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纏丸

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明日方舟
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「明日方舟」專題!
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萌百鷹角組
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明日方舟
纏丸,現在正式加入羅德島!我來負責戰鬥,指揮就交給博士你了!
Matoimaru 191017.jpeg
畫師:龍崎一
基本資料
代號 纏丸
Matoimaru
マトイマル
別號
性別
髮色 銀髮
瞳色 紅瞳
身高 172cm
生日 1月3日
種族
職業 近衛
專精 薙刀術、插花
萌點 尾扎長髮巨乳反差萌薙刀黑絲木屐(精二)
出身地區

纏丸是遊戲明日方舟及其衍生作品的登場角色。

面板

初始
明日方舟立繪 纏丸 1.png
精英二
明日方舟立繪 纏丸 2.png
生命上限
1514/3640(+450)(+270) (+180)
攻擊
396/916(+35)
防禦
70/156
法術抗性
0
再部署
慢 70秒 (-4秒)
部署費用
15/17 (-2)
阻擋數
1
攻擊速度
較慢 1.5秒
Matoimaru
纏丸
畫師:龍崎いち
配音:大津愛理(日語)
琦雯(漢語)
蔡敏智(韓語)
近衛圖標
無畏者圖標無畏者
攻擊範圍
近戰位
生存 輸出
源石
技藝
適應性
戰鬥技巧
戰場機動
生理耐受
物理強度
戰術規劃
優良
標準
標準
優良
優良
普通
潛能提升
潛能1
費用
-1
潛能2
再部署
-4秒
潛能3
生命
+180
潛能4
天賦
增強
潛能5
費用
-1
特性
纏丸證章
能夠阻擋一個敵人
斷竹插花作品
能夠阻擋一個敵人
被擊倒時不撤退且回復生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)
天賦
惡鬼體質(精英階段2)防禦力-20%,但最大生命值+20%(+3%)
生命上限
1514/3640(+450)(+270) (+180)
攻擊
396/916(+35)
防禦
70/156
法術抗性
0
再部署
慢 70秒 (-4秒)
部署費用
15/17 (-2)
阻擋數
1
攻擊速度
較慢 1.5秒
源石
技藝
適應性
戰鬥技巧
戰場機動
生理耐受
物理強度
戰術規劃
優良
標準
標準
優良
優良
普通
特性
纏丸證章
能夠阻擋一個敵人
斷竹插花作品
能夠阻擋一個敵人
被擊倒時不撤退且回復生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)
天賦
惡鬼體質(精英階段2)防禦力-20%,但最大生命值+20%(+3%)
技能
默認顯示技能等級7級時的數據。用下方的按鈕可以選擇不同的技能等級。
等級1等級1等級2等級2等級3等級3等級4等級4等級5等級5等級6等級6等級7等級7專精一專精一專精二專精二專精三專精三
技能圖標-生命回復·β型
生命回復·β型
自動回復
手動觸發
初始初始 消耗消耗
立即恢復最大生命的
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
2
輕錳礦
3
RMA70-24
1
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
4
RMA70-24
2
糖聚塊
2
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
6
D32鋼
2
聚酸酯塊
2
技能圖標-惡鬼之力
惡鬼之力
自動回復
手動觸發
持續持續
初始初始 消耗消耗
防禦力降至0,攻擊力
專精一
明日方舟技能專精 1.png
技巧概要·卷3
2
研磨石
4
提純源岩
1
專精二
明日方舟技能專精 2.png
技巧概要·卷3
4
提純源岩
3
聚酸酯塊
2
專精三
明日方舟技能專精 3.png
技巧概要·卷3
6
聚合劑
2
改量裝置
2
需要材料
技能等級1→2:
技巧概要·卷1
2

技能等級2→3:
技巧概要·卷1
2
源岩
5

技能等級3→4:
技巧概要·卷2
3
糖
2
精英一圖標 晉升材料:
龍門幣
1.5w
近衛晶片
3
固源岩
1
裝置
1
技能等級4→5:
技巧概要·卷2
3
聚酸酯
3

技能等級5→6:
技巧概要·卷2
3
輕錳礦
2

技能等級6→7:
技巧概要·卷3
4
研磨石
2
精英二圖標 晉升材料:
龍門幣
6w
近衛晶片組
5
糖組
10
酮凝集組
16
後勤
後勤技能1圖標
技巧理論
(初始)進駐加工站加工技巧概要時,副產品的產出概率提升70%
後勤技能2圖標
訂單分發·β
(精英階段1)進駐貿易站時,訂單獲取效率+30%

模組

模組
纏丸證章
明日方舟模組 證章
ORIGINAL
ORIGINAL
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
纏丸證章
基礎信息

幹員纏丸擅長揮舞薙刀切入戰陣
根據外勤部門決議
在外勤任務中劃分為近衛幹員,行使無畏者職責
特別頒發此證章
以茲證明

斷竹插花作品
斷竹插花作品
DRE-Y
DRE-Y
CUSTOMIZE MODULE AUTHORIZED
斷竹插花作品
基礎信息

那個年輕的鬼族武士每天都會路過這條街,貼在花室的櫥窗玻璃上看一會兒新的插花作品,然後心滿意足地離開。鬼族的年齡不容易辨認,但她背著一柄竹薙刀,說明她還是個修習中的武者。我們花室有條暗中的規矩,不會讓鬼族進門,因為他們做事粗魯,一不留神就會毀掉插花人幾個月的心血。萬一他們背後還有黑道的同族支撐,我們就是有理也說不清。
花室對面有條小巷,附近頑劣的學生把它當成一處基地。他們向瘦小文弱的同學要錢,要麼就把人摜倒在地上用腳踹。這周三的傍晚我就看見一個背雙肩包的小男孩灰頭土臉地跑過窗外,鼻青臉腫,滿臉淚痕。周四時他是和那個鬼族一起從這裡路過的,但不久後他一個人折返回來,鑽進了小巷。
周五下午我正在幫老師整理花材,看見幾個人拿著水管、酒瓶和撬棍一類的東西蹲在街邊等著。我們還沒來得及叫來警察,他們等的人就先到了。鬼族武士和前一天一樣陪著那個小男孩放學,走到我們窗下時,男孩突然加快腳步跑開,那幾個慣於欺凌的少年則圍了上來。
他們對鬼族幾乎是下了死手。鬼族的竹薙刀格擋了幾下,竟然被蠻力折成了數截。
然後我才第一次見識到「鬼」。
丟了刀的鬼族武士赤手空拳,用自己的關節去撞堅硬的金屬,用自己的血去糊對方的眼睛,拳頭被架住了就用膝頂腳踹,腿被絆住了就用角撞,角被躲開了就用牙咬。警方的鳴笛聲傳來的時候,那裡已經只有她一個人——一隻鬼站著了。
她面無表情地擦了擦流血的嘴角,就像傳說中食人的惡鬼一樣。人們都受到她無聲的威懾,遠遠地避開她,站在窗戶與門背後對她指指點點。
接著,我的老師打開花室的門走了出去,將一枝剛折成合適造型的竹葉插進她的拳心。
年輕的鬼族武士眨了眨眼睛,像是從夢魘中醒來一般,小心翼翼地攏住手指,向我的老師露出了笑容。

模組任務 ①:完成5次戰鬥;必須編入非助戰纏丸並上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害
②:3星通關主題曲S2-10;必須編入非助戰纏丸並上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術師
解鎖需求 精英階段2 40級,信賴值達到100%,完成該模組所有模組任務
解鎖消耗
龍門幣
2w
研磨石
4
模組數據塊
1
升級消耗 階段1
階段2
龍門幣
2.5w
異鐵組
5
模組數據塊
1
數據增補條
15
階段2
階段3
龍門幣
3w
糖組
6
模組數據塊
1
數據增補儀
5
階段 基礎數值變化 分支特性更新
階段1 生命 +270
攻擊 +35
特性追加:被擊倒時不撤退且回復所有生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次)
階段2 生命 +340
攻擊 +45
天賦【惡鬼體質】更新:防禦力-20%,但最大生命值+30%
階段3 生命 +390
攻擊 +55
天賦【惡鬼體質】更新:防禦力-20%,但最大生命值+35%


招聘合同與信物

招聘合同
4星招聘合同
纏丸
羅德島近衛幹員纏丸,她揮刀只為斬落你的敵人。
反應快,下手快,傷口好得更快。
信物
纏丸的信物
用於提升纏丸的潛能。
一副柔軟的眼罩。在睡覺的時候戴上也挺不錯的。

檔案

人員檔案
基礎檔案

【代號】纏丸
【性別】女
【戰鬥經驗】三年
【出身】東
【生日】1月3日
【種族】鬼
【身高】172cm
【礦石病感染情況】
參照醫學檢測報告,確認為非感染者。

綜合體檢測試

【物理強度】優良
【戰場機動】標準
【生理耐受】優良
【戰術規劃】普通
【戰鬥技巧】標準
【源石技藝適應性】優良

客觀履歷

東國出身的流浪武者,機緣巧合之下加入羅德島。
不善謀略,但憑藉勇猛的氣勢與手中那把巨大的薙刀,在戰場上如入無人之境。

臨床診斷分析

造影檢測結果顯示,該幹員體內臟器輪廓清晰,未見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測未見異常,無礦石病感染跡象,現階段可確認為非礦石病感染者。

【體細胞與源石融合率】0%
幹員纏丸沒有被源石感染的跡象。

【血液源石結晶密度】0.12u/L
幹員纏丸甚少接觸源石。

檔案資料一

大大咧咧的東國武者。
心思單純,容易被騙。雖然第一次上當後就會產生警惕,但只要換一個她沒見過的手法,還是會上當。
愛好有比武、踢球、插花,在每一樣上都頗有造詣,還經常會主動組織相應活動——當然,她的組織,一般就是硬拉。

檔案資料二

迄今為止,鬼族對大部分人來說依然是個謎團,除了只生活於東國之外,還沒有人發現他們之間有什麼明顯的共通之處。
不過,很顯然,纏丸小姐也確實有一些異於常人的地方:她在戰場上的嗜血,和她平日所表現的性格截然不同,而她似乎對此並沒有自覺。

檔案資料三

不少幹員對纏丸小姐有一些誤解,以為她只有平日那粗神經的一面,事實上這個認知是錯誤的。
有這種想法的人,都應該在每周六的下午三點,去參觀一下纏丸小姐的插花教室。
在那裡,他們一定會為纏丸小姐的美而驚嘆的。

檔案資料四

很顯然,纏丸小姐對於自己的弱點有明顯的自覺:不擅控制力量;不擅思考。
為此,她選擇用插花來鍛鍊技巧,用不去完全相信別人來保護自己。
——當然,即使如此,她也依然容易受騙,纏丸小姐就是這麼單純的一個人。但至少,她已經學會了去懷疑,為了生存,她必須讓不擅長思考的自己學會這麼做。
而正因為如此,對這樣的她來說,如果有一個即使她什麼都不用想,也絕對不會欺騙她、背叛她,還會陪伴她、引導她的人存在,那她……該會有多喜歡那個人呀。

角色台詞

已收錄 此段的官方日文文本已收錄。
Commons-emblem-success.svg 該角色的中文語音已收錄。

台詞列表
場合 台詞 日文語音 中文語音
任命助理 博士是不是餓了?我做的飯糰可好吃了,拿一兩個去吧!

ドクター、腹減ってんじゃないか?我輩が作った握り飯を食ってみろ、うまいぜ!

交談1 我喜歡這樣幾件事:比試武技,還有啊,踢足球!對啦還有插花。把我當做僅僅是痴迷戰鬥的古典武者——有這種想法的人,真是太天真了!

我輩は意外と多趣味なんだ!武道だけじゃなく、サッカーに華道だってやるんだぜ!ただの戦狂いの猪武者だと思ってもらっちゃ困る!

交談2 我的種族以其他種族為食?這謠言,你是從誰那聽來的?嘁,那種只敢躲在角落裡中傷別人的懦夫,要是被我抓到,可得好好教訓教訓他!

我輩の一族が他の種族を喰らって生きてきただって?そんな根も葉もない噂、どこで聞いてきたんだ?チッ……いるんだよな、陰口だけは一人前な腰抜け野郎共が。見つけたらしっかり可愛がってやらないとな!

交談3 我的身體天生就有自愈的能力。就算是因為戰鬥受了傷,也很快就能癒合。

我輩の身体はな、傷ついてもすぐ治っちまうんだ。戦場で怪我しても、気づいた時には傷が塞がってるから助かるぜ。

晉升後交談1 博士,羅德島要舉辦足球賽了!走吧,你可一定和我一起報名!放心放心,只要我纏丸在場,對手就只有認輸的份!博士你只要考慮獲獎時擺什麼POSE就行啦!

おいドクター、ロドスでもサッカー大会をやるんだってな!我輩と一緒に参加しようぜ!心配しなくても、我輩がいれば相手は降参するに違いない!ドクターは優勝したときの決めポーズでも考えといてくれればいいぜ!

晉升後交談2 戰鬥中的我看起來像另一個人?以冷酷的姿態擊敗所有敵人,眼神中不帶絲毫感情?哦豁~那不是非常帥氣的嗎?真想好好見識一下啊,戰鬥時的我!

戦場での我輩はまるで別人みたいだって?いつも感情を見せずにただただ冷酷に敵を一掃する?なんだよ、めちゃめちゃかっけーじゃねぇか我輩!自分でも見てみたいぜ!

信賴提升後交談1 纏丸我啊,總是一不小心就弄壞周圍的東西,所以我就向花道老師學了插花,試著控制自己的力量。而且,有那麼多漂亮的花圍著自己,本來就挺讓人開心的!

我輩はな、いっつも周りのものをぶっ壊しちまうから、華道の先生に生け花を習って、力をコントロールする術を学んでるんだ。それに、綺麗な花たちに囲まれてると、めちゃくちゃ気持ちいいんだぜ!

信賴提升後交談2 說到戰鬥策略......是的。我完全不擅長呢,所以才總是會陷入危險的戰鬥吧!不過,博士你的命令每次都能讓我及時清醒,有你站在我背後,真好。

戦略……?ああ、我輩はそういうのは苦手だ。そのせいでよく敵の罠にはまっちまうんだよなー。でも後ろに付いてるドクターが、いつもすんでのところで我輩を引き止めてくれる。ホント頼りになるぜ。

信賴提升後交談3 其實,我是個太容易輕信他人的笨蛋,好幾次都被騙的很慘,甚至差點就死掉了。但纏丸我啊,是絕對信任博士的,因為博士你絕對不會背叛我。

我輩はすぐに騙される阿呆だから、それが原因で死にかけたことだってあるんだぜ。だがこのマトイマル、ドクターのことだけはこれからも信じ続けることを誓うぜ。ドクターだけは絶対に我輩を裏切らないからな!

閒置 ……博士,別睡啊?不行不行,沒人和我說話我會無聊死的!

……おい寝るなよドクター!ダメだダメだ!我輩の話に付き合えよ!退屈すぎて死にそうなんだ!

幹員報到 纏丸,現在正式加入羅德島!我來負責戰鬥,指揮就交給博士你了!

マトイマル、ロドスに参上だ!戦いは全て我輩に任せて、ドクターは指揮を頼むぜ!

觀看作戰記錄 這樣就又可以學到很多戰鬥技巧了吧。

これでもっと暴れられるぜ!

精英化晉升1 博士,善用我的力量,就是尊重我。

ドクター、我輩の力を上手く使ってくれると最高にうれしいぞ。

精英化晉升2 博士,請退後。如果全力揮舞的話,我的武器可能會傷到你。但纏丸我,想要為你取得勝利。

ドクター、ちょっと下がっててくれ。この薙刀を全力で振るったら、怪我をさせちまうかもしれない。このマトイマル、これからもドクターのために勝利をもぎ取ってみせるぜ。

編入隊伍 哈~各位看起來都挺強的,不如我們先來熱身一下?

ハーハー、みんな強そうだな!まずはウォーミングアップしようぜ!。

任命隊長 呃,要讓我當隊長?那不就意味著我沒法放手一搏了嘛?

むっ、隊長をやれだって?それじゃ思いっきり暴れられないんじゃないか?

行動出發 各位都準備好大幹一場了吧?那還等什麼呢!

おまえら、暴れる準備はできてるな?さっさと片付けようぜ!

行動開始 久等了,我的敵人們啊。

待たせたな、敵さんよ!

選中幹員1 我在這裡呢。

我輩はここだ。

選中幹員2 還要等多久哦?

いつまで待てばいいんだ?

部署1 有戰場的氣息。

戦場の匂いがするぜ。

部署2 讓他們顫抖吧。

奴らを震え上がらせてやろうぜ。

作戰中1 敢站到我面前,有膽量!

このマトイマルを相手にしようとはいい度胸だな!

作戰中2 做好覺悟了嗎?

覚悟はできたか?

作戰中3 就把你連武器一起切碎!

武器ごとぶった斬ってやる!

作戰中4 倒下吧!

ぶっ倒す!

完成高難行動 火海深淵,刀山劍林,太令人滿足了!我中意的戰場就是這個樣子!

火の海に針の山、こりゃ最高だ!これこそ我輩が求める理想の戦場だぜ。

3星結束行動 博士,我全都解決了!唔,四周一片狼藉,難道都是我搞的?

ドクター、全員片付けたぜ!あぁん!?何だこりゃ……周りがめちゃくちゃじゃねぇか!もしかして我輩が暴れたからか?

非3星結束行動 我去追逃兵咯?不然這場戰鬥,根本不能算是結束了啊。

逃げた奴を追うぞ!じゃないとこの戦は終わらないだろ?

行動失敗 撤退!我來墊後,小心,別受傷!

撤退だ!我輩が援護するから、怪我しないように気をつけな!

進駐設施 唔呃,撞、撞到角了!

あたっ、つ、角がぶつかった!

戳一下 哈?

はっ?

信賴觸摸 有什麼高興的事?一定要和纏丸我分享哦!

なんかいいことでもあったのか?我輩にも教えてくれよ~!

標題 明日方舟。

アークナイツ。

問候 嗯嗯,我在聽呢。

ふむふむ、聴いてるぜ!

角色相關

原型相關

在遊戲二測階段時的纏丸,遊戲中標註的羅馬拼寫音並不是「Matoimaru」而是「Gyuki」,由此可以確定纏丸的原型是日本神話傳說中的妖怪牛鬼

雖然江戶時代盛行的妖怪繪卷確定了當今牛鬼牛頭蜘蛛身的大眾形象,但是在現實當中,牛鬼的傳統形象一般因地區而異:和歌山地區的牛鬼為貓身牛頭且走路無聲;山陰地區的牛鬼則是和濡女磯女一起現身,誘食人類;高知地區的牛鬼則有牛身鬼頭的說法;愛媛地區甚至出現了龍頭鯨身的牛鬼傳說。

遊戲立繪中採用的是江戶時代流傳下來的大眾形象,牛頭蜘蛛身的牛鬼,然而這個形象與土蜘蛛這一妖怪十分相似,當時的妖怪繪卷中不少土蜘蛛的畫有時候也會被註上牛鬼之名。

代號考據

根據目前的情報,纏丸的代號考證缺乏充分的證據支持。根據上文對其原型的分析,纏丸的物種原型——牛鬼的通行形象是牛頭蜘蛛身,依託噴射毒液的來斃殺敵人,其代號可能於此有關,但仍需更多證據。

其他

  • 纏丸擁有遊戲中最高的常態生命值,無論是信賴加成,潛能加成還是天賦加成都在增加生命值(甚至以犧牲防禦力的代價),是擋一近衛中唯二「生存」標籤被放在「輸出」標籤前面的(另一個是鑄鐵),很適合用來切敵方術師。
  • 與她在戰場上的兇猛姿態截然相反的是,纏丸有插花這樣的愛好。不知她和炎客會不會有共同語言。

注釋與外部連結