奥日与黑暗森林
奥日与黑暗森林 | |||||||||
原名 | Ori and the Blind Forest | ||||||||
类型 | 动作类 | ||||||||
平台 | Xbox One Microsoft Windows Nintendo Switch | ||||||||
分级 |
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开发 | Moon Studios | ||||||||
发行 | Microsoft Studios | ||||||||
总监 | Thomas Mahler | ||||||||
设计师 | Gennadiy Korol | ||||||||
程序 | David Clark Willem Vos | ||||||||
美工 | Simon Kopp Steffen Unger Johannes Figlhuber Michael Gagno | ||||||||
音乐 | Gareth Coker Beau Jimenez Andrew Lackey Aeralie Brighton (Sein) Erik Braa (Spirit Tree) | ||||||||
引擎 | Unity | ||||||||
模式 | 单人游戏 | ||||||||
发行时间 | 原版:2015年3月11日 终极版:2016年4月27日 Switch: 2019年9月27日 |
“ | 在那个暴风骤雨的夜晚,命运的轮盘被悄悄扭转,怒火毁掉生的希望,希望点亮救赎的光芒,一切的一切,就在这时发生了 | ” |
《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest,中国大陆Xbox平台官方翻译为精灵与森林)是由Moon Studios开发,Microsoft Studios 发行的一款横版动作冒险游戏。于2015年03月11日发行。
2016年4月27日(由原定的2016年3月11日延期)在Steam平台发行终极版。由于游戏需要通过国内有关部门的审核,终极版取消原版已有的简体中文语言支持,导致终极版在刚发行后遭到大量国区玩家“不推荐”评价,使得发行商迅速对本游戏进行国区锁区处理。
游戏简介
尼布尔山的森林正凋零著。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 为个人电脑和 Xbox 量身订做的动作平台游戏。在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事。游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐。在「Ori and the Blind Forest」感情洋溢的故事内容中,将会探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望。
故事梗概
故事以尼泊尔山的森林为背景。游戏主角奥日 (Ori) 这个树精灵在一次暴风雨中从精灵之树 (Spirit Tree) 山吹落,并被一只像黑熊的生物纳鲁 (Naru) 找到。纳鲁待奥日如自己的子女。精灵之树为了寻回奥日,向森林发出了数次光芒,但未能如愿。相反,其强大能量导致森林逐渐枯萎腐坏,并最终导致纳鲁死去。光芒也杀死了雌性猫头鹰黑子 (Kuro) 的绝大多数子女。
奥日被迫开始对森林的探索。在死亡之际,奥日被精灵之树救活。随后它在森林一角发现发光生物赛安 (Sein)。塞安告知奥日精灵之树失去了维持森林生机的三种必需元素:银之树 (Ginso Tree) 的水,荒芜废墟 (Forlorn Ruins) 的风和掘之山 (Mount Horu) 的暖元素。赛安引导奥日寻回丢失的元素,并辅助它导航和攻击袭击者。
在寻找丢失元素的过程中,奥日遇到了偷走银之树钥匙的古门族成员 Gumo 和多次阻碍奥日行动的雌性猫头鹰黑子 (Kuro) 的子女(因为 Kuro 把子女被杀死怪罪在精灵之树和奥日身上)。奥日在救出陷入困境的 Gumo 后获得了银之树钥匙并得以恢复水元素。随后它发现荒芜废墟内所有古门族成员因为风之元素的消失而被冰封。在恢复风元素后,奥日得知黑子因自己的子女被强光的能量杀死而夺走了精灵之树的塞安,从而导致了一系列事件的发生。
Gumo 受到奥日和赛安的行动的激励,决定取走光明容器(而不是用它恢复同族生物的生命)来使得纳鲁复活并把她带往掘之山。在恢复暖元素后,森林大火并未熄灭。奥日和赛安在前往精灵之树的时候被黑子发现并捕获。这时候纳鲁从森林里跑了出来。 标准剧情 黑子被纳鲁的亲情所感动,为了救出她仅存的,面临被大火吞噬的唯一孩子,黑子决定把赛安带回精灵之树。精灵之树放出强光使得大火熄灭也恢复了森林,但也因此牺牲了自己。森林从此恢复了生机,奥日,纳鲁,以及古门族仅剩的成员 Gumo 和黑子唯一的孤子快乐幸福地生活在一起。
游戏评价和获奖情况
游戏收到了多方的一致好评。评论称赞了游戏的故事,视觉,游戏性,音乐,探索和环境设计。聚合游戏评价网站 GameRankings 和 Metacritic 给了 Windows 版本 89.20% (基于5个评价),88/100 的分数,Xbox One 版本 88.52% (基于 52 个评价) 和 88/100 (基于 73 个评价) 的分数。
IGN给予此游戏8.5(很棒)的评分,评价如下:
《奥日与黑暗森林》是一款画面美丽,设计精巧,有时难得让人头疼的银河战士/恶魔城类平台游戏,给人留下了难忘的印象,出乎意料的庞大和艰难。虽然有时会带给玩家挫折感,有时会让玩家茫然不知所措,但在那个美妙的世界中听着动人的故事,这些不足之处很快就会被遗忘。
IGN评价的优点、缺点: |
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优点: +复杂的关卡 +可爱的角色 +连锁能力 缺点: -难度失衡 -通关后无法继续探索 |
获得和提名奖项列表 | ||||||||
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奖项 | 分类 | 结果 | ||||||
2015 Unity Awards | 最佳2D视觉 | 获奖 | ||||||
Golden Joystick Awards 2015 | 最佳原创游戏 | 提名 | ||||||
最佳视觉设计 | 提名 | |||||||
年度游戏 | 提名 | |||||||
最佳配乐 | 获奖 | |||||||
Xbox 年度游戏 | 获奖 | |||||||
The Game Awards 2015 (TGA 2015) | 最佳独立游戏 | 提名 | ||||||
最佳原声带 | 提名 | |||||||
最佳动作和冒险类游戏 | 提名 | |||||||
最佳艺术指导 | 获奖 | |||||||
2016 British Academy Games Awards | 最佳原创 | 提名 | ||||||
最佳音乐 | 提名 | |||||||
最佳首发游戏 | 提名 | |||||||
艺术成就 | 获奖 | |||||||
2016 DICE Awards | 年度游戏 | 提名 | ||||||
年度游戏 | 提名 | |||||||
动画杰出成就 | 获奖 | |||||||
美术指导杰出成就 | 获奖 | |||||||
音乐组合杰出成就 | 获奖 | |||||||
声音设计杰出成就 | 提名 |
决定版
原版发布一年后,该游戏推出了后继的决定版。决定版增添了几处隐藏的地图,可以通过此探究纳鲁这个神秘生物的过去往事。决定版也同时增加了多种难度,增加了通关后继续进行游戏来收集元素和探索地图的功能,并修正了诸多Bug。
因为 Windows 10 战略的原因,决定版参与了 Xbox Play Anywhere 计划,发行了 Windows 10 应用商店,Steam 和 Xbox One 三个版本。Windows 10 应用商店版和 Xbox 版之间可以互相同步游戏进度和成就。
Ori: DE 预告片 (YouTube) |
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续作
于2017年微软E3发布会公布续作精灵与萤火意志,并在2020年发售。
音乐/OST
奥日与黑暗森林以音乐制作精良而闻名。以下摘录了其中的六首,分别对应五个场景:
- Ori, Lost In the Storm (feat. Aeralie Brighton): 游戏开始,奥日在暴风雨中从精灵树上脱落
- Restoring the Light, Facing the Dark: 恢复水元素后逃出大水
- Escaping the Ruins: 恢复风元素后逃离风之谷
- Fleeing Kuro: 恢复暖元素后逃离森林大火和黑子的捕捉
- The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton):逃出 Mount Horu 后,从黑子捕获到黑子决定牺牲自我恢复森林的场景
- Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton): 游戏末尾,制作人员名单