麻将/番种/推不倒
麻将番种 | ||
国标规则 | 推不倒 | 8番 |
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日麻规则 | --- | 不承认 |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
待牌 |
推不倒,国标麻将中与牌本身的形状有关的番种之一。
简介
由牌面图形中心对称的牌组成的和牌,包括,同时不计缺一门。
关于推不倒
这也是一个比较反常理的番种,和绿一色一样。但是由于国标麻将在序数的平衡问题上已经破坏得差不多了,所以就罢了。
然而也有人对推不倒能否计缺一门产生了争议:
- 绿一色是混一色、清一色2选1,98规则强制不计混一色(14版可计混一色)。
- 大小四喜是混一色、字一色2选1,都可以加计
- 大小三元是缺一门、混一色、字一色3选1,都可以加计。这也曾引发过争议,计不计缺一门?按上面的情况,应要加计
- 推不倒是缺一门、混一色、清一色3选1,不计缺一门。按上面的规则,的确应可加计。
当然,推不倒和绿一色是同类,牌张构成的明面上就决定了牌张的花色和序数,所以要么都不计最低的那个,要么都计。从这个来说,98版强制绿一色不计混一色、推不倒不计缺一门在这方面是统一的。06版改了绿一色,却没改推不倒,反而引发标准混乱了。
较难做出的不悯番种
推不倒这个番种并不太好做。
顺子只能是、、和;刻子也只有14种。相比全大/中/小,3种顺子、12种刻子,都是24番的中型番种。而大/小于五,6种顺子、16种刻子,也有12番。所以推不倒8分确实是有点不悯了。
而且条牌除外,关键是断了,所以条牌实际卡得很死;饼牌断了,使得很多番种都没法叠加出来。
而且推不倒要做成混一色、清一色并不容易,条清只有1种顺子5种刻子,清一色这限制,翻番都不为过;饼清则缺,去了两个中张难度也增加不少。而条混、饼混仅仅是在条清、饼清上增加一个白板,非常有限,而分数大幅大跌,实在有些得不偿失。
其他附加分也不好拿,由于全副无万字,所以很多三色番种全部不能共存,除了一色三步高(一阶型)以及基本可以不考虑的一色三同顺或一色三节高之外,在顺、刻方面几乎没有太多的复合番种。
因此,为了做推不倒而做推不倒实在是不太划算,做其他番种一般会听牌更快,分数更高。推不倒除非是开局时拿牌特别多,碰牌又比较早;或者做其他番种时,顺势一看,推不倒牌很多,可以尝试。
在防守方面,打万字保证可以欺负推不倒,打字牌也多半能欺负,但也就这样了。
和过推不倒的萌汉
- 方若
当时方若的对家是这么中招的 |
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在《麻神》动画版第2集的对局中,方若全程没有理牌,方若的手牌是这样的(已进行整理,在顾丹阳的视角中前三张被挡住):
此时,顾丹阳猜测被挡住的三张是,并猜测他要做缺一门,此时再算上箭刻、门清、连六才6番,只有加上双暗刻2番才够起和,如果不把2筒打掉做混一色的话,是十分危险的。但是方若却没那么做。 之后,方若的下家打出4筒,方若的对家用3筒和5筒吃了这张4筒。此时对家的手牌如下: (手牌)(副露区) 对家眼看着三色三同顺即将成型,怎么可能放过这个绝佳的机会?此时对家猜想方若想做清一色或混一色,一定会打出筒子,于是便将手里的2筒打出,不料方若直接和牌,推不倒8番。而且方若根据对家的理牌习惯也猜出了对家在凑三色三同顺,一定会把2筒打出。 |
镜中花
- 在日本麻将中,虽然没有推不倒这个番种,但是也有一个类似的古役。这个古役中的和牌仅由轴对称的牌(245689饼、23456789条或白板)组成。
如:
- 一般计2翻(食下,副露减1番)。
- 和推不倒相比镜中花不含,外加中心对称和轴对称的区别
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