置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本頁使用了標題或全文手工轉換

江口勝也

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
Nintendo Red.svg
萌娘百科歡迎您參與完善任天堂相關條目☆任天堂就是世界的主宰!
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
Ambox currentevent.svg
此頁面中存在需要長期更新的內容及資料列表,現存條目中資料未必是最新。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔
江口勝也
江口勝也.jpg
本名江口えぐち 勝也かつや
(Eguchi Katsuya)
別名動森之父
國籍日本
出生1965年4月7日
年齡59
職業遊戲設計師
活躍年代1986年-
相關人士野上恆宮本茂
出身地區日本東京都府中市
血型B
星座白羊座
代表作品
動物森友會系列
星際火狐系列
Wii系列

江口勝也(日語:江口えぐち 勝也かつや)是著名的電子遊戲設計師和總監,任天堂企劃製作本部副本部長。

其參與製作的作品《動物森友會系列》廣為人知,被玩家們稱為「動森之父」。

經歷

江口勝也1965年4月7日[1]出生於東京都府中市,成長於千葉縣,從小就喜歡在街機廳玩遊戲,上初中的時候玩過Game & Watch[2],後來又買了一台個人電腦。

1982年秋季,進入日本電子專門學校計算機圖形學專業學習[3]。在臨近畢業的時候,開始四處尋找潛在雇主的江口對自己未來的職業生涯感到一片迷惘。這個時候,一個知道江口喜歡玩電子遊戲的朋友對他說:「任天堂怎麼樣?」他回答道:「什麼,是製作撲克牌的公司嗎?」就這樣,1986年4月,年僅20歲的江口加入了任天堂,從千葉的家搬到了位於京都的任天堂總部工作。後來,江口在接受Edge採訪時談到,離鄉的情緒使他思考搬到一個新城市的孤獨感,產生了後來製作《動物森友會》的靈感[4]

江口勝也最初的工作是在任天堂情報開發本部擔任圖形設計師[3],他參與了《超級馬力歐兄弟3》的關卡設計與繪製,隨後因為出色的工作表現在《超級馬力歐世界》中擔任關卡總監。在製作《超級馬力歐世界》時,江口訂婚了。他一邊忙着設計工作,一邊忙着婚禮的準備工作,可謂非常忙碌。當遊戲完成、準備發售時,江口順利結婚。對他來說,這段時間是生命中的美好回憶[5]

在1993年發行的《星際火狐》中,江口勝也首次擔任總監。

2000年左右,有人提出「能否利用64DD的大容量存儲數據製作出前所未有的遊戲」的話題。江口勝也的想法是做一款「讓大家一起玩的遊戲」:「在一個廣闊的場景里,構建一個RPG風格的世界,然後讓多名玩家進入其中,而每個玩家遊玩的結果,會影響到其他的玩家。」這是因為江口當時工作很忙,沒有時間陪家人玩遊戲,往往回到家時孩子已經休息了。所以他想,乾脆做一款能和身邊人一起在不同時間玩的遊戲,哪怕很晚回家,打開老婆孩子玩過的遊戲,互相之間也能有一些共鳴。於是,江口寫了一份只有兩頁A4紙的企劃書,提出了「社交遊戲領域」的概念。他以此為基礎,一邊和野上恆商量,一邊開始着手製作[6]

2001年4月14日,由江口勝也和野上恆共同擔任總監的《動物森友會》發售,在收穫極高口碑的同時取得了商業上的意外成功,銷量遠遠超出了任天堂的預期。《動物森友會系列》就此誕生。

2004年,任天堂情報開發本部進行重組,分成五個獨立的工作小組製作部,江口擔任第二組經理。後來,江口歷任情報開發本部製作部部長和情報開發本部副本部長。

2009年,在Wii Sports Resort發售後,江口勝也和他的團隊立即開始為早期的Wii U硬件概念進行軟件實驗,而後他被任命為Wii U的硬件製作人。儘管Wii U發售後遭遇了市場滑鐵盧,但許多人認為並不能將失敗的責任歸咎於他,相反,江口的工作為任天堂的下一代家用遊戲機奠定了基礎。

2015年9月16日,和小泉歡晃一起被任命為任天堂企劃製作本部副本部長[7]

作品一覽

年份 作品 擔任
1987 林克的冒險 設計師
Famicom 大獎賽:F1 Race
1988 超級馬力歐兄弟3 關卡設計師
1990 超級馬力歐世界 關卡總監
1993 星際火狐 總監
1996 水上摩托
1997 耀西故事 首席設計師
2000 馬力歐藝術家:天才工作室 顧問
2001 動物森友會 總監
動物森友會+
2003 動物森友會e+
2005 歡迎光臨!動物森友會 製作人
2006 Wii Sports
Wii Play
星際火狐 命令 主管
2008 Wii Music 製作人
去城市吧!動物森友會
2009 Wii Sports Resort
2012 任天堂樂園
Wii U 硬件製作
2013 一起來吧!動物森友會 製作人
塞爾達傳說 眾神的三角神力2 主管
2015 塞爾達傳說 魔吉拉的面具 3D 高級製作人
斯普拉遁 總製作人
動物森友會 快樂之家設計師
塞爾達傳說 三角神力英雄 主管
2016 塞爾達傳說 黃昏公主HD 高級製作人
Tank Troopers 總製作人
2017 ARMS
斯普拉遁 2
星際火狐2 總監
2018 斯普拉遁 2:章魚擴展包 總製作人
星鏈:阿特拉斯之戰 製作人
2019 路易吉洋館3 項目管理
擔架拍檔 製作人
2020 集合啦!動物森友會 總製作人
Good Job! 製作人
異度神劍 終極版
世界遊戲大全51
紙片馬力歐 摺紙國王 項目管理
卡比群星戰 2 總製作人
打工吧 UFO(Nintendo Switch版)
2021 搭檔任務 秘密搜查組 製作人
分享同樂!瓦力歐製造 項目管理
2022 斯普拉遁 3 總製作人

參考資料

  1. Message From God – Developer Interview. glitterberri. 2013-03-17 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2021-11-06) (English). 
  2. 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」. 任天堂. [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2020-12-15) (日本語). 
  3. 3.0 3.1 Katsuya Eguchi. kyoto-report. [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-11-27) (English). 
  4. Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing. nintendolife. 2011-12-15 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-07-09) (English). 
  5. 9 Nintendo Legends Share their Mario Memories. IGN. 2015-09-11 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-09-23) (English). 
  6. 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~. 任天堂. [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-12-20) (日本語). 
  7. 人事、任天堂. 日本經濟新聞. 2015-09-15 [引用時間: 2022-01-25]. (原始內容存檔於2022-06-28) (日本語).