明日方舟/第十章 破碎日冕
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破碎日冕(Shatterpoint)为手游《明日方舟》的主线第十章。
本章包含主线关卡15关,绝境关卡3关,剧情关卡4关,训练关卡1关,共23关(非磨难险地难度20关),封面人物剪影为卡兹戴尔王储『特蕾西娅』。
剧情
序言
“ | 伦蒂尼姆耸立的高墙,宣扬着这座城市永不陷落的神话。 |
” |
主条目
- 主条目:明日方舟/剧情/第十章
主线地图
10-2 抢夺目标
“ | 高墙耸立眼前,通道盘根错节,我们需要一个引路人。 | ” |
10-2 抢夺目标 | |
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消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英1 LV.60 |
敌方 | |
首次 | |
常规 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-1 风暴突击 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 萨卡兹王庭军战士的生命值提升,近卫和狙击干员的部署费用提升至3倍 |
磨难险地 | 2星通关标准实战难度9-19 长夜枪火, 2星通关磨难险地难度10-1 被追逐者 |
磨难险地 |
10-3 低下头
“ | 看到街上那些向你走来的萨卡兹了吗?假装你没看到他们。 | ” |
10-3 低下头 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 7人 |
推荐平 | 精英1 LV.65 |
敌方 | |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-2 抢夺目标 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 大君之触的移动速度提升并获得隐匿 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-2 抢夺目标 |
磨难险地 |
10-4 鸣铳示警
“ | 人们死死抓住的日常生活,只在一声巨响中便会熔化。 | ” |
10-4 鸣铳示警 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.1 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关TR-20 城墙之下 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 伦蒂尼姆城防副炮的初始能量值提升,部署费用回复速度降低 |
磨难险地 | 2星通关TR-20 城墙之下 |
磨难险地 |
10-5 城市的呼吸
“ | 深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。 | ” |
10-5 城市的呼吸 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.1 |
敌方 | |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-4 鸣铳示警 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 出现额外的敌人,萨卡兹子裔补给车对重生造物的攻击力加成效果提升 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-4 鸣铳示警 |
磨难险地 |
10-6 虽非同族
“ | 达成合作的原因有许多种,他们有时挑选盟友,有时挑选敌人,也有些时候,他们别无选择。 | ” |
10-6 虽非同族 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.1 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-5 城市的呼吸 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 萨卡兹子裔工匠为伦蒂尼姆城防副炮充能的速度提升,大君之触的生命值提升 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-5 城市的呼吸 |
磨难险地 |
10-7 痛觉相连
“ | 金属零件焊接成的庞大机器,每一次受击都伤筋动骨。 | ” |
10-7 痛觉相连 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.20 |
敌方 | |
附加 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-6 虽非同族 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 地形和敌人等有所不同 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-6 虽非同族 |
磨难险地 | |
磨难险地 |
10-8 无暇哀悼
“ | 救下我们的战士,或者至少记住他们的名字。 | ” |
10-8 无暇哀悼 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.1 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-7 痛觉相连 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 萨卡兹子裔链术师攻击范围增加,我方单位再部署时间增加 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-7 痛觉相连 |
磨难险地 |
10-9 他乡故知
“ | 如果你有许多老熟人,那么其中至少该有一个是真心想要帮你。 | ” |
10-9 他乡故知 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.1 |
敌方 | |
首次 | |
常规 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-8 无暇哀悼 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 萨卡兹子裔补给车的生命值大幅提升,战场中的4个位置无法部署我方单位 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-8 无暇哀悼 |
磨难险地 |
10-10 旧日之影
“ | 回忆向你投下阴影。恐惧,仇恨,生死别离,还有你的旧相识。 | ” |
10-10 旧日之影 | |
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消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.10 |
敌方 | |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-9 他乡故知 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 渴血的子裔的吸血效果大幅提升,生命值增加 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-9 他乡故知 |
磨难险地 |
10-11 千疮百孔
“ | 被毁坏的建筑的缝隙之间,他们试图看到一线日光。 | ” |
10-11 千疮百孔 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.25 |
敌方 | |
附加 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-10 旧日之影 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 地形和敌人等有所不同 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-10 旧日之影 |
磨难险地 | |
磨难险地 |
10-12 仇怨的尽头
“ | 许久之后,她仍会梦见另一种可能,一种她动手复仇的可能。 | ” |
10-12 仇怨的尽头 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.15 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-11 千疮百孔 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 大君之触与大君之赐的攻击力提升,重装干员的部署费用提升 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-11 千疮百孔 |
磨难险地 |
10-14 瞄准
“ | 你意识到,在那道视线下,你们始终无所遁形。 | ” |
10-14 瞄准 | |
---|---|
消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.10 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关10-13 交叉路口 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 萨卡兹征用工程无人机为伦蒂尼姆城防副炮的充能效果提升,可同时部署的单位数量-1[1] |
磨难险地 | 2星通关10-13 交叉路口 |
磨难险地 |
10-15 逃离炮火
“ | 地面在沉降,庇护所在坍塌,战士的手里有的只是扳手与锤子。 | ” |
10-15 逃离炮火 | |
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消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.25 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
特殊 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-14 瞄准 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 地形和敌人等有所不同 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-14 瞄准 |
磨难险地 | |
磨难险地 |
10-16 血刃高悬
“ | 建造伦蒂尼姆的工人和高高在上的王公贵族,大家会被灾难逼得走同一条路。 | ” |
10-16 血刃高悬 | |
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消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.10 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-15 逃离炮火 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 我方单位部署后会立即损失一定百分比生命且再部署时间增加 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-15 逃离炮火 |
磨难险地 |
10-17 坚城高墙
“ | 维多利亚的孩子被这片土地支撑着,虽然伤痕累累,却还没有倒下。 | ” |
10-17 坚城高墙 | |
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消耗 | |
部署 | 8人 |
推荐平 | 精英2 LV.30 |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
首次 | |
常规 | |
额外 (小概率掉落) | |
剧情体验 | 我方单位的最大生命值和攻击力大幅增加,再部署时间缩短,初始部署费用增加 |
剧情体验 | 2星通关剧情体验难度10-16 血刃高悬 |
剧情体验 | |
磨难险地 | 地形和敌人等有所不同 |
磨难险地 | 2星通关磨难险地难度10-16 血刃高悬 |
磨难险地 | |
磨难险地 |
训练关卡
TR-20 城墙之下
“ | 伦蒂尼姆城防炮模拟试验。炮火能摧毁一切,因此这座要塞从未陷落。 | ” |
TR-20 城墙之下 | |
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消耗 | |
部署 | 5人 |
自动部 | |
固定 | |
推荐平 | - |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>充能完成时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成不分敌我的真实伤害 |
首次 |
绝境作战
H10-1 日晕行动-1
“ | 萨迪恩区的每一条窄巷与通道里,都曾有战士以性命相搏。 | ” |
H10-1 日晕行动-1 | |
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消耗 | |
部署 | 9人 |
推荐平 | - |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
附加 | 曼弗雷德附加能力:攻击时附带凋亡损伤,【军事训练】效果恢复速度大幅加快 |
首次 |
H10-2 日晕行动-2
“ | 敌人登上城墙,城防炮的轰炸仍在持续,我们必须寻找一线生机。 | ” |
H10-2 日晕行动-2 | |
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消耗 | |
部署 | 9人 |
推荐平 | - |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
附加 | 曼弗雷德附加能力:第二形态下浮游炮的攻击会额外攻击一个目标(如无额外目标则攻击两次) |
首次 |
H10-3 日晕行动-3
“ | 恐惧长久地萦绕在广阔的战场上。越过遍地废墟,我们将再度与萨卡兹的军队对峙。 | ” |
H10-3 日晕行动-3 | |
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消耗 | |
部署 | 9人 |
推荐平 | - |
敌方 | |
特殊 | <伦蒂尼姆城防副炮>能量充满时,对场上阻挡数最高的我方单位周围造成无视敌我的大量真实伤害 |
附加 | 曼弗雷德附加能力:在场时,所有会重生的敌人和重生造物会对周围持续造成法术伤害,【军事训练】效果恢复速度大幅加快 |
首次 |
新增机制
主题曲调音
从本章开始,引入【主题曲调音】机制。
【主题曲调音】机制共分三部分:【作战环境选择】、【未署名的笔记本】、【再战激励】。
作战环境选择
在作战开始前(通过第一个剧情关卡后),可以根据需要选择一个作战环境(作战环境可以在您游玩中随时进行切换),作战环境的不同将会对关卡难度及通关奖励造成影响。
难度分为三档:【剧情体验环境】、【标准实战环境】、【磨难险地环境】。
- 剧情体验环境:在关卡中存在有利于我方条件,不消耗理智,但三星通关只有对应养成材料作为首通掉落且没有常规掉落。
- 标准实战环境:正常的通关环境。
- 磨难险地环境:在【标准实战环境】的基础上,增加负面条件。(大部分情况下类似于突袭模式,但失败只扣除1点理智且有掉落奖励。同时亦存在部分关卡的【磨难险地环境】相对于【标准实战环境】出现地形和敌方单位的变化。)
- 同时,绝境作战关卡只有通关【磨难险地环境】的主线关卡方可解锁。
若在尚未通关较低难度的关卡前提下就通关高难度关卡,系统将自动发放低难度的首通奖励。而在某一关未通关【标准实战环境】的情况下通过该关的【磨难险地环境】,该次通关理智消耗变为双倍,之后变为正常(例:在未通过标准10-2时通过磨难10-2,该次通关消耗42理智,而通过之后该关双难度理智消耗均为21)
未署名的笔记本
“ | 一本出现在资料中的私人笔记,不知道是哪位伦蒂尼姆市民遗失的,失主也不一定还活着。记叙了许多正在这座城市里发生的事情,可以在作战的间隙里随手翻阅一下。 | ” |
本章开始引入这一机制,随着关卡不断推进可解锁更多内容并获取相关的通关奖励。
具体的文字内容可查阅对应页面。
任务内容 | 任务奖励 |
---|---|
通关剧情体验环境10-2 | |
通关标准作战环境10-2 | |
通关磨难险地环境10-2 | |
通关剧情体验环境10-7 | |
通关标准作战环境10-7 | |
通关磨难险地环境10-7 | |
通关剧情体验环境10-11 | |
通关标准作战环境10-11 | |
通关磨难险地环境10-11 | |
通关剧情体验环境10-15 | |
通关标准作战环境10-15 | |
通关磨难险地环境10-15 | |
通关剧情体验环境10-17 | |
通关标准作战环境10-17 | “日冕” 1 |
通关磨难险地环境10-17 | |
通关H10-1 | |
通关H10-2 | |
通关H10-3 |
再战激励
从本章开始,新主题曲章节开放两周内,任意难度的未通关关卡,通关失败将返还全部理智消耗。
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- ↑ 游戏内未提及