僚機計劃
僚機計劃 | |
Steam版發售圖 | |
原名 | Project Wingman |
官方譯名 | 僚機計劃 |
類型 | 飛行射擊 |
平台 | Steam Xbox Series |
開發 | Sector D2 |
發行 | Humble Games |
引擎 | 虛幻4 |
模式 | 單人 |
發行時間 | 2020年12月1日(PC) 2021年10月28日(Xbox) |
相關作品 | 皇牌空戰系列 |
Project Wingman(僚機鳥人計劃)是由Sector D2製作、Humble Games發行的一款飛行射擊類空戰獨立遊戲,採用虛幻4引擎製作,於2020年12月1日在Steam上開始發售,中國區定價80CNY。
介紹
僚機計劃於2015年前後開始開發,其開發團隊Sector D2實際上是由一名皇牌空戰系列的愛好者所領導的小型獨立工作室,而這一作品本身也是由於工作室成員對於皇牌空戰系列新作遲遲不出頗有微詞而最終選擇嘗試自主開發一款類似類型的獨立遊戲,因此僚機計劃在某種程度上也被視為皇牌空戰系列的同人作品「誰能想到在AC7發售後不到兩年就玩上了AC8?」,被評為「一部皇牌空戰式的作品,由皇牌空戰粉絲製作,並呈現給皇牌空戰粉絲」。
儘管如此,僚機計劃與皇牌空戰系列在遊戲機制上存在着諸多不同,並在諸如導彈引導方式、武器掛載配置、飛行操作和難度分級等方面均進行了大量修改,但同時仍然繼承了皇牌空戰系列中的諸多著名特點,如巨型空中堡壘、飛行鑽隧道、大威力超級武器和敵方王牌中隊等。儘管開發團隊僅以一個人為主,但最終發售的遊戲作品在完成度方面做到了極高的水平,再加上在發售之前的眾籌和試玩階段這一遊戲就以「皇牌空戰粉絲所創作的出色同類作品」諸如此類的名義在空戰遊戲玩家和航空愛好者中有着頗高的人氣,並針對皇牌空戰原作中存在的一些不足做出了力所能及的調整,因此在發售後僅一個月就達到了高達92%的好評率,甚至超越了皇牌空戰7的89%。很多皇牌空戰玩家更是大呼過癮並表示僚機計劃做到了他們希望皇牌空戰正作做到的遊戲體驗。因此僚機計劃很快獲得了諸如皇牌空戰8,皇牌空戰X3和皇牌空戰無限2之類的別名
世界觀
僚機計劃的世界觀基於現實,但設定在某個平行時間中。在某個時間點上,發生了被稱為「大災難」的,由現今環太平洋火山帶所處的火山地震帶全線的強烈地質運動所引發的全球性大規模地震和火山噴發,隨之而來的大量火山灰引發的長期冰期導致曾經的文明被幾乎毀滅,並將世界的大部分區域變為禁區。在之後的數個世紀,為了度過嚴寒的冰期,人類從仍然活躍的地幔中發現了碳鈾(Cordium)這一核能與地熱能源物質,並通過開採碳鈾來維持災後的文明運轉。現今,大體趨於平靜的世界上,倖存的人類政權集中在大規模噴發後已經趨於平靜的環太平洋火山帶附近,以就近獲得碳鈾資源,並大部分由稱為聯邦的一個國家聯盟組織統治,這一組織亦壟斷着全球大多數碳鈾和地熱能源,並以武力確保它的壟斷及統治地位。但也有一些仍然獨立的國家,出於種種原因試圖擺脫聯邦的控制,尤其是一些自身仍掌握有豐富碳鈾資源的國家,如卡斯卡迪亞聯盟(United Cascadia)。玩家所扮演的主角則是希卡里奧僱傭兵團(Sicario Mercenary Team)所屬的殺手中隊(Hitman Squadron)長機,無線電呼號「尊爵」(Monarch),領受了卡斯卡迪亞獨立軍的合同,試圖從聯邦手中奪回卡斯卡迪亞的主權。故事便從此開始。
值得一提的是,由於碳鈾和地熱能源這一設定的存在,僚機計劃的劇情中因此存在着大量使用碳鈾能源而發出明顯紅光的推進系統/武器及開採和使用碳鈾能源所需的設施,以及因碳鈾失控而熔毀的地形,或是碳鈾武器核爆產生的蘑菇雲,而遊戲早期版本渲染時被設定了過高的伽馬值,導致在個別關卡中碳鈾和地熱物質發出的紅光幾乎鋪天蓋地,因此被戲稱為光污染計劃。
遊戲方式
由於個人團隊尚無法支持多人遊戲所需的服務器、聯網及反作弊加密等要求,僚機計劃目前僅有單人遊戲模式,包括互相獨立的劇情模式和征服模式。其中劇情模式包括21個任務關卡;征服模式則有43個地區,玩家需要逐步推進征服不同的地區,最終征服全部地圖。隨着征服模式的進行,玩家的警戒等級也會提高,在每一關需要面對的敵機數量及強度也會隨之增加。如果玩家在征服模式遊戲中途死亡(無論是被擊落還是撞地墜毀),則遊戲進度會清零,但所解鎖的機體和獲得的資金保留。隨著警戒等級到達30級(red alert),那麼場上會同時存在約8架空中戰艦加上數十架VX-23、SU37等頂級戰機,更會不斷刷新AI技術以及血量更高的皇牌(需4發導彈方可擊落),最後一關通過第一階段後,決戰關卡的音樂會再次響起,隨即出現完全體深紅中隊,包括5艘205級戰列艦,以及完全體PW MK.I和X-PF各兩架。且隨着難道提升,敵機的AI不斷提升難度,尤其是電磁軌道炮,玩家只要沒有及時轉向,即使是單髮式的軌道炮也幾乎必然會命中玩家,即使是尚未到達最終boss 戰之前,常見的F-18 +電磁炮的戰機也是如是。命中率即使是傭兵難度最終戰中的深紅一號也望塵莫及。
據打過這一關的大佬表示,這一關最大的難度並不是如何擊落皇牌中隊,而是不要慌不擇路撞死在字面意義上鋪天蓋地的空艦和敵機身上,以及小心從雲層中突然冒出來的運輸機和空中戰艦
作弊打法:其實即使被擊落,只要及時按Alt+F4退遊,再進入遊戲進度就會保存下來。
此外,僚機計劃的劇情模式可以在中途更改難度而不會重置進度,這對於第一次攻略遊戲時遭遇卡關的玩家頗為友好。在簡單的四層難度分級(簡單,普通,困難,傭兵)之外,僚機計劃還提供一系列定製的難度調節選項,諸如為敵機配備隨機特殊武器或是雷達不顯示目標位置等,從而極大提高遊戲的可玩性。但是不知是為了難度考慮還是由於個人作品的技術限制,僚機計劃的單一關卡內沒有檢查點,一旦墜機就不得不從頭來過,而大部分關卡的長度又非常之長,一定程度上影響玩家的遊戲體驗。
相比皇牌空戰,僚機計劃中的輔助機制/部件被大大增強。熱焰彈是無限量的,每次使用的5秒CD後就可再次釋放,因此更接近現實中的熱焰彈使用方式。「你為什麼會有100發導彈和4發熱焰彈,不應該是反過來的麼?」——現實中的空軍飛行員評皇牌空戰武器系統
此外,具備過失速機動能力的部分飛機可以將熱焰彈發射裝置改為攻角限制器模塊,也就是可以解除攻角限制的飛控系統把飛機變成艾德曼合金製造的飛行員肉醬攪拌機,,使飛機能進行過失速機動。僚機計劃的過失速機動系統相當強大且容易上手,解除攻角限制並按住減速鍵後可以在幾秒鐘內快速改變機頭指向,同時大攻角使飛機急劇減速水滴式銳角轉彎,不論飛機的速度如何皆可使用也就是說當你飛到兩馬赫時依舊可以把攻角拉到90度,什麼強相互作用力飛行員。代價是必須捨棄熱焰彈,僅用機動規避導彈,同時該技能也有與熱焰彈相同時長的CD。
已經有大佬用這種東西玩出了甩尾火箭彈拆空艦之類的炫目操作,人均貝爾卡魔法雪風倒飛不是夢 掛上攻角限制器的PW MKI可以在空中變成陀螺般轉向,有大佬因此拍出各種諸如倒飛降落觸地後高速飄移、向後翻騰十周半轉體五周半原地降落、觸地後反彈空中旋轉一周等花式降落的視頻。 僚機計劃對遊戲硬件配置的兼容能力很強,既可以使用普通的鍵鼠和屏幕遊玩,也能使用飛行搖杆或控制器手柄遊玩,並支持VR和頭瞄。在使用鍵鼠操作時,玩家可以使用與皇牌空戰或鷹擊長空類似的鍵盤控制飛行,或是類似戰爭雷霆的鼠標控制,但後者的操作手感目前尚有待改善。
登場機體
與皇牌空戰不同,由獨立製作人製作的僚機計劃顯然不可能獲得各大知名航空及防務企業的版權,因此遊戲中登場的戰機儘管有其現實原型,但在名字和細節上都進行了一定的修改或模糊化處理以規避版權衝突。即便如此,仍然能夠輕易地認出它們所代表的現實機型。
與皇牌空戰一樣,僚機計劃中也有原創機系統,目前的版本共有4架各具特色的原創機在劇情模式通關後可供玩家駕駛,此外還有一架暫時僅以敵機身份出現,可能會在未來版本更新中解鎖。
目前(1.0.4版)僚機計劃包括架空機在內共有20架可駕駛機體,此外還有一系列機型被玩家解包後發現相關文件出現在遊戲內但尚未發布,部分是由於其版權衝突等問題尚未解決,部分是由於機體還未完成到可玩水平,預計也將在未來版本更新中逐步解鎖。
現實機型
機型 | 對應原型 | 技術規格 | 價格 | 特殊武器欄位 | ||||||||||
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反應評級 | 最大速度 | 加速 | 橫滾速率 | 俯仰速率 | 偏航速率 | 數量 | 對空 | 對地 | 對地制導 | 多功能 | 其他 | |||
T.21 | 米格-21 魚窩 | 1.9 | 2500 | 55 | 170 | 85 | 10 | 初始機體 | 1 | √ | ||||
T/F-4 | F-4E 鬼怪 | 2.1 | 2500 | 50 | 250 | 75 | 10 | 1 | √ | |||||
MG.21 | 米格-21 魚窩 | 1.9 | 2500 | 55 | 170 | 85 | 10 | 7400 | 1 | √ | √ | √ | ||
SV-37 | AJ-37 雷 | 2.1 | 2700 | 60 | 165 | 70 | 15 | 4300 | 2 | √ | √ | √ | √ | |
F/E-4 | F-4E 鬼怪 | 1.9 | 2500 | 50 | 250 | 75 | 10 | 5100 | 3 | √ | √ | √ | ||
F/C-16 | F-16C 戰隼 | 2.1 | 2500 | 60 | 210 | 85 | 15 | 10000 | 2 | √ | √ | √ | √ | |
CR.105 | CF-105 箭 | 1.6 | 3500 | 100 | 150 | 65 | 10 | 11500 | 3 | √ | √ | |||
SK.25U | 蘇-25U 蛙足 | 2.0 | 1600 | 65 | 150 | 55 | 5 | 9375 | 3 | √ | √ | √ | ||
MG-31 | 米格31BM 獵狐犬 | 2.5 | 3600 | 80 | 100 | 65 | 8 | 19000 | 2 | √ | √ | |||
F/D-14 | F-14D 超級雄貓 | 2.4 | 3500 | 75 | 180 | 88 | 10 | 34000 | 3 | √ | √ | √ | ||
MG-29 | 米格-29 支點 | 2.2 | 2900 | 75 | 200 | 100 | 12 | 27375 | 3 | √ | √ | √ | √ | |
Accipiter | AV-8B 鷂II | 2.2 | 2500 | 75 | 200 | 100 | 12 | 51000 | 3 | √ | √ | |||
F/E-18 | F/A-18E 超級大黃蜂 | 2.2 | 3200 | 65 | 210 | 95 | 15 | 43500 | 2 | √ | √ | √ | √ | |
F/C-15 | F-15C 鷹 | 2.1 | 2500 | 65 | 170 | 90 | 15 | 54000 | 3 | √ | √ | √ | ||
SK.27 | 蘇-27 側衛 | 2.5 | 2500 | 65 | 175 | 85 | 15 | 62000 | 2 | √ | √ | √ | ||
SK.37 | 蘇-37 終結者 | 3.1 | 3200 | 115 | 180 | 95 | 15 | 216000 | 2 | √ | √ | |||
F/S-15 | F-15ACTIVE 敏捷鷹 | 3.2 | 3200 | 120 | 190 | 110 | 15 | 194000 | 3 | √ | √ | √ | √ | |
注 | ||||||||||||||
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架空機型
- ACG-01 CHIMERA
ACG-01 CHIMERA為4chan上皇牌空戰粉絲們為僚機計劃這一作品眾籌合作設計的原創機,參與設計者的名稱同時也以使用這一機型的敵方王牌中隊的身份出現在遊戲征服模式中,為可被刷出並擊落的敵機。
該機具有非常強大的掛載能力,使其成為了遊戲中非常好用的多功能戰鬥機(能實現6AAM+6AGM或者ASM+6AAM+4AGM的配置),並因此被懷疑為戰鬥轟炸機;但又有着優秀的對空掛載與過失速機動能力,因此她的定位可能為多功能戰鬥機。然而這卻是ACG-01的最大弱點。其不到頂級的機動性(只有Mig-29的水平) ,速度甚至只比SU-25快一點,加上其不科學的大型hit box,使得其只可以當作應付較低難度的萬用戰機,一旦玩家隨時間更了解遊戲,以及技術水平上升而去嘗試攻略傭兵難度,甚至開啟內置提高難度的Game modifier,玩家就會改用功能性更高的機體,如可把HGP同時安裝在主槍和副槍的SU-25,可以多點掛上火箭彈的accipitor (鷂式),機動性更強的VX-23和F-15S,嘗試使用純航炮的SP-34R或者直接用外掛一般的PW-MK1路過。但ACG-01的性不論在哪方面也有中至中上的水準,也可以是算是一架新手愛用,完整但不完美的平衡型機體。
遊戲內該機的僅有的兩種可選塗裝都帶有尊爵的白色皇冠標誌,再加上該機不俗的實力,難道這是尊爵的座機?
ACG-01是一種更貼近現實且並非完全架空的飛機,其設計雜糅了F-16XL的機頭和箭形翼、蘇57的機身中央升力體結構與進氣道可動邊條,以及BAE暴風六代機的全動V尾,名稱「CHIMERA」可能就是對這種雜糅設計的暗喻。
- SP-34R SPEAR
SP-34R是由Kickstarter上的眾籌用戶、Discord用戶Diabolus#6666與遊戲製作者Sector D2共同設計的架空機,在遊戲中,它的角色是伊卡洛斯軍械(Icarus Armories)製造的一種實驗型先進戰鬥機,以極強的高空高速機動性而著稱。但與其他高空高速截擊機以導彈作為主武器不同的是,SP-34R僅配備了無制導的航炮和軌道炮作為其主武器,使其作戰方式在很大程度上成為二戰和早期噴氣機時代空戰的致敬——爭取儘可能大的高度和速度,迎面接敵,並使用猛烈的火力一擊制勝。也正是由於這種原因,SP-34R被稱為「伊卡洛斯軍械實驗性彈道攻擊機(Icarus Experimental Ballistic Airframe)」。
SP-34R配有COFFIN座艙以確保在長時間超聲速飛行下的座艙視野,並擁有類似米格31和殲20、強調高空高速機動性的氣動外形,但其機體尺寸僅與F-16相當。當在亞聲速下飛行時,其氣動外形類似於米格31,擁有小展弦比的後掠梯形主翼、平尾、垂尾和一對鴨翼。但當進入超聲速飛行狀態之後,主翼的外翼段和平尾會向後旋轉折入主翼後緣、鴨翼也會向內收回一部分以減少浸潤阻力,使得飛機變成類似殲20的鴨式升力體外形,從而獲得極強的超聲速巡航和機動性能。在這種情況下,飛機將使用機尾的二元矢量噴管輔助控制滾轉和俯仰,同時被收入主翼後緣的平尾後端升降舵將會留在外面作為升降副翼使用。
SP-34R以其恐怖的航炮火力而著稱,在其機頭進氣道兩側總共安裝了4對8門機炮,包括RGP、MGP、HGP和CGP各一對。此外,在其機腹下還掛載了一門軌道炮,作為該機唯一的超視距交戰武器以及高傷害武器。與該機強調高空高速機動性的飛行特性配合,使其成為非常極端且考驗飛行員技術的機型,能夠駕馭該機的熟練飛行員可以發揮出其強悍的炮火和高空高速機動性,並在對頭交錯的瞬間摧毀幾乎任何來襲的敵機。
「長期以來,近距格鬥都被描述為電話亭里的貼身匕首戰,而現在,一枚SPEAR(SP-34R的型號名,標槍之意)就要從電話亭的窗戶里飛進來」
——國外網站上的神評
- PW MK.1YVF-11
PW MK.1即「僚機計劃1型(Project Wingman Mark I)」的縮寫,是僚機計劃這一遊戲中的最終機體,也是伊卡洛斯軍械為環太平洋聯邦進行的「僚機武器系統計劃」的階段性成果。
PW MK.1配備了多種先進試驗技術,包括小型碳鈾引擎擬似太陽爐,爆發式通用導彈發射器(BML-U)與軌道炮,同時具有遊戲中最強的機動性和飛行速度可以在4馬赫速度下拉眼鏡蛇的飛行絞肉機。
所以明明都這麼先進了為啥不是隱身飛機?
其機身外形幾乎完全照抄VF-11,甚至連諸如機體鼓包等細節都一模一樣,只不過參考蘇33等蘇系戰鬥機型號對原VF-11的氣動外形做了修改,此外還對機身上各部分的用途也進行了調整,諸如將機腹的機炮吊艙換成了軌道炮,將機頭兩側的光學傳感器鼓包改成了機炮炮口等
根據深紅一號座機的尾翼上的00001/EXPERIMENTAL字樣,深紅中隊是首個裝備該試驗機體的中隊(不過看起來只有深紅一號一個人活着開上了她),且深紅一號的座機是首架出廠的PW-MK1原型機。
- VX-23
VX-23的身份非常特殊,最初其的原型實際上是兩架現實機體,也就是F-22,以及各位心心念念為什麼在AC7里沒看到的殲20,但由於版權衝突等種種原因,作者最終在初版發售時將二者捏在一起,使用殲20的鴨式布局與F-22的機體設計結合,變成了VX-23。
與ACG-01一樣,儘管不能算是純粹的「架空」機,但VX-23用出色的掛載能力彌補了這一問題,不過與ACG-01作為多用途戰鬥機著稱相應的是,VX-23以空空導彈掛載能力而著稱。其共擁有3組掛點,分別位於機腹彈艙、翼下內側和翼下外側,三組掛點分別可攜帶MLAA-3、MLAA-2和MLAA各一組,使得該機擁有極其恐怖的中距彈火力,能夠在超視距攔射中起到極強的壓製作用。
該機體作為先進的空優戰鬥機而被聯邦裝備,包括深紅中隊。深紅一號被尊爵擊落前的座機就是VX-23。
- X-PF
X-PF是PW MK.I的低端版本,目前僅在返回羅斯道爾基地一關作為賞金獵人FROST的座機、以及在僱傭兵難度下的最終關作為敵方無人僚機出現,玩家無法駕駛。連全機體解鎖插件都解鎖不了這個,說明開發團隊根本就沒把這架飛機放進去……
其機體設計與CFA-44高度相似,只不過將氣動布局改為與標準側衛系列相同,並改為COFFIN座艙。其也搭載有BML-U,但CFA-44上的機背彈艙被取消,導彈轉而從後機身和機腹發射。
尚未完成機體
有數架機體被愛好者解包後發現已經出現在遊戲中,但無法被解鎖,也就是前述的尚未完成機體。包括9架現實機型:
- G-10(A-10 雷電)
- F/F-18(FA-18F 超級大黃蜂,雙座型)
- FC.2M/W-10B (殲10B 猛龍)
- Sk.47(蘇47 金雕)
- RF-1(陣風)
- Sk.30(蘇30 側衛)
- F/E.15(F-15E 攻擊鷹)
- Sk.57(蘇57 重罪犯)
- F/T.15(F-15S/MTD 敏捷鷹)
以及一架架空機型:
- X/Z-16,其外形為一架雙垂尾的F-16,原型顯然是GTAV中著名的P-996天煞。
另外根據解包,製作組還打算將預警機作為可駕駛機體放在遊戲之中,但顯然不能為其配備武器,因此可能是類似皇牌空戰X2中的747-200那樣用於在自由任務中觀光的機型。但是用mod解鎖後的預警機居然能帶標準導彈,已經有人開預警機打死深紅一號了
其他空中載具
遊戲中的衝突雙方均使用了由多台碳鈾反應堆推進的大型空艦,其分級包括巡洋艦(Cruiser)ANURA級、重巡洋艦(Heavy Cruiser)ARCION級、戰列巡洋艦(Battlecruiser)LITTORIA級和戰列艦(Battleship)205級,不同的分級有着不同的外形、尺寸和武器配置,最高級除配備防空導彈和密集陣近防炮之外,還可能搭載有軌道炮武器。此外還有使用巡洋艦船體的民用大型飛艇。
遊戲中出現的敵我雙方預警機均為FC-8(原型為波音E-7A/737AEW「楔尾」預警機),民航客機則為與其同平台的波音737-800。
除此之外,能夠確認出現的敵方機體還有B-52H轟炸機,以H225超美洲豹為原型的運輸直升機,以米28和卡52為原型的武裝直升機,原型不明的雙浮筒水上飛機,以及被稱為D\V-204、同樣原型不明的高空偵察機。
除了空中載具之外,僚機計劃遊戲中出現的載具還包括雙方水面艦艇部隊,其中包括貨輪、瀕海戰鬥艦(LCS)、巡洋艦、設計類似DDG-1000朱姆沃爾特級的戰列艦及外形類似尼米茲級的核動力航母。此外聯邦還擁有以碳鈾反應堆驅動、採用履帶式底盤和多段式車體的核動力陸上戰艦(陸行艦)陸行艦身上的小部件多到能讓配置中等的玩家掉幀,最好用ASM或炸彈砸。
(待更新機體介紹)
武器
與皇牌空戰類似,僚機計劃的對空武器系統也均為航炮+標準導彈之外可攜帶多種特殊武器的設定。但與皇牌空戰只能攜帶一到兩種特殊武器不同的是,僚機計劃增加了外掛點配置功能,玩家可以選擇在所選座機的不同外掛點上分別掛載不同的特殊武器,或是用多個外掛點攜帶同一種特殊武器以增加搭載量,從而極大增加了在執行不同任務時的靈活性,也因此極大增加了僚機計劃的遊戲可玩性,被玩家好評為相比皇牌空戰原作最為出彩的改進之處之一。
每架戰機的不同掛載點可以隨機掛2-6枚武器,決定了武器的連發速度,使同一種武器在不同機體上使用會有不同的效果,如MLAA、MLAG,UGB-3最好放在可以4連發或6連發的位置,充分發揮其多目標鎖定/大規模轟炸的效果,把SAA、MLA-3、ASM、機槍等不太需要連發或不被此機制影響的武器放在2連發的位置。以此發揮機體的最大效能。
此外,與皇牌空戰系列中只會追尾敵機(除3外)、往往在發射後才開始追蹤目標,且在近距離發射時有極大概率沒追蹤到目標直接失的導彈制導火箭彈相比,僚機計劃的導彈採用了比例導引律,更接近現實中空空導彈的制導性能,且一部分空空導彈配備了近炸引信,從而大大增加了追求適度專業性和代入感的空戰遊戲玩家的遊戲體驗。
在當前的版本中可使用的武器在下文中列出,除此之外還有一些可能在後續版本中會解鎖的特殊武器,目前在遊戲列表中尚未出現,儘管可以通過MOD解鎖進行使用。
- STDM(標準導彈)
- 與皇牌空戰類似的空地通用武器,但射程更遠達到了3千米。與皇牌空戰系列中不同機型有不同的標準導彈搭載數量不同,僚機計劃中所有機體的標準導彈攜帶量統一為184發。
- MLAA(多鎖定空空導彈)
- 與皇牌空戰中的同縮寫武器性質大致相同,但射程達到8千米。標準的MLAA可同時鎖定並攻擊相等於掛載點*1個目標,MLAA-2則在每個掛架上掛載2枚導彈,可同時鎖定並攻擊相等於掛載點*2個目標,MLAA-3則是相等於掛載點*3個。每個掛載點的MLAA在一次裝填後只能齊射一次。其相比皇牌空戰中的中距導彈具有更好的引導,只要發射時目標不是相對自機機頭指向成側向,基本都有很高的命中率。
- MLA-2、MLA-3進入鎖定範圍的目標較少時,會重複鎖定同一目標多次,跟皇牌空戰7的8AAM類似。
- HISM(高衝擊標準導彈)
- 與HPAA類似的武器,射程與標準導彈相同,威力更大,但速度更慢、引導稍弱。相比皇牌空戰中的HPAA因其引導並未被顯著削弱而更為好用,能有效一擊摧毀大多數目標。
- VSM(高速標準導彈)
- 類似HCAA,與標準導彈相同的射程,但速度加倍、威力減半。由於其機制問題,被認為相較HISM頗為雞肋,玩家反饋較差。
- SAA(半主動制導空空導彈)
- 截擊機專屬武器,與皇牌空戰中的SAAM相似,但擁有全游最長的射程(初版13km,1.0.4更新後略下調至12km),並有着同樣極強的機動性,可以在遠距離擊中甚至包括敵方王牌中隊在內的任何目標,同時因其的長射程而可以在中制導階段儘可能處於敵機的武器射程之外,免於遭到其他敵機的襲擾而導致制導中斷,因此成為對付遠距離落單目標或一對一攻擊時極為有效的武器。唯一的缺陷是威力與其他中距導彈相同,導致攻擊重型目標時往往需要多次補刀。
- Steam社區評論:求求製作組加強SAA威力罷,我們開截擊機就是為了享受隔着十幾公里一發巨大中距彈打過去直接DESTROYED的酣暢淋漓,而不是看到目標爆出一個火球然後HIT
- 與皇牌空戰的SAAM不同,SAA雖然也具備多目標攻擊能力,但並不具備發射後鎖定能力,必須在將目標套入鎖定範圍後鎖定並發射導彈才能確保其接收到制導指令並擊中目標,但制導過程中的短暫意外中斷或在制導的同時切換到其他武器不影響制導過程。
- ASM(反艦導彈)
- 與皇牌空戰的同類武器相比更為專門化的大型遠程防區外導彈,僅能用於攻擊水面艦艇和空艦,但可以一發擊沉遊戲中出現的所有艦船類目標,不論等級。其攜彈量較少,單個掛點僅有8發的搭載量,且裝填時間很長,並且不能被用於攻擊一般的地面目標。
- MLAG(多鎖定對地導彈)
- 與皇牌空戰的XAGM類似,採用平飛攻頂方式攻擊目標,但射程達到與MLAA相同的8km,且備彈量極大增加,單個掛點的標準掛載達48枚。此外遊戲中配備MLAG的攻擊機都有數量驚人的導彈掛點,因此一次可以掛載大量的MLAG,從而大大增強了對地攻擊的效率。
- 與MLAA相似,也有可在一個掛點掛載2或3枚導彈同時齊射的MLAG-2/3。
- UGBS(小型無制導炸彈)
- 威力較小的無制導炸彈,但因其阻力小而在投彈後飛行速度更快,且裝填速度接近標準導彈。有UGBS-3可以在一個掛架上掛載三聯裝炸彈同時投放。
- UGBL(大型無制導炸彈)
- 擁有較大殺傷半徑的無制導炸彈,但因其彈體大、阻力也大而在投下後飛行速度極慢,需要很長時間才能飛到落點,因此不適合用於攻擊機動目標。同時其攜彈量和裝填時間與ASM相當,因此使用效果相對來說不佳。
- DT(副油箱)
僚機計劃特色武器- 嚴格來說這並不算是武器,而是將裝滿燃油的副油箱丟下去當燃燒彈使用。大部分特性與UGBL相似,僅有開局默認的T.21(米格21教練型)配備這一武器
但誰見過能掛4個副油箱的米格21?。
- URS(無制導火箭彈)
- 攻擊機專屬武器,在翼下掛載火箭巢發射一串無制導火箭彈。其性能與皇牌空戰同類武器相似,但彈速和密集度大大提高,並配備了近炸引信,因此具有毀滅性的威力。
掛着8個火箭巢的鷂式與掛着8門機炮的蘇25U並稱為反一切攻擊機你游boss戰速通最強機型不是PW MK.1也不是F-15S,而是掛着8個URS/URM/URBM的鷂式
- URM(中型無制導火箭彈)
- 比URS更大彈徑的無制導火箭彈,一次齊射的彈數有所減少,但因加大的彈體內裝了高爆彈頭,單枚火箭彈的爆炸範圍增加,因而作戰效果同樣可觀。
- URBM(中型爆破無制導火箭彈)
能夠打出爆發性齊射的URM。堪稱反一切火箭彈
- SR(防區外火箭彈)
- 僅有少數機型能搭載的大型遠程無制導火箭彈。儘管如此,因其無制導而彈道又偏離嚴重,且戰鬥部並無AOE效果,讓人難以理解這一武器的存在意義。
- RGP(速射機炮吊艙)
- 攻擊機專屬武器,類似M61火神機炮的高射速加特林航炮,能夠在瞬間潑灑出一條彈鏈,hit box不如HGP,但因其高射速而備彈量較大、使用得當則會是空戰對boss的一大剋星。為SP-34R的主槍,目前只有ACG-01可以作為副武器掛上。
- MGP(中型機炮吊艙)
- 與大部分機體配備的固定機炮類似的機炮吊艙,備彈量中等。大多數機體的主槍。
- HGP(重型機炮吊艙)
- 發射帶有近炸引信博福斯上天可能性微存的重型彈頭的大口徑機炮,因其匪夷所思的威力和近炸引信帶來的恐怖殺傷效果而具有超乎想象的攻擊效能
甚至比AC7的PLSL效果還好。被稱為反一切機炮 - 儘管其備彈量較少、射速較慢,但數發近炸就可以擊毀一架敵機的恐怖威力使得這一缺點微不足道,手速較快的大佬更可以把這貨的射速以人手方式加快,在傷害不變的情況以打出兩倍的射速,大幅加強本武器的威力。 為PW.MK-1以及SU-25的主槍,部分機體也可以作為SP裝上。
- 在打開glass cannon的難度時,兩發HGP子彈已經可以破壞大部分的目標,巨大的威力加上近炸引信再加上遊戲本身巨大的hitbox使其成為最強的武器,一輪平移掃射能直接解決陸行艦/空艦上絕大多數目標,且能輕鬆秒掉除戰列艦中的海艦,本作的原創機PW-MK1的理由即是超強機動+HGP的組合,使其成為無死角的攻擊武器。
掛上8個HGP的蘇25U可以毀滅這世界上的一切,如果不是它的速度只有亞聲速的話
- CGP(霰彈機炮吊艙)
- 威力與MGP相似,但射出的是濺射的霰彈,因此有較大概率擊中劇烈機動的目標。儘管如此,其射速和備彈量與HGP相似,且單個霰彈威力與RGP相似,因此相對來說效果較為一般。且高手由於控制能力強,因此MGP、RGP和HGP可以保證直線攻擊且攻擊力巨大的武器更為好用。
- BML-U(通用爆裂導彈發射器)
- 架空機PW MK.1的特殊武器,類似於皇牌空戰系列的ADMM,但鎖定數量翻倍達24個,射程和機動性均極高,且一次射出的導彈數量極多
堪稱真正意義上的板野馬戲,單個導彈的威力較低,以此換來的是對每一個鎖定目標都能有數個子彈頭追擊而提高其命中率。 - 當你打開glass cannon(己方2.5倍傷害)然後在第11關拿出這玩意......畫面太美
- RG(軌道炮)
- 儘管名為軌道炮,但從遊戲中表現來看實際上是使用碳鈾能源驅動的定向能武器。與皇牌空戰中的EML相比,飛行速度較慢、殺傷範圍較小,但不同的是其發射後留下的電離尾跡在消散前仍能對穿過的敵機造成傷害,與EML相比更容易命中敵人。
- 雖為單目標武器,但使用得當卻可無視其他武器一發解決水面艦艇、空艦和陸地戰艦,攻擊時不擊中艦上任何武器即可一發解決(反之則是只打爆一個武器)
- 是架空機SP.34R和PW MK.1的專屬武器,此外在任務中還能看到被部署在水面艦艇、空艦和陸地戰艦上用於防空,或在地面上固定部署。
但如果你不識好歹地在選擇難度的時候點選了為敵機配備隨機特殊武器的選項,你會在高難度中驚異地看到每一架敵機都開始使用軌道炮向你開火 - 其實如果打開全武器解鎖MOD,你會發現一個叫做RGS的東西
- EUFB(實驗型自由落體鈾裂變炸彈)
- 採用碳鈾裝藥的無制導戰術核彈,僅在征服模式中在米格21MK.2、CF-105MK.2和ACG01上使用,且每架飛機最多可攜帶兩枚,其殺傷範圍非常大。但因征服模式中大部分情況下地面目標布置都較為分散,實際使用效果較為一般。不過可以用全武器解鎖MOD讓EUFB在戰役模式下使用,在一些地面單位較多且密集的關卡里清理目標極其高效
所以這玩意兒的最大意義在於扔下去後炸出的蘑菇雲視覺效果極具觀賞價值《貝爾卡模擬器高清加強版》
- RDBM(遙控引爆爆破導彈)
殺手皇后第一爆彈- 目前僅在征服模式中的米格21MK.2與ACG01上可用。如同字面意義,其在發射出去並擊中目標之後會卡在目標上,隨後再按一次發射鍵
「我要按下去了!!!」便能人工引爆,威力和殺傷範圍類似UGBL。巨大的攻擊範圍足以一發解決除205級外所有空艦,亦可以在攻擊王牌時在目標附近引爆,使其卷入巨大的攻擊範圍中墜毀。 - 尊爵吉良吉影替身說
(待補完)
劇情
作為個人工作室製作的獨立作品,僚機計劃的戰役模式劇情顯然難以達到皇牌空戰系列正作那樣的水平。儘管如此,作者還是儘可能在致敬皇牌空戰系列的基礎上創作出了有着自己風格的獨立劇情。
整個劇情的矛盾衝突核心都是聯邦和卡斯卡迪亞的主權之爭,而這一主權之爭的根本則是擁有豐富碳鈾資源的卡斯卡迪亞希望脫離聯邦獨立,而聯邦希望完全控制卡斯卡迪亞的碳鈾資源而發兵鎮壓。卡斯卡迪亞獨立軍漸漸不敵聯邦軍隊,於是僱傭主角所屬的西卡里奧傭兵團支援他們。主角是西卡里奧傭兵團飛行小隊Hitman(殺手)隊的一號機,Hitman 1 Mornach(尊爵)。隨着主角等人加入戰爭,卡斯卡迪亞獨立軍等勢力成功扭轉戰局,步步攻向首都。但是在一場戰鬥中,聯邦內部的鷹派強行奪取了大規模殺傷性武器的控制權一個理智的指揮官拼命阻止道:「休想,除非你們能先殺了我!」,然後被他們真的殺了並喪心病狂地使用碳鈾巡航導彈對獨立軍發起大規模亞核武器打擊,引發了連鎖效應使部分地區被碳鈾反應熔毀,變成了「異常風暴」的世界末日般的景象。但在這之後,各方勢力再次集結兵力,成功攻下了首都普西雷迪亞,叛軍和聯邦達成了無條件和平。大家都認為戰爭即將結束時 與皇牌空戰正作由於日本自身的歷史原因,對核武器及核打擊相關的劇情大多選擇避而不談相比,僚機計劃作為一部由西方玩家開發的作品,在皇牌空戰正作的基礎上,對地緣和能源衝突激化最終引致核打擊這樣的劇情轉折及核爆後的末日場景氣氛做出了更為出色的渲染,從而更能引人深思。同時,僚機計劃所塑造的敵方王牌深紅一號,也是一個融合了皇牌空戰史上大多數敵方王牌形象反面的人物,作為卡斯卡迪亞人的他堅信只有在聯邦治下卡斯卡迪亞才能有穩定和發展,因此在主角帶領卡斯卡迪亞獨立軍奪回國家主權之後,憤而駕機對自己的國家,家鄉實施了戰略核打擊,企圖將他認為已經被「篡奪」的卡斯卡迪亞從地圖上抹去。這一人物形象的設定,比之皇牌空戰系列中的反派王牌角色,同樣更加引人思考,可謂青出於藍而勝於藍。 王者之戰結束後,卡斯卡迪亞成為一片廢墟,殺手隊的兩位隊員以及預警機蓋樂西成功迫降生還,地面上僅有少量人員生還,贏得決鬥的尊爵駕機返回,為西卡里奧拿到了戰爭勝利的報酬。(來自僱傭兵難度通關後的一段語音) |
登場人物
- Hitman 1
- 玩家所扮演角色,希卡里奧僱傭兵團所屬殺手中隊長機,無線電呼號「尊爵」(Monarch)。
傳統藝能啞巴主角
- Prez
- Hitman 1的後座武器操作官(WSO),在使用雙座機時與玩家扮演的尊爵搭檔飛行。據稱她與尊爵搭檔的原因是她是唯一一個能承受住尊爵的飛行而不被甩暈的WSO。其實是因為所有可操控雙座機都無法使用「攻角限制器」這個反物理裝置,真讓她去體驗這個玩意兒的話分分鐘人沒了
雖然最終關決戰的時候還是暈了
- Hitman 2
:殺手中隊2號機,無線電呼號「外交官」(Diplomat),因其是卡斯卡迪亞一個政壇家族的後裔而得名。由於其家族反對他成為宇航員的志向,外交官轉而選擇進入聯邦空軍學院就讀,並在學到足夠的知識後刻意摸魚從而逃學,並私自來到第三世界成為一名僱傭兵飛行員,最終加入希卡里奧僱傭兵團。在第18關深紅一號在跟主角進行AC傳統藝能嘴炮時直接叫對方SHUT UP後暴怒砸壞自機無線電,超霸氣的表現令不少玩家把BOSS的BGM∶Peace Keeper II 戲稱為diplomat的主題曲
- Hitman 3
- 殺手中隊3號機,無線電呼號「漫畫」(Comic),原為卡斯卡迪亞國民警衛隊飛行員,但因執行任務時失職而被解職,由於這段不快的經歷,她選擇退役並轉而成為一名僱傭兵飛行員。
- Galaxy
- 希卡里奧僱傭兵團的預警機操作員,擁有豐富多彩的經歷。他曾經是一位無線電工程師和電台DJ,後來因為自己的電台被捲入非法賭博風波而被迫跑路,並因為與凱撒的關係而在一系列陰差陽錯之下成了希卡里奧所屬的AWACS操作員。
所以你聽到的BGM都是Galaxy在預警機上搓調音器搓出來的
- Assassin 1
- 希卡里奧僱傭兵團的頭頭,領導了希卡里奧的行動。在參與行動時往往以空艦為座艦參與指揮和作戰行動,無線電呼號「凱撒」(Kaiser)。
- Crimson 1
- 聯邦維和部隊王牌飛行中隊Crimson中隊長機,瞧不起僱傭兵。他帶領他的中隊與殺手隊多次交手,但不僅沒能像他想的那樣把僱傭兵打得落花流水,反而被殺手隊全數擊落。其中作為僱傭兵的尊爵輕鬆地擊落了他和他中隊的所有戰友,並和獨立軍一起扭轉形勢,勢如破竹,尊爵明明是他瞧不起的僱傭兵,卻擊落了他的整個中隊,殺了他中隊的所有戰友(據他說是死了),還支援獨立軍獲得了勝利,在自尊,感情,立場三方面摧毀了他,這令他無法接受,導致他最終失去理智。
註:該頭圖為同人圖,僅供參考
後續作品
- 2023年10月3日,拓展包《僚機計劃:59號前線》(Project Wingman: Frontline 59)在PSVR2和PS5平台發售,售價29.99美元沒有PC與Xbox平台。包括新人物、新敵人兵種和新原聲帶。劇情從白令海峽空戰後主角Driver帶領聯邦預備役飛行員接應撤退的深紅中隊開始,之後阻止卡斯卡迪亞軍入侵馬加單的故事。
- 截至2024年06月07日,本作在PS商店共1185條評價給出了兩星半和2.66分的評分。
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