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177事件

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177事件
177game.png
《177》遊戲截圖
事件信息
地點 Flag of Japan.svg日本
時間 1986年
主要內容 成人遊戲管控問題在國會上被提及
影響 成人遊戲問題開始受到社會重視
相關條目
宮崎勤事件沙織事件

177事件是於1986年在日本因為遊戲《177》登上國會而引發的一系列爭議事件。該事件最終使遊戲《177》早期版本被強制回收,成人遊戲界的規製得到了一定關注,為沙織事件後成人遊戲的系統化規制打下了基礎。該事件與宮崎勤事件沙織事件並稱為「業界三震擊」。

關於日本刑法第177條

日本刑法第177條內容如下:

以暴行脅迫13周歲以上女性進行性交等行為,屬於強姦罪,處五年以上有期徒刑;姦淫未滿十三歲的女子的,亦同。
十三歳以上の者に対し、暴行又は脅迫を用いて性交、こう性交又はくう性交(以下「性交等」という。)をした者は、強制性交等の罪とし、五年以上の有期懲役に処する。十三歳未満の者に対し、性交等をした者も、同様とする。
——《日本國刑法》第22章第177條[1]

事實上,即便是在該事件之後,這條法律也是日本成人遊戲界關注的焦點之一。但這些遊戲大多欲揚先抑,讓玩家切勿模仿主角的行為[2],這也不妨認為是該事件的影響之一。

事件經過

DB-SOFT公司介紹

DB-Soft是一家日本軟體公司,1980年成立於札幌,2001年被NetFarm公司合併。DB-Soft在遊戲界最為成功的作品是1983年的Flappy(Sharp X1平台),該遊戲在20世紀80年代初期廣受日本玩家好評,並且在之後多次再版,甚至在Android平台上也有該遊戲的再版[3]。另外,該公司1986年的《Woody Poco》也頗有名氣。就算是在遊戲領域外,177事件發生之前,該公司一直都算得上是日本軟體界值得盤點的公司之一。

一款成人遊戲引起的軒然大波

1986年9月,《177》發布。該遊戲的設計在當時算得上十分特殊:上半部分是主人公在夜色中追逐一個女郎的動作遊戲,下半部分則是人民群眾喜聞樂見的成人遊戲過程。但讓它在社會上引起軒然大波的還是其遊戲結局的設計。如果主人公最終成功追上或者超過女主,屏幕上將顯示日本刑法第177條的內容,之後便是男主人公入獄,遊戲結束(BE);但如果主人公沒有追上女主,那麼結局將會是二人成功結婚(GE)。值得一提的是,除去某些部分,遊戲的大部分圖像都是由女性員工繪製的。
在發行之初,該遊戲只是當時日本遊戲界無數成人遊戲的其中之一。但是在1986年10月21日的眾議院結算委員會會議上,公明黨的草川昭三議員在第169次發言中以該遊戲為例子並且指出,「實際上小學和初中學生將會遊玩該遊戲並且輸入『我已滿18歲』[4]。您想要滿足他們的欲望到什麼境界?」[5]

草川昭三的本輪發言全文

事實上,這是成人遊戲的管控問題第一次登上日本國會,並且之後引發了社會的廣泛跟進。該遊戲的銷售很快被停止,但與沙織 ~美少女們的貴府~不同,現在我們還能在網際網路上找到該遊戲[6]

事件影響

  • 《177》是第一款登上國會的日本遊戲。在這件事情之後,社會輿論喧囂塵上,不少媒體認為「這種遊戲會讓年輕人漠視法律」。
  • 然而,也正是由於這一事件,該遊戲變得十分有名,在其被強制收回之後,它在中古遊戲店的價格也猛漲起來。
  • 遊戲所屬公司DB-Soft在這款遊戲之後元氣大傷,並在三年後正式退出遊戲界,專攻於傳統程序發行。
  • 日本成人遊戲也開始有自我管制的意識(譬如《洛麗塔症候群》之類的遊戲不再出現),但管制意識遠遠不夠,而社會關注度又有所提升,這為五年後的沙織事件悄然埋下了種子。

參考資料