江口勝也
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江口勝也 | |
本名 | (Eguchi Katsuya) |
別名 | 動森之父 |
國籍 | 日本 |
出生 | 1965年4月7日 |
年齡 | 59 |
職業 | 遊戲設計師 |
活躍年代 | 1986年- |
相關人士 | 野上恆、宮本茂 |
出身地區 | 日本東京都府中市 |
血型 | B |
星座 | 白羊座 |
代表作品 | |
《動物森友會系列》 《星際火狐系列》 《Wii系列》 |
江口勝也(日語:
其參與製作的作品《動物森友會系列》廣為人知,被玩家們稱為「動森之父」。
經歷
江口勝也1965年4月7日[1]出生於東京都府中市,成長於千葉縣,從小就喜歡在街機廳玩遊戲,上初中的時候玩過Game & Watch[2],後來又買了一台個人電腦。
1982年秋季,進入日本電子專門學校計算機圖形學專業學習[3]。在臨近畢業的時候,開始四處尋找潛在雇主的江口對自己未來的職業生涯感到一片迷惘。這個時候,一個知道江口喜歡玩電子遊戲的朋友對他說:「任天堂怎麼樣?」他回答道:「什麼,是製作撲克牌的公司嗎?」就這樣,1986年4月,年僅20歲的江口加入了任天堂,從千葉的家搬到了位於京都的任天堂總部工作。後來,江口在接受Edge採訪時談到,離鄉的情緒使他思考搬到一個新城市的孤獨感,產生了後來製作《動物森友會》的靈感[4]。
江口勝也最初的工作是在任天堂情報開發本部擔任圖形設計師[3],他參與了《超級瑪利歐兄弟3》的關卡設計與繪製,隨後因為出色的工作表現在《超級瑪利歐世界》中擔任關卡總監。在製作《超級瑪利歐世界》時,江口訂婚了。他一邊忙著設計工作,一邊忙著婚禮的準備工作,可謂非常忙碌。當遊戲完成、準備發售時,江口順利結婚。對他來說,這段時間是生命中的美好回憶[5]。
在1993年發行的《星際火狐》中,江口勝也首次擔任總監。
2000年左右,有人提出「能否利用64DD的大容量存儲數據製作出前所未有的遊戲」的話題。江口勝也的想法是做一款「讓大家一起玩的遊戲」:「在一個廣闊的場景里,構建一個RPG風格的世界,然後讓多名玩家進入其中,而每個玩家遊玩的結果,會影響到其他的玩家。」這是因為江口當時工作很忙,沒有時間陪家人玩遊戲,往往回到家時孩子已經休息了。所以他想,乾脆做一款能和身邊人一起在不同時間玩的遊戲,哪怕很晚回家,打開老婆孩子玩過的遊戲,互相之間也能有一些共鳴。於是,江口寫了一份只有兩頁A4紙的企劃書,提出了「社交遊戲領域」的概念。他以此為基礎,一邊和野上恆商量,一邊開始著手製作[6]。
2001年4月14日,由江口勝也和野上恆共同擔任總監的《動物森友會》發售,在收穫極高口碑的同時取得了商業上的意外成功,銷量遠遠超出了任天堂的預期。《動物森友會系列》就此誕生。
2004年,任天堂情報開發本部進行重組,分成五個獨立的工作小組製作部,江口擔任第二組經理。後來,江口歷任情報開發本部製作部部長和情報開發本部副本部長。
2009年,在Wii Sports Resort發售後,江口勝也和他的團隊立即開始為早期的Wii U硬體概念進行軟體實驗,而後他被任命為Wii U的硬體製作人。儘管Wii U發售後遭遇了市場滑鐵盧,但許多人認為並不能將失敗的責任歸咎於他,相反,江口的工作為任天堂的下一代家用遊戲機奠定了基礎。
2015年9月16日,和小泉歡晃一起被任命為任天堂企劃製作本部副本部長[7]。
作品一覽
年份 | 作品 | 擔任 |
---|---|---|
1987 | 林克的冒險 | 設計師 |
Famicom 大獎賽:F1 Race | ||
1988 | 超級瑪利歐兄弟3 | 關卡設計師 |
1990 | 超級瑪利歐世界 | 關卡總監 |
1993 | 星際火狐 | 總監 |
1996 | 水上摩托 | |
1997 | 耀西故事 | 首席設計師 |
2000 | 瑪利歐藝術家:天才工作室 | 顧問 |
2001 | 動物森友會 | 總監 |
動物森友會+ | ||
2003 | 動物森友會e+ | |
2005 | 歡迎光臨!動物森友會 | 製作人 |
2006 | Wii Sports | |
Wii Play | ||
星際火狐 命令 | 主管 | |
2008 | Wii Music | 製作人 |
去城市吧!動物森友會 | ||
2009 | Wii Sports Resort | |
2012 | 任天堂樂園 | |
Wii U | 硬體製作 | |
2013 | 一起來吧!動物森友會 | 製作人 |
薩爾達傳說 眾神的三角神力2 | 主管 | |
2015 | 薩爾達傳說 魔吉拉的面具 3D | 高級製作人 |
斯普拉遁 | 總製作人 | |
動物森友會 快樂之家設計師 | ||
薩爾達傳說 三角神力英雄 | 主管 | |
2016 | 薩爾達傳說 黃昏公主HD | 高級製作人 |
Tank Troopers | 總製作人 | |
2017 | ARMS | |
斯普拉遁 2 | ||
星際火狐2 | 總監 | |
2018 | 斯普拉遁 2:章魚擴充包 | 總製作人 |
星鏈:阿特拉斯之戰 | 製作人 | |
2019 | 路易吉洋樓3 | 項目管理 |
擔架拍檔 | 製作人 | |
2020 | 集合啦!動物森友會 | 總製作人 |
Good Job! | 製作人 | |
異度神劍 終極版 | ||
世界遊戲大全51 | ||
紙片瑪利歐 摺紙國王 | 項目管理 | |
卡比群星戰 2 | 總製作人 | |
打工吧 UFO(Nintendo Switch版) | ||
2021 | 搭檔任務 秘密搜查組 | 製作人 |
分享同樂!瓦利歐製造 | 項目管理 | |
2022 | 斯普拉遁 3 | 總製作人 |
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參考資料
- ↑ Message From God – Developer Interview. glitterberri. 2013-03-17 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2021-11-06) (English).
- ↑ 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」. 任天堂. [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2020-12-15) (日本語).
- ↑ 3.0 3.1 Katsuya Eguchi. kyoto-report. [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-11-27) (English).
- ↑ Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing. nintendolife. 2011-12-15 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-07-09) (English).
- ↑ 9 Nintendo Legends Share their Mario Memories. IGN. 2015-09-11 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-09-23) (English).
- ↑ 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~. 任天堂. [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-12-20) (日本語).
- ↑ 人事、任天堂. 日本經濟新聞. 2015-09-15 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-06-28) (日本語).