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osu!/評級標準和判定

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評級標準和判定

判定類型

成績展示界面
osu! 判定類型
遊戲模式 高於精準 精準 偏差 失誤
主模式 - 300300 100100 5050 ×MISS
太鼓模式 - 不可
接水果模式 - 接住 - 未接住
下落模式 300MAX 300300 200200 100100 5050 miss!MISS

判定時間寬度

osu! 的判定時間寬度與譜面參數判定嚴度有關。

不同判定下的時間寬度(正負毫秒)與 OD 對應表[1]
判定 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
300 80 74 68 62 56 50 44 38 32 26 20
100 140 132 124 116 108 100 92 84 76 68 60
50 200 190 180 170 160 150 140 130 120 110 100
50 47 44 41 38 35 32 29 26 23 20
120 112 104 96 88 80 74 68 62 56 50
不可 135 127 119 111 103 95 90 85 80 75 70
300 16
300 64 61 58 55 52 49 46 43 40 37 34
200 97 94 91 88 85 82 79 76 73 70 67
100 127 124 121 118 115 112 109 106 103 100 97
50 188 185 182 179 176 173 170 167 164 161 158


評級標準

不同遊戲模式下的評級標準[2]
遊戲模式 SS S A B C D
主模式 精確度=100%,全300 300>90%,
50<1%,無×
理論最低精確度為93.17%。
300>80%,無×或者
300數量>90%,
但未滿足S評級的任何情況。
理論最低精確度為83.33%。
300>70%,無×
或者
300>80%,
但未滿足A評級的任何情況。
理論最低精確度為75%。
300>60%。
理論最低精確度為60%。
其他。
太鼓模式 全良。
(精確度=100%)
良>90%,無不可。
(精確度>95%)
良>80%,無不可。
或者
良>90%
(精確度>90%)
良>70%,無不可。
或者
良>80%
(精確度>85%,無不可或者精確度>80%)
良>60%
(精確度>60%)
接水果模式 精確度=100%,
接中所有水果。
精確度>98.01%。
這意味著在接水果模式里,即使出現了少量的×,也能獲得S
精確度>94.01%。 精確度>90.01%。 精確度>85.01%。
下落模式 精確度=100%,
全為300300判定。
精確度>95%。
這意味著在下落模式里,即使出現了少量的miss!,也能獲得S
精確度>90%。 精確度>80%。 精確度>70%。

如果玩家在遊玩時,同時啟用了Hidden Osu-web mod hidden.pngFlashlight Osu-web mod flashlight.pngFadein Osu-web mod fade-in.png(mania的上隱)、Blinds Osu-lazer mod blinds.png 這一類阻礙視線的模組,並且達到了以上SS或者S的要求,則會獲得鍍銀色的評級SS或者S。在玩家間交流的時候,會用X來代表SS,用H區分出使用阻礙視線類的模組成績。因此,SS也可以叫做XHS也可以叫做SH

參考