Wii
原名 | Wii |
研發商 | 任天堂綜合開發本部 |
製造商 | 鴻海科技集團 |
類型 | 家用遊戲機 |
世代 | 第七世代 |
發售日期 | 北美:2006年11月19日 日本:2006年12月 2日 澳洲:2006年12月 7日 歐洲:2006年12月 8日 台灣:2008年 7月12日 香港:2009年12月12日 |
停產日期 | 日本:2013年10月20日 歐洲:2013年10月20日 北美:2017年 |
銷量 | 硬體:1.0163億台 軟體:9.2185億份 (2020年6月數據)[1] |
最暢銷遊戲 | Wii Sports (8,290萬份,捆綁發售) 瑪利歐賽車Wii (3,738萬份) (2020年9月數據)[2] |
媒體 | GameCube光盤(最初機型) Wii光盤 |
輸入 | Wii遙控器(Plus) Wii平衡板 GameCube手柄(最初機型) Nintendo DS |
向下兼容 | Nintendo GameCube(最初機型) |
前代機種 | Nintendo GameCube |
後繼機種 | Wii U |
Wii,設備代號RVL,開發代號Revolution(革命),是任天堂推出的第七世代家用遊戲機,GameCube的後繼機種,Wii U的前代機種。最早於2006年11月19日在北美發售。有時也被誤稱作「Will」。
Wii是時任任天堂社長岩田聰「藍海計劃」中極其重要的產品之一。
歷史
2004年5月11日,在E3電子娛樂展上,任天堂宣佈了新世代主機,當時僅公佈了其代號「Revolution」。2006年4月27日的E3上正式公佈了其名稱「Wii」。
2006年11月19日,Wii在北美先行發售,隨後在12月2日於日本發售。在日本,任天堂的首發遊戲為《Wii Sports》《Wii第一次接觸 組合套裝》《薩爾達傳說 黃昏公主》《舞動 瓦利歐製造》4款遊戲,其中《薩爾達傳說 黃昏公主》同時發售了GameCube版本,該作品也是任天堂最後一款GameCube遊戲。
根據3C認證和電磁兼容認證,神遊科技曾在2008年試圖以「神遊影音互動播放器」的名義在中國大陸引進Wii,並有消息稱其試圖引進《瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運》以配合2008年北京奧運會舉辦,然而最終Wii並未在中國大陸發售,神遊為中文化做出的努力最終以港台地區的繁體中文遊戲形式發售。與此相對,2007年12月,中國某公司推出一款名為「Vii」(威力棒)的山寨遊戲機,但做工極差。此後神遊公司創始人顏維群退出,神遊公司成為任天堂全資子公司[3]。2017年,中國大陸版NVIDIA SHIELD發售,目前有《薩爾達傳說 黃昏公主》《超級瑪利歐銀河》《擊拳熱斗!!》《New 超級瑪利歐兄弟 Wii》《森喜剛歸來》5款Wii遊戲在其上發行,為全世界獨有。
2008年7月12日,Wii在台灣發售,首發遊戲為《Wii Sports》《Wii第一次接觸 組合套裝》2款中文遊戲以及17款日文遊戲。
2009年12月12日,Wii在香港發售,首發遊戲為《Wii第一次接觸 組合套裝》1款中文遊戲。
2011年,Wii Remote MotionPlus INSIDE(下文簡稱Wii Remote Plus)發售,內置了動感強化器用於一些體感遊戲,此後發行的主機套裝即內置了Wii Remote Plus。同年10月起,任天堂在北美和歐洲發佈了Wii 家庭版,將豎置主機改為橫置,並取消了GameCube的接口。
2012年12月起,任天堂在北美和歐洲發佈了Wii Mini,進一步精簡主機,取消了網絡功能和SD卡接口。
2013年10月20日,Wii在日本和歐洲停產,而直到2017年才在美國停產。
2018年3月27日,Wii Point充值功能停止服務,並於2019年1月31日停止了Wii商店頻道的購買功能。
2019年11月6日,《舞力全開2020》發售,這是目前在Wii上發售的最後一款遊戲。
硬體
外觀
最初版本的Wii主機在設計上是豎直放置的,且在套裝中包含了底座。Wii的手柄被稱作Wii遙控器強行蹭了一波Wii Remote的名氣,發售了多款限定版Wii Remote Plus。遙控器後部的接口可以連接其他設備,如雙節棍、傳統手柄等。雙節棍(Nunchuk,神遊譯作「拿趣酷」,俗稱「雞腿」)具有搖杆 和扳機鍵 / ,在部分遊戲中必須使用(如Wii Sports拳擊,薩爾達傳說系列),部分遊戲可選用(如New 超級瑪利歐兄弟Wii,瑪利歐賽車Wii)。傳統手柄有兩種版本,一版為香皂形狀,而另一版(Pro手柄)則更像傳統的手柄,有握柄。兩版按鍵排布相同,含有雙搖杆、方向鍵、 / / / / / 按鍵,可用於遊玩Virtual Console遊戲,部分遊戲也可選用(如任天堂明星大亂鬥X)。Wii是除Nintendo Switch以外的任天堂最小主機。
性能
Wii的主CPU與GPU和前一代的Nintendo GameCube幾乎完全一樣,唯一的差別是使用了更新的工藝製造以及使用了新的名字,工作頻率也提升了0.5倍。因此,有些人將Wii戲稱為「Super GameCubeGameCube 2.0」。Wii將NGC的24Mb外部內存集成到了GPU封裝內甚至連名字都沒改,同時又添加了64Mb的外部內存(外部內存總線的頻率也提升了0.5倍)。Wii在GPU封裝內還集成了一個ARM架構的微控制器(ARM926EJ-S(和Nintendo DS的CPU是同一系列的),自帶96kb內存,且可以訪問64Mb的外部內存),這個協處理器負責處理外部io(如USB接口、wifi網絡、512Mb的內置閃存等)與各種安全操作(如檢查安全簽名等)[4]。Wii原生支持寬屏,不像NGC只有部分遊戲支持。
由於Wii的硬體與NGC差別非常的小,因此只需要降低CPU、GPU頻率、重新映射內存就可以兼容NGC的所有遊戲甚至有些榨乾NGC的遊戲會以Wii模式運行。
儘管Wii的性能不及同一世代發行的PS3和Xbox 360,並且也不支持類似於HDMI的數字視頻輸出接口,但其獨特的設計和「家庭遊戲」的思路使得其在第七世代家用遊戲機中脫穎而出,成為同世代銷量第一,並帶動了遊戲主機體感功能的加入。後期PS3和Xbox 360都生產了體感外設,但是不溫不火,沒有像Wii那樣影響整個家用主機界。
作業系統
Wii是任天堂第一款擁有系統菜單的主機。在這個界面里,用戶可以訪問各種「頻道」(應用程式),比如說在Wii商店頻道(已停服)購買遊戲,在Wii天氣預報頻道(官服已停運,但有第三方支持服務)看天氣預報,還可以啟動各種數字版遊戲,修改主機的各項配置等。
在技術層面上,Wii實際有兩個作業系統,在ARM協處理器上運行的IOS(Input-Output System,不是蘋果的那個作業系統),負責處理安全與IO問題;除此之外,主CPU上也運行了一個「作業系統」:system menu。但主CPU上的系統實際上只是一個用戶界面,允許用戶啟動程序和調整系統配置,但實際與硬體交互仍然要通過IOS。這兩個系統均存儲在Wii主機內置的閃存中,並且都可以通過網絡升級。
軟體
- 主分類:Category:Wii遊戲
Wii可以運行專用的光盤,也可在Wii商店頻道購買下載版遊戲。僅有下載版的遊戲稱為WiiWare。
向下兼容
最初版本的Wii向下兼容GameCube光盤,並可使用GameCube手柄和存儲卡。而後續發佈的家庭版和Mini則取消了GameCube的接口,家庭版可以自行焊接GameCube接口,而Mini則完全取消了GameCube的功能。
後來有一個叫做Nintendont的自製軟體允許所有Wii向下兼容NGC,可以讀取NGC光盤。對於沒有NGC手柄接口的Wii可以使用官方後來出品的NGC手柄USB轉接器大亂鬥專用轉接器來連接NGC手柄。同時還可以將SD卡當作NGC存儲卡使用。
Virtual Console
2006年11月19日,Wii推出了Virtual Console(簡稱VC)服務,玩家可以購買並遊玩懷舊遊戲。由於鍵位限制,部分平台的遊戲僅限傳統手柄。Wii支持的懷舊遊戲平台包括:Family Computer、Super Famicom、Nintendo 64、Sega Master System、Mega Drive、NEOGEO、PC Engine、MSX、Commodore 64(僅限歐美)、街機。隨着Wii商店頻道的關閉,目前已無法購買。
影響
長壽主機
由於Wii的銷量很高,加上其特殊的設計非常適合體感遊戲,導致《舞力全開》系列從第一作開始即在Wii平台發佈,至2019年的《舞力全開2020》仍在Wii平台發佈,此時Wii早已停產,任天堂的Wii官網也已停止更新。育碧表示這將是《舞力全開》系列最後一次在Wii平台發佈。
在ACG作品中的登場
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參考資料
- ↑ 任天堂. ゲーム専用機販売実績. 2020-08-06 [引用時間: 2020-08-07] (日本語).
- ↑ 任天堂. 主要タイトル販売実績 Wii用ソフト. 2020-11-05 [引用時間: 2020-11-05] (日本語).
- ↑ 大狗. 《記錄》第17期:神遊中國(下). 觸樂. 2016-06-23 [引用時間: 2020-04-19].
- ↑ Rodrigo Copetti. Wii Architecture - A Practical Analysis. [引用時間: 2022-11-26] (English).