osu!/評級標準和判定
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評級標準和判定
判定類型
遊戲模式 | 高於精準 | 精準 | 偏差 | 失誤 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | - | 300300 | 100100 | 5050 | ×MISS | |
太鼓模式 | - | 良 | 可 | 不可 | ||
接水果模式 | - | 接住 | - | 未接住 | ||
下落模式 | 300MAX | 300300 | 200200 | 100100 | 5050 | miss!MISS |
判定時間寬度
osu! 的判定時間寬度與譜面參數判定嚴度有關。
判定 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 | 44 | 38 | 32 | 26 | 20 |
100 | 140 | 132 | 124 | 116 | 108 | 100 | 92 | 84 | 76 | 68 | 60 |
50 | 200 | 190 | 180 | 170 | 160 | 150 | 140 | 130 | 120 | 110 | 100 |
良 | 50 | 47 | 44 | 41 | 38 | 35 | 32 | 29 | 26 | 23 | 20 |
可 | 120 | 112 | 104 | 96 | 88 | 80 | 74 | 68 | 62 | 56 | 50 |
不可 | 135 | 127 | 119 | 111 | 103 | 95 | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 |
300 | 16 | ||||||||||
300 | 64 | 61 | 58 | 55 | 52 | 49 | 46 | 43 | 40 | 37 | 34 |
200 | 97 | 94 | 91 | 88 | 85 | 82 | 79 | 76 | 73 | 70 | 67 |
100 | 127 | 124 | 121 | 118 | 115 | 112 | 109 | 106 | 103 | 100 | 97 |
50 | 188 | 185 | 182 | 179 | 176 | 173 | 170 | 167 | 164 | 161 | 158 |
評級標準
遊戲模式 | SS | S | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|---|---|
主模式 | 精確度=100%,全300。 | 300>90%, 50<1%,無×。 理論最低精確度為93.17%。 |
300>80%,無×或者 300數量>90%, 但未滿足S評級的任何情況。 理論最低精確度為83.33%。 |
300>70%,無× 或者 300>80%, 但未滿足A評級的任何情況。 理論最低精確度為75%。 |
300>60%。 理論最低精確度為60%。 |
其他。 |
太鼓模式 | 全良。 (精確度=100%) |
良>90%,無不可。 (精確度>95%) |
良>80%,無不可。 或者 良>90% (精確度>90%) |
良>70%,無不可。 或者 良>80% (精確度>85%,無不可或者精確度>80%) |
良>60% (精確度>60%) | |
接水果模式 | 精確度=100%, 接中所有水果。 |
精確度>98.01%。 這意味著在接水果模式里,即使出現了少量的×,也能獲得S。 |
精確度>94.01%。 | 精確度>90.01%。 | 精確度>85.01%。 | |
下落模式 | 精確度=100%, 全為300和300判定。 |
精確度>95%。 這意味著在下落模式里,即使出現了少量的miss!,也能獲得S。 |
精確度>90%。 | 精確度>80%。 | 精確度>70%。 |
如果玩家在遊玩時,同時啟用了Hidden 、Flashlight 、Fadein (mania的上隱)、Blinds 這一類阻礙視線的模組,並且達到了以上SS或者S的要求,則會獲得鍍銀色的評級SS或者S。在玩家間交流的時候,會用X來代表SS,用H區分出使用阻礙視線類的模組成績。因此,SS也可以叫做XH,S也可以叫做SH。
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