Wii U
原名 | Wii U |
研發商 | 任天堂綜合開發本部 |
製造商 | 富士康 三美電機 任天堂 |
類型 | 家用遊戲機 |
世代 | 第八世代 |
發售日期 | 北美:2012年11月18日 歐澳:2012年11月30日 日本:2012年12月 8日 |
停產日期 | 全球:2017年1月31日 |
銷量 | 硬件:1356萬台 軟件:1.0348億份 (2022年3月數據)[1] |
最暢銷遊戲 | 馬力歐卡丁車8 (846萬份) (2022年3月數據)[2] |
媒體 | Wii U光盤 Wii光盤 |
輸入 | Wii U GamePad Wii U Pro手柄 Wii遙控器 擴展手柄 |
向下兼容 | Wii |
前代機種 | Wii |
後繼機種 | Nintendo Switch |
Wii U,設備代號WUP,開發代號Project Café(咖啡計劃),是任天堂推出的第八世代家用遊戲機,Wii的後繼機種,Nintendo Switch的前代機種。最早於2012年11月18日在北美發售。
歷史
Wii U的構想最早可追溯到2008年[3]。任天堂決定將Nintendo DS的雙屏幕特性應用在家用機上,並提高新主機的分辨率,使其達到高清(HD)標準。
2011年4月25日,任天堂發布公告稱將於E3公開Wii的後繼機種[4]。6月7日,任天堂正式公開了Wii U的名稱、外形和基本規格,預計於2012年發售[5]。
2012年6月5日,任天堂公開了Wii U的詳細規格參數,並發售時間為2012年末[6]。9月13日的任天堂直播會上宣布Wii U將發售黑白兩種主機套裝,黑色版本「Premium Pack」內置32 GB存儲空間,白色版本「Basic Pack」內置8 GB存儲空間;此外還宣布了正式發售日和價格[7]。
2012年11月18日,Wii U首先於北美正式發售。12月8日,Wii U於日本正式發售。Fami通推斷截至12月30日,日本國內共售出63萬8339台[8]。
2013年4月27日,Virtual Console在Wii U平台上線。7月13日,任天堂在日本推出了白色版本的「Premium Pack」主機套裝[9]。
2014年1月17日,因主機銷量不佳,任天堂將該財年Wii U的預計銷量由原來的900萬台下調至280萬台[10]。
2016年3月23日,日本經濟新聞報道稱任天堂將於2016年內停產Wii U[11]。11月10日,任天堂於官網公布了Wii U即將停產的消息[12]。
2017年1月31日,Wii U正式停產。3月3日,最後一款由任天堂發行的Wii U新作《塞爾達傳說 曠野之息》發售,同日後繼機種Nintendo Switch發售。
Wii U未以任何形式在中文區發售,任天堂(香港)和神遊科技均未引進Wii U。這使得任天堂在Wii U平台上沒有發售任何官方中文遊戲。
硬件
套裝
Wii U套裝包含了主機和GamePad,主機用於與顯示器連接輸出畫面、讀取遊戲光盤等操作,而GamePad包含了顯示屏和操控按鍵,可以作為手柄使用。此外,GamePad含有NFC感應區,能讀寫amiibo,還可以讀取日本的Suica卡。Wii U也可以連接Wii遙控器和Wii U Pro手柄使用。
CPU
Wii U的主CPU是定製三核PowerPC 750處理器,CPU代號為「Espresso」,和一般的多核cpu不同的是,三個cpu核心性能並不一樣,其中有一個核心的緩存大小比另外兩個大四倍。也就是說,任天堂同一款處理器定製了三次,用了三個世代。甚至有人說Wii U是兩台GameCube和一台Wii粘在一起的。
Wii U和Wii一樣擁有一個ARM協處理器(非官方名稱為「Starbuck」),Wii U上的協處理器和Wii上面的幾乎沒有區別,功能也幾乎一致,都負責控制IO與安全。
GPU
Wii U有兩個GPU,主GPU(GX2)是AMD的Radeon R700系列GPU,使用統一渲染架構,使用單一架構的流處理器處理所有圖形與計算需求。而副GPU(GX)則是Wii上的同款,只有在處於Vwii模式時才啟用,並充當Wii模式下的GPU,但由於GX沒有視頻接口,視頻信號會通過內部總線傳輸到GX2,再由GX2輸出。這兩個GPU都擁有獨占的內存,GX2擁有獨占的32Mb內存,GX擁有3Mb內存。需要注意的是,雖然硬件上有兩個GPU,但不管是Wii遊戲還是Wii U遊戲,任何時候只能使用一個GPU進行渲染。
畫面機能
Wii U是任天堂首款支持高清的主機,畫面輸出最高可達到1080p。Wii U可使用HDMI輸出、AV輸出等方式傳輸畫面,這也是歷史上最後一台可以輸出模擬信號的主機。任天堂從SFC到Wii U使用了同一標準的模擬信號線
遊戲載體
Wii U使用光盤作為實體版遊戲媒體,此外可以通過Nintendo eShop購買和下載數字版遊戲。黑色版本「Premium Pack」內置32 GB存儲空間,白色版本「Basic Pack」內置8 GB存儲空間,但也可以通過SD卡或USB外接硬盤擴充。
操作系統
Wii U擁有四個操作系統,其中兩個(Cafe OS與IOSU)在正常情況下運行,而另外兩個(Wii System Menu與IOS)僅在向後兼容Wii時使用。這幾個系統中,IOSU與IOS運行在ARM協處理器上,Cafe OS與Wii System Menu運行在主CPU上。
IOSU與IOS負責與底層硬件進行交互,在正常情況下,用戶無法直接控制這兩個系統。而Cafe OS與Wii System Menu則是用戶可以直接接觸到的系統,幾乎所有GUI都由它們提供。由於現在主CPU上有了真正的操作系統,Wii U支持同時運行多個應用(但是僅限於一個前台應用與一個後台應用)。
比較坑爹的是,可能是任天堂給Cafe OS添加了過多的功能,Cafe OS自身將會占用1GB的內存,這導致實際只有1GB內存可以被遊戲使用。所以這就是NS的操作系統如此簡單的原因?
軟件
- 主分類:Category:Wii U遊戲
Wii U首發時在日本同步發售了11款遊戲,北美為23款,歐洲為26款,澳大利亞為25款。部分遊戲為下載專用遊戲,可通過Nintendo eShop下載。任天堂第一方首發軟件為《New 超級馬力歐兄弟 U》和《任天堂大陸》。
與Nintendo 3DS類似,CERO分級為C、D、Z的遊戲用深色封面,來更加明顯的區分年齡限制。
向下兼容
Wii U向下兼容Wii。Wii U的光驅可以讀取Wii光盤,同時也可以調出Wii菜單運行Wii的下載版遊戲。可以連接Wii遙控器作為手柄。
由於Wii在硬件上和NGC差別不大,有一個第三方軟件Nintendont可以提供對NGC的向下兼容支持。但需要注意的是,Wii U不能讀取NGC光盤,所以必須預先將光盤轉儲為映像文件才可以在Wii U上遊玩。由於Wii U 沒有NGC手柄接口,要使用NGC原裝手柄必須使用USB轉接器任天堂至今還在生產NGC手柄與轉接器。
Virtual Console
Wii U的Virtual Console服務於2013年4月27日開始提供。除Wii U的eShop自身提供了VC版遊戲外,還可以通過打開Wii菜單運行Wii平台的VC版遊戲,這使得Wii U上可以運行大量經典遊戲。其自身提供的平台包括:Family Computer、Super Famicom、Nintendo 64、PC Engine、MSX、Game Boy Advance、Nintendo DS,僅在Wii提供的平台包括Sega Master System、Mega Drive、Neo Geo、Commodore 64、街機。
銷量列表
- 主條目:Wii U/暢銷遊戲列表
封面 | 作品名稱 | 發售日 | 銷量 | 注釋 |
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馬力歐卡丁車8 マリオカート8 Mario Kart 8 |
2014年 | 5月29日846萬 | [13] | |
超級馬力歐 3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド Super Mario 3D World |
2013年11月21日 | 588萬 | [13] | |
New 超級馬力歐兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U New Super Mario Bros. U |
2012年12月 | 8日582萬 | [13] | |
任天堂明星大亂鬥 for Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U Super Smash Bros. for Wii U |
2014年11月21日 | 538萬 | [13] | |
任天堂樂園 Nintendo Land |
2012年12月 | 8日521萬 | [13] | |
斯普拉遁 スプラトゥーン Splatoon |
2015年 | 5月28日495萬 | [13] | |
超級馬力歐創作家 スーパーマリオメーカー Super Mario Maker |
2015年 | 9月10日402萬 | [13] | |
New 超級路易吉 U New スーパールイージ U New Super Luigi U |
2013年 | 7月13日307萬 | [13] | |
塞爾達傳說 風之律動 HD ゼルダの伝説 風のタクトHD The Legend of Zelda: The Wind Waker HD |
2013年 | 9月26日235萬 | [13] | |
馬力歐派對10 マリオパーティ10 Mario Party 10 |
2015年 | 3月12日226萬 | [13] |
評價和影響
寶石(暴死)機
Wii U的前代Wii銷量超過一億台,而Wii U卻僅銷售了1356萬台,這是任天堂歷史上銷量最低的主機,在2014年以後甚至每個季度銷量不足100萬台。糟糕的銷量直接導致第三方廠商放棄在Wii U上發布自己的遊戲,而任天堂自己在Wii U上發布的遊戲數量也很少,在2014與2015年發布了一堆銷量不佳(均只有百萬級別的銷量)的遊戲後,任天堂的主要開發部門轉而為3DS及下一代的NS開發遊戲。這就導致Wii U變成了阿卡林,在遊戲稀少的同時幾乎無人購買。最終,Wii U於2017年停產,是任天堂歷史上生產時間最短的主機。
在ACG作品中的登場
- 《寶可夢 X/Y》到《精靈寶可夢 太陽/月亮》:主角家中的主機為Wii U。
- 《NEW GAME!》:《精靈物語3》發售時商店的標牌上出現了「WⅡ∩」的設計,即來源於「Wii U」。初登場於第12話02:23。同時登場的還有「HOUBUNDO 355」。
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參考資料
- ↑ 任天堂. ゲーム専用機販売実績. 2022-05-10 [引用時間: 2022-05-10] (日本語).
- ↑ 任天堂. 主要タイトル販売実績 Wii U用ソフト. 2022-05-10 [引用時間: 2022-05-10] (日本語).
- ↑ 社長が訊くE3特別篇. 任天堂. 2011-06-08 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
じつは私、このインタビューがはじまる前にちょっと自分のスケジュールを見返していたんですが、定期的にこのための会議をするようになって、ほぼ丸3年になるんですね。
- ↑ Wii後継機の発売に関して (PDF). 任天堂. 2011-04-25 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 6.2インチ液晶を搭載したコントローラとの組み合せでゲームの新しい構造を提案する「Wii U」発表. 任天堂. 2011-06-08 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 年末発売予定の「Wii U」について. 任天堂. 2012-06-06 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ Wii Uは12月8日に発売、ローンチソフトに『Newマリオ U』と『ニンテンドーランド』が! 本日行われたプレゼンテーションをレポ. 電擊Online. 2012-09-13 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 2012年国内家庭用ゲーム市場規模は昨年対比98.9%の4491.9億円 ソフト販売本数トップは『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』. Fami通. 2013-01-07 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ Wii Uプレミアムセットに本体カラー“shiro”が新登場 2013年7月13日に発売. Fami通. 2013-05-30 [引用時間: 2020-12-09] (日本語).
- ↑ 任天堂が最終赤字250億円に転落 14年3月期、ゲーム機不振. 日本經濟新聞. 2014-01-17 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 任天堂、主力機「Wii U」生産終了 年内にも. 日本經濟新聞. 2016-03-23 [引用時間: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ Wii Uが日本国内で近日生産終了予定であることが判明. Fami通. 2016-11-10 [引用時間: 2020-12-09] (日本語).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 主要タイトル販売実績 Wii U専用ソフト. 任天堂. 2022-05-10 [引用時間: 2022-05-10] (日本語). (截至2022年3月31日)
外部鏈接
- 日文官網(日文)