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蝴蝶效應

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差之毫厘,謬以千里。
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基本資料
用語名稱 蝴蝶效應
其他表述 海鷗效應
用語出處 物理學混沌理論術語
相關條目 時光穿梭時光機平行宇宙

蝴蝶效應(英語:butterfly effect)是物理學混沌理論的一個術語,也是科幻題材作品中的常見設定。

簡介

所謂蝴蝶效應,也就是在動力系統(英文:dynamic systems,現代數學的研究對象之一)中,初始條件的微小變化,會引起連鎖反應導致整個系統的後續狀態發生巨大變化。

蝴蝶效應源自美國氣象學家愛德華·羅倫茲用計算機模擬大氣流動時,因小數點後的一點點數據錯誤,導致模擬結果大不相同。他在於1963年發表的論文中以一種很形象的比喻描述這種效應:

「一個氣象學家提及,如果這個理論被證明正確,一隻海鷗扇動翅膀足以永遠改變天氣變化。」

後來又把「海鷗」改用更加有詩意的「蝴蝶」,表述為:

「一隻南美亞馬遜雨林的蝴蝶,偶爾輕拍幾下翅膀,也許就會導致一個月後美國德克薩斯州的一場龍捲風。」

科幻中的蝴蝶效應

蝴蝶效應產生於動態系統中,而整個世界的歷史發展就是一個動態系統。

在科幻題材的影視、文學、ACGN作品中,時光穿梭是一種熱門的題材,而因時光穿梭導致的蝴蝶效應,引起歷史進程的改變以及人物命運的改變,也是此類題材的常見橋段。

往往一個小人物的一點微不足道的行為,就會導致他的周圍一定範圍內、甚至整個世界或整個宇宙的歷史發生難以想象的巨大變化。

關於蝴蝶效應,還有一個形象的段子:

少了一個鐵釘,丟了一隻馬掌;
丟了一隻馬掌,倒了一匹戰馬;
倒了一匹戰馬,摔了一位國王;
摔了一位國王,敗了一場戰役;
敗了一場戰役,亡了一個國家。

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

ACGN中的蝴蝶效應舉例

命運石之門

岡部倫太郎在一次次時光穿梭的各個世界線中,一次次的因蝴蝶效應而引起歷史的巨大改變。

無論是必死的宿命、某個人的相識與錯過等個人命運,還是反烏托邦世界、第三次世界大戰等波及全世界的歷史事件,都是因小小的行為而引發的。(金屬烏帕:怪我咯?)

侏羅紀公園

數學家伊恩·馬康姆曾經引用這一理論來側面表達對復活恐龍的不滿。隨後侏羅紀公園的逐步失控證實了他的憂慮。

蝴蝶效應

美國同名電影,主人公伊萬為擺脫童年陰影,一次次穿越回過去引發的微小改變導致未來產生災難後果的悲劇,是對這一現象無比形象的註解。

混沌蝴蝶
為了苦難中的祖國,我撲動蝴蝶的翅膀。

以擾動大氣敏感點造成的「蝴蝶效應」為核心的科幻小說。主人公亞歷山大試圖用擾動大氣敏感點的方式,試圖改變南斯拉夫地區的氣象來阻止北約對南聯盟的轟炸。結果老婆死啦女兒也死啦,默哀

命運

「我」和愛人在乘坐飛船進行蜜月旅行時無意間穿越到白堊紀晚期阻止了隕石的撞擊,導致恐龍沒有滅絕還建立了文明,人類則被禁錮在低技術時代,作為觀賞或食用動物被恐龍飼養(值得注意的是,「我」改變歷史後提出不是每一個微擾動都會觸發蝴蝶效應,認為人類建立文明為上帝必然的選擇,並抱着僥倖心理返回這也能叫微擾動?

冰河世紀

松鼠斯克萊特喜歡橡果,為了拿到橡果,不小心引發各種天崩地裂的災難。

王者榮耀

遊戲中英雄莊周(原型人物於更早提出另一論述「莊周夢蝶」)的角色設計結合了與「蝴蝶」意象和哲學思想相關的論述,二技能名為「蝴蝶效應」。


外部鏈接