暗夜迷宮
暗夜迷宮 | ||
種類 | 小遊戲 | |
類型 | 推理解密 | |
相關作品 | 端腦 |
暗夜迷宮,是《端腦》的衍生解密小遊戲。
簡介
暗夜迷宮誕生於2015年,是《端腦》官方QQ群中的一個益智解密遊戲,通過機械人程序實現。群內玩家可以通過挑戰端腦,通關暗夜迷宮來完成端腦幣的賺取,是一個很貼近於作品主旨的互動遊戲,而且難度也比較高。
靈感源自於夏馳單挑博卞的關卡。遊戲開始時玩家處於一個迷宮的進口處,並且看不到任何障礙物和方向,玩家需要通過探索着前進,獲取系統反饋信息(比如是否撞牆)來判斷自己走的路是否正確,直到走到迷宮的出口。遊戲考驗了玩家的記憶力、空間想像能力和推理能力,是一個趣味性與挑戰性並存的遊戲。
可能因為大量佔據QQ群資源,該遊戲已於2018年被下線。[來源請求]
規則
規則說明:玩家從開始時的起點位置移動到終點,在憑藉玩家超強記憶力,儘量使用最近路線,從終點返回至起點即可完成通關。
規則提示:起點隨機在迷宮的四個角落,終點在起點的斜對角;遊戲開始後玩家會獲得1點行動力,每次移動會減少1點行動力;第一回合將有一定概率多增加1點行動力;當玩家移動到曾經走過的位置時,將會有一定概率增加1點行動力;撞牆時則是有一定概率不減少行動力;期間系統會提示玩家所在位置的四面方向是否有牆,系統會有一定概率報出其中一個錯誤的方向,所以系統每次給出的提示中,至少有三個方向是100%正確的;當行動力用光時,系統將提示進入下一回合併自動補充1點行動力;所有的概率計算都是受玩家屬性點配置方案的影響而不同,所以玩家需要巧妙的搭配屬性點或道具的輔助,儘量用最少的回合來完成通關。
要點整理:
- 玩家從起點位置移動到終點,再從終點返回至起點即可通關迷宮。
- 一開始是出現在角落,但仍然並不知道具體的是哪一個角落,終點在起點的斜對角。
- 一開始會獲得1點行動力,每次移動會減少1點行動力。
- 第一回合有一定概率多增加1點行動力。
- 系統會提示玩家所在位置的四面是否有牆。其中有一定概率會有一個方向是錯誤的,所以系統每次給出的提示中,至少有三個方向是100%正確的。
- 撞牆時有一定概率不減少行動力。
- 移動到曾經走過的位置時,有一定概率增加1點行動力。
- 行動力為0時,系統將提示進入下一回合併自動補充1點行動力。
- 所有的概率計算都是受玩家屬性點配置方案的影響而不同。
屬性
屬性種類分別為:體力、推理、記憶、鎮定和運氣。
每種屬性最多能加5點,一開始有18點,可自由分配。例如想給體力加3點,就發送:#體力【3】;如果需要修改屬性點,可發送:#體力【-2】#運氣【+2】,體力就會減少2點,同時運氣增加2點。;如果想隨機分配屬性點,就發送:#隨機分配屬性點,也可以發送:#重置點數,所有屬性點都會清零。
所有的概率計算都是受玩家屬性點配置方案的影響而不同。屬性對遊戲事件概率的影響如下:
- 體力:增加開局增加行動力的概率。因為一開始加體力系統不會告訴你,就導致你行動了之後,行動力變為1而不是變為0,回合數不發生改變,而不知道有沒有撞牆。所以沒有什麼用處。推薦0
- 推理:減少方向提示出現錯誤的概率。推薦5
- 記憶:增加經過走過的路不消耗體力的概率。這個其實只有返回的時候有用,能達到減少完成時的回合數的效果。但是對過迷宮沒有實際的作用。推薦3
- 鎮定:增加撞牆後不減少體力的概率。推薦5
- 運氣:決定你的迷宮的難度。隨着迷宮變大,就算是一點點的差別,都有可能影響巨大。推薦5
撞牆判定
走暗夜迷宮最重要的就是辨別自己有沒有撞牆。而如何辨別自己撞沒撞牆就成為至關重要的點。
因為撞牆時有一定概率不減少行動力,也就是撞牆有可能會減少行動力。每回合都有1行動力,如果減少了,行動力就變成0了。行動力為0時,系統將提示進入下一回合併自動補充1點行動力。而如果行動力沒減少,行動力也就不是0,而是1。所以,回合數不會發生變化。就算鎮定是5,也是有概率減少行動力的,也就是進入下一回合。這時候就只能對比前後系統的提示的變化了。
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