麻将/番种/全求人
麻将番种 | ||
国标规则 | 全求人 | 6番 |
---|---|---|
日麻古役 | 多计1飜 | |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
与牌面无关 |
全求人(日语:
简介
吃牌、碰牌、明杠共进行四次,点和。不计单钓将。部分日本、台湾和广东地区中的规则允许自摸。
在日本的部分规则中必须有吃牌,如果没有吃牌的话就会变成对对和,但是在国标麻将中没有暗杠的对对和单钓点炮和是可以同时计全求人的。
关于全求人
全求人是国标麻将进攻体系不可或缺的一环,它可以达成率不高,但作为进攻型麻将,绝对不能缺少。
其实全求人还是要解决2个问题:
- 自然是吃碰明杠、表面上吃碰明杠很容易,但实际做的时候会发现,有意栽花花不发,想吃碰时偏偏吃不到、碰不着。
- 还要凑2分,如果做全求人的没考虑再凑2分,等大吊车状态时会发现,有时哭都没得地方哭。
全求人是完全把机会放在其他三家,尤其是上家身上,靠“等靠要”形成牌型。所以一般情况下不太建议做纯粹的全求人,因为一旦吃碰不到第4副顺刻,将无法形成听的状态,自然也就没机会和。变得欲速而不达。
适用者
新、嫩、老、菜以及阻、快、攻爱好者;
成和率
高过50%,但高手对局时较少出现。
存在理由
此番种给牌手一件神风型自杀式攻击武器,使任何陷入困境的人都可凭此再获一线生机。它把国标攻防平衡的体系阐述得恰如其分,不偏不倚。如果说《14规则》仍需修正的话,其中唯一肯定不需修正的就是它。
优势
全求人的五大好处:
- 绝对听牌了。其他三家都会受到影响,因为继续做大牌的话,可能会打出很多危险牌,而放炮概率会加大。而且纵使自己没和到,也降低的放炮的送分量。
- 在早局就吃碰到3副牌时,直接吃下第4副,就达到快听的效果,而基本无须考虑其他番种。很多时候,正常听牌也同样是独听,或虽多面听,但只有一个听张能和牌。
- 换听容易。每一张摸上来的牌都可以钓。当然这也有一个弊端,就是你打出牌多半会是安全牌,所以有时不要轻易换张,让别人根据你打出的牌来缩小你的听张范围。
- 容易利用跟张和牌。
- 尤其是吃碰第4副时,如果手牌是1对,打掉1支(或听牌后自摸无法和再打掉1支),别人跟1支,直接解决战斗。
- 或者别人打出1支牌,接着你又摸到这支同牌,换听,别家往往会判定为安全牌而跟出第3支。
- 或者4支立牌时是一个顺子加一个单张,用顺子的两支吃再打单张,别家往往会以为你吃的这张牌是安全牌而跟1支。
- 转张快。高手做全求人往往是自己需要的牌被别人碰了,杠了,打绝了(如想吃却偏偏都下家和对家打光了)等等;而且无法再快速的转换主番种了。这时换个方向吃掉碰掉,不再考虑三色三步高了,五门齐了。
缺点
全求人的五大弊端:
- 明牌太多,12张明牌,把自己的牌型全部暴露出来。明牌必须依靠别人,有时第4副反而吃碰不到,会欲速而不达。
另外要注意的是,全求人为了能更快吃碰到第4副牌,所以在4支立牌时,往往是两个搭子,吃碰第4副后,别人往往会根据打出的牌来猜你唯一的立牌。所以如果不是必有把握,一般要最快改听。
- 只能点和,一般情况下,得分有限。
- 独听,而且自己在4支同牌中还拿了1支。把自己听牌支数限制在最多3支牌。对于别家来说,要点炮都不太容易。
- 把握听张不容易。虽然容易换听,但也不容易把握听张,即摸牌后,手牌2支牌自己都认为可能和时,往往会陷于取舍两难的状态。而这往往容易出现唯一的立牌别人没打出,之前打出的牌别人都打出来了。如果心态失衡,对于后面的牌局是很危险的。
- 没有缓冲空间。手牌2支都是炮牌时(即铳一色),逃无可逃,唯一的希望就是打出的这支牌是小炮。缓冲空间不仅仅是炮牌,别人想碰的牌你扣不住,下家想吃的牌你也扣不住,你往往会成为别人的送牌童子。
- 佐佐木寿人pro对此表示很淦。
特殊规则
若自摸十二落抬则为半求,但仅存在于广东及台湾等地方规则中,国标麻将中无此番种,但必然会有1番的单钓将和1番的自摸。
广东麻将中存在一种叫做“十二章包自摸”的包牌规则。若某家十二章落地后自摸单钓,则令这家开出第四副副露的那家需要包牌。
相关番种
以下2种与单张牌的形状有关的役都是古役,均计满贯;而现代规则均不再使用。
“计满贯”有以下三种计法:
- 如果除去此类役种已经超过满贯则计0番,否则强制满贯。
- 只要没有计倍满/役满役种就强制满贯,无论原先是否超过满贯。
- 直接计5番(简单粗暴,也是雀魂使用的规则)。
“计倍满”同理。
金鶏独立
单钓 🀐 的十二落抬,即是
《咲慕流年》的慕皇白筑慕多次使用过的“
独釣寒江雪
单钓 🀆 的十二落抬,即是
名字出自柳宗元的《江雪》:“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”。
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