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177事件

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177事件
177game.png
《177》游戏截图
事件信息
地点 Flag of Japan.svg日本
时间 1986年
主要内容 成人游戏管控问题在国会上被提及
影响 成人游戏问题开始受到社会重视
相关条目
宫崎勤事件沙织事件

177事件是于1986年在日本因为游戏《177》登上国会而引发的一系列争议事件。该事件最终使游戏《177》早期版本被强制回收,成人游戏界的规制得到了一定关注,为沙织事件后成人游戏的系统化规制打下了基础。该事件与宫崎勤事件沙织事件并称为“业界三震击”。

关于日本刑法第177条

日本刑法第177条内容如下:

以暴行胁迫13周岁以上女性进行性交等行为,属于强奸罪,处五年以上有期徒刑;奸淫未满十三岁的女子的,亦同。
十三歳以上の者に対し、暴行又は脅迫を用いて性交、こう性交又はくう性交(以下「性交等」という。)をした者は、強制性交等の罪とし、五年以上の有期懲役に処する。十三歳未満の者に対し、性交等をした者も、同様とする。
——《日本国刑法》第22章第177条[1]

事实上,即便是在该事件之后,这条法律也是日本成人游戏界关注的焦点之一。但这些游戏大多欲扬先抑,让玩家切勿模仿主角的行为[2],这也不妨认为是该事件的影响之一。

事件经过

DB-SOFT公司介绍

DB-Soft是一家日本软件公司,1980年成立于札幌,2001年被NetFarm公司合并。DB-Soft在游戏界最为成功的作品是1983年的Flappy(Sharp X1平台),该游戏在20世纪80年代初期广受日本玩家好评,并且在之后多次再版,甚至在Android平台上也有该游戏的再版[3]。另外,该公司1986年的《Woody Poco》也颇有名气。就算是在游戏领域外,177事件发生之前,该公司一直都算得上是日本软件界值得盘点的公司之一。

一款成人游戏引起的轩然大波

1986年9月,《177》发布。该游戏的设计在当时算得上十分特殊:上半部分是主人公在夜色中追逐一个女郎的动作游戏,下半部分则是人民群众喜闻乐见的成人游戏过程。但让它在社会上引起轩然大波的还是其游戏结局的设计。如果主人公最终成功追上或者超过女主,屏幕上将显示日本刑法第177条的内容,之后便是男主人公入狱,游戏结束(BE);但如果主人公没有追上女主,那么结局将会是二人成功结婚(GE)。值得一提的是,除去某些部分,游戏的大部分图像都是由女性员工绘制的。
在发行之初,该游戏只是当时日本游戏界无数成人游戏的其中之一。但是在1986年10月21日的众议院结算委员会会议上,公明党的草川昭三议员在第169次发言中以该游戏为例子并且指出,“实际上小学和初中学生将会游玩该游戏并且输入‘我已满18岁’[4]。您想要满足他们的欲望到什么境界?”[5]

草川昭三的本轮发言全文

事实上,这是成人游戏的管控问题第一次登上日本国会,并且之后引发了社会的广泛跟进。该游戏的销售很快被停止,但与沙织 ~美少女们的贵府~不同,现在我们还能在互联网上找到该游戏[6]

事件影响

  • 《177》是第一款登上国会的日本游戏。在这件事情之后,社会舆论喧嚣尘上,不少媒体认为“这种游戏会让年轻人漠视法律”。
  • 然而,也正是由于这一事件,该游戏变得十分有名,在其被强制收回之后,它在中古游戏店的价格也猛涨起来。
  • 游戏所属公司DB-Soft在这款游戏之后元气大伤,并在三年后正式退出游戏界,专攻于传统程序发行。
  • 日本成人游戏也开始有自我管制的意识(譬如《洛丽塔综合征》之类的游戏不再出现),但管制意识远远不够,而社会关注度又有所提升,这为五年后的沙织事件悄然埋下了种子。

参考资料