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橫井軍平
橫井軍平 | |
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本名 | (Yokoi Gunpei) |
別名 | 掌上遊戲之父 |
國籍 | 日本 |
出生 | 1941年9月10日 |
逝世 | 1997年10月4日 |
年齡 | 終年56歲 |
活躍年代 | 1965年-1997年 |
相關人士 | 宮本茂、坂本賀勇 |
出身地區 | 日本京都府京都市 |
星座 | 處女座 |
“ | 枯れた技術の水平思考 | ” |
橫井軍平(日語:
經歷
1941年,橫井軍平生於京都府京都市的一個工程師家庭。
1965年,由同志社大學工學部電子工學系畢業的橫井進入任天堂,擔任撲克牌生產設備維修工程師,他常利用工作中的空餘時間來改裝玩具。某日,橫井在向同事炫耀玩具時被山內溥社長撞見。山內不但沒有責罰橫井,反而鼓勵他製造更出色的玩具,並讓他與今西弘史一起組建新的開發部門[1]。橫井的許多創意因此得以商品化,愛情測量儀、超級潛望鏡、光線電話、光線槍等轟動一時的玩具依次誕生。
某日在搭乘新幹線的途中,橫井軍平偶然看見一位玩計算器的上班族,這給了他靈感——如果能開發出計算器大小的遊戲機一定會大受歡迎[2]。1980年,掌上遊戲機Game & Watch問世。在後續的開發中,橫井首創按鍵操作平面化最偉大的發明之一的「十字鍵」[注 1],這對整個電子遊戲產業產生了深遠的影響。時至今日,幾乎所有的遊戲機與手柄上都少不了十字鍵。
1983年,由上村雅之主導發售的Family Computer問世,橫井軍平協助製作了外殼和十字鍵。
橫井軍平在擔任開發第一部部長的時候,總能在大家想不到有價值的點子時拿出好主意,因此受到了坂本賀勇等下屬的欽佩[3]。同時,橫井常常對沒有製作電子遊戲經驗的新手說:「遊戲設計師不需要懂技術。[4]」、「只要你會畫畫,你就可以製作遊戲。[5]」對橫井來說,Family Computer更像是一種用於在電視上投射圖像的設備,而不是遊戲系統。雖然同事們相信橫井一直在考慮能用手頭的條件做出些什麼,但真相已經永遠的不為人知了[3]。
1993年,橫井軍平第一次看到了慶應義塾大學關於雙眼立體成像的最新研究成果,他立刻向任天堂本社提交了具體的開發計畫,這就是世界上最早的3D多邊形遊戲機、「VR遊戲」鼻祖——Virturl Boy。雖然橫井意圖通過構建一個由黑與紅構成的3D世界來掀起遊戲革命,但是Virtual Boy卻在發布後迅速遭遇了市場滑鐵盧,最終慘澹收場。
1996年8月15日,橫井軍平離開任天堂。他創立了自己的公司KOTO,並與萬代合作開發掌上遊戲機WonderSwan。
1997年10月4日,橫井在乘坐同事駕駛的汽車去打高爾夫球的途中遭遇了追尾事故。在與同事下車檢查汽車損壞情況時,他被另一輛汽車撞倒,傷重不治,年僅56歲[6]。
2003年,獲2002年遊戲開發者選擇獎終身成就獎[7]。
作品
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注釋
- ↑ 1982年6月3日推出的Game & Watch版《咚奇剛》為現行十字鍵第一次被運用在遊戲機中。
參考資料
- ↑ 【横井軍平】任天堂の立役者から学ぶモノづくりの哲学. kitaguni-economics. 2019-05-12 [引用時間: 2022-01-27] (日本語).
- ↑ 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」. 任天堂. [引用時間: 2022-01-27] (日本語).
- ↑ 3.0 3.1 Yoshio Sakamoto Talks Metroid. glitterberri. 2012-01-07 [引用時間: 2022-01-27] (English).
- ↑ 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第3回「スーパーメトロイド篇」. 任天堂. 2017-09-15 [引用時間: 2023-01-10] (日本語).
- ↑ METROID™-Interview with Yoshio Sakamoto and Hiroji Kiyotake. 任天堂. [引用時間: 2022-01-27] (English).
- ↑ ビデオゲームの語り部たち 第8部:横井軍平氏の遺志を受け継ぎながら,新しい道を探し続ける株式会社コトの現在. 4gamer. [引用時間: 2022-01-27] (日本語).
- ↑ Archive - 3rd Annual Game Developers Choice Awards. 遊戲開發者選擇獎. [引用時間: 2022-01-27] (English).