Wii U
原名 | Wii U |
研发商 | 任天堂综合开发本部 |
制造商 | 富士康 三美电机 任天堂 |
类型 | 家用游戏机 |
世代 | 第八世代 |
发售日期 | 北美:2012年11月18日 欧澳:2012年11月30日 日本:2012年12月 8日 |
停产日期 | 全球:2017年1月31日 |
销量 | 硬件:1356万台 软件:1.0348亿份 (2022年3月数据)[1] |
最畅销游戏 | 马力欧卡丁车8 (846万份) (2022年3月数据)[2] |
媒体 | Wii U光盘 Wii光盘 |
输入 | Wii U GamePad Wii U Pro手柄 Wii遥控器 扩展手柄 |
向下兼容 | Wii |
前代机种 | Wii |
后继机种 | Nintendo Switch |
Wii U,设备代号WUP,开发代号Project Café(咖啡计划),是任天堂推出的第八世代家用游戏机,Wii的后继机种,Nintendo Switch的前代机种。最早于2012年11月18日在北美发售。
历史
Wii U的构想最早可追溯到2008年[3]。任天堂决定将Nintendo DS的双屏幕特性应用在家用机上,并提高新主机的分辨率,使其达到高清(HD)标准。
2011年4月25日,任天堂发布公告称将于E3公开Wii的后继机种[4]。6月7日,任天堂正式公开了Wii U的名称、外形和基本规格,预计于2012年发售[5]。
2012年6月5日,任天堂公开了Wii U的详细规格参数,并发售时间为2012年末[6]。9月13日的任天堂直播会上宣布Wii U将发售黑白两种主机套装,黑色版本“Premium Pack”内置32 GB存储空间,白色版本“Basic Pack”内置8 GB存储空间;此外还宣布了正式发售日和价格[7]。
2012年11月18日,Wii U首先于北美正式发售。12月8日,Wii U于日本正式发售。Fami通推断截至12月30日,日本国内共售出63万8339台[8]。
2013年4月27日,Virtual Console在Wii U平台上线。7月13日,任天堂在日本推出了白色版本的“Premium Pack”主机套装[9]。
2014年1月17日,因主机销量不佳,任天堂将该财年Wii U的预计销量由原来的900万台下调至280万台[10]。
2016年3月23日,日本经济新闻报道称任天堂将于2016年内停产Wii U[11]。11月10日,任天堂于官网公布了Wii U即将停产的消息[12]。
2017年1月31日,Wii U正式停产。3月3日,最后一款由任天堂发行的Wii U新作《塞尔达传说 旷野之息》发售,同日后继机种Nintendo Switch发售。
Wii U未以任何形式在中文区发售,任天堂(香港)和神游科技均未引进Wii U。这使得任天堂在Wii U平台上没有发售任何官方中文游戏。
硬件
套装
Wii U套装包含了主机和GamePad,主机用于与显示器连接输出画面、读取游戏光盘等操作,而GamePad包含了显示屏和操控按键,可以作为手柄使用。此外,GamePad含有NFC感应区,能读写amiibo,还可以读取日本的Suica卡。Wii U也可以连接Wii遥控器和Wii U Pro手柄使用。
CPU
Wii U的主CPU是定制三核PowerPC 750处理器,CPU代号为“Espresso”,和一般的多核cpu不同的是,三个cpu核心性能并不一样,其中有一个核心的缓存大小比另外两个大四倍。也就是说,任天堂同一款处理器定制了三次,用了三个世代。甚至有人说Wii U是两台GameCube和一台Wii粘在一起的。
Wii U和Wii一样拥有一个ARM协处理器(非官方名称为“Starbuck”),Wii U上的协处理器和Wii上面的几乎没有区别,功能也几乎一致,都负责控制IO与安全。
GPU
Wii U有两个GPU,主GPU(GX2)是AMD的Radeon R700系列GPU,使用统一渲染架构,使用单一架构的流处理器处理所有图形与计算需求。而副GPU(GX)则是Wii上的同款,只有在处于Vwii模式时才启用,并充当Wii模式下的GPU,但由于GX没有视频接口,视频信号会通过内部总线传输到GX2,再由GX2输出。这两个GPU都拥有独占的内存,GX2拥有独占的32Mb内存,GX拥有3Mb内存。需要注意的是,虽然硬件上有两个GPU,但不管是Wii游戏还是Wii U游戏,任何时候只能使用一个GPU进行渲染。
画面机能
Wii U是任天堂首款支持高清的主机,画面输出最高可达到1080p。Wii U可使用HDMI输出、AV输出等方式传输画面,这也是历史上最后一台可以输出模拟信号的主机。任天堂从SFC到Wii U使用了同一标准的模拟信号线
游戏载体
Wii U使用光盘作为实体版游戏媒体,此外可以通过Nintendo eShop购买和下载数字版游戏。黑色版本“Premium Pack”内置32 GB存储空间,白色版本“Basic Pack”内置8 GB存储空间,但也可以通过SD卡或USB外接硬盘扩充。
操作系统
Wii U拥有四个操作系统,其中两个(Cafe OS与IOSU)在正常情况下运行,而另外两个(Wii System Menu与IOS)仅在向后兼容Wii时使用。这几个系统中,IOSU与IOS运行在ARM协处理器上,Cafe OS与Wii System Menu运行在主CPU上。
IOSU与IOS负责与底层硬件进行交互,在正常情况下,用户无法直接控制这两个系统。而Cafe OS与Wii System Menu则是用户可以直接接触到的系统,几乎所有GUI都由它们提供。由于现在主CPU上有了真正的操作系统,Wii U支持同时运行多个应用(但是仅限于一个前台应用与一个后台应用)。
比较坑爹的是,可能是任天堂给Cafe OS添加了过多的功能,Cafe OS自身将会占用1GB的内存,这导致实际只有1GB内存可以被游戏使用。所以这就是NS的操作系统如此简单的原因?
软件
- 主分类:Category:Wii U游戏
Wii U首发时在日本同步发售了11款游戏,北美为23款,欧洲为26款,澳大利亚为25款。部分游戏为下载专用游戏,可通过Nintendo eShop下载。任天堂第一方首发软件为《New 超级马力欧兄弟 U》和《任天堂大陆》。
与Nintendo 3DS类似,CERO分级为C、D、Z的游戏用深色封面,来更加明显的区分年龄限制。
向下兼容
Wii U向下兼容Wii。Wii U的光驱可以读取Wii光盘,同时也可以调出Wii菜单运行Wii的下载版游戏。可以连接Wii遥控器作为手柄。
由于Wii在硬件上和NGC差别不大,有一个第三方软件Nintendont可以提供对NGC的向下兼容支持。但需要注意的是,Wii U不能读取NGC光盘,所以必须预先将光盘转储为映像文件才可以在Wii U上游玩。由于Wii U 没有NGC手柄接口,要使用NGC原装手柄必须使用USB转接器任天堂至今还在生产NGC手柄与转接器。
Virtual Console
Wii U的Virtual Console服务于2013年4月27日开始提供。除Wii U的eShop自身提供了VC版游戏外,还可以通过打开Wii菜单运行Wii平台的VC版游戏,这使得Wii U上可以运行大量经典游戏。其自身提供的平台包括:Family Computer、Super Famicom、Nintendo 64、PC Engine、MSX、Game Boy Advance、Nintendo DS,仅在Wii提供的平台包括Sega Master System、Mega Drive、Neo Geo、Commodore 64、街机。
销量列表
- 主条目:Wii U/畅销游戏列表
封面 | 作品名称 | 发售日 | 销量 | 注释 |
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马力欧卡丁车8 マリオカート8 Mario Kart 8 |
2014年 | 5月29日846万 | [13] | |
超级马力欧 3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド Super Mario 3D World |
2013年11月21日 | 588万 | [13] | |
New 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U New Super Mario Bros. U |
2012年12月 | 8日582万 | [13] | |
任天堂明星大乱斗 for Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U Super Smash Bros. for Wii U |
2014年11月21日 | 538万 | [13] | |
任天堂乐园 Nintendo Land |
2012年12月 | 8日521万 | [13] | |
斯普拉遁 スプラトゥーン Splatoon |
2015年 | 5月28日495万 | [13] | |
超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー Super Mario Maker |
2015年 | 9月10日402万 | [13] | |
New 超级路易吉 U New スーパールイージ U New Super Luigi U |
2013年 | 7月13日307万 | [13] | |
塞尔达传说 风之律动 HD ゼルダの伝説 風のタクトHD The Legend of Zelda: The Wind Waker HD |
2013年 | 9月26日235万 | [13] | |
马力欧派对10 マリオパーティ10 Mario Party 10 |
2015年 | 3月12日226万 | [13] |
评价和影响
宝石(暴死)机
Wii U的前代Wii销量超过一亿台,而Wii U却仅销售了1356万台,这是任天堂历史上销量最低的主机,在2014年以后甚至每个季度销量不足100万台。糟糕的销量直接导致第三方厂商放弃在Wii U上发布自己的游戏,而任天堂自己在Wii U上发布的游戏数量也很少,在2014与2015年发布了一堆销量不佳(均只有百万级别的销量)的游戏后,任天堂的主要开发部门转而为3DS及下一代的NS开发游戏。这就导致Wii U变成了阿卡林,在游戏稀少的同时几乎无人购买。最终,Wii U于2017年停产,是任天堂历史上生产时间最短的主机。
在ACG作品中的登场
- 《宝可梦 X/Y》到《精灵宝可梦 太阳/月亮》:主角家中的主机为Wii U。
- 《NEW GAME!》:《精灵物语3》发售时商店的标牌上出现了“WⅡ∩”的设计,即来源于“Wii U”。初登场于第12话02:23。同时登场的还有“HOUBUNDO 355”。
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参考资料
- ↑ 任天堂. ゲーム専用機販売実績. 2022-05-10 [引用时间: 2022-05-10] (日本語).
- ↑ 任天堂. 主要タイトル販売実績 Wii U用ソフト. 2022-05-10 [引用时间: 2022-05-10] (日本語).
- ↑ 社長が訊くE3特別篇. 任天堂. 2011-06-08 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
じつは私、このインタビューがはじまる前にちょっと自分のスケジュールを見返していたんですが、定期的にこのための会議をするようになって、ほぼ丸3年になるんですね。
- ↑ Wii後継機の発売に関して (PDF). 任天堂. 2011-04-25 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 6.2インチ液晶を搭載したコントローラとの組み合せでゲームの新しい構造を提案する「Wii U」発表. 任天堂. 2011-06-08 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 年末発売予定の「Wii U」について. 任天堂. 2012-06-06 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ Wii Uは12月8日に発売、ローンチソフトに『Newマリオ U』と『ニンテンドーランド』が! 本日行われたプレゼンテーションをレポ. 电击Online. 2012-09-13 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 2012年国内家庭用ゲーム市場規模は昨年対比98.9%の4491.9億円 ソフト販売本数トップは『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』. Fami通. 2013-01-07 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ Wii Uプレミアムセットに本体カラー“shiro”が新登場 2013年7月13日に発売. Fami通. 2013-05-30 [引用时间: 2020-12-09] (日本語).
- ↑ 任天堂が最終赤字250億円に転落 14年3月期、ゲーム機不振. 日本经济新闻. 2014-01-17 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ 任天堂、主力機「Wii U」生産終了 年内にも. 日本经济新闻. 2016-03-23 [引用时间: 2020-12-08] (日本語).
- ↑ Wii Uが日本国内で近日生産終了予定であることが判明. Fami通. 2016-11-10 [引用时间: 2020-12-09] (日本語).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 主要タイトル販売実績 Wii U専用ソフト. 任天堂. 2022-05-10 [引用时间: 2022-05-10] (日本語). (截至2022年3月31日)
外部链接
- 日文官网(日文)