二人麻將
二人麻將(
中國二麻
經典二麻
簡介
是國標麻將以及大眾麻將的衍生玩法之一,又名混一色麻將。
用牌
用牌為各四張,共64張。
特殊規則
與國標麻將基本相同,但是允許報聽、天和、地和、人和,沒有起和限制畢竟是混一色的,各種條件太容易滿足了,沒有門風和圈風。
對局開始前,隨機選出一張牌定為加番牌。和牌時持有加番牌那麼結算時每張加番牌額外計10番。
採用番種
- 88番:大三元、大四喜、九蓮寶燈、四槓子、連七對、綠一色採用索子時
- 64番:四暗刻、字一色、小三元、小四喜、一色雙龍會
- 48番:天和、一色四同順、一色四節高
- 32番:一色四步高、三槓子、混么九
- 24番:清一色、一色三同順、一色三節高、七對、地和
- 16番:清龍、一色三步高、三暗刻、人和、天聽
- 12番:大於五、小於五、三風刻
- 10番:加番牌
- 8番:妙手回春、海底撈月、搶槓、槓上開花、自摸
- 6番:對對和、雙箭刻、混一色、雙暗槓
- 4番:不求人、雙明槓、和絕張、報聽
- 2番:斷么九、平和、箭刻、門前清、四歸一、雙暗刻、暗槓、二五八將
- 1番:老少副、明槓、一般高、么九頭、邊張、坎張、單釣將、么九刻、連六
急速二麻
(TBA)
血流二麻
簡介
是血流成河麻將的衍生玩法之一。由於只有兩種花色,開局缺門,和牌更快,而且還能和多次,因此比其他的二麻更刺激。
用牌
用牌為各四張經典二麻剩下的牌,共72張。
特殊規則
與血流成河基本相同。
對局結束後查大叫,未和的玩家要賠付已下叫的玩家最大番數,並退還颳風下雨所得。
計番原則
和牌時有4張相同的手牌即稱為根(不一定是槓)。每有一根,和牌的番數×2。
槓牌計番原則:
明槓(無論直槓還是加槓)2番,暗槓4番。
和牌計番原則:
- 基本和:2番
- 對對和:4番
- 清一色:6番
- 七對:6番
- 清對:10番
- 金鉤釣:10番
- 清金鉤釣:16番
- 清七對:16番
- 天和:64番(這種情況直接結算,其餘番種和根全不計)
特殊加根:
- 自摸:加1根
- 槓上砲:對方退回本次颳風下雨所得,我方和牌並加1根
- 搶槓:對方槓牌無效,我方和牌並加1根
- 槓上開花:加2根
- 海底撈月:和最後一張牌,可以是對手打出也可以是自摸,如果是自摸則加1根(因為自摸本身會加1根),如果是對手點砲則加2根
日本二麻
據說三人麻將是為了解決三缺一的情況發明的。
這樣看來,二缺二的情況實在太少,導致網絡上並沒有過多二人麻將的資料說明,所以現存的二人麻將規則基本上屬於「村規」;
同時由於二人麻將並沒有引入新的役種、用語以及麻將牌,其點數計算規則、役種以及對局過程大多與通行的四人麻將類似。
清一色麻將
簡介
此規則出現於網絡上的BAMBOO麻雀(直譯:竹子麻將/索子麻將),也叫清一色麻將。
由於清一色的複合聽牌型相對複雜,榮和時應仔細檢查是否存在振聽情況。
如果是為了訓練清一色聽牌/何切的目的,可以增加一條「要求和牌時報出所聽牌」,甚至可以要求不許理牌。
天鳳牌理歡迎您。
用牌
用牌為 🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗🀘 各四張,共36張。
實際上由於只要用牌屬於一色數牌就可以所以也可以用 🀇 到 🀏 或 🀙 到 🀡 ,不過會缺少役滿役種綠一色。
對局流程
兩人各碼出一個牌牆(9幢2層),莊家打好骰子後直接從骰子所示位置開始輪流抓牌(不翻寶牌指示牌、不孤立出王牌)。抓完12張後,按照莊→閒→莊的順序補全手牌,之後正常進行對局。
和牌連莊,流局聽牌連莊,當有人被擊飛時遊戲結束。
由於只有兩個人,一般沒有類似東一局、東二局等說法,不過可以根據個人喜好設定,比如打完北二局之後打白一局、白二局甚至一索一局、一索二局等等,但是沒有場風這一說。
特殊規則
- 不設王牌,牌山被摸光時流局,海底牌不允許暗槓但是可以自摸,河底牌可以榮和;
- 不設寶牌;
- 不允許吃、碰、明槓(也因此沒有食下役);
- 由於不設王牌,開暗槓時摸牌位置為牌牆上下一張;
- 牌山剩餘一張牌的時候開槓並自摸達成嶺上開花時,不可與海底撈月一役複合;
實測截圖 |
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- 立直後暗槓不可改變牌型;
- 由於和牌時至少有清一色的跳滿,初始點數一般很高(如BAMBOO麻雀中配給點數為100000點);
- 錯和時應向對方支付等同於自己滿貫價值的點棒,賠滿貫一般也比對面和牌失點少。戰術詐和,成了。所以實際採用的時候錯和要賠倍滿甚至役滿。
- (BAMBOO麻雀中)無東風戰、半莊戰等說法,不計算本場數、立直棒以及不聽罰符。
當然,因為清一色麻將中只要胡牌必跳滿以上,故有時以一倍滿貫為1點(不分莊閒),即跳滿1.5點,倍滿2點,三倍滿3點,役滿4點,雙倍役滿8點;詐胡賠4點
採用役種
- 一番役種:斷么九、平和、立直、一發、門前清自摸和由於不允許副露所以自摸時一定有此役的一番,簡記為自摸、一杯口、海底撈月、河底撈魚、嶺上開花
- 二番役種:一氣通貫、七對子、對對和、三暗刻、三槓子、雙立直(清一色麻將中,莊家雙立直率80.4%且配牌最多一向聽,閒家配牌聽牌率48.6%、一向聽率51.3%、二向聽率0.1%且二向聽時摸牌後必定一向聽[1])
- 三番役種:二杯口、純全帶么九
- 四番役種:流局滿貫看起來很好達成但是對家不見逃時難度堪比役滿。
流滿實例 |
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BAMBOO麻雀採用役滿複合規則並不設二倍役滿,不過可根據個人喜好酌情調整。實例:
人和+折壽 |
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BAMBOO麻雀中最高可達三倍役滿:天和/地和/人和/四槓子+綠一色+四暗刻。實例:
來個你們想看的三倍役滿 |
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清一色麻將最常出現的役滿:天和(天和概率達到了驚人的11.7%[1])、地和、人和。
清一色麻將最常出現的役:清一色、雙立直、門前清自模和。
實例
整副牌規則
簡介
常見於紅白機上麻將遊戲的規則。基本上可以說是和四人麻將一致,上手較快,不過由於遊戲時長較長且枯燥故被採用次數較少。
用牌
與四人麻將一致。也有無赤的規則。
特殊規則
- 由於只有兩個人,如果摸光牌牆則耗時太長,故一般當兩個人的舍張均達到18張時達成荒牌流局;
- 雖然王牌變成了以前的幾倍多但是依然有四槓散了流局;
- 無四家立直、三家和了、四風連打流局;
- 無包牌;
- 部分規則帶有八連莊以及二番縛。
對局流程與採用役種
與四人麻將相同,故不再贅述。
紅龍麻將(也可以叫混一色麻將)
簡介
是上文提到的「經典二麻」的日本麻將玩法,和上文的「索子麻將」類似,由於萬牌由紅色與黑色構成而得名。
「紅龍麻雀」的名稱出自漫畫《バクト》中(暫未找到譯名,我自己翻譯出來是巴庫特;漫畫命名和《鬥牌傳說》一樣,為主人公名的片假名轉寫)。
用牌
用牌與上文提到的「經典二麻」相同。
實際上由於只要用的數牌屬於一色數牌就可以所以也可以用 🀙 到 🀡 或 🀐 到 🀘 不過就不能叫紅龍麻將了(笑)。
特殊規則
與日本麻將基本相同。
和清一色麻將不同的是,允許鳴牌。
採用役種
- 一番役種:斷么九、平和、立直、一發、門前清自摸和、一杯口、海底撈月、河底撈魚、搶槓、嶺上開花、寶牌
- 二番役種:一氣通貫、混全帶么九、七對子、對對和、三暗刻、三槓子、雙立直、混老頭、小三元
- 三番役種:純全帶么九、混一色、二杯口
- 四番役種:流局滿貫
- 六番役種:清一色
- 役滿役種:四暗刻、大三元、四喜和、字一色、綠一色採用索子時、九蓮寶燈、四槓子、天和、地和、人和,另外承認累計役滿。
變體秋刀魚
此規則由三人麻將變化而來,不同處如下:
秋刀魚(三麻) | 二人變體 | |
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局數 | 東1局~東3局(南1局~南3局 等) | 東1局~東2局(南1局~南2局 等) |
牌數 | 108 | 80 (不使用🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠或🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗) |
嶺上牌 | 8(拔北寶牌規則) 4(其餘規則) |
12(拔西·北寶牌規則) 8(拔北寶牌規則) 4(其餘規則) |
鳴牌 | 可碰 | 遊戲前自行決定可碰或不可碰 |
赤寶牌 | 🀝🀔各1張 | 🀝1~2張(保留完整筒子時) 🀔1張(保留完整索子時) |
役種 | 有綠一色 | 有綠一色(保留完整索子時) |
原點 | 35000 | 50000 |
本場棒(總計) | 200 | 100 |
一位必要點數 | 40000 | 無(50000) |
不聽罰符總點數 | 2000 | 1000 |
馬點 | X/0/-X | X/-X |
《天和街浪子》中的二人麻將
出現於《鬥牌傳說》作者福本伸行的另一篇作品《天和街浪子》(日:天 天和通りの快男児)。
二人麻將是東西決戰最終戰時,西軍的原田克美提出的規則。 分為兩階段:A階段比聽牌速度,B階段猜對方和的是哪張牌。限時一小時(真人版為兩小時)。一小時之後,如果新的一局已經開始(骰子的點數已經確定)則進行該局。為了防止惡意消耗時間,將計時器設定後扣下,結束前10分鐘、5分鐘、結束時會響三下(真人版為20分鐘及10分鐘),選手只能通過這些信號判斷時間。如果最後一句以流局結束,供托發給點數更高的選手。最後點數最高的選手獲勝。 A階段二人如常進行鬥牌。場風固定為東,自風只有親家的東及子家的西。碰、吃、槓都允許,但由於是從對家吃,擺放方式改為橫擺中間的牌,如 🀑🀐🀒 。積棒也增加,但是不設二番縛。最開始為了立直需要而給每人發10根1000點棒。18巡內如果有人立直或宣布聽牌,該階段終止,進入B階段。為了使B階段順利進行,禁止未聽或振聽時宣布聽牌,但允許空聽(聽的牌全在河裡及手中)。也可以聽牌而不宣布,爭取更大的役,但一旦振聽或對方宣布聽牌就功虧一簣,所以需要平衡役的大小及聽牌速度。此外,多面聽的好形則會更容易讓對方猜中,反之故意聽少面的愚形會比較好。但不要忘記如果聽的是愚形,自己和牌的概率也會相應降低。所以平衡聽牌的枚數以及如何使對手從己方牌河中獲得更少的信息是決勝的關鍵。18巡內如果沒人聽牌則流局。只要子家不和牌,親家就不變。 B階段聽牌方為攻方,對方為守方。守方根據牌河來推導攻方所和的牌,從另一套牌中選出兩張,打到桌上。如果猜中,則該局流局,攻方打開手牌以證明聽牌,取走對應的點數,開始下一局。如果是多面聽,那麼只要推出任意一張牌都算正確。 如果沒有猜中,攻方獲得權力摸牌5次,在這5張內如果有聽的牌,則自摸和成立。因此二人麻將中不存在榮和的概念。一發或門前清自摸和的1番也被加算。點數與四人麻將相同,不過不是由雙方交換點數,而是從邊上的大托盤中取走自己應得的點數。摸牌時,就算摸到了和的牌,也可以爭取高分而將這張牌倒扣打出,繼續摸牌。在摸的5張牌中,若滿足暗槓條件(不改變聽牌型)也可以進行暗槓操作,並再摸一張嶺上牌。漫畫中天貴史依據這個規則最後時刻利用么九暗槓32符3番70符滿貫規則成功逆轉取勝 與四人麻將相同,立直後,除了和牌與暗槓就是摸切。如果5張牌內沒有和的牌,守方再次猜牌,直到牌山僅剩王牌為止重複此過程。 |
雜談
- 中國二麻的在線對戰平台有JJ比賽等,因為村規居多,尚未出現相對通用的規則。
- 日本二麻目前沒有大眾熟知的在線對戰平台,因為村規居多,尚未出現相對通用的規則。
- 如果實在湊不齊人可以嘗試十七步麻將。實際上十七步麻將適合二到四人所以人齊不齊都能玩。
- 如果清一色麻將熟練到一定程度,可以完美應對四麻和三麻的染手何切問題。
- 如果連兩個人都湊不齊……
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