科技(文明系列)
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本页面介绍在《席德梅尔的文明》系列(下文简称《文明》)游戏中出现的科技系统。
注1:如无特殊表明,本条目中所有“研究费用”一栏所标注的均为未拥有特殊加成的完整费用。
注2:下文内容均以官方最新资料片[1]为准。[2]
注3:下文翻译均以官方中文内容为主;若无官方中文,将会尽可能给出可信的中文翻译内容。
科技系统概览
科技值
《文明》系列中,科技值作为城市产出的一种,可用来解锁新的科技(I、II中为
游戏中,科技值有多种来源,包括:
- 城市中的公民、宫殿、有公民工作并产出科技值的地块;
- 城市内的建筑,及其中工作的市民;
- 某些政策、宗教信仰、资源、奇观、改良设施、大科学家;
- 部分文明和领袖的特性加成,其中部分为直接增加指定数值的科技值,另一部分为增加文明产出的百分比加成;
- 与其他文明的贸易。
此外,视作品的不同,部分游戏有其独特的科技值产出。 其中,《文明VI》中可通过以下三条独有的产出途径获得科技值:
- 向科学城邦派遣一定量使者,以及成为某些科学城邦的宗主国;
- 劫掠处于战争中文明的学院区域;
- 缔结科技同盟。
文明I
文明II
文明III
文明IV
文明:变革
文明:变革2
本作因为是登陆在手机上的全新作品,所以科技树相比正作要短很多。
讲个笑话,2K CHINA做的游戏居然没有官方中文
科技名 | 类型 | 前提科技 | 解锁项目 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Alphabet | 科技 | -- | Library(注)建筑 Oracle of Delphi(注)奇观 |
示例 |
Bronze Working | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
Writing | 科技 | Alphabet | Spy(注)单位 Great Library of Alexandria(注)奇观 |
中国初始解锁科技 研发后可获得一个免费的Spy |
Code of Laws | 军事 | Alphabet Writing |
Trading post(注)建筑 Cattle(注)资源 Republic(注)政体 |
研发后可获得一个免费的Trading post |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
Currency | 经济 | Bronze Working Code of Laws |
Market(注)建筑 Caravan(注)单位 Trade Fair of Troyes(注)奇观 Gold(注)资源 |
研发后可获得一个免费的Market 研发后可获得一个免费的Caravan |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
Banking | 经济 | Code of Laws Literacy Currency |
Bank(注)建筑 | 研发完成后获得大量黄金 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
Industrialization | 军事 | Banking Steam Power |
Factory(注)建筑 | 研发完成后增加所有城市的金币产出 |
文明V
《文明V》中,去掉了前作的“文明限定前置科技”设定,每个文明的第一科技统一为“农业”。
远古时代
名称 | 成本 | 前置科技 | 后续科技 | 解锁建筑及单位 | 其他可解锁项目 |
---|---|---|---|---|---|
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
古典时代
中世纪
文艺复兴时代
工业时代
现代
原子时代
信息时代
文明:超越地球
本作相较前作最大的变化就是将科技树改成了多层结构的科技网;而科技网上每个节点都有三个线性排列的科技,需要完成了前面的科技才能开始研究后面的科技。
原点科技
科技名 | 研发费用 | 前置科技 | 倾向性加成 | 解锁项目 | 其他效果 |
---|---|---|---|---|---|
示例 | 60 | -- | -- | 示例 | -- |
示例 | 95 | 示例 | -- | 示例 | -- |
示例 | 95 | 示例 | -- | 示例 | 示例 |
第一圈
第二圈
第三圈
文明VI
科技树
《文明VI》中将前作的科技树分为了科技树和市政树,因此本作科技树中的科技较前作少一些。
“
解锁“尤里卡!”的方式有:
- 完成系统所需的特定操作(具体可见下表);
- 使用大科学家的特定能力;
- 通过友好村落的加成获得;
- 使用间谍窃取已研究文明的科技;
- 多人团队游戏中,其中一人研究完某个科技后,团队里所有未解锁该科技的文明都将获得加成。
远古时代
古典时期
中世纪
文艺复兴时期
工业时代
现代
原子能时代
信息时代
未来时代
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