osu!/谱面
谱面
分类
在 osu! 中,并没有“官方谱面”的概念。除了游戏创始人 peppy 自己制作的几张谱面之外,其他几乎全部的谱面都由社区的玩家们自己制作,审核并上架。
为了让玩家能更容易玩到高质量的谱面,并且方便团队管理,osu! 对谱面做了分类[1]。
上架
上架 (Ranked) 谱面,部分玩家也称之为官谱(即使这些谱面并非是官方制作的)。如果谱面进入了这个类别,则表示官方团队认为这张谱面的质量已经达到了标准[2]。此时谱面会开放排行榜,供全球的玩家游玩、留下成绩并获取表现分 (pp)。
一旦谱面进入上架分类,就不能移入其他分类。[注 1]
过审
过审 (Qualified) 谱面,也称为合格谱面,作为不坑害玩家,避免产出粪谱的最后一道防线,这个分类能帮助谱师改正并消除谱面的问题之处,也能在谱面出现致命性的错误时,大大减少社区的负面反馈。
当至少两名谱面审核团队成员[注 2][注 3]认为此谱面已经达到了标准,并提名[注 4][注 5]了这张谱面,谱面会自动从待定分类移入合格分类,并排入上架队列。
若谱面整体没有什么大问题,谱面会在 7-10 天后,自动移入上架分类[注 6],并清除排行榜所有成绩。
若谱面被其他玩家挑出比较严重的问题,谱面审核团队会下架[注 7]这张谱面,并清除排行榜,以供谱师进一步修改完善。同时,根据谱面问题的明显性和严重程度,提名谱面的成员也会受到评估[3]。这有可能会给他们带来一些负面影响。
待定或制作中
待定或制作中 (Pending / Work in Progress, WIP) 谱面,是谱面类别中最常见的分类。这两个类别本质并无区别,前者表示已制作完成,后者表示未制作完成。
任何玩家在提交谱面至官网时,可选择两者中的一个作为谱面类别。这种谱面没有排行榜,不能获取表现分 (pp)。
当谱面收到 5 名玩家的推荐 (Hype) ,同时有摸图玩家 (Modder) 提供了谱面修改意见,谱面质量达到上架标准后,就可以去寻找审核团队来推动谱面进入上架分类了。
坟场
处于坟场 (Graveyard) 类别的谱面,也称作坟图。待定或制作中的谱面 28 天未更新后,将会自动转为坟场谱面。这种谱面没有排行榜,不能获取表现分 (pp)。
坟图不能被提名,也不能被玩家推荐。当然,谱师随时可以把坟图复活成待定或制作中谱面[注 8]。
一般来说,坟场谱面的质量参差不齐,可能不适合大多数玩家游玩。
社区喜爱
社区喜爱 (Loved) 谱面,又称为心选谱面。这类谱面可能并不符合上架标准,但它们在某些方面上开拓了游戏玩法,或者其他原因而受社区玩家欢迎,从而脱颖而出。这些谱面和合格谱面类似,有排行榜,但不能获取表现分 (pp)。
社区喜爱计划 (Project Loved) 团队会定期挑选出社区内的高人气谱面,在经过社区投票后把它们移入社区喜爱谱面类别。
达标
达标 (Approved) 谱面,是一种已被弃用的谱面类别,现在与上架 (Ranked) 谱面无异。
在 2014 年之前,第一套表现分系统 (ppv1) 还没有出现。所有玩家是靠在上架谱面里获得的总分,也就是靠谁打的图多,成绩数量多来决出排名的。但是有些谱面的歌曲长度超过 5 分钟,玩家可能会打出比其他谱面高出几倍的分数。这看起来很不公平。所以团队决定,把这种符合上架标准但又“爆分”的谱面移入达标 (Approved) 类别,不给这种谱面计分。当然,这种做法现在已经废除了。
未上传
未上传 (Not Submitted) 谱面,又称为私谱。伺服器未能识别的谱面被自动归为这一类别。
玩家在本地修改谱面,自己制作一张谱面,或是其他玩家制作、上传,但随后又在伺服器上删除的谱面,均是这种类别。
这种谱面在选歌界面中并无图标标识。
选曲
osu! 是一款社区音乐节奏游戏,用于制作谱面的曲目均由谱师自己选择。
因为 osu! 的大部分玩家包括游戏开发者 peppy 是宅,osu! 的选曲大部分都与ACGN、东方、v家、galgame、n站唱见、其他音游以及各种宅文化曲目有关。简单来说就是二次元浓度爆表。除此之外,偶尔也可以见到一些梗曲。
精选艺术家
精选艺术家 (Featured Artists、FA),是 osu! 官方团队为了给游戏带来更多的原创的授权歌曲,而特别邀请的一系列曲师或歌手。在精选艺术家列表内列出的高质量歌曲,均可用于制作谱面,且会在部分官方活动或 lazer 搜索系统中给予使用了这些歌曲的谱面较高的优先度。[4]
在音乐节奏游戏里比较出名的曲师和歌手:3R2、A.SAKA、AAAA、Aiobahn、ARForest、Camellia、EmoCosine、Frums、ginkiha、Kobaryo、LeaF、linear ring、litmus*、MDK、MYUKKE.、nora2r、Sennzai、Silentroom、USAO、xi、Yooh、Yuyoyuppe、Zekk等等,均加入了 osu! 精选艺术家。以他们提供的歌曲所作的谱面已出现于 osu! 各大官方锦标赛中。
属性
每张谱面都有自身的属性(或参数)。部分参数可以被模组影响,并同样影响着谱面实际的难度。
- 长度 (Length):谱面的长度,即谱面第一个物件到最后一个物件出现的时间。它包括了掉血时间 (Drain Time) 和休息时间。玩家群体习惯于根据谱面的长度,把谱面分作短图 (< 1:30),普通图和长图 (> 5:00)。
- 每分钟节拍数 (BPM,Beats Per Minute):俗称曲速。
- 掉血时间 (Drain Time):指血条会自然消耗的时间(osu!standard、osu!catch)。即需要玩家注意并击打物件(音符)的时间。它不包括不含物件(音符)的休息时间。
- 谱面编号 (SID):伺服器上的某张谱面的编号。所以可以通过谱面编号搜索到某张特定谱面。
- 难度编号 (BID):伺服器上的某个难度的编号。所以可以通过难度编号搜索到某个特定难度。
- 谱面难度参数 (Song Difficulty):由 CS、AR、OD、HP 组成,又称为谱面的四维。这些参数会影响谱面实际难度。
全称 | 简写 | 主模式 | 太鼓模式 | 接水果模式 | 下落模式 |
---|---|---|---|---|---|
Circle Size | CS | 圆圈大小。CS 越高,圆圈越小。 | - | 盘子大小。CS 越高,盘子越小。 | 键位数量。只能设置为 1-10 之间的整数。 |
Approach Rate | AR | 缩圈速度。AR 越高,缩圈越快。 | - | 水果落速。AR 越高,水果落速越快。 | - |
Overall difficulty | OD | 判定严度。OD 越高,判定越严格。 | 判定严度。OD 越高,判定越严格。 | 分数因子。只影响分数。 | 判定严度。OD 越高,判定越严格。 |
HP drain rate | HP | 扣血速度。HP 越高,失误扣血越多,击中物件回血越少。 |
难度
难度 (Difficulty),一般指一张谱面中包含的多个不同难度的关卡。切勿与衡量谱面游玩时给玩家的难度参考(星级,Star Rating,SR,或星数)混淆。
osu! 内谱面的星级,由游戏内置算法自动计算[注 9]并显示在游戏界面内。星级一般与谱面的游玩难度成正比,谱面越难,星级越高。
命名
osu! 中,难度的命名均由制作它们的谱师所确定。osu! 提供了一套标准命名方案,提供给谱师所选择,同时也方便游玩它们的玩家理解并初步判断谱面的难度或星级范围。另外,如果歌曲已经被其他音乐节奏游戏所收录,谱师也会借用这些音乐节奏游戏的难度命名规则(或参考歌曲的来源作品)来给它们命名。
osu! 谱面中星级最高的单张谱面(俗称主难)、或者星数相近的几个最高谱面可以由谱师自己命名。但要反映歌曲的某些元素或者歌曲衍生的梗,不能随意起名。[5]
下表是 osu! 的标准难度命名方案,和可供参考、来自其他音乐节奏游戏的难度命名方案。[6]
体系 | 难度名 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
星级和官方颜色标注[7] | 0-2 | 2-2.7 | 2.7-4 | 4-5.3 | 5.3-6.5 | 6.5+ |
缩写 | E | N | H | I | X | U |
主模式 | Easy | Normal | Hard | Insane | Expert Extra |
Expert+ Extreme Ultra |
太鼓模式 | Kantan | Futsuu | Muzukashii | Oni | Inner Oni Ura Oni |
Hell Oni |
接水果模式 | Cup | Salad | Platter | Rain | Overdose | Deluge |
下落模式 | Easy | Normal | Hard | Insane | Expert Extra |
Expert+ Extreme Ultra |
Beatmania IIDX | Beginner | Normal | Hyper | Another | Black Another | Leggendaria |
热舞革命 (DDR) |
Beginner | Basic | Difficult | Expert | Challenge | |
DJMAX | EZ | NM | HD | MX | SC | |
EZ2DJ 及 EZ2AC | EZ | NM | HD | SHD | EX | |
流行音乐 (pop'n music) |
Easy | Normal | Hyper | EX | ||
音律炫动 (SOUND VOLTEX) |
BASIC (BSC) |
NOVICE (NOV) |
ADVANCED (ADV) |
EXHAUST (EXH) |
INFINITE (INF) | |
GRAVITY (GRV) | ||||||
MAXIMUM (MXM) |
HEAVENLY (HVN) | |||||
VIVID (VVD) | ||||||
韵律源点 (Arcaea) |
Past | Present | Future | Beyond | ||
调律诗篇 (Lanota) |
Whisper | Acoustic | Ultra | Master | ||
舞萌 (maimai) |
EASY | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | Re:MASTER |
中二节奏 (CHUNITHM) |
WORLD'S END ULTIMA | |||||
音击 (Ongeki) |
LUNATIC | |||||
音乐世界 (Cytus) |
Easy | Normal | Hard | Insane | Chaos | Glitch |
古树旋律 (Deemo) |
Extra | |||||
兰空 (VOEZ) |
Special | |||||
STELLIGHTS | Special | |||||
东方Project | Easy | Normal | Hard | Lunatic | Extra | Phantasm |
转谱
转谱 (Converted Beatmap),即主模式的谱面,经过 osu! 内置的映射算法,转换得到的属于其他游戏模式的谱面。虽然转谱在官网内并无详细介绍,但它却随着主模式之外的其余三个模式出现,至今已有十余年的历史。
在 2008 年推出太鼓模式和接水果模式时,它们是作为特殊模式 (Special Mode) 而存在的。它们没有专属于此模式的谱面,甚至不能从选图界面切换,必须从主界面点击 Special Mode 按钮,才能进入对应的模式。因此,为了给特殊模式提供可游玩的谱面,转谱应运而生。
在稳定版内,只要在选图界面的左下角点击 Mode 按钮(或按下 F1),选择除主模式之外任意一个游戏模式后,就可以游玩到转谱了。
在键盘模式正式上线后,osu! 给这三个游戏模式开放了表现分 (pp) 计算,并允许玩家上架专谱[注 10]。
但是,不同的游戏模式,谱面的结构、设计思路、表现手法有非常大的差别。转谱在转换的过程中并未考虑到这种可玩性。因此,部分转谱的排列会很奇怪,有些转谱的游玩难度甚至超出人类目前的极限。所以,不推荐玩家游玩转谱。相应地,太鼓模式和下落模式的世界赛中,也不会出现转谱。[注 11]
- 如这张谱面:Ocelot - KAEDE,由于谱师 Hollow Wings 采用了大量的高速折返滑条来强调 Bass,导致该图的接水果转谱出现了大量密集的红果跳和边缘白果跳,至今无人全连。
转谱的映射方式 |
---|
|
|
注释
- ↑ 除非谱面出现重大问题而不得不下架 (DQ)。
- ↑ 又称为 BN (Beatmap Nominator)、狗。
- ↑ 用狗称呼谱面审核团队成员 (BN) 含有戏谑意,暗示了他们并非游戏团队的核心成员,只是个打工人。
- ↑ 提名谱面 (Nominate),俗称为点图、Q 图。
- ↑ 在远古时期,审核团队提名谱面,是给谱面“贴”一个泡泡上去,当凑齐两个泡泡,谱面状态会变成一颗红心(也就是现在的已上架谱面)。所以玩家又称提名过程为“泡图”。而下架过程则称为“戳泡”。
- ↑ 谱面成功上架的这一过程,俗称为飞图或出狱。
- ↑ 又称为 DQ (Disqualified)。
- ↑ 只要不超限制。
- ↑ 2022 年的一次 pp 和星级系统更新后,稳定版 (stable) 显示的星级和伺服器显示的星级出现了偏差。表现分 (pp) 计算、成就判定等系统均按照伺服器上的星级计算。
- ↑ 与转谱相对,即专为了某一个游戏模式而制作的谱面
- ↑ 因为接水果模式的转谱与主模式相性较好,所以接水果模式的玩家会常游玩转谱,对应模式的世界赛中也会使用转谱。
- ↑ 但其实,接水果模式作图是基于主模式的物件(音符)来制作的。部分玩家抱怨这样作图太抽象,因此,lazer 版将优化接水果模式作图。