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osu!/譜面

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譜面

譜面背景

分類

在 osu! 中,並沒有「官方譜面」的概念。除了遊戲創始人 peppy 自己製作的幾張譜面之外,其他幾乎全部的譜面都由社區的玩家們自己製作,審核並上架。

為了讓玩家能更容易玩到高質量的譜面,並且方便團隊管理,osu! 對譜面做了分類[1]

上架

上架 (Ranked) 譜面,部分玩家也稱之為官譜(即使這些譜面並非是官方製作的)。如果譜面進入了這個類別,則表示官方團隊認為這張譜面的質量已經達到了標準[2]。此時譜面會開放排行榜,供全球的玩家遊玩、留下成績並獲取表現分 (pp)。

一旦譜面進入上架分類,就不能移入其他分類。[注 1]

這種譜面在選歌界面中標識為一個朝上的藍色雙箭頭Osu-beatmap-ranked.png

過審

過審 (Qualified) 譜面,也稱為合格譜面,作為不坑害玩家,避免產出糞譜的最後一道防線,這個分類能幫助譜師改正並消除譜面的問題之處,也能在譜面出現致命性的錯誤時,大大減少社區的負面反饋。

當至少兩名譜面審核團隊成員[注 2][注 3]認為此譜面已經達到了標準,並提名[注 4][注 5]了這張譜面,譜面會自動從待定分類移入合格分類,並排入上架隊列。

若譜面整體沒有什麼大問題,譜面會在 7-10 天后,自動移入上架分類[注 6],並清除排行榜所有成績。

若譜面被其他玩家挑出比較嚴重的問題,譜面審核團隊會下架[注 7]這張譜面,並清除排行榜,以供譜師進一步修改完善。同時,根據譜面問題的明顯性和嚴重程度,提名譜面的成員也會受到評估[3]。這有可能會給他們帶來一些負面影響。

這種譜面在選歌界面中標識為一個綠色的對勾Osu-beatmap-qualified.png

待定或製作中

待定或製作中 (Pending / Work in Progress, WIP) 譜面,是譜面類別中最常見的分類。這兩個類別本質並無區別,前者表示已製作完成,後者表示未製作完成。

任何玩家在提交譜面至官網時,可選擇兩者中的一個作為譜面類別。這種譜面沒有排行榜,不能獲取表現分 (pp)。

當譜面收到 5 名玩家的推薦 (Hype) ,同時有摸圖玩家 (Modder) 提供了譜面修改意見,譜面質量達到上架標準後,就可以去尋找審核團隊來推動譜面進入上架分類了。

這種譜面在選歌界面中標識為一個白色問號Osu-beatmap-graveyarded.png

墳場

處於墳場 (Graveyard) 類別的譜面,也稱作墳圖。待定或製作中的譜面 28 天未更新後,將會自動轉為墳場譜面。這種譜面沒有排行榜,不能獲取表現分 (pp)。

墳圖不能被提名,也不能被玩家推薦。當然,譜師隨時可以把墳圖復活成待定或製作中譜面[注 8]

一般來說,墳場譜面的質量參差不齊,可能不適合大多數玩家遊玩。

這種譜面在選歌界面中標識為一個白色問號Osu-beatmap-graveyarded.png

社區喜愛

社區喜愛 (Loved) 譜面,又稱為心選譜面。這類譜面可能並不符合上架標準,但它們在某些方面上開拓了遊戲玩法,或者其他原因而受社區玩家歡迎,從而脫穎而出。這些譜面和合格譜面類似,有排行榜,但不能獲取表現分 (pp)。

社區喜愛計劃 (Project Loved) 團隊會定期挑選出社區內的高人氣譜面,在經過社區投票後把它們移入社區喜愛譜面類別。

這種譜面在選歌界面中標識為一個粉色愛心Osu-beatmap-loved.png

達標

達標 (Approved) 譜面,是一種已被棄用的譜面類別,現在與上架 (Ranked) 譜面無異。

在 2014 年之前,第一套表現分系統 (ppv1) 還沒有出現。所有玩家是靠在上架譜面里獲得的總分,也就是靠誰打的圖多,成績數量多來決出排名的。但是有些譜面的歌曲長度超過 5 分鐘,玩家可能會打出比其他譜面高出幾倍的分數。這看起來很不公平。所以團隊決定,把這種符合上架標準但又「爆分」的譜面移入達標 (Approved) 類別,不給這種譜面計分。當然,這種做法現在已經廢除了。

這種譜面在選歌界面中標識為一個綠色的對勾Osu-beatmap-qualified.png

未上傳

未上傳 (Not Submitted) 譜面,又稱為私譜。服務器未能識別的譜面被自動歸為這一類別。

玩家在本地修改譜面,自己製作一張譜面,或是其他玩家製作、上傳,但隨後又在服務器上刪除的譜面,均是這種類別。

這種譜面在選歌界面中並無圖標標識。

選曲

osu! 是一款社區音樂節奏遊戲,用於製作譜面的曲目均由譜師自己選擇。

因為 osu! 的大部分玩家包括遊戲開發者 peppy ,osu! 的選曲大部分都與ACGN東方v家galgamen站唱見、其他音遊以及各種宅文化曲目有關。簡單來說就是二次元濃度爆表。除此之外,偶爾也可以見到一些梗曲。

精選藝術家

精選藝術家列表

精選藝術家 (Featured Artists、FA),是 osu! 官方團隊為了給遊戲帶來更多的原創的授權歌曲,而特別邀請的一系列曲師或歌手。在精選藝術家列表內列出的高質量歌曲,均可用於製作譜面,且會在部分官方活動或 lazer 搜索系統中給予使用了這些歌曲的譜面較高的優先度。[4]

在音樂節奏遊戲裡比較出名的曲師和歌手:3R2A.SAKAAAAAAiobahnARForestCamelliaEmoCosineFrumsginkihaKobaryoLeaFlinear ringlitmus*MDKMYUKKE.nora2rSennzaiSilentroomUSAOxiYoohYuyoyuppeZekk等等,均加入了 osu! 精選藝術家。以他們提供的歌曲所作的譜面已出現於 osu! 各大官方錦標賽中。

屬性

譜面難度參數

每張譜面都有自身的屬性(或參數)。部分參數可以被模組影響,並同樣影響着譜面實際的難度。

  • 長度 (Length):譜面的長度,即譜面第一個物件到最後一個物件出現的時間。它包括了掉血時間 (Drain Time) 和休息時間。玩家群體習慣於根據譜面的長度,把譜面分作短圖 (< 1:30),普通圖和長圖 (> 5:00)。
  • 每分鐘節拍數 (BPM,Beats Per Minute):俗稱曲速。
  • 掉血時間 (Drain Time):指血條會自然消耗的時間(osu!standard、osu!catch)。即需要玩家注意並擊打物件(音符)的時間。它不包括不含物件(音符)的休息時間。
  • 譜面編號 (SID):服務器上的某張譜面的編號。所以可以通過譜面編號搜索到某張特定譜面。
  • 難度編號 (BID):服務器上的某個難度的編號。所以可以通過難度編號搜索到某個特定難度。
  • 譜面難度參數 (Song Difficulty):由 CS、AR、OD、HP 組成,又稱為譜面的四維。這些參數會影響譜面實際難度。
不同遊戲模式下的譜面難度參數名稱及其影響
全稱 簡寫 主模式 太鼓模式 接水果模式 下落模式
Circle Size CS 圓圈大小。CS 越高,圓圈越小。 - 盤子大小。CS 越高,盤子越小。 鍵位數量。只能設置為 1-10 之間的整數。
Approach Rate AR 縮圈速度。AR 越高,縮圈越快。 - 水果落速。AR 越高,水果落速越快。 -
Overall difficulty OD 判定嚴度。OD 越高,判定越嚴格。 判定嚴度。OD 越高,判定越嚴格。 分數因子。只影響分數。 判定嚴度。OD 越高,判定越嚴格。
HP drain rate HP 扣血速度。HP 越高,失誤扣血越多,擊中物件回血越少。

難度

難度 (Difficulty),一般指一張譜面中包含的多個不同難度的關卡。切勿與衡量譜面遊玩時給玩家的難度參考(星級,Star Rating,SR,或星數)混淆。

osu! 內譜面的星級,由遊戲內置算法自動計算[注 9]並顯示在遊戲界面內。星級一般與譜面的遊玩難度成正比,譜面越難,星級越高。

命名

osu! 中,難度的命名均由製作它們的譜師所確定。osu! 提供了一套標準命名方案,提供給譜師所選擇,同時也方便遊玩它們的玩家理解並初步判斷譜面的難度或星級範圍。另外,如果歌曲已經被其他音樂節奏遊戲所收錄,譜師也會借用這些音樂節奏遊戲的難度命名規則(或參考歌曲的來源作品)來給它們命名。

osu! 譜面中星級最高的單張譜面(俗稱主難)、或者星數相近的幾個最高譜面可以由譜師自己命名。但要反映歌曲的某些元素或者歌曲衍生的,不能隨意起名。[5]

下表是 osu! 的標準難度命名方案,和可供參考、來自其他音樂節奏遊戲的難度命名方案。[6]

體系 難度名
星級和官方顏色標註[7] 0-2 2-2.7 2.7-4 4-5.3 5.3-6.5 6.5+
縮寫 E N H I X U
主模式 Easy Normal Hard Insane Expert
Extra
Expert+
Extreme
Ultra
太鼓模式 Kantan Futsuu Muzukashii Oni Inner Oni
Ura Oni
Hell Oni
接水果模式 Cup Salad Platter Rain Overdose Deluge
下落模式 Easy Normal Hard Insane Expert
Extra
Expert+
Extreme
Ultra
Beatmania IIDX Beginner Normal Hyper Another Black Another Leggendaria
熱舞革命
(DDR)
Beginner Basic Difficult Expert Challenge
DJMAX EZ NM HD MX SC
EZ2DJ 及 EZ2AC EZ NM HD SHD EX
流行音樂
(pop'n music)
Easy Normal Hyper EX
音律炫動
(SOUND VOLTEX)
BASIC
(BSC)
NOVICE
(NOV)
ADVANCED
(ADV)
EXHAUST
(EXH)
INFINITE
(INF)
GRAVITY
(GRV)
MAXIMUM
(MXM)
HEAVENLY
(HVN)
VIVID
(VVD)
韻律源點
(Arcaea)
Past Present Future Beyond
調律詩篇
(Lanota)
Whisper Acoustic Ultra Master
舞萌
(maimai)
EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re:MASTER
中二節奏
(CHUNITHM)
WORLD'S END
ULTIMA
音擊
(Ongeki)
LUNATIC
音樂世界
(Cytus)
Easy Normal Hard Insane Chaos Glitch
古樹旋律
(Deemo)
Extra
蘭空
(VOEZ)
Special
STELLIGHTS Special
東方Project Easy Normal Hard Lunatic Extra Phantasm

轉譜

轉譜,常常出現不合理的排列

轉譜 (Converted Beatmap),即主模式的譜面,經過 osu! 內置的映射算法,轉換得到的屬於其他遊戲模式的譜面。雖然轉譜在官網內並無詳細介紹,但它卻隨着主模式之外的其餘三個模式出現,至今已有十餘年的歷史。

在 2008 年推出太鼓模式和接水果模式時,它們是作為特殊模式 (Special Mode) 而存在的。它們沒有專屬於此模式的譜面,甚至不能從選圖界面切換,必須從主界面點擊 Special Mode 按鈕,才能進入對應的模式。因此,為了給特殊模式提供可遊玩的譜面,轉譜應運而生。

在穩定版內,只要在選圖界面的左下角點擊 Mode 按鈕(或按下 F1),選擇除主模式之外任意一個遊戲模式後,就可以遊玩到轉譜了。

在鍵盤模式正式上線後,osu! 給這三個遊戲模式開放了表現分 (pp) 計算,並允許玩家上架專譜[注 10]

但是,不同的遊戲模式,譜面的結構、設計思路、表現手法有非常大的差別。轉譜在轉換的過程中並未考慮到這種可玩性。因此,部分轉譜的排列會很奇怪,有些轉譜的遊玩難度甚至超出人類目前的極限。所以,不推薦玩家遊玩轉譜。相應地,太鼓模式和下落模式的世界賽中,也不會出現轉譜。[注 11]

  • 如這張譜面:Ocelot - KAEDE,由於譜師 Hollow Wings 採用了大量的高速折返滑條來強調 Bass,導致該圖的接水果轉譜出現了大量密集的紅果跳和邊緣白果跳,至今無人全連。
轉譜的映射方式
  • 轉換成太鼓模式:
    • 不加音效的圓圈 -> 紅色音符(咚)
    • 含有哨子 (Whistle)、拍手 (Clap) 音效的圓圈 ->藍色音符(咔)
    • 含有鑔 (Finish) 音效的圓圈 -> 紅色大音符
    • 含有鑔 (Finish) 、哨子和(或)拍手音效的圓圈 -> 藍色大音符
    • 長度超過 1/1 拍的滑條 -> 黃條
    • 長度較短的滑條 -> 取滑條頭尾的圓圈,按以上幾條映射方式處理
    • 轉盤 -> 撥浪鼓
  • 轉換成接水果模式:
    • 只取譜面物件的 x 坐標。[注 12]
  • 轉換成鍵盤模式:
    • 讀取譜面的基礎難度係數(並非星數,而是取決於譜面的四維:AR CS OD HP),賦予譜面一個默認鍵位數。[來源請求]較低的係數為 4K,較高的係數為 7K,有少數情況是 5K。
    • 鍵位數可被 nKeys、CO-OP 模組修改。
    • 若譜面 OD 低於 5,則會在轉譜難度位置顯示一個向下的箭頭。(如 4K↓)
    • 圓圈 -> 單點音符
    • 含有音效的圓圈 -> 雙押、三押
    • 滑條、轉盤 -> 長按音符,部分含有音效的長條,轉換後還會在旁邊的軌道附帶三個單點音符
    • 轉換後的物件在哪條軌道取決於之前的一個物件的位置。同時,轉譜算法會儘量避免子彈排列,而更偏向於樓梯排列,從而調整物件位置。

注釋

  1. 除非譜面出現重大問題而不得不下架 (DQ)。
  2. 又稱為 BN (Beatmap Nominator)、狗。
  3. 用狗稱呼譜面審核團隊成員 (BN) 含有戲謔意,暗示了他們並非遊戲團隊的核心成員,只是個打工人。
  4. 提名譜面 (Nominate),俗稱為點圖、Q 圖。
  5. 在遠古時期,審核團隊提名譜面,是給譜面「貼」一個泡泡上去,當湊齊兩個泡泡,譜面狀態會變成一顆紅心(也就是現在的已上架譜面)。所以玩家又稱提名過程為「泡圖」。而下架過程則稱為「戳泡」。
  6. 譜面成功上架的這一過程,俗稱為飛圖或出獄。
  7. 又稱為 DQ (Disqualified)。
  8. 只要不超限制。
  9. 2022 年的一次 pp 和星級系統更新後,穩定版 (stable) 顯示的星級和服務器顯示的星級出現了偏差。表現分 (pp) 計算、成就判定等系統均按照服務器上的星級計算。
  10. 與轉譜相對,即專為了某一個遊戲模式而製作的譜面
  11. 因為接水果模式的轉譜與主模式相性較好,所以接水果模式的玩家會常遊玩轉譜,對應模式的世界賽中也會使用轉譜。
  12. 但其實,接水果模式作圖是基於主模式的物件(音符)來製作的。部分玩家抱怨這樣作圖太抽象,因此,lazer 版將優化接水果模式作圖。

參考