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机器人R.O.B.

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机器人R.O.B.
R.O.B.jpg
原名 ファミリーコンピュータ ロボット[1]
Robotic Operating Buddy
R.O.B.
其他名称 机器人R.O.B.
HVC-012
研发商 任天堂
制造商 任天堂
系列 Family Computer
类型 控制器
世代 第三世代
发售日期 日本:1985年7月26日
北美:1985年10月18日
欧洲:1986年9月1日
停产日期 1990年左右[2]
最畅销游戏 《Gyromite》、《Stack-Up》
相关条目 The Angry Video Game Nerd
他们曾说,让电子游戏市场复苏,是不可能的。They said reviving the video game market wasn't humanly possible.
但他们错了。It wasn't.
——任天堂宣传广告,于WCES 1987期间

R.O.B.(英语:Robotic Operating Buddy,日语:ファミリーコンピュータ ロボット,简称ロボット)是任天堂在1985年发售的Family Computer(FC)/Nintendo Entertainment System(NES)的外设。

简介

开发背景

1983年美国游戏业大萧条之后,北美市场已经彻底对游戏业失去信心;而此时在未被大崩溃波及的日本,FC已经占据90%的市场份额,故而自信的任天堂开始将目光投向北美。不过,虽然此时的任天堂已经凭借街机Game & Watch初步摸清了市场规模,但鉴于大崩溃的硝烟仍未散去,任天堂也不敢贸然将FC作为游戏机引入市场,于是在重新设计了外型后,任天堂在1985年将FC以“Nintendo Entertainment System”之名推出。同时,正逢变形金刚之类的机器人成为潮流,于是由横井军平带领第一开发部设计出了作为玩具的R.O.B.,并预定作为早期NES的捆绑外设发售。R.O.B.拥有两种配色:仅在日本发售的红白配色、和仅在北美发售的黑白配色。

R.O.B.的设计看上去十分巧妙:它不需要与主机连接,而是通过安装在头部的感光镜头接收游戏在电视屏幕上的闪烁信号并翻译成指令,再通过内置引擎完成对应操作(主要是机械臂的)。但它无法与主机进行双向交互,在需要回馈时仍需要手柄,这让R.O.B.在定位上略显尴尬:毕竟正如喷神James所说,自己若是能用左右脚按手柄按键的话,还要这个机器人有什么用呢。

1985年,Nintendo Entertainment System和机器人R.O.B.在夏季消费者电子展上正式亮相,当时搭配的试玩游戏中包括了专门给R.O.B.定制的《Gyromite》与《Stack-up》[3]。后,NES与R.O.B.正式于10月18日发售。R.O.B.作为当时任天堂宣传的重点,出现在所有的宣传广告中,甚至NES的豪华套装[4]里也有它。首批适配的两款游戏也作为首发游戏发售。

适用游戏

《Gyromite》

零售版的R.O.B.没有配件,玩家需要购买零售版的游戏才能获得对应的配件组,其中《Gyromite》的零售版附赠的配件有一对R.O.B.手部配件(能咬合,用来抓陀螺)、两个陀螺、一个手柄支架和一个陀螺旋转器。

游戏需要两个手柄,其中玩家作为1P操纵Hector教授在限时内收集房间里的所有炸药,R.O.B.(或者另一位玩家)作为2P通过手柄控制红色和蓝色水管的升降。在1P模式下,玩家可按下Start键进入指令模式,此时手柄则作为操纵R.O.B.的部件。

游戏质量尚可,但R.O.B.本身的问题则完全毁掉了游戏体验:毕竟,与其看着机器人慢慢悠悠地拿起陀螺按下按键,还不如自己去按来着快;更何况在带着机器人游玩的情况下,一局游戏的时限很紧,稍有失误就会前功尽弃。

《Stack-Up》

《Stack-Up》的零售版也有附赠的配件:5个托盘、5个不同色的圆块,和另一对手部配件(贴有防滑垫,用来抓住圆盘)。

游戏拥有多种模式,均完全建立在玩家能老老实实按规定游玩的基础上

  • 在“DIRECT”模式和“MEMORY”模式下,玩家需要编写指令,以让R.O.B.抓取和移动圆盘,完成屏幕右上角显示的搭建目标;
  • 在“BINGO(1P)”模式下,玩家在5×5的网格中操纵Hector教授躲避两只怪兽并按下网格按键,每当玩家按下一行/一列的所有按键,游戏将向R.O.B.发送对应的指令,让R.O.B.进行行动完成搭建目标;
  • 而“BINGO(2P)”模式则是另一套规则:1P玩家操纵Hector、2P玩家操纵Vector,通过按键让R.O.B.往自己的托盘移动圆盘,时限结束时抢得最多圆盘者即为赢家。[5]

作为配件的结局

虽然R.O.B.本身拥有众多问题(如噪音太大、动作迟缓、功能过少、配套游戏很少等),但作为玩具它看起来很酷,这对于任天堂来说也足够了:1985年,任天堂达成了在北美售出5万套NES的目标,而在整个1986年中卖出了400万份NES,已经抵近大崩溃前夜雅达利2600的实际出货量;到了1988年,在包括优秀的第一方游戏、严苛的保证金制度等一系列后着的推动下,任天堂成功做到了很多人认为不可能的“复苏主机游戏市场”的任务,并超越当年的雅达利成为北美市场的唯一霸主。

这个时候,作为敲门砖的R.O.B.已然完成了它的使命,于是任天堂和市场对R.O.B.的关注度越来越低:任天堂不仅砍掉了原定另外4款适配R.O.B.的游戏,甚至在1986年3月20日向全美发售的主机新同捆包[6]中也不带R.O.B.。市场也很配合地将焦点从R.O.B.外设转移到游戏本身,比如同在1985年发售的《超级马力欧兄弟》。

最终,约在1990年,R.O.B.正式停产。

评价

任天堂在CES上展示了它的视频娱乐系统,那间展厅总是人潮汹涌。如果电子游戏真像媒体宣称的那样已死,那为何这些人要挤在20款不同游戏的手柄前呢?
——《Computer Entertainer》,1985年7月刊

虽然媒体们普遍不看好,但R.O.B.从一开始就广受小孩子们的追捧,北美的很多家庭都是因为小孩子喜欢R.O.B.而购买NES。

而当时过境迁,一切尘埃落定后,越来越多的人开始关注R.O.B.背后的行动,如GameSpy就曾经认定任天堂推出R.O.B.的行为是游戏史上最聪明的二十五个举动之一

其他作品的出场

任天堂明星大乱斗系列

任天堂明星大乱斗 特别版》中的R.O.B.(日版配色)造型,可见手上扣有《Stack-Up》附赠的部件。(但机器人的技能是丢陀螺,这抓得住吗……?)

R.O.B.首次出场于《任天堂明星大乱斗X》,并在亚空使者模式中作为重要角色登场。
后在《for》和《特别版》中继续作为斗士出场。

  • 也因此,它有自己的amiibo。这是目前为止唯一还在生产的周边。

任天堂其他游戏

  • 《Game Boy Camera》:“B Album”模式的第26个图案中出现了R.O.B.。
  • 《StarTropics》:角色“Sub-C submarine's navigational computer”的原型即为R.O.B.。
  • 《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》:作为彩蛋出场(场地未知)。
  • 马力欧卡丁车DS》:作为隐藏人物登场。

Angry Video Game Nerd

在1983年,游戏市场充斥着垃圾游戏,人类的不完美的产物,游戏崩盘使得许多公司破产。传说有一位英雄会从废墟中站出,一个机器人英雄,那就是我。
——R.O.B,AVGN EP.100

初次登场于总第47集结尾,后于总第100集正式亮相,可说是该集的绝对主角。

EP100中的表现
Robotrentian.png

为该集的最终BOSS,任务是消灭一切除其支持的两款游戏以外的全部游戏,把喷神james家里的全部游戏变成了《Gyromite》和《Stack-up》。喷神陷入了对其他游戏的思念,虽然他被R.O.B.给打的奄奄一息,可是为了这些游戏,他又活了过来,R.O.B.最后被喷神james愤怒的套上任天堂的一大堆外设开枪射击电池并干掉了。所有的游戏恢复正常,喷神james从讨厌这些游戏变得更加热爱这些游戏了,即使它们很烂。

绿坝娘大冒险

游戏截图

在第9章中作为Boss出场,需要清除它才能让开路。技能有投掷《Gyromite》和《Stack-up》、带电手柄捆绑。

杂谈

  • 也许是时间紧迫,《Gyromite》和《Stack-Up》两款游戏在北美并未被正式本地化,美任仅仅在日版卡带里加入NES适配器并做好包装后就匆忙上架。
    • 这也许能解释为什么两款游戏在标题页面里显示的名字分别为《Robot Gyro》和《Robot Block》。

外部链接与注释

  1. Family Computer Robot”的音译。
  2. Kohler, Chris (2004). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, IN: Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.(英文)
  3. 虽说两款游戏稍早前已在日本发售,但对北美玩家来说这还是第一次见到。
  4. 包括主机、R.O.B.和Gyromite配件、光枪、两个手柄、《Gyromite》和《Duck Hunt》卡带各一盘。
  5. 事实上大乱斗SP的“Stack-Up”命魂展示的就是这个模式的默认布局。
  6. 仅包含主机、两个手柄,和《超级马力欧兄弟》卡带一盘。