尚洋電子
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尚洋電子 | |
名稱 | 尚洋電子 |
類型 | 遊戲製作公司 |
後繼 | 數位紅 |
成立時間 | 1994年1月 |
主要作品 | 《血獅》、《烈火文明》 |
相關人物 | 吳剛 |
相關會社 | 前導軟件 |
尚洋電子,全名中青旅尚洋電子技術有限公司,舊名北京尚洋電子技術有限公司,是中國大陸一家遊戲製作公司,成立於1994年。以製作遊戲《血獅》而聞名,《血獅》的失敗也導致當時中國整個電子遊戲市場的崩毀。2000年解散其遊戲製作隊伍。目前作為環保行業管理軟件公司身份存活。
簡介
尚洋電子最早為一家系統集成公司,其遊戲部設立是源於吳剛的建議,當時吳剛為尚洋公司市場部人員,由於他具有相關經驗,公司打算委派他建立一家做多媒體電子出版物的子公司,在市場調研後吳剛建議公司成立遊戲軟件公司。適逢1996年是《中國可以說不》的出版加上中日釣魚島事件(1996年日在釣魚島建燈塔事件)與光榮四君子事件,造成當時空前的愛國情緒,吳剛作為主策劃推出了《血獅:保衛中國》。遊戲在當時備受關注,但是由於沒有製作遊戲的經驗,過分低估遊戲製作難度,開發進度緩慢出現數次跳票,期間甚至有主程序員離開的情況。在壓力下,1997年4月27日未完成的遊戲強行推出,造成中國玩家大肆評判,影響中國玩家對國產遊戲的信心,也導致當時中國整個電子遊戲市場的崩毀[1]。對國產毀滅性堪比《蝙蝠俠與羅賓》同年中青旅股份有限公司投資尚洋,尚洋改名為中青旅尚洋電子[2]。
尚洋電子之後為挽回因《血獅》失去的信心和名譽,吳剛和遊戲製作人員在之後設計了《烈火文明》。尚洋在製作期間收購了前導軟件的瞬間工作室,合力製作《烈火文明》,由於《血獅》的失敗,導致尚洋電子對遊戲技術開發的過分重視。2000年推出的《烈火文明》的遊戲配置要求極高,大部分玩家根本無法運行遊戲。遊戲發佈之後,吳剛亦辭職,成立北京數位紅軟件應用技術有限公司[3]。2000年4月6日尚洋電子宣佈退出遊戲製作業。[4]
注釋
- ↑ 記中國最失敗的一款遊戲——血獅的回憶
- ↑ 尚洋電子如虎添翼
- ↑ 吳剛實話實說:《血獅》、《烈火文明》背後的故事
- ↑ 尚洋輓歌_天極網. (原始內容存檔於2019-08-10).