卡灵时代
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卡灵时代 | |
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原名 | 卡灵时代 |
类型 | 集换式卡牌游戏 |
开发 | 恩索乐文化设计工作室 |
发行 | 恩索乐文化设计工作室 |
制作人 | LostenD |
发行时间 | 2020年4月8日 |
《卡灵时代》是一款由恩索乐文化设计工作室设计并发行的集换式卡牌游戏,于2020年4月8日发售。
基本介绍
游戏的目标就是通过使用从【卡组】抽取到【手牌】中的各种各样的卡牌,进行战术上的组合与搭配,并驱使你的卡灵进行战斗,以此将对方玩家的生命点数【LP】削减至0,即可获得游戏胜利。[1]
游戏规则
游戏简介
《卡灵时代》集换式卡牌游戏为双人对战类卡牌游戏,在传统集换式卡牌游戏的基础上融合了棋类游戏的走位与移动玩法,并设计了独特的费用机制与数值模型。
游戏的主要内容为双方玩家通过使用购买预组卡组或者从补充包等商品里获取的卡牌构筑卡组,形成自己独具风格的一套卡组,之后在规定的对战场地上进行对战。通过卡牌的配合以及高超的战术,将对方玩家的生命点数削减至0的一方获胜或者一方需要抽牌时无牌可抽即为失败。
游戏所需物品
- 玩家自己通过购买与交换获得的卡牌构筑卡组,卡组由40-60张卡牌构成,并且其中同名卡最多投入3张。
- 完整版对战场地1张其中每个预组内含半版对战场地,只要对方也购买了预组便可合并为完整版对战场地。
- 骰子、硬币等游戏时部分卡牌效果处理所会用到的物件。
对战场地
对战场地由5*5共25格战场1以及一些特定区域组成。我方面前两行战场共10格为我方战场,对方玩家面前两行战场为对方战场,中间一行为公共战场。
- 卡组区域:背面朝上放置我方卡组的区域。
- 弃区:正面朝上放置我方使用过的战术卡,被清除的卡灵卡,设备卡以及被我方舍弃的卡牌的区域。
- 能量区:我方场地左侧的6格绿色长方形称为能量点,是用于降临卡灵,发动卡牌效果的基础资源,每名玩家开局各拥有6点能量。在各自回合结束阶段会刷新回满6点能量。能量上限为6,以此限制每名玩家在自己回合的行动,如何分配能量进行战略部署是游戏的关键。
- 卡牌的方位:以目标卡灵为中心采用上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方位。
卡灵的降临
卡灵通过降临登场,降临分为付费降临和超越降临。每回合可以进行最多2次付费降临通过消耗能量或卡灵和不限制次数的超越降临其无消耗,通过卡牌效果降临。付费降临与超越降临统称为降临。一般情况下若无特别说明,则降临的卡灵都放置在我方战场内任意空置区域。
对战流程
双方玩家通过任意方式决定先后手,之后双方从各自卡组抽取五张手牌之后进入调试。
①调试:双方玩家可以将手牌的任意数量返回牌库底,然后抽出相同数量的卡。之后切洗卡组。双方玩家只能在每局游戏开始时各调试一次。
②开始对战:卡灵的一回合流程分为,抽牌阶段、行动阶段和结束阶段三个阶段。先攻玩家第一回合无抽牌阶段且不能宣言攻击。
将在外君命有所不受:位于对方战场的我方卡灵不能作为付费降临素材。
同级替换:等级3及以上的卡灵使用相同等级的的卡灵作为素材进行付费降临的操作一回合只有一次。 [2]
场上的我方卡灵每回合各有一次攻击机会,宣言攻击后会进入宣言攻击时点若攻击没有被无效则进入数值结算时点若在这时目标区域所在卡灵因为效果离开目标区域,则视为攻击落空,不进行后续处理,并且攻击落空的卡灵本回合也视为战斗过若确定战斗后则进入战斗结果时点确定防守方抵抗数值进行结算,在这个时点玩家可以发动卡灵能力数值变化的效果,抵抗增减的效果,使卡牌效果无效的效果。卡灵默认攻击区域为上,左,右。
卡灵因为其特殊性质,所以战斗分为纵向与横向,纵向战斗为守方优势由守方决定使用AP还是DP抵抗,若是横向战斗则为攻方优势由攻方决定守方使用AP或DP那个数值抵抗。
- 纵向战斗攻方ap>守方抵抗数值,守方抵抗卡灵清除并对守方造成数值差额的伤害。
- 纵向战斗攻方ap=守方抵抗数值,则一同清除,不会造成数值伤害。
- 纵向战斗攻方ap<守方抵抗数值,则我方攻击卡灵清除,并对我方造成数值差额的伤害。
- 横向战斗攻方ap>守方抵抗数值,守方抵抗卡灵清除,不造成伤害。
- 横向战斗攻方ap=守方抵抗数值,无事发生。
- 横向战斗攻方ap<守方抵抗数值,我方进攻卡灵清除,不造成伤害。
- 卡灵直接宣言攻击玩家,当我方卡灵走到对方底线时可以对对方玩家发起攻击宣言,然后对对方玩家造成等同于那张卡灵ap数值的伤害。[3]
卡牌机制
《卡灵时代》的卡牌分为三种,分别是卡灵卡、战术卡和设备卡。
卡灵卡是《卡灵时代》游戏对战的基本作战单位。具有不同的等级分为0-6,可以在战斗场地上移动和战斗。
战术卡是用于辅助战斗的的各种法术或者策略,恰到好处的战术布局足以逆转战局。
设备卡:分为放置设备卡和装载设备卡。放置设备卡是一种会持续留在场上的卡牌,发动后一直在场上生效直到被清除才会离场。装载设备卡,是一种装载在卡灵身上的卡牌,跟随卡灵一同移动,发动后直到装备卡灵被清楚才会离场。
- 卡名:卡牌的名字,用于区别不同的卡牌,在构筑卡组时,同名卡只能投入最多3张。
- 属性徽章:用于表示卡牌的属性。游戏内共有11种属性,分为:金、木、水、火、土、电、冰、风、光、暗、空,1张卡牌可能具有1到2种属性。
- 卡灵的属与系别:说明卡牌的属性与系别。卡灵共有16个系类,分别是战灵、法灵、魔灵、精灵、龙灵、怪灵、兽灵、植灵、鸟灵、械灵,岩灵、虫灵、爬灵、水灵、死灵、圣灵。
- 战术卡的属和标记:说明卡牌的属性且表示是战术卡,无特别作用。
- 设备卡的属和标记:说明卡牌属性且表示是设备卡且用来区分“放置设备卡”和“装载设备卡”。
- 卡图插画:便于玩家理解和欣赏卡牌的形象。同一卡名的卡可能拥有不同的插画版本,只要卡名相同就视为同一种卡。
- 卡灵等级:卡灵等级分为0-6,一般情况下等级越高的卡灵,能力数值与效果越强大。但是相应的出场条件越苛刻,1级和2级卡灵可以使用能量点来直接“付费降临”来降临到我方战场。3级及以上的卡灵“付费降临”时不能使用能量点,而是需要将场上的卡灵作为素材进行“付费降临”。例如降临等级4的卡灵,需要将场上合集等级大于等于4的卡灵作为素材送入弃区才能从手牌付费降临这张等级4的卡灵并且不需要支付能量。也可以将一张等级4或以上的卡灵作为素材送入弃区,此外,等级0的卡灵不能作为付费降临素材。
- 战术卡的能量消耗:表示发动这张卡所需要消耗的能量点数。一般战术卡有1-2个效果,根据使用不同的效果,支付相应的费用就好。发动时只能选择其中一个效果发动,之后消耗相应的的能量点,再处理卡牌上的效果描述。有的效果有额外附加了(+x),表示使用这个效果需要在卡面标识的能量消耗基础上增加消耗能量的额外点数的能量,比如(+2)就表示使用这个效果需要额外多消耗2点能量。
- 设备卡的能量消耗:表示发动这张卡所需要消耗的能量点数。当设备卡从手牌或者从场上盖伏的状态下发动时,需要消耗卡图上标记的能量点数,才可让这张卡正式出场生效。而设备卡只要在场上存在,即可使用卡面上描述的效果,无需再次消耗此处标记的能量点数,但是若效果文本中要求需要消耗能量才能发动的,则必须再消耗相应的能量才能使用。
- 能力数值:卡灵的能力数值使用A/D/S来表示,分别代表攻击点数AP(Attack Point),防御点数DP(Defense Point),速度点数SP(Speed Point)。AP与DP是卡灵之间发生战斗时的计算数值,SP代表一张卡灵在一次移动种可以移动的最多格子数,卡灵一回合只能移动一次,卡灵宣言移动后会有宣言移动时点、移动时点和移动结束时点。
- 卡牌画师:位于卡牌左下角的是卡牌画师的昵称。当同时出现两个以上名字的时候,会用”/“进行区分。Design表示设计者,illus表示绘制者。
- 卡牌编号:位于卡牌右下角的是卡牌编号,用于表示卡牌所收录于那个卡包。未来发售卡牌越来越多以后,便于玩家快速查找到每张卡的来源。
- 稀有度:卡灵的卡牌有区分稀有度,根据边框上的点缀色彩来区分,分别是:N、R、SR、MR。其中SR和MR还可以分为NSR、USR、NMR、UMR。NSR和NMR为平闪,USR和UMR为碎闪。[3]
效果规范
- 卡灵效果分为启动,瞬发,永恒三种,一张卡灵可能拥有一或两种效果,也有部分卡灵卡不具备任何效果,仅有描述了用于攻击的招式。
- 启动效果:由控制者在自己回合里自愿主动发动,且只能在自己回合的行动阶段内使用。启动效果不可以针对其他卡牌的发动或者玩家的行动进行连锁且在卡灵移动过程中若发动启动效果,即视为移动结束。
- 瞬发效果:在任何时机只要满足条件或迎来适用的时点就能瞬间发动起效。可以针对其他卡牌的发动或者玩家的行动进行连锁。部分瞬发效果文本种有限制“当……时,可以发动”的效果,则只能在这个时点才能发动。无特别说明发动时点的瞬发效果,则可以由玩家自由选择在任意时点发动。卡灵在移动过程中发动瞬发效果不视为移动结束。
- 永恒效果:相当于补充规则。不用发动,没有发动时点。双方玩家不能针对永恒效果的生效而进行连锁,但永恒效果可以被卡牌效果无效。
- 战术卡的效果分为启动和瞬发两种,一张战术卡可能具有1-2中效果。与卡灵卡效果规则相同,不再赘述。
- 设备卡的效果分为启动、瞬发和永恒三种,与卡灵卡效果规则相同,不再赘述。
- GP值:放置设备卡独有元素GP值(Guard Point)守卫点数,即设备卡的耐力值。所有设备卡所在区域都可以成为卡灵的攻击目标,设备卡每次收到ap大于等于1的卡灵攻击时,GP会减少1点。部分设备卡可以由自身效果减少GP。场上GP为0的设备卡就会被清除。(这种清除不属于战斗清除与效果清除。)
- 盖卡:每位玩家至多盖伏三张卡,卡灵卡不能盖伏,发动后留场的放置设备卡计入盖卡数量。盖伏卡牌的区域不能成为目标,也不能移动到盖卡所在区域。
- 连锁:卡灵的连锁为后发先至并且回合玩家具有连锁优先权。回合玩家强制发动的诱发效果>非回合玩家的强制发动的诱发效果>回合玩家的自主选发的诱发效果>非回合玩家的自主选发的诱发效果>回合玩家自主选发的自由时点效果>非回合玩家自主选发的自由时点效果;公开的强制发动效果>公开的自由选发效果>非公开的自由选发效果。
- 四个一规则:同一张卡的同一个效果在同一条连锁中只能发动一次。
- 以xxx区域为目标和以xxx卡牌为目标的区别:以xxx区域为目标的效果是针对场上特定区域发动,不会成为卡牌效果对象的卡灵也会受到以区域为效果目标的效果影响。以xxx卡牌为目标的效果,是针对战场上特定卡牌发动,所在区域不会成为效果目标的卡灵也会受取卡牌为目标的效果影响。[4]
玩家技能
①爆能抽卡:回一,耗能4点可发动,从卡组抽一张卡。
②调兵奇袭:极二限一,耗能x点并选择场上一张非本回合降临的我方卡灵卡为目标可发动。将目标卡灵无视SP值立刻移动一格区域其中x根据目标卡灵等级而定,若目标卡灵等级为1-2,则x为2,若目标卡灵等级为3-4,则x为3,若目标卡灵等级为5-6,则x为4。
除此之外,玩家技能不算卡牌效果,不参与卡牌效果的连锁,但是因为玩家技能导致的动作可以被连锁,例如“爆能抽卡”而导致的抽牌动作连锁发动“玩家抽卡时”的瞬发效果,也可针对“调兵奇袭”而导致的卡灵移动连锁“卡灵移动时”的瞬发效果。[3]
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