俄罗斯方块
俄罗斯方块 | |||
原名 | Тетрис Tetris | ||
常用译名 | 俄罗斯方块 | ||
类型 | 益智 | ||
平台 | 基本全平台 | ||
分级 |
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开发 | 阿列克谢·帕基特诺夫(最初) | ||
设计师 | 阿列克谢·帕基特诺夫 | ||
音乐 | 田中宏和 | ||
模式 | 单人、多人 | ||
发行时间 | Elektronika 60: 苏联:1985年 街机: 日本:1988年 Family Computer / Nintendo Entertainment System: 日本:1988年12月22日 北美:1989年11月 欧洲:1990年 2月23日 Mega Drive: 日本:1989年 | ||
相关作品 | 《俄罗斯方块99》 |
《俄罗斯方块》(俄语:Тетрис,英语:Tetris)是苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫(俄语:Алексе́й Леони́дович Па́житнов)开发的一款游戏,也是苏联首个在美国发行的娱乐软件。
简介
《俄罗斯方块》原本是苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫利用空闲时间所编写的游戏程序,在1985年发表。据说作者将最喜欢网球(tennis)运动与来源于希腊语的词根tetra-(意为“四”[1])相结合,造了“tetris”一词,之后开始提供授权给各个游戏公司。
Game Boy版的《俄罗斯方块》在日本卖出424万套,是Game Boy史上卖得最好的游戏。这款游戏在波斯湾战争时也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一然而背景音乐是苏联的。Game Boy因一名美国士兵在《Nintendo Power》上展出被炮弹轰炸后,虽外壳有所烧毁但仍可进行游戏而闻名,其中展示的游戏正是《俄罗斯方块》。
由于《俄罗斯方块》具有数学性与动态性,也经常被用来作为游戏程序设计的练习题材。但事实上,过于易得的程序也导致该游戏版权问题十分明显,游戏开发厂家完全可以绕过“Tetris”这一名字而发售,他们在很多的著作权官司中都取得了实质性的胜利。这也使得很多游戏开发厂商并不倾向于开发这种数学性质的游戏。俄罗斯方块现时一共有9个健力士世界纪录,例如手提电话下载次数最多的游戏等。其中的经典配乐改编自俄罗斯民歌《货郎》。
现今俄罗斯方块的版权归俄罗斯方块公司(The Tetris Company)的关联公司 Tetris Holding, LLC 所有。前者则负责制定现代方块使用的俄罗斯方块基准(Tetris Guideline)。
俄罗斯方块公司的成员包括阿列克谢及其好友亨克·罗杰斯,后者曾大力帮助阿列克谢推广俄罗斯方块并与各方谈判游戏版权相关的问题。
很多玩家认为俄罗斯方块的游戏机制使得它无法用任何实体的形式进行,只能用于平面形式进行——但这实际上是错误的,有人制作并发行过桌游俄罗斯方块。[2]
由于中苏1960年代至1980年代长期交恶,国内盗版商盗的也是欧美国家版本。
游戏系统
《俄罗斯方块》是由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,会计时一段时间后固定在该处(称作lock delay),此时间内可以持续移动及旋转,然后一个新的随机的方块会出现在区域上方开始落下。当区域中某一横行(列)的格子全部由方块填满时,则该列会被消除并成为玩家的得分。同时消除的行数越多或打出特定的消行,得分指数级上升。[3]当固定的方块堆到区域最顶端而使方块无法出来或整个方块放在场地外面[4]时,游戏就会结束。
不同的方块能清除的列数不同。I方块最多能清除4列,J、L方块最多能清除3列,T,S,Z只能清除2列(若是guideline则是3列(有例外)),O只能消两列(techmino的O块可以变形,可以消到4列) O spin techrash。
一般来说,游戏还会提示下一个将要落下的方块,但是熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。但是在现在的一些俄罗斯方块游戏(比如《俄罗斯方块online》和《俄罗斯方块99》)中,游戏会提示之后的6个方块。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
符合 Guideline 的游戏(如俄罗斯方块99)中,玩家可以在界面左上角的暂存框中存入一个方块。等到需要时,再把它和正在下落的方块交换。换出的方块仍从顶部落下。这个机制在马拉松模式和对战模式中非常有用(如救场或攒攻击)游戏名:等长条。
马拉松模式:玩家在游戏中的目的就是尽量在指定行数内得更多分。部分游戏提供单格方块,那些单格方块能穿透固定的方块到达最下层空位。[5]其他的改版中则出现更多特别的造型。
骨牌一览
- 标准版
- 增强版
特殊功能:可穿墙填充被掩埋的空隙(部分版本有两种,一种是闪烁状态,带特殊功能,另一种正常状态,没有特殊功能) |
特殊功能:按旋转键可发射消除激光束,一次消除一格 |
特殊功能:按旋转键可发射增加激光束,一次创建一格 |
(不完整待补充)
计分系统
不同平台的计分方式不同:
在Family Computer / Nintendo Entertainment System平台
消除行数 | 分数 |
---|---|
1 / single | 40 |
2 / double | 100 |
3 / triple | 300 |
4 / tetris | 1200 |
在俄罗斯方块基准中
俄罗斯方块基准(英语:Tetris Guideline)是俄罗斯方块公司制定的一套游戏标准,自2001年的《Tetris Worlds》后,每款官方或授权的俄罗斯方块都必须遵循该标准。据说,设立该标准的原意是让俄罗斯方块的玩法更加规范统一,以让全世界的方块玩家在游玩全新的版本时都能迅速上手。
该基准起初称为“What is Tetris?”,由Blue Planet Software撰写。 俄罗斯方块公司有一专设的委员会决定该基准的细则,而阿列克谢·帕基特诺夫有着定夺这些规则的最终权利。后来,每年都会召开讨论会,与其他开发者讨论俄罗斯方块基准的细则。
- 无T转的分数:
消除行数 | 分数 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 300 |
3 | 500 |
4 | 800 |
combo为50×combo数。
- T转计分:
形式 | 分数 |
---|---|
T spin mini | 100 |
T spin | 400(TB为100) |
T spin mini single | 200(TB为300) |
T spin single | 800(TB为500) |
T spin mini double | 400(部分游戏没有改算TSD或Double(甚至是0分)) |
T spin double | 1200(TB为800) |
T spin triple | 1600(TB为1200) |
Back to Back | ×1.5倍 |
Perfect Clear
平台 | 分数 |
---|---|
tetr.io | 3500 |
Jstris | 3000 |
Tetroblox | 6000? |
大部分官块 | 根据行数(800/1200/1800/2000(有b2b则x1.5)) |
其他(大部分) | 1500 |
历代版本
- 以下列举官方后续作品
- 俄罗斯方块DS(2006)
- Tetris Blitz(2013~2020)
- 俄罗斯方块 Online(2014)[6]
- Tetris Ultimate(2014)
- Puyopuyo Tetris(2014)
- Tetris Effect(2018)(Connected:2021)
- 俄罗斯方块99(2019)
- Tetris mobile(2020)
- 俄罗斯方块环游记(2021)
- Puyopuyo Tetris 2(2021)
- 著名非官方方块:
- Jstris(2014)
- Tetr.io(2019)
- Worldwide combos(2017)
- Techmino(2019)
- Tetroblox(2021)
扫雷和俄罗斯方块
2022年,免费游戏《扫雷和俄罗斯方块》登陆steam。游戏规则是两者的结合,即一行雷区完全被鉴定则会消除,踩地雷则会增加2行雷区。每过一段时间增加1行雷区。雷区铺满屏幕时游戏结束了。
轶事
- 俄罗斯方块的诞生日期其实并非1984年6月6日。
2009年6月,为了在 E3 电子游戏展期间宣传游戏,俄罗斯方块公司决定在6月6日举办“俄罗斯方块25周年纪念日”。此后,无论是官方还是玩家社区,都默认1984年6月6日是初代俄罗斯方块的发布日期。官方将这一天称作世界方块日(World Tetris Day)。有玩家指出,以24周年纪念参加展会可能有失脸面。24岁,事游戏。[7] - 初代俄罗斯方块在 Tetris 之前,被称作“基因工程”(Genetic Engineering)
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注释与外部链接
- ↑ 在阿列克谢开发的初代游戏中,所有种类的方块均只有4格。
- ↑ 喷神James带你见识桌游俄罗斯方块
- ↑ 部分版本只有最下一行可以消除甚至均不可消除
- ↑ 部分游戏没有这个设定
- ↑ 部分游戏各种方块都行(称为Deep drop)
- ↑ TOJ已结束营运,现在是TOP(非官块,但相同系统)
- ↑ June 6, 1984 | Tetrisconcept
- 俄罗斯方块官网:http://www.tetris.com/