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Tomorrow Corporation

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Tomorrow Corporation(有時譯作「明日公司」)是獨立遊戲開發商,由Kyle Gabler、 Allan Blomquist、 Kyle Gray三人組成。

Tomorrow Corporation
Tomorrow Corporation.jpg
名稱 Tomorrow Corporation
別名 明日公司
類型
成立時間 2010年
總部地址 美國三藩市(存疑)
員工人數 3
相關公司 前身:2D Boy
網址 https://tomorrowcorporation.com/

簡介

三人在大學期間就已相識,畢業後又同樣進入EA工作,因而友誼深厚。在EA工作時Kyle Gabler和Kyle Gray兩人萌生了開發獨立遊戲的想法,遂離職組建了Tomorrow Corporation的前身2D Boy。2D Boy唯一創作的遊戲是粘粘世界(英語:World of Goo),雖然名義上2D Boy只有兩人,但遊戲開發的過程中Allan Blomquist實際還是參與了編程(接私活)。儘管遊戲在2008年發行後大獲成功,2D Boy之後很長一段時間都沒有新的活動。2010年,Allan Blomquist正式加入,團隊名稱確定為Tomorrow Corporation。

2012年,Tomorrow Corporation發佈了第一款作品小小煉獄。該作無厘頭的劇情和玩法立即走紅並獲得了一些獨立遊戲獎項的提名。之後Tomorrow Corporation的兩部編程遊戲作品人力資源機器和續作70億人最為成功(可能是因為畫風還算正常),吸引了不少程式設計師玩家。

一篇關於他們2D Boy時期的文章表明他們位於三藩市,但並無「總部」(實際上遊戲是在咖啡館裏蹭網製作的,詳見英文維基百科)。而Tomorrow Corporation時期三人從未透露過他們的位置。

Experimental Gameplay Project

2005年Kyle Gabler和Kyle Gray在卡內基·梅隆大學(英語:Carnegie Mellon University)就讀期間發起的項目,旨在激發非傳統遊戲的開發。項目的目標是在7天之內基於一個給定的主題開發一個可行的遊戲原型(functional game prototype)。(據說Minecraft初版也只用了7天)粘粘世界即基於項目中的一個原型。

作品

粘粘世界(2D Boy時期)

以粘液為主題的遊戲。由於粘液的顏色為黑色,且開場的場景較為陰暗,本作的畫風相當奇特,可能引起不適。本作也是為後續該工作室作品風格的奠基作。

小小煉獄

FFF團一樣,本作的大部分時間玩家都在壁爐前燒各種東西度過。遊戲實際上是有劇情的,但是劇情相當無厘頭。

人力資源機器

編程遊戲。代碼風格類似匯編語言,大量的寄存器操作和跳轉指令使得本作極為燒腦。

70億人

人力資源機器的續作。本作依然以編程為主題,引入不少新元素的同時卻保留了前作中蛋疼的跳轉指令,使得本作的代碼風格獨樹一幟——有點像Scratch,有點像匯編,又有點像高級語言。

Welcome to the Information Superhighway

目前團隊正在開發的下一部作品,目前已公佈名字和概念圖。

外部連結

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