游戏王官方卡片游戏决斗怪兽/召唤方式
简介
召唤是游戏王中让怪兽出场的方式。具体做法是从手牌、主卡组、额外卡组、墓地等场所及除外的卡中将怪兽卡按照一定的规则和要求出到正确的位置。 怪兽的出场分为通常召唤和特殊召唤。一般情况下,玩家每回合仅可通常召唤1次,特殊召唤则不限次数。
通常召唤
通常召唤(
玩家在自己的主要阶段,没有其他效果处理的情况下可以使用这个通常召唤的权利,把1只手卡中可以通常召唤的怪兽以表侧(表侧)攻击表示或里侧(背面)守备表示的形式,放到任意一个可以使用的主要怪兽区域。
召唤
召唤(
上级召唤
上级召唤(アドバンス
上级召唤会消耗一次通常召唤的权利,同时也被视为是“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁。
要召唤5星和6星的怪兽时,需要解放1只怪兽;召唤7星以上的怪兽时,需要解放2只怪兽。
有些怪兽卡因效果可以使自己的出场代价降低,如:“这张卡在对方场上有怪兽卡存在的时候,可以不用解放作召唤。”“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家可以把「古代的机械」怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。”
但是,5星以上怪兽因效果“不需要解放”,或没有使用“作为解放的代替”的效果,就把怪兽通常召唤的场合,不视为上级召唤。
有些怪兽卡因效果需要解放更多的怪兽,如:“这张卡进行通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤”。
盖放
盖放(セット),也称放置,指玩家将手卡中的1只可以通常召唤的怪兽,以里侧守备表示的方式,摆放到可以使用的主要怪兽区域。
若怪兽卡等级大于4,则根据上级召唤的要求,需要解放怪兽才能盖放。
值得注意的是,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁。此外,里侧表示时,卡片的效果不会发动。这之后,即便卡片变为表侧表示,这张卡片也不视为“通过上级召唤”出来的怪兽卡。
反转召唤
反转召唤(
玩家在自己的回合的主要阶段,可以将自己怪兽区内的一张里侧守备表示的怪兽卡翻转,变成表侧攻击表示的形式,这个动作称为反转召唤。
反转怪兽在反转召唤成功的时候,和因被攻击而导致的被动反转一样,能够发动卡片所写的反转效果。
反转召唤需要变更表示形式,因此在那只怪兽通常召唤、特殊召唤的回合无法进行。用其他效果将其转变为表侧攻击表示也不是反转召唤。
特殊召唤
特殊召唤(
玩家可以通过卡片效果或特定规则,将怪兽从手卡、卡组、额外卡组、墓地或将除外的怪兽以表侧攻击表示或守备表示出到场上,这个特别的召唤方式称为特殊召唤。
一个回合内进行特殊召唤的次数没有限制。
仪式召唤
仪式召唤(
需要准备好仪式怪兽卡、仪式魔法卡以及对应的解放素材。注意,仪式怪兽卡应放在主卡组而不是额外卡组。
常见的情况下,将一张仪式魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡的记述,支付与要仪式召唤的怪兽对应的代价(通常是解放合计等级相等/以上的怪兽,也存在攻击力),从记述的场所(如手牌)将那只仪式怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示的形式摆放到空着的主要怪兽区域,完成仪式召唤。
某些不是仪式魔法卡的魔法卡或者怪兽、陷阱卡的效果也能把仪式怪兽仪式召唤,或“当作仪式召唤”特殊召唤。
融合召唤
融合召唤(
需要准备好能够提供“融合”效果的卡(多为魔法)、额外卡组中存在的融合怪兽以及那只融合怪兽所记载的融合素材。
常见的情况下,将一张融合魔法卡或提供融合效果的魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,选择额外卡组的一只融合怪兽,将它记载的融合素材作为代价,按照融合魔法卡的记述移动到正确的位置,然后把那只融合怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示的形式摆放到空着的怪兽区域,完成融合召唤。
一部分怪兽、陷阱卡也能提供融合效果。
也有部分融合怪兽是“不需要融合魔法卡”的,那次召唤虽然被视为正规出场,但不属于融合召唤,除非卡片上写明那次召唤“当作融合召唤使用”。
动画表现 |
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各部动画中融合召唤的表现形式都不太一样,但大部分特征都是所有融合素材相互结合(一些演出片段还会有魔法卡融合现有卡图的螺旋图案),之后融合怪兽就会登场。 |
同调召唤
“ | 我将等级X的XXX(非调整怪兽)用等级X的XXX(调整怪兽)进行调星。 | ” |
——同调召唤通用召唤台词 |
同调召唤(
需要在场上准备好包括至少1只调整怪兽在内的复数怪兽以及额外卡组中存在的同调怪兽。
同调怪兽的等级为所需要的同调素材的等级合计数值。如果等级和不满足要求,即使是满足其他条件也不能把同调怪兽同调召唤。
常见的情况下,选择额外卡组的一只同调怪兽,根据这只同调怪兽记述的素材,从场上把合计等级相当于那只同调怪兽等级的若干只怪兽送入墓地,然后把那只同调怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示的形式摆放到空着的怪兽区域,完成同调召唤。
同调召唤需要满足卡片上的限制条件,一般情况下是如“调整+调整以外1只怪兽以上”,其中“调整”就是卡片说明栏种族后面中具有“调整”字样的怪兽卡,有些卡片也有如“暗属性调整”、“调整2只”、“调整以外同调怪兽2只”等要求,总之加号之间的全部条件并且合计等级也要满足要求。无论以何种方式进行组合,同调素材怪兽中必须包含1只以上的调整怪兽。
动画表现 |
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5D's、ARC-V:其中一只怪兽(通常为调整怪兽)化为自身等级数目相同的若干颗星星,每颗星又变为绿色圆圈并排成一排,之后其他素材怪兽会缓缓钻进所有圆圈内且自身亦化为自身等级数目相同的星星。后者的星星在圆圈内直接连成一条直线并发出耀眼光芒(此时会出现同调召唤素材怪兽等级之和=同调怪兽等级的加法算式字幕),同调怪兽会从光芒中现身。 VRAINS:所有被选定的同调召唤素材怪兽幻化成星尘特效并向上飘,随后出现召唤素材怪兽同等数量但大小不一的环形图案和表示各个召唤素材怪兽等级的数字(等级越高环形图案越大),再之后所有环形图案先合而为一再分成与同调怪兽等级数相同的环形图案并在前方闪现出若干个数字(先是之前的召唤素材怪兽等级的数字之后是同调怪兽等级数字),最后动画镜头穿过环形图案,同调怪兽出现。 |
XYZ召唤
“ | 我将等级X的XXX(怪兽)和XXX(怪兽)叠光, 用X只怪兽构筑叠光网络。 | ” |
——XYZ召唤通用召唤台词 |
XYZ召唤(
需要准备好额外卡组中存在的XYZ怪兽,以及衍生物以外具有相同等级的怪兽若干只。
XYZ怪兽的阶级表示需要有若干那个数值等级的XYZ素材。
常见的情况下,选择额外卡组的一只XYZ怪兽,根据这只XYZ怪兽记述的素材,从场上把等级相同的若干只怪兽叠放到同一个怪兽区域,视为XYZ素材,然后把那只XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示的形式摆放到那些XYZ素材所在的怪兽卡区,完成XYZ召唤。
有些XYZ怪兽卡也有写明“这张卡也可以在XX怪兽上重叠来XYZ召唤”,这种情况下也视为XYZ召唤,部分魔法卡或者陷阱卡也有这样的效果,这些“当作XYZ召唤”的特殊召唤,也属于正规出场的方式。
XYZ怪兽的XYZ素材不属于卡片也不在场上,叠放的时候不视为从场上离开;因作为XYZ怪兽效果发动的代价而被取除送去墓地的XYZ素材,不属于被破坏和从场上离开,但可以发动“送入墓地”的效果。
动画表现 |
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ZEXAL、ARC-V: XYZ素材怪兽会幻化出不同颜色的炫光,同时地面(或天空)会出现不同图案的叠光网络。随后炫光会钻进叠光网络最中心的位置并出现爆炸特效,XYZ怪兽出现(XYZ素材以光球的形态环绕在XYZ怪兽周围,被除去时会消失)。 VRAINS:玩家将出现特效的决斗盘以示召唤近似“X”字型图案的叠光网络, XYZ素材怪兽会幻化成星尘特效进入靠近叠光网络的圆圈内。随后叠光网络发生变化,四角向同一方向发射直线光芒,XYZ怪兽逐渐现身(XYZ素材以火星形态在XYZ怪兽背后做圆周运动,被除去时会消失)。 |
灵摆召唤
“ | 我将刻度X的XXX(灵摆怪兽)和刻度X的XXX(灵摆怪兽)设置灵摆刻度,
这样就能召唤等级X~X的怪兽了。 (召唤词) 灵摆召唤! (另一部分召唤词) |
” |
——灵摆召唤通用召唤台词 |
灵摆召唤(
需要把手牌中的灵摆怪兽卡当作魔法卡发动,在灵摆区设置灵摆刻度。在新大师规则中,灵摆区被合并到了魔法陷阱卡区的两侧,若这两个区域已经被其他的魔法陷阱卡占用的时候,灵摆怪兽卡无法在那个位置发动效果,也无法使用其他的魔法陷阱卡区。另外,灵摆怪兽卡不能盖放到灵摆区域。
根据设置的2只灵摆怪兽的刻度,可以把等级在刻度间的手卡的怪兽和额外卡组的表侧怪兽任意数量灵摆召唤(如:刻度1和刻度4的作用范围是等级2和等级3,即开区间)。对于特殊召唤怪兽(包含仪式怪兽),若灵摆召唤不是其正规出场方式,不能从手卡灵摆召唤。
灵摆XYZ怪兽因特定效果(如“(自身持有阶级数)星可以灵摆召唤的场合在额外卡组的表侧表示的这张卡可以灵摆召唤”)也可以进行灵摆召唤。若没有该特定效果,灵摆XYZ怪兽不能灵摆召唤。
进行灵摆召唤时,手卡的怪兽灵摆召唤到主要怪兽区域,额外卡组中的表侧表示的灵摆怪兽灵摆召唤到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域。
动画表现 |
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在决斗盘灵摆区放置灵摆怪兽卡时,决斗盘的场地区域会出现“PENDULUM”字样。之后地面会出现两个光柱,两个灵摆怪兽在光柱内现身,他们的下方会显示各自对应的灵摆刻度。正式执行灵摆召唤后上空会出现一个洞,通过灵摆召唤上场的怪兽会从洞中降落。 |
连接召唤
“ | (召唤连接回路咒文),
箭头,确认。 召唤条件为XXX,我将XXX(怪兽)或连接X的XXX(连接怪兽)设置于连接标记中, 回路联合! (召唤词) 连接召唤! (另一部分召唤词+连接X和连接怪兽名) |
” |
——连接召唤通用召唤台词
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连接召唤(リンク
需要准备好额外卡组中存在的连接怪兽以及那只怪兽记述的连接素材。
连接素材中,连接怪兽可以提供卡片右下角记述的连接值,也可以只提供1点连接值,其他怪兽则可以提供1点连接值。
常见的情况下,从额外卡组选择一只连接怪兽,根据这只连接怪兽的记述,从场上把若干只怪兽送入墓地,并且合计连接值达到那只连接怪兽所记载的连接值,才能把那只连接怪兽以表侧攻击表示放置于空着的额外怪兽区域或有连接标记指向的主要怪兽区。
连接怪兽没有守备力,不能变为守备表示。
动画表现 |
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决斗者召唤“连接回路”(动画前期决斗者本人会和怪兽一同钻进连接回路内部)后指示场上被指定的怪兽(本身即为连接怪兽可以生成与自身连接值同等数量的若干个分身),直接冲进连接回路上所对应的连接标记,之后连接怪兽会从连接回路中央钻出来。 |
Rush Duel特有规则
极限召唤
极限召唤(マキシマム
极限怪兽是3只一组类似于老埃的怪兽,分为中央的怪兽和两侧的怪兽,这些怪兽持有极限模式下才能使用的效果。中央的怪兽为该极限怪兽的主体,记叙了两侧怪兽的卡名和极限攻击力,自身的信息(卡名、属性、种族、等级)在极限模式下作为极限怪兽的信息。也可以分别通过其他规则或效果召唤它们,但不能使用它们在极限模式下才能使用的效果,只有通过极限召唤才能发挥它们的全部实力。
在手牌集齐一组3只极限怪兽后,可以无视解放,将那3只怪兽通过极限召唤特殊召唤到场上(若场上有怪兽,先把那些怪兽送去墓地)。此时,极限怪兽处于极限模式:3只怪兽视为1只极限怪兽,卡名、属性、等级、种族与中央的怪兽相同,攻击力改为中央的极限怪兽记叙的“极限攻击力”,没有守备力与守备表示,只能进行1次攻击,但可以同时使用用来极限召唤的3只怪兽的全部效果。极限模式下的极限怪兽若被解放或被破坏,3只极限怪兽全部送去墓地,且作为解放的场合只能作为1只解放。
结合召唤
结合召唤(フュージョン
目前已知信息与OCG的融合怪兽大致相同,但其中的
用魔法卡
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