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<span style="border:1px solid #333;">岩田聰</span>

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岩田聰
Satoru-Iwata-2.jpg
本名岩田(いわた) 聡(さとる)
(Iwata Satoru)
國籍日本
出生1959年12月6日
逝世2015年7月11日(2015-07-11)(55歲)
職業遊戲開發者
遊戲製作人
遊戲公司高管
活躍年代1983年-2015年
相關人士宮本茂
雷吉·菲爾斯-埃米
櫻井政博
代表作品
《MOTHER 2》
“ 在我的名片上,我是任天堂的社長;(On my business card, I am a corporate president.)在我的腦海中,我是一名遊戲開發人;(In my mind, I am a game developer.)但在我的心中,我是一名遊戲愛好者。(But in my heart, I am a gamer.) ”
——GDC 2005演講:《玩者之心》
“ 直接(ちょくせつ)! ”
——任天堂直播會:直接!

岩田聰(日語:岩田 聡,1959年12月6日-2015年7月11日),著名遊戲公司任天堂第4任社長,遊戲公司HAL研究所第2任社長,出身於北海道札幌市。

生平

早年

1959年12月6日,岩田聰生於北海道札幌市。

1976年,進入北海道札幌南高等學校,在利用打工得到的存款和家人的幫助下購買了一台惠普可編程計算器HP-65後,獨立學會編程並開發出可以在HP-65上運行的遊戲,他不僅將這些遊戲拿給同學玩,還拿給惠普的日本代理商玩,這使得當時的惠普代理商給了這個「札幌的天才程序小子」許多技術資料。

1979年,考入東京工業大學工學部的情報工學科併購買了一台PET電腦,在《太空侵略者》的影響下繼續學習編程,並決心進入遊戲業界。

1980年,東京西武百貨店池袋本店的電腦角,圍繞着一台PET 2001,在此打工的岩田聰與其他4人在經營者和店員的幫助下,獲得了某公司的出資並在秋葉原的成立了開發室,公司名為HAL,意為「每個字母都領先於IBM一步」,在這五個人之中,只有岩田聰一人是程式設計師。當時公司的業務主要是研發電腦軟硬件周邊,軟件方面,岩田聰開發出了MSX上的類辦公軟件《HALNOTE》,開創性地在廉價的MSX性能內實現了當時只有昂貴的蘋果Macintosh才能實現的圖形界面。

HAL研究所時期

1983年,大學畢業,正式就職於HAL研究所。這一年他發現了一個又便宜又能像少年時那樣搞遊戲程式的東西--FC,於是HAL研究所開始以第三方廠商的身份開始向任天堂靠攏,開發了《彈珠枱》、《高爾夫》、《氣球大戰》等FC遊戲。

1993年,HAL研究所因為經濟泡沫破裂而嚴重赤字面臨破產的情況下,獲任天堂時任社長山內溥注資,不過條件是欽點當時只是程式設計師並沒有企業管理經驗的岩田聰當HAL研究所的社長。HAL研究所也因此拆分成兩個公司:HAL Laboratory和HAL Corporation。前者成為任天堂第二方開發商開發遊戲軟件,由岩田聰領導。後者則經營電腦周邊,在2002年的時候結束營業。岩田聰在HAL Laboratory社長任上充分學習和發揮經營管理能力,招募櫻井政博加入HAL研究所並在隨後數年內帶領全社推出了《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》等人氣作品,在6年內一舉償還了15億日元的債務,扭虧為盈。

任天堂時期

2000年,被山內溥招進任天堂本社,擔任經營企畫部的部長,主要負責規劃任天堂的全球戰略。

2002年,任天堂原社長山內溥宣告退休,委任了岩田聰為任天堂第四任社長,岩田聰也成為了任天堂歷史上第一位不姓「山內」的社長。成為高管的岩田聰並未完全退出編程領域,他仍然將程式設計師當作自己的副業,不時消遣一下。

2004年,提出「擴大遊戲人口」的藍海計劃,意為「科技公司」索尼和微軟戰到連海水都被鮮血染紅,而「遊戲公司」任天堂則轉而尋找未開拓的藍色海域。計劃的第一彈就是率領着當時的掌機「DS」推廣「即使是新人玩家也可以輕鬆上手的遊戲體驗」這樣的商業策略以吸引老人家等非核心遊戲群體而並非與競爭對手--兩個全球領先的科技公司拼性能,雖然E3 2004發佈時,人們都對DS嗤之以鼻,而看好PSP,但那一年DS賣出了150萬台的好成績,最終銷量則是驚人的1.54億台,僅次於PS2,這逐步挽回了NGC失敗造成的損失。

2006年,同屬藍海計劃的「Wii」正式發售,一舉挽救了任天堂在NGC時代的失敗,而遊戲機業界也受到wii的影響進入了體感時代,這台依舊不與競爭對手拼性能的主機,它的銷量卻遠超PS3和XBOX,這台銷量同樣過億的主機,銷量幾乎是競爭對手的兩倍。同年,創立了面向全年齡玩家的「Touch! Generations」品牌,用於展示遊戲,以吸引更多的大眾參與到遊戲中來,許多誕生於該品牌之下的遊戲作品直到現在也得以受用。

2011年,雖然因為智能手機的衝擊,藍海計劃開始遇冷,新推出的3DS掌機仍然大獲成功。同年10月21日,任天堂開始播出網絡節目:任天堂直播會,這是岩田聰拉近自己與玩家距離的舞台,基本上都會由岩田聰親自主持,「直接」也成為深入人心的標誌性動作,而且還玩出了很多花樣。雖然有不少登上直播會的製作人都效仿過,但都無法做到岩田社長那樣傳神的地步。2014年手術後,岩田社長依舊在直播會上親力親為,直到把接力棒交到森本的手中……

2012年,「Wii U」發售,因機能低下而導致第三方廠商不願意給其開發遊戲的局面給岩田聰帶去了更多的工作,比如取消E3發佈會後更多的任天堂網絡直播會。

2013年6月,取代君島達己擔任美國任天堂行政總裁。

晚年

2014年6月,因為遊戲不夠,任天堂取消一直以來在E3舉行的發佈會,改為網絡直播會形式。在2003-2013年每年都前往E3遊戲展的岩田聰因為「身體原因」不能前往洛杉磯參加E3,之後任天堂官網的公告上顯示,他是因為被發現早期膽管腫瘤而接受手術。

2015年3月17日,DeNA和任天堂公佈合作舉行發佈會,岩田聰手術後首次出現並宣佈任天堂進軍手遊業務以及新主機「代號NX」,此時,其身體已極度消瘦。同年6月,再次以身體不適和開發「代號NX」為由缺席了的E3網絡直播會。

2015年7月11日,因罹患膽管瘤於社長任中不幸離世,享年55歲。13日,任天堂發佈訃告,並宣佈人事變更,竹田玄洋、宮本茂二人暫代社長一職。9月14日任天堂宣佈社長人事變更,16日,君島達已正式接任。

名言

  • 「在我的名片上,我是任天堂的社長;(On my business card, I am a corporate president.)在我的腦海中,我是一名遊戲開發人;(In my mind, I am a game developer.)但在我的心中,我是一名遊戲愛好者。(But in my heart, I am a gamer.)」
  • 「我希望能夠讓遊戲業務成為,拿着孩童時代玩過的有趣遊戲發行的最新作,笑着對自己的孩子說:『這是爸爸當年玩過的遊戲哦』,這樣子長壽的業務。」
  • 「修改現在已有的資源來完成《MOTHER 2》,至少需要兩年才能完成,但是如果讓我從零開始重新做起的話,只需要半年就足夠了。」
  • 「心中雖然知道問題大概是怎樣的棘手,但是總是在「總會有辦法的」的前提下解決問題。領導人就是的要在這樣「總會有辦法的」前提下去工作,大家才會拼命去想出辦法來。」
  • 「作為一名遊戲開發者,一名程式設計師,你不能說出不行這個詞,因為不管這是多麼難編的程序,在你說出不行的這句話時,那就真的不行了。」
  • 「關於裁員,現在不打算,以後也不會。如果社員們每天擔驚受怕來上班,這樣做出來的遊戲,是不可能帶給別人快樂的。」
  • 「任天堂的目標,是給予所有和自己相關的人一張笑臉。」

參與開發的遊戲軟硬件

參與製作的遊戲軟件

(待補完,需要表格化、補充年代、職位等)

《彈珠枱》、《NES高爾夫公開賽》、《氣球大戰》、《the Adventures of Lolo》、《Mother》(地球冒險)系列、《Car Race》、《密特羅德 Prime》、《星際火狐 歷險》、《陽光瑪利歐》、《永恆的黑暗》、《星之卡比》、《動物森友會》、《薩爾達傳說 風之杖》、《超級瑪利歐》、《寶可夢 紅/綠》、《寶可夢 金/銀》、《任天堂明星大亂鬥》、《任天堂明星大亂鬥 DX》、《任天堂全明星大亂鬥 For 3DS/Wii U》、《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛煉》、《Wii Sports》、《超級瑪利歐銀河》、《任天堂大陸》、《Splatoon》

主持開發的遊戲硬件

家用主機:Wii、Wii U、代號NX(Nintendo Switch)(需要表格化、補充年代、銷量等)

掌機:DS、DS Lite、DSi、DSi LL、3DS、3DS LL/XL、2DS、new 3DS、new 3DS XL/LL

各界弔唁

R.I.P. Satoru Iwata……(點擊展開)
由推特@Der_Nerd_in_mir所畫的悼念圖

PlayStation 官方推特:謝謝你做的一切,岩田先生。

微軟Xbox部門負責人 Phil Spencer:對於岩田先生的家人、朋友和所有任天堂遊戲愛好者來說,今天是非常黑暗的一天。但他的熱情、創造力與領導才幹將始終振奮我們整個業界。

SCE全球工作室總裁 吉田修平:祝遊戲業界泰斗岩田聰先生一路走好。

索尼發行商與開發者關係副總裁 Adam Boyes:聽到岩田先生去世的消息我真的非常悲傷。作為一個從NES時代開始的任天堂粉絲,我的心和他的家人、朋友、粉絲們同在。

岩田聰的好友 成名作《Mother》系列原著作者 糸井重里 7月11日早上8點的推文:「關掉世界上所有的燈,營造出完全黑暗的夜,這樣的無力感,連這樣簡單的請求都不能辦到麼」 ;7月13日消息正式公佈後的推文:「關燈的話題,是在一個特別耀眼的周六。現在,『不要消沉,好好地享受今天』,岩田應該會這麼對我說。」

瑪利歐之父兼任天堂社員宮本茂:我對於岩田聰去世的消息感到震驚與悲痛,我將堅持自己與岩田社長此前在遊戲開發上的共同立場來創作更多岩田社長所期望的成功作品!

蘋果營銷主管 菲爾·席勒:我至今感到深深的悲痛,我們剛剛準備要為遊戲行業構建新的未來。

頑皮狗創意導演 Neil Druckmann:安息,岩田先生。謝謝你帶給我們的所有不可思議的歡樂和啟迪。

Ready At Dawn創始人兼首席技術官 Andrea Pessino:我甚至不知道說什麼......願這位業界帶給我們最多靈感的人之一安息,他讓這個行業更加美好。

2K 英國官推:悲傷的早上。我們失去了一個最偉大,最有激情的靈魂。我們的哀思和他的家人、粉絲同在。

Treyarch Studios:願您安息,岩田先生。感謝您帶給我們的一切,我們會懷念您。

Bungie 引用了岩田聰的名言:在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海中,我是一名遊戲開發人;但在我的心中,我是一名遊戲愛好者。

Capcom 官推:對岩田先生我們有無盡的感謝和尊重。他的才華和幽默讓我們這個世界變得更好。

《鐵拳》製作人 原田勝弘:回國後知道這個噩耗真是話都說不出來了。平日承蒙岩田社長照顧了。直播會和《社長問話》自然不用說,從去年開始他就經常分出寶貴的時間聽我說話。真心祝願您一路走好。

Mike Niederquell:願您安息,岩田先生。您充滿歡樂的遊戲讓我們的家人靠的更近。

Shane Liesegang:不是所有的業內負責人都值得人們愛戴,但岩田聰社長值得我們所有去紀念。非常痛心收到他去世的消息,我會以他為榜樣繼續努力。

Project Sora代表 櫻井政博:任天堂岩田社長已去世。對於我來說他不僅僅是過去的上司,不管立場或是容身之處發生了變化,他都是最理解我的人。他是個努力的人,也很有人望,總是能提出非常中肯的方案。他是我碰到的最好的上司。一路走好。

Game Trailers主持人 Geoff Keighley:聽聞我的朋友岩田聰逝世,我的悲傷已經超越了心碎的程度。他是一個玩家,一個開發者,是我們這個行業的冠軍。

《塔倒》開發者 Matt Thorson:謝謝你岩田先生。

雷蛇:岩田聰安息,我們會想你。

科樂美製作人 藤井隆之:岩田聰風格是帶領日本遊戲產業走向世界的人之一,他對遊戲有巨大的激情。安息。無論你是誰,生命都是有限的。我們不會長存於世,但我們所做的不會隨風而逝,而是會留在一些人的心裏。 我們也能做一兩件留在別人心裏的事嗎?就像岩田聰做的那樣。

彼得摩爾:多麼悲傷的一天。岩田先生是如此的紳士。遊戲產業的巨大損失。

Loveplus之父 內田明理:非常照顧我的岩田社長去世了。本希望再次去當面表示感謝與歉意的。衷心祈願岩田先生一路走好。

戰爭機器之父 Cliff Bleszinski:什麼:(:(:(

《最終幻想4》、《時空之輪》製作人 時田貴司:岩田社長……。祝您一路走好。

《機戰》、《異域神劍X》腳本作家 竹田裕一郎:岩田社長居然……在《社長問話》中遇到岩田先生的時候,他就已經很消瘦了,真是天妒英才。祝您一路走好。

《東方project》系列的創作者 ZUN:我還很期待岩田先生微笑着逆襲的呢……。祝您一路走好。

GAME FREAK開發部長 增田順一:任天堂的岩田社長去世了。他是理解寶可夢的人,也是一個好領導。前幾天遇到他的時候還挺精神的說……衷心祝願您一路走好。

《世界樹的迷宮》、《第七龍神》系列導演 新納一哉:《第七龍神》初代的時候曾經參與過《社長問話》這個欄目,真是時光飛逝。我總是想着下次有機會再參加這個節目,連計劃都準備好了。現在再也沒法向岩田先生做報告了,真心感到寂寞。

著名遊戲業界分析師 Michael Pachter:我不是岩田先生領導方式的粉絲,但我對他的英年早逝非常悲痛。向他的家人表達我的哀悼。

E3 官推:電視遊戲只需要成為一種東西,那就是快樂,為所有人!——岩田聰 #謝謝你岩田#

雷蛇CEO Min-Liang Tan:有些CEO能夠改變人們的生活,岩田聰是少數做到的人之一。

《超級肉肉哥》製作人 Tommy Refenes:岩田......真是太糟糕了。他才55歲。:(

羅賓·威廉姆斯 的女兒 薩爾達·威廉姆斯:聽到岩田先生去世的消息倍感遺憾。他是不可思議的天才。一個充滿激情的創作者。願他安息。

《寶可夢 X/Y》寶可夢設計者 有賀等:祝岩田社長一路走好。《社長問話》給了大家了解幕後的開發者們的機會,每次都讓人期待。祝您做個好夢。

VJUMP編輯部 齋藤先生:一直想當面採訪岩田先生的。祝您一路走好。

《靈魂獻祭》劇本原作 下川輝宏:岩田社長的去世之事我身為遊戲業界人士感到十分悲痛。願您一路走好。

陳星漢 的 thatgamecompany:向岩田聰的朋友和家人致以我們的哀悼。你將依然是我們所有人靈感的源泉。安息。

《勇者別囂張》製作人 山本正美:岩田聰先生我只在E3和GDC上遠遠地看到過。不過如果沒有之前的《氣球大戰》和《彈珠枱》的話,也不會有現在的我。非常感謝您!

動視 官方推特:岩田先生對我們這個產業的貢獻不可估量。感謝您啟發我們所有人。

Xbox第一方及第三方遊戲營銷主管 Aaron Greenberg:剛剛得知岩田先生去世的悲報,請安息,我們會想念你。

ID@Xbox(Xbox獨立開發者計劃官方推特):岩田先生的去世是遊戲產業的巨大損失。安息。

《刺客信條4》導演 Ashraf Ismail:岩田先生安息。

《看門狗》創意導演 Jonathan Morin:岩田先生安息,他所做的工作是我進入這個行業的重要原因之一。謝謝你,為你做的一切。

Bethesda宣傳/市場副總裁 Pete Hines:為岩田聰去世的消息而悲傷。他驅動我們這個行業前行多年。我們會想念他。向他的朋友、家庭致以我們的哀思。

343 Industries執行製作人 Dan Ayoub:為岩田聰的逝世深感悲傷......

Xbox Live節目導演 Larry Hryb:任天堂的岩田聰先生安息。我有幸在某年E3見到了岩田先生,他非常紳士,而我就是一個粉絲。今天這個產業損失了一員巨匠。

白金工作室:對於突然而來的岩田社長的訃告,我說不出話。熱愛遊戲,將遊戲文化推廣到現在這個地位的岩田社長的功績,沒有人不知道。岩田社長經常對我們白金遊戲寄予期望……將再次鞭策我們。願您一路走好。

歐洲科樂美:謝謝岩田先生。我們會很想你的!

美國投行Wedbush Securities分析師 米高·帕赫特:我始終不認可岩田聰的領導能力,我也不想假裝我認可他。但無論如何,我對他的離世還是倍感悲痛。

京都府知事 山田啟二:我們過早地失去了一位傑出人才。

PlayStation中國:[蠟燭]

新浪更新姬:岩田聰 rip

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日本作家兼岩田聰好友 系井重里:

無論面對怎樣的別離,只要道聲「下次再見」就好。
因為是朋友,所以下次,再見。
這一點都不奇怪。
嗯,再見。

這次可是去了很遠的地方旅行。
明明這應該是很久之後的計劃才對啊。
穿着最合適的衣服,
「有點急所以不好意思了」,
雖然沒有說出口,但你一定會這麼說。

自己的事情無論如何都會最後來處理,
一直以來,都是在幫助別人。
正因為是這樣的朋友,
這場旅行,可能是你第一次對我任性吧。

說真的,到現在我還無法相信。
剛才郵件來,
我還以為又是你來約我吃飯什麼的呢。
就像一直以來
「如果有時間的話」那樣,
總是你來請我。
你別這樣,我也會請你的啊!

總之,「下次再見!」
無論何時何地你都可以來叫我,
當然我也會找你說話的。
如果有什麼想商量的,
或者你有什麼好的想法要告訴我的話。

下次再見!
不對,就現在,就這裏,正見着呢。


正是這一天,TSUTAYA公佈了新一期的日本地區上週遊戲銷量,排行榜前10中,有9位是任系遊戲,與大多數時候一樣,依舊是任天堂的勝利。

岩田聰先生的追悼會自東京時間7月16日下午開始,葬禮於東京時間時間7月17日13:00點在京都市左京區岡崎天王町26號的岡崎別院召開,喪主為岩田聰的妻子岩田佳代子女士、葬禮委員長為任天堂竹田玄洋專務,由岩田家和任天堂共同主持。

在岩田聰生前與其交往密切的約1500名相關人士前去弔唁,與親屬一起對逝者進行了最後的告別。

自16日下午開始下起的滂沱大雨中,沒能被寺院容納的眾多弔唁者們沿着道路排起了長長的隊伍。

擔任治喪委員長的公司專務董事竹田玄洋朗讀悼辭道:「突然離去的消息讓全體員工陷入悲傷。您是對人們飽含關愛的領導。」京瓷名譽董事長稻盛和夫等多位知名人士發唁電錶示哀悼。岩田長子代表遺屬致謝辭道:「父親是無論何時都牽掛和愛護家庭的人。他過早辭世,真是萬分痛惜。」

影響

  • Nintendo Switch包含了一個彩蛋,在每年系統時間7月11日(岩田聰逝世日)雙手持Joy-Con作出垂直向前的動作(即岩田聰在任天堂直播會中的招牌動作),可以進入FC遊戲《高爾夫》,該遊戲是岩田聰參與製作的一款FC遊戲。該彩蛋已於4.1版本系統更新移除。

外部連結與註釋

本條目主要參考自以下網站與另外一些零散的來源: