麻將/番種/推不倒
麻將番種 | ||
國標規則 | 推不倒 | 8番 |
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日麻規則 | --- | 不承認 |
中庸規則 | --- | 不承認 |
牌例 | ||
待牌 |
推不倒,國標麻將中與牌本身的形狀有關的番種之一。
簡介
由牌面圖形中心對稱的牌組成的和牌,包括,同時不計缺一門。
關於推不倒
這也是一個比較反常理的番種,和綠一色一樣。但是由於國標麻將在序數的平衡問題上已經破壞得差不多了,所以就罷了。
然而也有人對推不倒能否計缺一門產生了爭議:
- 綠一色是混一色、清一色2選1,98規則強制不計混一色(14版可計混一色)。
- 大小四喜是混一色、字一色2選1,都可以加計
- 大小三元是缺一門、混一色、字一色3選1,都可以加計。這也曾引發過爭議,計不計缺一門?按上面的情況,應要加計
- 推不倒是缺一門、混一色、清一色3選1,不計缺一門。按上面的規則,的確應可加計。
當然,推不倒和綠一色是同類,牌張構成的明面上就決定了牌張的花色和序數,所以要麼都不計最低的那個,要麼都計。從這個來說,98版強制綠一色不計混一色、推不倒不計缺一門在這方面是統一的。06版改了綠一色,卻沒改推不倒,反而引發標準混亂了。
較難做出的不憫番種
推不倒這個番種並不太好做。
順子只能是、、和;刻子也只有14種。相比全大/中/小,3種順子、12種刻子,都是24番的中型番種。而大/小於五,6種順子、16種刻子,也有12番。所以推不倒8分確實是有點不憫了。
而且條牌除外,關鍵是斷了,所以條牌實際卡得很死;餅牌斷了,使得很多番種都沒法疊加出來。
而且推不倒要做成混一色、清一色並不容易,條清只有1種順子5種刻子,清一色這限制,翻番都不為過;餅清則缺,去了兩個中張難度也增加不少。而條混、餅混僅僅是在條清、餅清上增加一個白板,非常有限,而分數大幅大跌,實在有些得不償失。
其他附加分也不好拿,由於全副無萬字,所以很多三色番種全部不能共存,除了一色三步高(一階型)以及基本可以不考慮的一色三同順或一色三節高之外,在順、刻方面幾乎沒有太多的複合番種。
因此,為了做推不倒而做推不倒實在是不太划算,做其他番種一般會聽牌更快,分數更高。推不倒除非是開局時拿牌特別多,碰牌又比較早;或者做其他番種時,順勢一看,推不倒牌很多,可以嘗試。
在防守方面,打萬字保證可以欺負推不倒,打字牌也多半能欺負,但也就這樣了。
和過推不倒的萌漢
- 方若
當時方若的對家是這麼中招的 |
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在《麻神》動畫版第2集的對局中,方若全程沒有理牌,方若的手牌是這樣的(已進行整理,在顧丹陽的視角中前三張被擋住):
此時,顧丹陽猜測被擋住的三張是,並猜測他要做缺一門,此時再算上箭刻、門清、連六才6番,只有加上雙暗刻2番才夠起和,如果不把2筒打掉做混一色的話,是十分危險的。但是方若卻沒那麼做。 之後,方若的下家打出4筒,方若的對家用3筒和5筒吃了這張4筒。此時對家的手牌如下: (手牌)(副露區) 對家眼看着三色三同順即將成型,怎麼可能放過這個絕佳的機會?此時對家猜想方若想做清一色或混一色,一定會打出筒子,於是便將手裡的2筒打出,不料方若直接和牌,推不倒8番。而且方若根據對家的理牌習慣也猜出了對家在湊三色三同順,一定會把2筒打出。 |
鏡中花
- 在日本麻將中,雖然沒有推不倒這個番種,但是也有一個類似的古役。這個古役中的和牌僅由軸對稱的牌(245689餅、23456789條或白板)組成。
如:
- 一般計2翻(食下,副露減1番)。
- 和推不倒相比鏡中花不含,外加中心對稱和軸對稱的區別
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