法师族怪兽。“魔导兽”系列的第一张的卡“魔导兽 刻耳柏洛斯”也出现在此产品中。
第六期
时间过了6年,在2008年8月游戏王卡片游戏步入了第六期。在那一年的12月13日发布了主题牌组《魔法师王者》(SD16),收录了“恩底弥翁”系列并复刻了“王立魔法图书馆”,封面卡即为此系列的核心卡片“神圣魔导王 恩底弥翁”。
在此产品中,“恩底弥翁”卡只有“神圣魔导王 恩底弥翁”和“魔法都市 恩底弥翁”这两张。此牌组的核心机制来源于在第三期后发展起来的魔力计数物战术,“魔法都市 恩底弥翁”能为自己承载魔力计数物并承担计数物消耗的职能,“神圣魔导王 恩底弥翁”则能靠消耗魔力计数物来特殊召唤,然后再回收魔法卡以获得破坏对方卡片的cost。可以看出,这个时期的魔导王对魔力计数物的应用还不是很直接。
第十期
到了2019年3月,卡片游戏针对SD16进行了翻新重构,发布了同名新主题牌组《魔法师王者》(SR08)。此产品进一步拓展了“恩底弥翁”,将此系列正式作为字段记述,并为其引入了灵摆召唤机制。此前在2017年即拓展了灵摆机制的“魔导兽”也在此产品中复刻,并在日后的《Master Guide 6》揭示了两者之间的关系;“魔导”系列则通过此产品补充了“魔导耀士 破晓者”。
翻新后的“恩底弥翁”系列的四张关键卡是他们的四张灵摆怪兽:“恩底弥翁的仆人”、“恩底弥翁的统领”、“ 恩底弥翁的皇后”和“创圣魔导王 恩底弥翁”。从刻度上看,女性怪兽均为2刻度,而男性怪兽均为8刻度。
这些怪兽中的每一个都有多个灵摆效果和怪兽效果。这些效果可以分为四种类型,涵盖所有这四种怪兽:
- 发动魔法卡/设置灵摆刻度而生成魔力计数物的永续灵摆效果
- 取除魔力计数物而特殊召唤自身、再放置魔力计数物的灵摆效果
- 场上怪兽效果
- 破坏后的“遗言”
翻新后的恩底弥翁系列加强了对魔力计数物的利用,并使得其有非常明显的费用机制。
恩底弥翁怪兽 | 永续效果 | 起动效果 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
所需费用 | 效果 | ||||||
仆从 | 魔法卡发动后放置1个SC。 | 从此卡上取除3个SC。 | 灵摆区域的此卡特殊召唤,连带一只可以放置SC的怪兽,其来源则是: | 牌组。而且攻击力是1000以上。 | ......进而放置一个SC。 | ||
统领 | 额外牌组。而且是表侧表示。 | ||||||
皇后 | 手牌。 | ||||||
创圣魔导王 | — | 从场上取除6个SC。 | 此卡特殊召唤。进而选最多有自己场上的可以放置魔力计数物的卡数量的场上的卡破坏,破坏数量的魔力计数物给此卡放置。 | ||||
本表格的SC就是“魔力计数物(Spell Counter)” |
恩底弥翁怪兽 | 场上 | “遗言” | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
发动条件 | 效果 | ||||||
仆从 |
|
在怪兽区域 | 此卡在自己的灵摆区域放置,进而将此卡放置过的数量的SC给此卡放置。 | ||||
统领 |
| ||||||
皇后 |
|
有SC放置的此卡被战斗破坏时 | 检索一张...... | “恩底弥翁”卡。 | |||
创圣魔导王 |
|
通常魔法卡。 | |||||
本表格的SC就是“魔力计数物(Spell Counter)” |
“恩底弥翁”怪物在前场不会因魔法卡的发动而被动地生成魔力计数物,而“魔法都市 恩底弥翁”及其同名卡“恩底弥翁的实验设施”作为计数物的承载场所填补了这一空白。连接怪兽“神圣魔皇后 塞勒涅”在连接召唤后立即增加魔力计数物,且具有良好的支援灵摆召唤的箭头,并且可以通过从手牌或墓地快速召唤均为魔法师族的“恩底弥翁”怪兽来扩大场面。最后,“魔力统辖”是此系列的检索魔法卡,也提供了额外的魔力计数物生成。
作为另一个使用魔法师族灵摆怪兽的以魔力计数物为核心机制的系列,“魔导兽”与“恩底弥翁”有着极好的协同作用。例如,“魔导兽”在前场是可以累积魔力计数物的,这补充了“恩底弥翁”的缺点,可满足其对魔力计数物的需求。此外,“魔导兽”和“恩底弥翁”的刻度组成比较简单,无非就是2、4、8三种情况。这意味这两者的两大本家终端——等级7的“创圣魔导王 恩底弥翁”和等级6的“魔导兽 胡狼王”都可以在2-8和4-8的刻度区间下灵摆召唤。
卡图剧情
《Master Guide 6:以“恩底弥翁”为中心的魔法国度的居民们》[1][2] | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
依靠魔力发展的国家“恩底弥翁”近年来对保有治外法权的研究机构“拉迈松”的权势扩张以及邻接的魔法交易都市的繁盛产生了危机感,因而企图对权力进行进一步的集中。
支配“魔法都市”的王及其亲信们“神圣魔导王”为彻底巩固“恩底弥翁”的国家根本改而自称“创圣魔导王”,并进一步强化了都市的组织和体系。据说从其身上装备的大量魔力石中可以抽出庞大的能量并引发新的奇迹。 File:Endymion, the Master Magician.pngFile:Endymion, the Mighty Master of Magic.png
协助王的亲信擅长操纵地脉的魔法的“统领”、擅长使用治愈魔法的“仆从”,以及据说拥有足以匹敌“魔导王”的魔力的“皇后”作为新的亲信而被提拔了。传闻“皇后”的真容只有“魔导王”可以看到。 File:Reflection of Endymion.pngFile:Selene, Queen of the Master Magicians.png
File:Magister of Endymion.pngFile:Servant of Endymion.jpg 由“创圣魔导王”推进的“魔导”化实验“创圣魔导王”在郊外新设立的“魔导研究所”内进行着将魔导石同野兽相融合制造“魔导兽”的实验。据说这个投入了巨额经费的研究项目也受到了许多批判。 File:Mythical Institution.pngFile:Mythical Beast Jackal.pngFile:Mythical Beast Master Cerberus.png
与“恩底弥翁”敌对的“拉迈松”的威胁“阿莱斯特”是旧时的天才魔术师,他曾将能够就连异界神灵都能唤出的禁术“召唤魔术”研究到了极致,但后来却在“拉迈松”兴建的同时从魔法史中失去了踪影。 实际上“阿莱斯特”是在实验的过程中与神灵进行了半融合,从此作为魔力之源连接着设施的最深部。他在苏醒之后,将会成为最大的威胁…… File:Invoked Augoeides.png 魔法工艺繁盛的公会“魔女工艺”
“魔女工艺掌门·玻璃匠薇儿”看上去有着惹人怜爱的外表,但是她却凭借着与这外表完全相反的高强魔力以及无所畏惧的胆量经营着公会。在表面懒散实际却拥有出类拔萃的技术的她的身边,有着许多从各地来访的魔法工艺大师日夜钻研着魔法与工艺。
公会的成员们公会里的工匠们在各自的得意领域内制作着魔法工艺品,同时也采用了像由裁缝制作魔导衣装、再由他人涂装为其染上鲜艳的色彩这样的合作体制。
|
卡片列表
效果怪兽
【效果】
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下发动。给此卡放置1个魔力计数物。
②:把此卡1个魔力计数物取除,从手牌舍弃1只魔法师族怪兽可以发动。从牌组选1张永续魔法卡在自己的魔法与陷阱区域盖放。这个回合,自己不能把这个效果盖放的卡以及那些同名卡的效果发动。
【二重/效果】①:此卡只要在场上·墓地存在,当作通常怪兽使用。
②:可以把场上的当作通常怪兽使用的此卡作为通常召唤作再1次召唤。该情况下此卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。
●1回合1次,以场上1张可以放置魔力计数物的卡为对象可以发动。给该卡放置1个魔力计数物,此卡的攻击力直到回合结束时上升600。
【效果】
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:以自己场上的1只“伟魔”怪兽为对象可以发动。从额外牌组挑选1只“伟魔”怪兽,视为装备卡装备于对象怪兽。②:以自己场上的1张表侧表示魔法卡为对象可以发动。破坏该卡,自己从牌组抽1张。然后,挑选1张手牌放回牌组最下面。
【效果】①:此卡可以把自己场上的“魔法都市 恩底弥翁”放置的6个魔力计数物取除,从手牌·墓地特殊召唤。
②:此卡的①的方法特殊召唤成功的情况下,以自己墓地1张魔法卡为对象发动。该卡加入手牌。
③:1回合1次,从手牌舍弃1张魔法卡,以场上1张卡为对象可以发动。该卡破坏。
灵摆怪兽
【怪兽效果】
自己对“恩底弥翁的仆者”1回合仅可有1次特殊召唤。
①:有魔力计数物放置的此卡可以直接攻击。
②:对方回合1次,舍弃1张手牌可以发动。给此卡以及自己场上的可以放置魔力计数物的卡全部各放置1个魔力计数物。
③:怪兽区域的此卡被破坏的情况下可以发动。此卡在自己的灵摆区域放置。那之后,此卡放置过的数量的魔力计数物给此卡放置。
【灵摆效果】
①:每次自己或者对方把魔法卡发动,给此卡放置1个魔力计数物。
②:把此卡3个魔力计数物取除可以发动。牌组1只可以放置魔力计数物的攻击力1000以上的怪兽和灵摆区域的此卡特殊召唤,给那2只各放置1个魔力计数物。
【怪兽效果】自己对“恩底弥翁的统领”1回合仅可有1次特殊召唤。
①:此卡的攻击宣言时可以发动。给此卡放置1个魔力计数物。
②:对方回合1次,把自己场上3个魔力计数物取除可以发动。可以放置魔力计数物的1只怪兽从牌组特殊召唤。
③:怪兽区域的此卡被破坏的情况下可以发动。此卡在自己的灵摆区域放置。那之后,此卡放置过的数量的魔力计数物给此卡放置。
【灵摆效果】①:每次自己或者对方把魔法卡发动,给此卡放置1个魔力计数物。
②:把此卡3个魔力计数物取除可以发动。自己的额外牌组1只表侧表示的可以放置魔力计数物的怪兽和灵摆区域的此卡特殊召唤,给那2只各放置1个魔力计数物。
【怪兽效果】自己对“恩底弥翁的皇后”1回合仅可有1次特殊召唤。
①:此卡特殊召唤成功的情况下,以自己场上1张其他的有魔力计数物放置的卡和对方场上1张卡为对象可以发动。那些自己以及对方的卡回到持有者手牌。那之后,从自己场上回到手牌的卡放置的数量的魔力计数物给此卡放置。
②:有魔力计数物放置的此卡被战斗破坏时可以发动。从牌组把1张“恩底弥翁”卡加入手牌。
【灵摆效果】①:每次自己或者对方把魔法卡发动,给此卡放置1个魔力计数物。
②:把此卡3个魔力计数物取除可以发动。手牌1只可以放置魔力计数物的怪兽和灵摆区域的此卡特殊召唤,给那2只各放置1个魔力计数物。
【怪兽效果】①:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动时可以发动。选自己场上1张有魔力计数物放置的卡回到持有者手牌,该发动无效并破坏。那之后,可以把回到手牌的该卡放置的数量的魔力计数物给此卡放置。
②:有魔力计数物放置的此卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
③:有魔力计数物放置的此卡被战斗破坏时可以发动。从牌组把1张通常魔法卡加入手牌。
【灵摆效果】
这个卡名的灵摆效果1回合仅可使用1次。
①:把自己场上6个魔力计数物取除可以发动。灵摆区域的此卡特殊召唤。那之后,选最多有自己场上的可以放置魔力计数物的卡数量的场上的卡破坏,破坏数量的魔力计数物给此卡放置。
连接怪兽
【连接/效果】包括魔法师族怪兽在内的怪兽2只以上
①:此卡连接召唤成功的情况下发动。在此卡上放相当于双方场上・墓地魔法卡数量的魔力计数物。②:只要场上有“恩底弥翁”卡存在,对手不可将此卡选择为攻击对象。③:1回合1次,在自己・对手的主要阶段,去除自己场上的3个魔力计数物可以发动。从自己的手牌・墓地挑选1只魔法师族怪兽,以守备表示特殊召唤至此卡连接端的自己场上。
魔法卡
【效果】
此卡名的卡在1回合仅可发动1张。
①:从牌组把1张“恩底弥翁”卡加入手牌。那之后,可以给自己场上的可以放置魔力计数物的卡尽可能放置最多有自己的场上·墓地的“魔力统辖”“魔力掌握”数量的魔力计数物。
【效果】
此卡名的卡在1回合仅可发动1张。
①:以场上1张可以放置魔力计数物的卡为对象可以发动。给该卡放置1个魔力计数物。那之后,可以从牌组把1张“魔力掌握”加入手牌。
【效果】
①:只要此卡在场地区域存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给此卡放置1个魔力计数物。
②:有魔力计数物放置的卡被破坏的情况下把那些卡放置的魔力计数物数量的魔力计数物给此卡放置。
③:1回合1次,自己为让卡的效果发动而把自己场上的魔力计数物取除的情况下,可以作为代替从此卡取除。
④:此卡被破坏的情况下,可以作为代替把此卡1个魔力计数物取除。
【效果】
这个卡名的卡在1回合仅可发动1张。
①:此卡只要在魔法与陷阱区域存在,卡名视为“魔法都市 恩底弥翁”。
②:每次自己或者对方把魔法卡发动,给此卡放置1个魔力计数物。
③:1回合1次,自己的魔法师族怪兽被战斗破坏的伤害计算后,把自己场上6个魔力计数物取除可以发动。从手牌·牌组把1只7星以上的魔法师族怪兽特殊召唤。
|