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车尔尼,本名威廉·菲赫特·车尔尼,是游戏《明日方舟》及其衍生作品的登场角色。
面板
生命上限
1246/3122 (+200)
攻击
262/625 (+40)
防御
231/577
法术抗性
5/10/15
再部署
慢 80秒 (-10秒)
部署费用
23/25/27 (-3)
阻挡数
3
攻击速度
较慢 1.6秒
源石
技艺
适应性
战斗技巧
战场机动
生理耐受
物理强度
战术规划
优良
普通
标准
标准
标准
标准
特性
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
天赋
回声(精英阶段1)法术抗性+5,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力50% (+5%) 的法术伤害
回声(精英阶段2)法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力80% (+5%) 的法术伤害
技能 默认显示技能等级7级时的数据。用下方的按钮可以选择不同的技能等级。 |
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等级1等级1等级2等级2等级3等级3等级4等级4等级5等级5等级6等级6等级7等级7专精一专精一专精二专精二专精三专精三 |
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纷飞十指 自动回复
手动触发
持续 25252527272729313335秒 初始 024681012161820 消耗 50494846454442403835 攻击力+20253035404550607080%,法术抗性+50%+55%+60%+65%+70%+75%+80%+85%+90%+100% 曲惊四座 自动回复
手动触发
持续 20秒 消耗 40393837363534333230 生命上限+30%+35%+40%+50%+55%+60%+70%+80%+90%+100%,自身更容易受到敌人攻击,每次受到攻击使自身攻击力提升+16%+17%+18%+20%+21%+22%+24%+26%+28%+30%(最多10层),技能结束时对周围所有敌人造成相当于攻击力150150150170170170190210230250%的法术伤害 |
需要材料 |
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技能等级1→2:4 技能等级2→3:4 7 技能等级3→4:6 3 |
| 晋升材料:2w 4 6 3 |
技能等级4→5:6 5 技能等级5→6:6 4 技能等级6→7:6 3 2 |
| 晋升材料:12w 3 8 11 |
后勤 |
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| 慢板行歌
(初始)进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65(同种效果取最高),同时当前宿舍每级提供1个小节[1] |
| 琴键漫步
(精英阶段2)进驻宿舍时,每1个小节[1]转化为1点感知信息[2] |
招聘合同与信物
招聘合同
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来自夕照区的音乐家车尔尼,遨游在旋律中。 从他的指尖下流淌出的,是一条无尽的光明与希望之河。
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信物
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用于提升车尔尼的潜能。 一个模样老旧的节拍器,陪伴年幼的车尔尼度过了那段短暂却幸福的开蒙时期。
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档案
人员档案
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基础档案
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【代号】车尔尼
【性别】男
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】莱塔尼亚
【生日】9月10日
【种族】埃拉菲亚
【身高】182cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
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综合体检测试
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【物理强度】标准
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】标准
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】优良
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客观履历
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车尔尼,莱塔尼亚夕照区的优秀音乐家,维谢海姆事件后在当地的罗德岛办事处兼职重装干员。
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临床诊断分析
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造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】11%
在脖子与后背上有大量源石结晶分布。
【血液源石结晶密度】0.25u/L
病情稳定,暂无恶化迹象。
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档案资料一
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威廉·菲赫特·车尔尼,只是提到他的名字,便能让每个夕照区的人心中充满自豪与崇敬。除了拥有卓然的作曲天赋,车尔尼亦有着不俗的钢琴演奏技巧。他的十指异常修长,能够轻松够到跨十一度的琴键,因此,很多由他写成的乐章往往演奏难度也颇高。但即便如此,也无法阻止夕照区的人们满怀着激情,日复一日地弹奏他的名篇。
在夕照区的深夜时分,摇篮边伴着稚嫩孩童无忧入梦的,是他所作的催眠曲;路灯下伴着相拥爱侣缓缓起舞的,是他所作的小夜曲;棺椁旁伴着苍老面孔安详离世的,是他所作的安魂曲。因为身患矿石病,车尔尼不常出门离家,但他写下的每一个音符,都随着传唱人的脚步,越过绵延千里的山脉与翻涌奔流的河水,走向更远的远方。
夕照区那些灯火通明的宴会厅中,曾有乐队彻夜奏响车尔尼创作的舞曲,但他本人对那样的场合没有任何兴趣,他的注意力大多都被挥霍在一沓沓杂乱的乐谱上。有时,他一天什么也不做,只是在桌前静坐。没人因此指责他,因为大家都知道,那里曾承载着他的全部。
在维谢海姆事件中,车尔尼的生命一度垂危,但正是这一次濒死的经历让他转变想法加入罗德岛,而他也因此获得了离开莱塔尼亚的机会。从此之后,一片远比夕照区、远比莱塔尼亚更为广阔的大地,将在他眼前徐徐展开。于是,那方窄窄的小桌,再也装不下车尔尼胸中时刻汹涌咆哮的,对远方的渴望与向往。
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档案资料二
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“车尔尼先生,怎么说呢......的确,我是见过更不好相处的人。而且,总体来说,他还算是个和善的好人。但是——有些时候,你就是想大嘴巴抽他,根本克制不住。”
“我懂你,他简直是我见过最不配合的病患,上周我怎么说来着,不要熬夜,注意作息,按时吃饭,及时吃药,至少三遍!但是这周我去宿舍为他体检,啧,猜我看到什么了?”
“还能有什么,满地的乐谱,满是咖啡渍的杯子,一口没动的晚餐,啊,当然了,还有半死不活的车尔尼先生本人。”
“你俩别说了,我手已经痒了。”
“不过这是他的工作不是吗?舰上很多人忙起来都是这个样子......”
“闭嘴,小伙子,再多为他辩解一句,你就等着值一周夜班吧。”
“我......就是很喜欢车尔尼先生嘛,他真的是个很优秀的音乐家啊!而且上个月他送了我一大罐护手霜,还贴心嘱咐我要爱护自己的双手。”
“噫——如果爱护的方式是指像他一样每天涂二十多遍护手霜的话,那我还是免了。”
“所以你指甲旁长了这么多倒刺,像车尔尼先生就不会长。”
“哼,他当然不会长,他连手指划了个小口子都要来医疗部看看。”
“不过实话说,如果我的手像他一样值钱,我也这么干。”
“我决定好了,你俩一起滚去值夜班吧。”
“嗨,这个位置有人吗?食堂里没有其他空位子了。”
“别客气,坐就是了。”
“谢谢,对了,你们听车尔尼先生刚发布的新曲子了吗?太精彩了!”
“呃,我们还没能抽出时间来......”
“看,刚刚还有报道说他宣布把这首曲子获得的收入全部捐出去,用来救助莱塔尼亚因矿石病失去双亲的孩子。怎么会有这样的人,明明自己兜里也不剩几个子儿。”
“......”
“哎,你不吃了吗?还剩下好多啊,什么事这么着急。”
“给人体检!”
“给谁啊?”
“还能谁,那位车尔尼啊。”
——出自医疗干员在食堂里的闲聊。
“我没有偷听,我就是恰好坐在了旁边。”
——干员芙蓉如是说。
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档案资料三
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在分析任何乐曲之前,我们都不应略过对作曲家本人事迹与经历的深入剖析。众所周知,威廉·车尔尼出生在夕照区的一个音乐世家,早年丧父的他由母亲海莉·车尔尼一力抚养长大。作为一名精通乐理的琴师,海莉在丈夫去世后靠为他人调琴修音挣取薪水来补贴家用。
因为无人照料,海莉常常把儿子也带到工作场所。在海莉的顾客中,不乏琴艺高超的大家,而他们无一例外都被年纪尚幼的车尔尼所展露出的非凡天赋所吸引,尽管他此时还未投入任何琴师门下,但他们都愿对其倾囊相授。
在车尔尼十四岁时,其母海莉不幸病逝,而他本人也在料理亡母后事时不慎感染矿石病。于是他只好放弃去往莱塔尼亚首都音乐学院继续深造的计划,转而在夕照区本地的一位作曲名家处学习。在那里他结识了老师的长女,其姓名我们无从知晓,只能从他本人的访谈录中浅悉,这位被车尔尼视为一生挚友的女孩也极具音乐天赋,两人一次次的较量与拼比不仅没有伤害到他们的情谊,反而让他们愈发惺惺相惜,形影不离。
这样美好的日子一直持续到六年后,这时的车尔尼已经成为当地极负盛名的演奏家,可再多的光环加身也无法掩盖他此刻命运的黑暗,他的挚友在他二十岁时因为矿石病恶化去世。大受打击的音乐家因此一蹶不振,只能靠创作来宣泄心中的痛苦。闭门一年后,他的代表作《晨暮》——也就是我今天要讲授的乐曲,面世了。
这首《晨暮》令作曲家本人跻身莱塔尼亚一流音乐家之席,其背后却隐藏着足以将作曲家吞噬殆尽的巨大苦痛。这深重的痛苦将作曲家周身如铁桶般密闭的躯壳撕开了一道长长的裂口,也正是从这道裂隙中,作曲家柔软的内质终于窥见了外部世界的真正模样。
......或许我不应该再多讲了,我们应该直接听听它。
——摘自莱塔尼亚最高音乐学院第四节音乐赏析课的课堂记录。
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档案资料四
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尊敬的凯尔希女士与博士,近来我在进行中的一项研究因为资金的短缺难以为继,所以希望您二位可以给予我一些额外的支持与帮助。
该研究项目旨在通过学习音乐帮助年轻干员学习掌握源石技艺,以及深入挖掘个人音乐水平对其学习源石技艺的具体影响。以我本人为例,年幼时我曾在在学习源石技艺初期遇到了不小的麻烦,有长达数月的时间,学习都毫无进展。但后来,我意识到,莱塔尼亚的源石技艺体系与它的音乐体系相辅相成,而我在音乐上的天赋,对于源石技艺的学习是一块亟待被开发的富矿。于是我迅速调整学习计划,把书本上的基础理论抛之脑后,直接将自己掌握的乐理知识应用在源石技艺的学习上,最终取得了事半功倍的效果。
其次,一个人学习源石技艺的过程,对于我们研究音乐在莱塔尼亚源石法术体系中的具体作用有着巨大的价值。可以说,莱塔尼亚最顶尖的术师几乎无一例外都是伟大的音乐家。而在莱塔尼亚的古典法术发展史中,里程碑式音乐作品的出现也会带来极具突破性的法术发现。通过莱塔尼亚的历史记录不难发现,二者的发展曲线高度贴合,法术发展的繁荣高峰期往往与音乐创作的大爆发同时或相继出现。相应地,当音乐的发展走入困境时,法术的发展也会陷于低迷的状态。
到目前为止,我的研究已经小有所成,可以得出结论,年轻干员们每一次取得的进步与成果都和他们在音乐学习方面的突破紧紧关联。音乐在其中起到的具体作用也将在进一步的研究中揭示。
最后我想说,在莱塔尼亚各领域的源石技艺中都广泛应用了音乐。特别是医疗法术,在夕照区,我们有一套独特的应对矿石病的医疗法术体系,在长久的实验中,该体系的作用已经得到有效的验证。当然,如果能获得更多的支持的话,该项目的研究可以立刻提上日程。
——摘自干员车尔尼的《研究经费申请请示书》
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晋升记录
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“创作音乐就是在暴风中走钢丝,我一直是这么想的。”他放下啤酒瓶,转头对你感叹。
“你的灵魂就是你脚下的绳子,它得足够坚韧才能不在暴风的撕扯中断裂。那些从欲望与情绪中脱胎而出的暴风,它们很可怕,而脚下,脚下是无底的深渊。我的前方却只有那一道窄窄的细绳。”他咽了口唾沫,接下来的话似乎很难开口。
“我一直在担惊受怕,博士。”
“因为我脑海里的乐音,正是那条在狂风中剧烈抖动的绳子所发出的声响。”
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角色台词
此段的官方日文文本尚未收录。
该角色的中文语音已收录。
台词列表
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场合 |
台词 |
日文语音 |
中文语音
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任命助理
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我从来没有做过别人的助理,很新鲜的体验,不过您可以放心,就算是不擅长的工作,我也不会懈怠。
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交谈1
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在罗德岛上,如果有孩子想要学琴,可以送来我这里,不过我的教学方式很严厉,一旦开始学习,我不允许有人轻易半途而废。
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交谈2
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听说哥伦比亚在流行一种名为爵士乐的音乐流派,我有幸听过几张唱片,对它率性自由的演奏方式很感兴趣,但很遗憾,我似乎缺乏演奏这种旋律的气质。
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交谈3
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您对我的双手很好奇吗?的确,看起来比其他人的手要宽大很多,请别觉得它们古怪,正是因为拥有它们,我才能将脑海中的旋律悉数倾泻在琴键之上。
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晋升后交谈1
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在莱塔尼亚,感染者只是相对自由些,但也不是那么自由,离开了夕照区,我能住的地方很少,能吃饭的地方也很少,甚至能踏上的路......也很少,有,但是很少。
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晋升后交谈2
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那一次濒死的经历,让我脑海中突然爆发全新的旋律,曾经我所学习过的格律曲调,于它而言就好像桎梏,到底是怎样磅礴的情感促使它诞生?或许面对死亡,我并不如想象中那样无畏。
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信赖提升后交谈1
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谢谢您的关心,我并没有生病,只是创作上碰到了瓶颈期,好些天没有睡觉。至于头发......创作的时候我会不自觉地抓头发,所以现在看起来有些凌乱毛糙。
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信赖提升后交谈2
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博士,要一起去锻炼吗?您看起来好像很惊讶。这是芙蓉小姐给我的要求,虽然艺术家多是一副孱弱的样子,但我的演奏会时长经常超过两个小时,如果没有强健体魄的支持怎么能行?
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信赖提升后交谈3
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您过奖了,有那么多声音都湮灭在了历史长河中,它们的主人并非没有天分,只是离开得太早,来不及等人驻足去聆听那如天籁般的绝唱。而我只是稍微幸运些,能够偷生而已。
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闲置
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睡着了吗?实在想不到,我创作的摇篮曲竟然对您也会起效用......
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干员报到
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博士您好,我是车尔尼,我的魅力与趣味,已经全部倾注在我的乐曲之中,至于我本人,不过是一个乏善可陈的乐手而已,无需多做介绍。
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观看作战记录
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既然是您的要求,我会认真看看的,但这并非我喜爱的学习方式,对他人的二手经验我始终持怀疑态度。
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精英化晋升1
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博士,非常感激您对我的资助,我现在手头正拮据,莱塔尼亚的艺术史将铭记您的慷慨。
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精英化晋升2
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谢谢您对我的认可,以前我从未认真钻研过源石技艺,希望之后我的法术也能如旋律一样,可以自如地释放。
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编入队伍
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痛苦或快乐,都会经由我的创作,化为不朽的篇章。
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任命队长
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相比弹琴,其实我的指挥棒挥得也很不错。
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行动出发
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音准我已经调好,可以弹奏了。
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行动开始
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诸位请就座。
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选中干员1
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要我来开场吗?
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选中干员2
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要我来压轴吗?
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部署1
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因我的乐声而颤抖是你们的荣幸。
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部署2
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非凡的旋律需由战栗的灵魂才能奏响。
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作战中1
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别多话!
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作战中2
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安静听!
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作战中3
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你再吵!
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作战中4
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滚出去!
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完成高难行动
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呼,虽然......身心都感觉异常疲累,但我却不愿乐声停止在此刻。
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3星结束行动
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能在此处画上终止线就再好不过了,我可不希望我的乐章变得冗长乏味。
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非3星结束行动
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有时过于追求技巧反而得不偿失,让情感顺着乐曲自然流露反而能更进一步。
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行动失败
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请不要丧气,不是每一首乐曲都能一气呵成,总要多雕琢打磨几次才拿得出手。
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进驻设施
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这艘船的甲板很宽敞,有考虑过举办演奏会吗?
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戳一下
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小心我口袋中的音符撒出来。
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信赖触摸
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您想试着学一门乐器吗?我可以教您,大多数乐器的教学我都可以胜任。
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标题
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明日方舟。
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问候
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我新作了一首曲子,您想听听吗?
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角色相关
新干员 — 信息录入
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“ |
在罗德岛上,如果有孩子想要学琴,可以送来我这里。 |
” |
代号 |
车尔尼
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种族 |
埃拉菲亚
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出身 |
莱塔尼亚
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专精 |
音乐教育、调音
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“你是第一次接触钢琴吗?会识谱吗?”
“会就好,那我不必再费功夫从头开始教你了。”
“那么,手臂先放松,注意不要耸肩。”
“不然在演奏结束后你的肩颈会有挥之不去的酸痛感。”
“做得很好,现在试着去触摸那些琴键吧。”
“嘶,你的手型太僵硬了,是因为紧张吗?”
还没等你回答,车尔尼便径直坐在了你旁边,伸手抚上琴键,敲出几个不成调的音符。
“不用紧张,我向你保证,这将会是一段精彩纷呈的经历,试着享受它吧。”
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原型相关
- 结合车尔尼的角与精二立绘判断,车尔尼的生物原型应为黇()鹿。
- 车尔尼的名字取自著名音乐家卡尔·车尔尼。所以这就是LE-TR-1和LE-TR-2叫做作品599和作品849的理由?
杂谈
- 车尔尼的战斗语音大都情绪激昂且配音语调铿锵有力,尤其是四条作战中语音,无论配音还是文本都简短且充满愤怒,这一点在中配语音上体现得格外明显(尤其是作战中语音4“滚出去!”的情绪最为暴躁),因此车尔尼的中配语音和琴柳等干员的中配语音一样成为了极其洗脑的素材。琴流感唯一指定疫苗
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| ///// 干员 |
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| Vanguard 先锋 | | | Sniper 狙击 | 速射手 | | | 重射手 | | | 炮手 | | | 神射手 | | | 散射手 | | | 攻城手 | | | 投掷手 | | | 猎手 | | | 回环射手 | |
| | Guard 近卫 | 强攻手 | | | 斗士 | | | 术战者 | | | 教官 | | | 领主 | | | 剑豪 | | | 武者 | | | 无畏者 | | | 收割者 | | | 解放者 | | | 重剑手 | | | 撼地者 | |
| | Caster 术师 | 中坚术师 | | | 扩散术师 | | | 轰击术师 | | | 链术师 | | | 阵法术师 | | | 秘术师 | | | 驭械术师 | | | 本源术师 | |
| | Defender 重装 | | | Medic 医疗 | | | Specialist 特种 | | | Supporter 辅助 | | | 标有“△”的干员仅在集成战略、保全派驻和罗德岛促融共竞中登场。 |
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| | ///// 敌方 |
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| Normal 普通 | | | Elite 精英 | | | Leader 领袖 | 主题曲 | | | SideStory | | | 危机合约 | “复仇者” | | 集成战略 | | | 保全派驻 | “米兰” • 圆岩巨像 • “漫游小屋” • “暴食之果” • “年轻人”桑德尔 • “自然的妥协” • 老妈的“逆女” • “毒瘤” • “超甜微笑” • 干渴者 • “无根之怒” • “烈酒金刚” • “贪婪捕手” • “织郁伯爵” | | 生息演算 | “不朽之人” • 巨翼兽 • 无阻冲锋官 • “召毁者” • “搭档” • 翠梦祭司 • 行脚艺人 • 时光守卫 • 晶玲兽 • 晶珑兽 • 浮袭者 • 纵尘者 • 湮灭者 | | 纷争演绎 | 熔戈者,护王余火 |
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| | | | ///// 世界观 |
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| 整体世界 | | | 国家和地区 | | | 种族 | | | 组织 | | | 概念 | | | 事件 | 大静谧 • 四国战争 • 玻利瓦尔内战 • 第十次乌卡战争 • 东国南北朝战争 • 切尔诺伯格-龙门事件 大事年表 |
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| | | | ///// 跨媒体作品 |
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| 出版物 | 同人志1 | | | 设定集 | 明日方舟官方美术设定集Vol.1 • 明日方舟官方美术设定集Vol.2 • 明日方舟官方美术设定集Vol.3 • 大地巡旅:《明日方舟》官方世界观设定集 • 明日方舟主线动画原画设定集Vol.1 | | 画集 | 明日方舟纪念插画集Vol.1 • 明日方舟纪念插画集Vol.2 • 明日方舟纪念插画集Vol.3 • 明日方舟纪念插画集Vol.4 • 塞壬唱片共振典藏画集VOL.1 • アークナイツ1stアニバーサリー記念イラスト集 | | 漫画 | |
| | 映画 | 概念PV | The Prelude • The Overture • The Echo | | 动画短片 | | | 网络动画 | | | 电视动画 | | | 网络节目 | 关于明日方舟的推荐 |
| | 音乐 | EP2 | 独立单曲 | | | 英文版单曲 | | | 日文版单曲 | | | 韩文版单曲 | | | 印象曲 | | | 动画相关音乐 | | | EP合集 | |
| | OST | | | PV用曲 | | | 唱片公司 | | | 线下活动 | |
| | 桌游 | | | 1. 暂仅收录由鹰角网络入职画师绘制有关明日方舟主线相关内容的作品。2. 暂不收录纯音乐。 |
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| | ///// 其他 |
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| 游戏机制 | | | 图鉴一览 | | | 愚人节干员 | | | 其他 | | | 玩家社群相关 | | | 开发/运营 | | | 官方链接 | | | 相关游戏 | | | 同人音乐 | |
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| | We are heading east. |
|
注释与外部链接
- ↑ 1.0 1.1 可影响感知信息相关变量
由以下干员的基建技能提供
车尔尼
- ↑ 可影响思维链环、无声共鸣相关变量
由以下干员的基建技能提供
迷迭香、黑键、夕、令、絮雨、爱丽丝、车尔尼