戰爭進化史
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此作品疑似已完結
Age of War | |
![]() 一代遊戲截圖 | |
原名 | Age of War |
常用譯名 | 戰爭進化(史)、次時代戰爭 |
類型 | 塔防 |
平台 | Microsoft Windows、Android |
分級 | 全年齡(1) → R-13(2) |
開發 | Newgrounds |
發行 | Agame(1) → MaxGames(2) |
設計師 | cyprusx |
程序 | louissi |
音樂 | waterflame |
引擎 | Adobe Flash → Unity |
模式 | 橫版捲軸、點擊互動 |
系列 | Age of War |
發行時間 | 2007年10月31日(1) 2010年5月31日(2) |
相關作品 | 異蟲女王、大時代小士兵 |
《戰爭進化(史)》(英語:Age of War)是由louissi和他的團隊所創作的一款小遊戲,共兩部,疑似已完結。
簡介
遊戲的目的是,用自己的士兵從被動防守,到反擊,最後大反攻,一直攻破對方。
只要擁有足夠的經驗就可以全方面的升級,剛進入遊戲的時候,玩家控制的士兵還是原始人,通過升級玩家的角色已經進化成未來戰士。
士兵有多重社會社會形態,分別為原始人、騎士、埃及法老[1]、西部牛仔[2]、現代軍隊,未來士兵等。
玩法流程
- 遊戲加載完畢後點擊「PLAY」,然後選擇難度,共分為正常、困難、變態。
- 遊戲的操作方式為鼠標操作,鼠標左右移動可以拉動場景。畫面右上角有一個Menu( 菜單) ,下面有5個選項,分別是單位、炮塔、出售、增加和升級。
- Special 是特殊攻擊,有災難傷害,以及人物加成。
- 單位:建築自己的攻擊隊伍。
- 出售:可以賣掉低級的防守武器,購買更高級別的。
- 炮塔:購買炮塔
- 增加:增加安放炮塔的位置。
- 升級:為自己的部隊、駐地、炮塔升級。
評價與影響
該遊戲受到了玩家一致的好評,有些遊戲製作者受到了其影響,做出了很多塔防一類的遊戲。
軼事
在大陸地區,網友們所玩到的「中文版」1代遊戲並不是原版,而是被模擬編寫的半成品,裡面有很多特性與原版相差甚遠,例如:
- 音效的音量與音樂持平甚至更大,而原版的音樂幾乎完全覆蓋了音效。
- 防禦武器的射程會隨着時代進步飛躍式地進步、未來時的藍等離子加農炮甚至能打到對面家門口很快就到你家門口,原版的射程則在背景中離家最近的松樹附近。
- 爆炸類防禦武器的彈片是完全隨機分布的,而不是原版相對固定地向前後方濺射。
- AI明顯強於原版,至少高級防禦武器會修築不少,給玩家的反攻造成了不小的麻煩。
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