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人妖彈幕幻夜:東方永夜抄 ~ 不朽之夜(人妖弾幕幻夜:東方永夜抄 ~ Imperishable Night.,とうほうえいやしょう,Touhou Eiyashou)是由上海愛麗絲幻樂團所製作的縱向捲軸彈幕射擊遊戲,東方Project系列的第八作,Windows平台上的第三作。
遊戲信息
東方永夜抄標題畫面
開發、發行:上海愛麗絲幻樂團
設計:ZUN
遊戲模式:單人遊戲
對應平台:Windows 98/SE/Me/2000/XP(或以上的作業系統)
發行日期:
- 體驗版+:2004年4月18日
- 體驗版:2004年5月14日
- 正式版:2004年8月15日(Comiket 64)
- 委託販賣:2004年9月15日
遊戲基本操作
移動:方向鍵
射擊:Z鍵
使用符卡(BOMB):X鍵
高低速模式切換:Shift鍵
- 切換到低速模式時,可以進行更精細的移動和讓火力更加集中
快速跳過對話:Ctrl鍵
遊戲菜單:Esc鍵
Home鍵:截圖(存放於/snapshot文件夾內)
在本作中,首次出現了人類和妖怪組隊的自機。可以選擇的自機一共有4組,分別是由博麗靈夢(人類)和八雲紫(妖妖夢Ph關BOSS,妖怪)組成的「幻想結界組」、由霧雨魔理沙(人類)和愛麗絲·瑪格特羅伊德(妖妖夢三面BOSS,魔法使)組成的「禁咒詠唱組」、由十六夜咲夜(人類)和蕾米莉亞·斯卡雷特(紅魔鄉六面BOSS,吸血鬼)組成的「夢幻紅魔組」以及由魂魄妖夢(妖妖夢五面BOSS,半人半靈)和西行寺幽幽子(妖妖夢六面BOSS,亡靈)組成「幽冥住人組」。滿足一定條件之後,還可以選擇其中一位人類或妖怪單獨進行遊戲。另外,因為可選角色的增加和組隊出擊的原因,角色火力配置的選擇被取消。本作和前作一樣,即使在Easy難度下,不續關通關也可以出現Good Ending和開啟Extra關卡。
* Easy:初月 - 面向射击游戏苦手
* Normal:三日月 - 面向对射击游戏感觉一般的人
* Hard:上弦月 - 面向在街机上玩射击游戏的人
* Lunatic:待宵 - 谁都不适合
* Extra:望月 - 月亮使人发狂
故事
- 這是一個彈幕射擊遊戲。
- 少女們正在盡她們的全力準備開始。請耐心地看著這個界面直到遊戲準備完畢。
- 樂園的月亮被破壞了!這是史無前例的嚴重狀況。
- 這本來應該是一個平靜安寧的夜晚。
- 時值幻想鄉的滿月之夜,月亮和平常看起來沒有什麼不同。
- 可是,看似完整的滿月,卻似乎不是真實的。
- 對於人類來說,月亮是不是真實的,沒有什麼太大的影響。
- 可是對於依賴滿月的力量的妖怪們來說,沒有滿月,就意味失去力量,這可是攸關生死的問題。
- 「這是異變」,幻想鄉的妖怪們如此判定著,紛紛找上了人類作為自己的搭檔出發調查。
- 為了解決異變和取回滿月,人類和妖怪聯手將夜晚——停止了。
- 於是,這個晚上,就成為了——永夜。
- 幻想的結界組:棲息在境界上的妖怪—八雲紫最早察覺了這次異變,因為不方便單獨行動,所以找來了博麗的巫女—博麗靈夢一同出發。
- 禁咒的詠唱組:居住在魔法之森的魔法使—愛麗絲·瑪格特羅伊德,在看到沒人去解決異變的情況下,找來了同樣居住在魔法之森的另一位魔法使—霧雨魔理沙作為同伴出發。
- 夢幻的紅魔組:紅魔館的主人—蕾米莉亞·斯卡雷特,在把事情交託給女僕長—十六夜咲夜之後出門調查了;但是擔心大小姐的咲夜還是跟著一起出發了。
- 幽冥的住人組:白玉樓的主人—西行寺幽幽子因為不放心庭師兼護衛—魂魄妖夢單獨外出解決異變,所以一起外出了。
記載於遊戲官方頁面上的故事背景,點擊展開閱讀
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平和な夜だった。
何事も起きていなかった。少なくとも人間にはそう見えていたのだ。
そんな人間のもとに妖怪が訪れる。
いつもなら妖怪退治は人間の役目だ。だがこんな『異変』が起きている
と言うのに、人間は一向に動こうとしないので痺れを切らした、と言う。
だが人間は、そのとき初めて『異変』に気が付いたのだ。
妖怪退治が役目の人間は、
『この異変』を、夜が明ける前に解決出来るだろうか、と言った。
だが妖怪は言う、
『こんな異変』は、夜を止めてでも今夜中に解決させる、と。
妖怪は、月の欠片を求めて夜の幻想郷を翔け出した。
後を追うように人間も飛び出す。
魔を感じ、幻を打ち破る人間。
魔を遣い、幻を無効化する妖怪。
―― 二人は、夜を止める
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非常和平的夜晚。
並沒有發生任何不尋常的事。至少在人類看來是這樣的。
在這樣的人類身邊,有一位妖怪到訪了。
妖怪退治是這個人類一直以來的使命。卻發生了這樣的『異變』。
雖說如此,人類依舊不為所動,如往常一樣一副不耐煩的樣子。
但是人類在這個時候卻第一次注意到了這個『異變』。
以妖怪退治為使命的人類,說
把『這個異變』,在天亮之前解決了吧。
可是妖怪說,
『這種異變』是,即使夜晚結束了也要在今天的夜間解決。
妖怪為了追尋月的碎片而飛向幻想鄉的夜空。
人類也像追在後面一般地飛了出來。
感覺到了魔力,將幻境打破的人類。
受魔力驅使,使幻境無效化的妖怪。
——兩個人,停止了夜晚。
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以下為由ZUN所寫的故事背景原文,編寫於遊戲手冊之中,點擊展開閱讀
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夏の終わり。それは蝉の鳴き声が鈴虫の鳴き音に変ろうとしていた頃の話。
ここ幻想郷の暑さも夜になるとすっかり退き、人間にとっても妖怪にとっても快適な季節だった。
いつも通り平和だった。
少なくとも、人間達にはそう見えていたのだ。
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夏日結束了。那是在蟬鳴聲,逐漸被鈴蟲的叫聲所掩蓋時所發生之故事。
幻想鄉這裡的酷暑,到了夜晚也會完全地消散,這不管對人類還是妖怪而言,都是一個舒適的季節。
一如往常的和平。
至少,人類們是這麼認為的。
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東方永夜抄 ~ Imperishable Night. |
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
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ここは、幻想郷の境に存在する古めかしい屋敷。
その歴史を感じさせる佇まいは、如何なる者の来訪をも拒んでいる様だった。
この家には何故か人間界の道具と思われるものが幾つか在る。
用途のわからない機械、書いてある事がまるで理解できない本、雑誌。
外の世界では映像受信機だったと思われる鉄の箱も、只の霊気入れになっていた。
人の形が映っていた物には霊も宿りやすいのよと、彼女は自分の式神に教える。
境界の妖怪『八雲 紫(やくも ゆかり)』はここに居た。
彼女は、幻想郷の僅かな異変に気付き、昼も寝れない毎日を過ごしていた。
敵の姿は確認取れなかったが、『こんな』事が出来ると言う事はかなりの強力な者であると想像できた。
しかし、普段余り出歩かない彼女にとって自分から動く事は、凄く面倒な事だったのだ。
「そうだ、『あいつ』を唆して『あいつ』にやらせれば良いわ」
こうして紫は、同じく幻想郷の境に存在する神社を目指して出かけた。
そこに一人の知り合いの人間がいる。
その人間は、いつでも呑気で退屈しているはずである。
どんな仕事でも必ず引き受けるに違いない。
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這裡,是存在於幻想鄉邊境的一座古老房屋。
房屋本身所散發出的歷史氣息,仿佛拒絕所有來訪者一般。
這個家裡放滿了許多像是人類世界的道具,
比如那用途不明的機械,無法理解內容的書本、雜誌,形形色色。
於外面那世界用作影象接收機的鐵箱子,在這裡也不過是具靈力的容器罷了。
「能映照人類形態的東西很容易附上靈魂啊」,她這麼告訴自己的式神。
境界的妖怪「八雲 紫(Yukari Yakumo)」就住在這裡。
她注意到幻想鄉中輕微的異變,近來一直過著白天也睡不著覺的日子。
雖然未能確認敵人的身份,但既然能夠做出「這種」事情,想必是個實力強大的傢伙。
只是,平常基本不怎麼出門的她,覺得由自己親自出面解決,是一件非常麻煩的事情,因而不太情願。
「對了,去唆使「那傢伙」讓「她」去做不就好了」
就這樣,紫向著同樣位於幻想鄉邊境的神社出發了。
在那裡居住著一位自己認識的人類。
那個人類,一直都是懶懶散散且很無聊吧。
所以不管什麼工作,她都應該會接受的。
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不吉な臭いがする。この森は人を喰うといわれる。
人間は余り寄り付かない場所である。
常に禍々しい妖気で溢れていた。
魔法の森、幻想郷の魔が自ずと集まった森。
その森に、小さな人の形を集めた小さな建物がある。
人間より一回りも小さい人の形。
七色の人形遣い『アリス・マーガトロイド』は、人形の山の中で読書をしていた。
「何であいつら人間達はこの大異変に気がつかないのかしら」
「ねぇ?」
このままではいつものアレが楽しめないじゃない。
普段は余り出歩くことの無い彼女だったがみんな異変に無関心だった為、調査に乗り出てみる事にした。
いや、しようかと思った。
「面倒だなぁ、こういうのに慣れている『あいつら』がやればいいのに」
「ほんとほんと」
敵の見当もつかないし、どうすればよいのかわからない。
思いあぐねて、同じくこの森に住む人間の処へ向う事にした。
手には数冊の本……。
人間が滅多に手にする事が無い本。グリモワールである。
これでその人間が動かない道理は無い。
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有著一股不吉的氣息,據說這個森林會吞噬生命。
這裡是一般人不會主動靠近的場所,
時刻充斥著令人忌諱的妖氣。
魔法之森,由幻想鄉的魔物自行聚集而成的森林。
在那片森林中,有一個布置著細細的人類身軀、微小的建築物。
比人類要小上一圈,小小的人偶娃娃。
七色的人偶師「愛麗絲·瑪格特羅依德」,在堆積如山的人偶中讀著一本書。
「為什麼那些人類們,就沒有注意到如此大的異變呢」
「為什麼呢?」
這樣下去的話,一直很期待的「那個」不就無法繼續了嗎。
因為大家都對異變表現出不關心的態度,平常不太出門的她只好自己展開了調查。
不,是準備開始調查。
「真麻煩啊,讓習慣處理這些事情的「那些傢伙們」去做不就好了嗎」
「的確的確」
既不清楚敵人的情報,也不知道究竟應該怎麼辦才好。
想來想去,最後還是向著住在同一個森林中的人類那裡出發了。
手中拿著幾本書……。
這是人類幾乎沒有機會能得到的,珍貴的魔導書。
這樣一來,那個人類就沒有理由不行動了。
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「咲夜~、どこに居るの~?」
ここは湖のほとりにある洋館、紅い建物。
今日もけたたましい声が響く。
湖の白と森の緑、そこに建つ紅い洋館。
どぎつい取り合わせのはずなのに不思議と落ち着いていた。
この館、紅魔館は時が止まると言う。比喩ではない。
吸血鬼『レミリア・スカーレット』は、自分のお抱えのメイドを探していた。
「頼んでいたアレはやっておいた?」
「と言われましても、申し訳ないのですが私には良く判らないもので……」
どうにも、目の前の人間には言葉が通じない。
「もういいわ!私が行くから咲夜は家の事を…
まぁ、好きな様にやって」
留守番を命じていない事は明白だった。
結局メイドはお守り役として付いて行かざるを得ない。
日が昇ったら一人じゃ自由が効かない癖に、と思いつつ……
こんなに平和だし何か起きている様にも見えないし、
ちょっと動いたら疲れて戻ってくるでしょう、
とメイドは軽く思っていた。
もちろん口には出せない。
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「咲夜~,你在嗎~?」
座落湖畔的一座洋館,紅色的建築。
今日也充滿了喧鬧聲。
白色的湖與綠色的森林中,那紅色的洋館本該是很不協調的東西。
但這裡卻很神奇地給人一種安心之感。
這洋館——紅魔館中的時間,據說是停止的。這並非是一種比喻。
吸血鬼「蕾米莉亞·斯卡雷特」,正在尋找自己的一名女僕。
「我拜託你的事情做好了嗎?」
「實在非常抱歉,雖然大小姐這麼說,但我實在不明白是什麼意思……」
看來和眼前這個人類,是怎麼也說不通了。
「算了!我親自跑一趟吧。咲夜你就留下來……
好吧,隨便你怎樣都行」
很明顯沒有強制命令其看家。
結果,女僕亦以保護者的身份跟著一同出發了。
正想著,當太陽升起後,大小姐就不方便一個人行動了……
眼下一派平靜,亦沒有要發生什麼事件的先兆。
姑且讓大小姐稍微運動一下,待累了就會回來吧。
女僕只以為是興之所至而沒有多想,
當然這些話不可能說出口。
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幻想郷でもここ程静かな場所も無いだろう。
ただ、荒涼としているわけではない。
何か魂が休まるような静かさなのだ。
荒ぶる者の声も聞こえない、豊かな自然に爽やかな風の音だけが聞こえる。
冥府。死者の住まう処。
ここには生気のある人間は居ない。だが、亡霊達は亡霊のくせに生き生きと暮らしていた。
「幽々子様は気が付いていないのかしら?」
静かな場所の中で一番華やかで広い所。白玉楼。
庭師『魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)』はお嬢様に異変を伝えようか迷っていた。
その時、お嬢様がこっちに向ってきた。丁度いい。
「あ、幽々子様……。」
「妖夢。アレはまだそのままかしら?」
「え?……アレ、とは何でしょう?」
「あら、気が付いていないの?
これだから庭師は鈍感だって、ぼろくそに言われるのよ」
ぼろくそに言われた記憶は無いが、どうやらお嬢様も異変に気が付いていたらしい。
「もしかして『月』の事ですか? 気が付いてますってば~。
突然、アレって言われましても……」
「誰も動かないみたいだし、妖夢、行ってみない?」
「えー?何でですか」
「嘘よ。妖夢じゃ頼りないしね。
何時ぞやの人間の方がまだマシだし……、私が行くわ」
「そんな~、意地悪な事言わないで下さいよ~。私が行きますから~」
「頼りないと言ったのは本当よ」
西行寺家の亡霊少女『西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ)』は、妖夢の事をぼろくそに言った。
「って、お嬢様は目的地の当てがあるのですか?」
「勿論沢山あるわ。まぁそんなのその辺飛んでいるの落とせばいつか当たるものよ。」
「そんなだから駄目なのです。
幽々子様はいつだって、力に任せて狙いを定めないから時間が掛かるのです。
もっと、的を絞って攻撃するのですよ。こう……」
「妖夢、後ろががら空きよ。」
幽々子は、本当に妖夢だけでは不安を感じていた。だから、自ら動く事にしたのだ。
この異変を起こせるだけの者相手なら、二人でも良いだろう。
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幻想鄉中,再沒有任何地方是如此安靜了吧。
但是,這裡並不荒涼。
這是一種讓靈魂得到休息的寧靜,不會聽見那些粗暴的人聲。
於此迴蕩的,只有那在廣闊的自然中,所吹起的爽朗之風聲而已。
冥府,死者的住處。
這裡沒有任何具生氣的人類。不過亡靈們,卻以身為亡靈而生機勃勃的生活著。
「幽幽子小姐沒有注意到嗎?」
在此寧靜之地,這裡是最美麗而寬廣的場所——白玉樓。
園丁「魂魄 妖夢(Youmu Konpaku)」,正就是否要告訴大小姐異變之事而感到迷茫。
就在那時,大小姐剛好向這邊走來了。
「啊,幽幽子小姐……。」
「妖夢,那個好像不一樣了吧?」
「哎?……那個,是指什麼呢?」
「哎呀,沒注意到嗎?
就因為你這個園丁如此遲鈍,才會被別人給貶的一文不值啊」
雖然不記得曾經被誰給貶的一文不值,不過看來大小姐也注意到異變的樣子。
「難不成是說「月亮」的事情嗎?我已經注意到了啊~。
你突然就說「那個」我當然會……」
「看樣子是沒人行動呢。妖夢,去看看如何?」
「哎—?為什麼啊」
「騙你的啦,反正妖夢也靠不住。
還是前一陣子的那個人類比較可靠呢……,我先走了」
「不要啊~,請不要再說這種捉弄人的話啊~,我去就是了~」
「說你靠不住是真的哦」
西行寺家的亡靈少女「西行寺 幽幽子(Yuyuko Saigyouzi)」,正是她把妖夢給貶得一文不值的。
「不過,大小姐知道我們的目的地是哪裡嗎?」
「當然有很多可能。總之我們到處逛逛,多擊落一些東西就能找到了。」
「不可以這樣啊。
幽幽子小姐每次都只是拼命攻擊而不瞄準,結果最後都浪費好多時間。
應該要對準了自己的目標才去攻擊啊,像這樣……」
「妖夢,你背後都是破綻哦。」
幽幽子其實是真的不安心交給妖夢一個人,所以才會自己行動的。
如果對手是引發這場異變的傢伙,兩個人會比較好吧。
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平和だった。
平和そうに見えた。
だが、妖怪達は困っていたのだ。
そう異変とは、誰も気が付かない内にひっそりと、何時の間にか……、
幻想郷の夜から満月が無くなっていたのだった。
本来、満月になるはずの夜もほんの少しだけ月が欠けていて、
完全な満月にならなかったのである。
普通の人間が気がつかないのは無理も無い、
月はほんのちょっとだけ欠けていたに過ぎなかったのだ。
それでも妖の者にとって、
満月の無い月はまるで月の機能を果たして居なかったのである。
特に日の光が苦手な者にとっては死活問題であった。
人間と妖怪の二人は夜の幻想郷を翔け出した
勿論、月の欠片を探し出し、幻想郷の満月を取り返す為である。
見つけるまで夜を止めてでも
永遠の夜になったとしても
——夏の終わり、中秋の名月まであまり時間も無い頃。
人間と妖怪の二人は、夜を止める。
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很平靜。
看起來似乎很和平。
但是,妖怪們卻很苦惱。
所謂異變,就是在沒有任何人察覺之情況下悄悄進行著的,不知道由何時候開始……,
滿月從幻想鄉的夜晚中消失了。
本來應該是滿月的夜晚,月亮竟也稍微有了那麼一點瑕疵,
變得不再是完全的滿月了。
亦難怪普通的人類沒有察覺到,
因為月亮只不過是僅僅欠缺了那麼一點點而已,只是一點點。
即使如此,對於那些妖怪而言,
不再圓滿的月亮就仿如完成使命一般,與消失無異了。
特別是那些害怕日光的傢伙,這更是關乎生死的問題。
人類與妖怪飛向了夜晚的幻想鄉
理所當然,是為了尋覓月亮的碎片,以奪回幻想鄉的滿月。
於找到之前就算是令夜幕靜止
即使無盡的黑夜會成為永遠
——夏日結束了,離中秋的明月已經沒有太多的時間。
人類和妖怪一起,停止了夜晚。
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-E-
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光に輝く太古の棒状の物。
目の前に見える大量の丸い物。
小さな玉。光り輝く珠。消え入りそうな魂。そして最も大きな球。
彼女は今頃どうしているだろうか、丸い物を見て思う。
ここは、時間の止まった場所。そして繰り返す歴史。
彼女もまた、幻想郷にいた。
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閃爍著光輝的太古棒狀物體
眼前所見的大量丸狀物體
小小的寶玉。閃光之華珠。虛無縹緲之靈魂。以及最大的球體。
我看著那丸狀物體,想到她現在究竟怎麼樣了呢
這裡,是時間靜止的場所。以及不斷重複的歷史。
而她,也在幻想鄉中。
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根據玩家的選擇,只會有一組自機出發調查
主角出發調查之後,先後打倒了搗亂的蟲妖—莉格露·奈特巴格和夜雀—米斯蒂婭·蘿蕾拉。在人類村落里,主角發現人類的村落消失了,原來知識與歷史的半獸—上白澤慧音察覺了異變,用她的能力將人類村落隱藏起來以免村落受到妖怪的襲擊。一番戰鬥之後,慧音給主角指明了道路—迷途竹林。剛進入竹林沒多久,主角就碰到了博麗靈夢/霧雨魔理沙(視玩家所選擇的自機決定),靈夢/魔理沙發現夜晚變得異常的長,於是出門調查。靈夢/魔理沙指責自機就是停止夜晚的真兇並展開了戰鬥。激戰之後,靈夢/魔理沙被打敗,在主角答應會徹底解決這次異變之後就離開了。在竹林深處,主角發現了一座大宅—永遠亭,打倒了攔路的因幡帝和鈴仙·優曇華院·因幡之後,主角終於面對了讓月亮變成假象的元兇—八意永琳和蓬萊山輝夜,她們為了阻止月球上的使者到達幻想鄉而製作了假的月亮。經過了漫長的戰鬥,永琳和輝夜被打敗。最終,經過一番周折,滿月還是回到了幻想鄉;同時,永琳和輝夜她們也知道了,幻想鄉有結界保護著,月球上的使者無法到達,她們可以安心的繼續在幻想鄉內生活。這根本就是無事生非啊。
永夜異變結束的一個月之後。
如同往常一般平凡的滿月之夜,靈夢她們此刻正在和輝夜在神社裡賞月。
看到閒得發慌的靈夢她們,專程前來神社的輝夜提出了試膽的活動。
雖然看上去很可疑,但是靈夢她們還是接受了。
於是在這個滿月之夜的丑時三刻,人類和妖怪再次向著竹林出發了。
辉夜:“顺便的话,连那家伙也收拾了。那就是最好不过的了。”
真正的满月之光洒落在竹林上,灵梦她们想像着妖精和妖怪们自由乱患的情景。
这样子并不算试胆,只不过是退治妖怪罢了。
辉夜:“很好,试胆。来试试胆吧。胆。”
吃了人鱼胆而致于不老不死……
以下為由ZUN所寫的Extra故事背景原文,編寫於附贈文檔之中,點擊展開閱讀
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■3.エキストラストーリー |
■3.Extra Story
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夜は本物の月の光が幻想郷を照らし、昼は太陽の角度が低くなっていった。
それは、人間にとって最も丁度良い温度になったといえる。
幻想郷はいつも通り平和だった。
霊夢「あーもう。退屈ね。」
博麗神社、幻想郷の境にある神社である。
そこの巫女さんはいつも暇だ。
魔理沙「そうだなー。なんか無いのか?
いつも大異変の後には余震の様な異変が起こるもんだがな。」
霊夢 「異変じゃなくてもいいけどね。」
魔理沙も大体暇だ。
咲夜 「だから、こうして構えているってのに、変ね。
何にも起きないわね。」
魔理沙「身構えてるから恐れをなしたんじゃないのか?」
神社とメイドの組み合わせは案外相性が良い。
妖夢 「いや、何か起きますよ。幽々子様がそういってましたから。」
霊夢 「……」
余り信憑性はない。
カコーン。
ししおどしは無いのだが、その音が頭の中に響いた気がした。
その位退屈である。
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夜晚,真正的月光灑照在幻想鄉上。白天,太陽的角度也很低。
這對人類來說,是剛剛好、很舒服的溫度。
幻想鄉一直都這麼和平。
靈夢 :「啊—好悶啊。」
博麗神社是幻想鄉里的神社。
那裡的巫女一直都這麼悠閒。
魔理沙:「就是啊—。沒什麼事發生嗎?
在大件事之後,應該有象餘震似的異變才對啊。」
靈夢 :「倒不是要有異變才好。」
魔理沙也閒得發慌。
咲夜 :「所以說,這樣子很奇怪。
什麼也沒發生。」
魔理沙:「是不是因為我們有警戒,所以不敢來了?」
神社裡的女僕,意想不到的適合。
妖夢 :「不,會發生什麼的。幽幽子大人這麼說過。」
靈夢 :「……」
這句話沒有可信性。
咔嗵。
雖然沒有注水的竹筒,這種聲音卻在頭腦中響起了。
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大体の人は暇だったので、見た目とは裏腹に割と乗り気である。
それに輝夜の様子は、明らかに何かある様にしか見えなかったのだ。
霊夢 「肝試しなんかにかまけている時に、何か起きたらどうするのよ。」
魔理沙「こいつが肝試しをけしかけて来た、ってところが既に異変の入り口だぜ。」
咲夜 「何か起きても、順番に行って残りは神社に居れば大丈夫ですわ。」
妖夢 「え~、本当にやるんですか~、肝試し~。」
やる気だ。
輝夜 「あ、そうそう。肝試しは私の処に来た時と同じ様に二人一組でお願いね。
片方に何かあったときにすぐに連絡が出来る様に。」
霊夢 「何かやっぱり怪しいわね。」
魔理沙「この間の仕返しでもするつもりか?」
輝夜 「何言ってるのよ。全ては貴方達の安全を考えての事。」
咲夜 「肝試しをけしかけて来た人の言う言葉じゃないわね。」
妖夢 「是非二人でやりましょう。」
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大致上人們在閒得慌的時候,能從目光中看出心裡的想法。
但是輝夜的樣子,明眸里在打什麼主意,沒人能猜透。
靈夢 :「試膽的時候,發什麼了什麼事怎麼辦?」
魔理沙:「她專程來一趟,慫恿我們去試膽,這根本就是異變的開始了。」
咲夜 :「就算發生什麼事,按順序去,剩下的留下神社就沒事了。」
妖夢 :「咦~真的要去嗎~,試膽~。」
有了幹勁了。
輝夜 :「啊,對了。試膽時最好和見我時一樣,二人一組。
如果其中一個人出了什麼事要能立刻和對方取得聯繫」
靈夢 :「果然很可疑。」
魔理沙:「你要報當時的仇嗎?」
輝夜 :「你在說什麼啊。這完全是為了你們的安全著想啊。」
咲夜 :「這不是說服我們去試膽的人該說的話啊。」
妖夢 :「還是二人一組去吧。」
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結局、人間達は輝夜に唆されてか暇だからか、肝試しは今夜の丑三つ時に出ることとなった。
とりあえず、パートナーの妖怪達に声を掛けてまわる四人。
そもそも妖怪だろうが幽霊だろうが何でもござれの幻想郷。
果たして何が怖いというのだろう。
輝夜 「ついでだから、あいつも退治してくれると助かるんだけどね。」
本当の満月に照らされた竹林は、霊夢達の想像をはるかに越える妖精、妖怪の群れが
自由に跋扈していた。
こんなに騒がしいところじゃ肝試しもへったくれも無く、むしろ妖怪退治になると思う。
輝夜 「いざ肝試し。肝を試すのよ。肝。」
人魚の肝を喰らうと不老不死になるというが……。
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結果,人類們在輝夜的唆使下,在當晚丑三時出門試膽。
總之,叫上搭檔的四隻妖怪。
其實在幻想鄉既有幽靈又有妖怪,
根本沒什麼真正值得害怕的。
輝夜 :「順便的話,連那傢伙也收拾了。那就是最好不過的了。」
真正的滿月之光灑落在竹林上,靈夢她們想像著妖精和妖怪們自由亂患的情景。
這樣子並不算試膽,只不過是退治妖怪罷了。
輝夜 :「很好,試膽。來試試膽吧。膽。」
吃了人魚膽而致於不老不死……
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在竹林裡,主角遇到了因為真正的滿月而變身成為白澤形態的半獸—上白澤慧音,看上去慧音似乎早已知道主角的到來並且在保護著什麼人的樣子……在竹林的深處,主角們遇到了藤原妹紅—不老不死的人類,輝夜的死敵。原來輝夜是想借試膽的名義唆使主角趁著妹紅虛弱的時候來給妹紅找麻煩……
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遊戲系統
本作中的特色系統為「時刻系統」、「人類與妖怪的組合」;改進了符卡系統,增加了終符(Last Spell)和Last Word的設定;首次加入符卡練習模式。
時刻系統
本作中,因為有著「將夜晚停止以便解決異變」的設定,所以時刻系統應運而生。在故事模式中,時刻是由晚上11:00p.m.開始,假如在5:00a.m.(拂曉,夜明け)之前未能打倒最終BOSS的話,遊戲將會進入Bad Ending。
刻符
「Time」一欄即為刻符數量
左側為當前數量
右側為達到評級甲需要的數量
「Point」一欄則是獎勵殘機需要收集的藍點
刻符是本作中的特色道具,可以提升收集P點時所能獲得的分數。在打通每一關的時候,遊戲會依照所收集到的刻符數量而給予額外獎勵分數。當Miss的時候會失去一定數量的刻符。
出現刻符的情況分別有:
- 擊破使魔,或是在使魔存在時擊破敵機本體
- 妖率計-80%以下時以射擊擊中敵人
- 妖率計+80%以上時擦彈(BOSS戰限定)
- 取得符卡時大量出現(失敗的話仍有少量掉落)
此外,在各關中會都有「刻符定額(刻符ノルマ)」的設定存在,在畫面右側會有標明「Time 0/????」的數字,即為該關刻符定額的指定值。如果能夠收集刻符到指定值或以上,將會在通關時取得評級甲;不能達成的話就會取得評級乙。此外在遊戲說明中雖然表明有丙評級,但正式版似乎不存在這設定。
時刻前進的條件
時刻會分以下條件而有所前進。此外,因為「時間不能倒轉」的關係,時刻是不能後退的。
- 以評級甲通過一關:30分鐘
- 以評級乙通過一關:60分鐘
- 以評級丙通過一關:90分鐘(丙評級只存在於試玩版中,正式版取消了這個評級)
- 續關:30分鐘
「評級甲」通關時只會前進30分鐘是由「收集大量刻符以致時間的前進有所改變」的設定而來的。
人類與妖怪的組合
「人類與妖怪的組合」是本作中的特色系統之一。在遊戲中,自機是由人類和妖怪組成的二人一組的隊伍,通過切換高低速模式即可以在人類和妖怪之間切換,使用人類時(稱為人間操術)可以觸發該組的特技,而使用妖怪時(稱為妖怪操術)則可以放出使魔幫助戰鬥。在切換人間操術和妖怪操術的同時,也會在兩個角色的火力模式之間切換。在切換到妖怪操術的時候,就算不是火力全滿模式,也可以進行自動道具收集。
另外,在本作中,除了自機可以放出使魔幫助戰鬥之外,敵機同樣也會放出使魔。面對使魔人間操術和妖怪操術也會有不同:
- 使用人間操術的時候,可以確認使魔的形態並將其擊墜,擊破使魔也會令敵機本體受到一定的傷害,但是部分使魔會有被彈判定,碰觸到的話會產生MISS、
- 使用妖怪操術的時候,使魔會變成不同顏色的魔法陣,無法確認使魔的形態,也無法擊墜使魔,不過就算接觸到使魔也不會有被彈判定。在這個形態下,自機和使魔位置重合的話可以讓使魔不發射彈幕。有時可以用這個方法來製作安定區域。
在實際遊戲過程中,使用人間操術或妖怪操術會讓隊伍更加偏向於使用的一側。為了表示偏向的方向和程度,遊戲中使用了「妖率計」來表示。
妖率計
在遊戲中,畫面左下角會有這樣一個計量條:
這就是妖率計(妖率ゲージ),用來表示當前隊伍主要偏向人類側還是妖怪側以及偏向的程度。妖率計的取值的範圍在±100%之間(妖夢的取值範圍是±50%),+時代表偏向妖怪側,-則是偏向人類側。妖率計下方的數字則表示當前收集到P點的時候所能獲得的分數,收集刻符可以讓這個數字上升。以下的動作均會讓妖率計向著目前使用的一側偏向:
接近±100%(妖率計向兩側移動)
- 持續射擊
- 擊破敵機
- 取得刻符
- 收取符卡(必定達至±100%,視當前使用角色而決定,操作妖夢時達到±50%)
- 使用Bomb(必定達至±100%,視當前使用角色而決定,操作妖夢釋放bomb時達到±50%,視是否使用低速移動決定)
接近0%(妖率計向中間移動)
- 停止射擊
- 直接擊破使魔
- 發生Miss(必定回歸到0%)
當妖率計達到±80%以上(或以下)的時候,角色就進入了「逢魔之刻」狀態。(對於妖夢來說,因為是半人半靈,所以設定妖率計在±30%以上(或以下)即進入逢魔之刻狀態)
逢魔之刻
當妖率計達至-80%以下(人間操術)或+80%以上(妖怪操術)時,當前使用的角色就會進入「逢魔之刻(逢魔が時)」狀態,並會帶來以下各種變化。
- 分數會自動地持續上升
- 擊破敵機時會出現刻符
- 收集到P點時的所獲能得的最大得分變得更高
- 進入人間操術的逢魔之刻(妖率計-80%或以下)時,射擊命中敵人時會掉落刻符,而且收集到P點時的所能獲得的分數變為2倍。
- 進入妖怪操術的逢魔之刻(妖率計+80%或以上)時,射擊的威力會稍微上升,自機發射的子彈變為紅色,並且在BOSS戰時擦彈能取得刻符。
符卡系統
符卡系統方面,本作增加了Last Spell(終符)的設定以及增加了符卡練習模式。在符卡練習模式中,玩家還可以挑戰遊戲中出現角色的Last Word符卡。
Last Spell(終符)
本作中,存在著比一般符卡更加強力的Last Spell(終符)的設定。而且除了自機可以使用Last Spell之外,BOSS也可以使用Last Spell(註)根據ZUN的說明,是為了讓BOSS也能使用被彈BOMB的設定[1]。兩種Last Spell有一定的差異。
自機使用的Last Spell
對於自機來說,Last Spell的設定相當於被彈BOMB的延伸。在被子彈命中並且超過了被彈BOMB的觸發時間之後,自機就會張開持續一小段時間的「決死結界(Border of Life)」,此時如果按下BOMB鍵發動符卡的話,就能用兩個BOMB來發動一次比一般符卡更加強力的Last Spell攻擊(但如果只剩下了一個BOMB的話也可以發動)。和被彈BOMB一樣,Last Spell也能讓自機免除MISS。值得注意的是,發動Last Spell的時候,隊伍會自動切換到另一側發動該角色的Last Spell。因此,其實可以看成是另一側的角色出來援護中彈的角色。
敵機使用的Last Spell
當遊戲的難度設定在Normal或以上,在關卡中取得指定值或以上的刻符並且擊敗BOSS的時候,BOSS就會復活並使出Last Spell。敵機的Last Spell被設定為「認真」的攻擊,所以難度會比普通的符卡更高。當敵機發動Last Spell的時候,自機將不能使用BOMB;相應的,在Last Spell中被彈的話也不會損失殘機,取而代之的是觸發「詠唱解除(ディゾルブスペル)」來強制結束Last Spell。另外,因為背景故事的設定,無論在何種難度之下,最終BOSS也必定會發動Last Spell。輝夜每難度有五張Last Spell。還有,妹紅的Last Spell會在本次挑戰Extra關卡成功取得至少7張符卡時出現。從實際上說,敵機使用的Last Spell更加像是一個獎勵符卡,能擊破就能獲得獎勵,失敗的話也沒有損失。不過,想要獲得高分的話還是請努力擊破吧。
符卡練習模式
本作在遊戲主選單中,新增加了一個「符卡練習模式(Spell Practise)」。在符卡練習模式里,玩家可以挑戰所有在遊戲中看到過(不一定要取得)的符卡,不同難度不同的BOSS均有不同的符卡。在符卡練習模式里,玩家將不能使用BOMB,也沒有殘機的設定,被擊中了就只能重新再來。
Last Word
本作中還存在著比Last Spell更強的符卡:Last Word(原文漢字為極意),其難度足以稱為該角色的最強符卡。Last Word只存在於符卡練習模式中,在滿足一定的條件之後即可挑戰。遊戲中所有登場角色(包括自機)均有Last Word可供挑戰,不同的角色開啟Last Word的條件也不盡相同。挑戰Last Word時和其他符卡一樣,不能使用BOMB和沒有殘機設定。
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登場角色
登場自機
幻想的結界組
幻想的結界組——博麗靈夢、八雲紫
在境界上棲息的人類和妖怪,
穩定性好,容易上手。
人間操術為博麗靈夢,妖怪操術為八雲紫
隊伍特性:
中彈判定小
決死符卡(BOMB)時間長
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■人間操術:博麗靈夢
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●妖怪操術:八雲紫
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樂園的美妙巫女
其攻擊有著誘導性能
高速移動速度 |
:★★★★
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低速移動速度 |
:★
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特技 |
:不會被敵人的使魔打中
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Shoot |
: 「心靈護符」
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Spell Card |
:靈符「夢想妙珠」
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Last Spell |
:神靈「夢想封印 瞬」
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Manual—博麗靈夢 |
○ 樂園裡美妙的巫女
博麗 靈夢(はくれい れいむ)
Reimu Hakurei
博麗神社裡的巫女。
住在境界上的人類。擁有能在空中飛的程度的能力。
在幻想鄉的邊境上(應該是)正統的博麗神社的巫女。
因為性格問題比較吵鬧,不管在什麼地方都很有存在感,但很快就會溶入其中。
她的能力是在空中飛,也就是無重力。
不管是地球的重力,還是任何的重負,或者由於力量差造成的威脅,這一切對於她而言都是無意義的。
不論身心都輕盈的漂浮於幻想空間中的不可思議的巫女。
不管對手有多強大,在她面前都沒有任何意義。
將對方的身份平坦化的她,有時候也會不分妖怪,人類,不分種族的去親近。
武器是咒符和陰陽玉。很好控制。她也很被蚊子喜歡。
備考:
這次和八雲紫一組。
低速移動僅限於單獨使用時才有效果。
雖然威力稍微有若干的低下不過基本上來說還是很好用,不太需要去記敵人出現的位置。
非常(特別是對於雜魚)強。
要用一句話來概括就是,膽小。
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キャラ設定.txt—博麗靈夢 |
○ 樂園中的美妙巫女
博麗 靈夢(はくれい れいむ)
Reimu Hakurei
種族:人類
能力:主要是可以飛到空中的能力
每次都會看到的巫女。位於幻想鄉邊境地帶博麗神社的巫女。
神社自身的位置就存在於幻想鄉和人類世界兩方。
對於什麼人都平等相待的性格使得她即使在妖怪這種一般被人們所畏懼的生物中也有著相當的支持者。
不過反過來,她也從不會把任何人當成是同伴。
即使周圍有很多的人類和妖怪存在,即使一起行動,也常常是自己一個人。
實際上是個冷漠的人也說不定。
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棲息在幻想境界的妖怪
總是將事情委託給式神
高速移動速度 |
:★★★★
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低速移動速度 |
:★
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使魔 |
: 「召喚八雲式」
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Shoot |
: 「妖回針」
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Spell Card |
:境符「四重結界」
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Last Spell |
:境界「永夜四重結界」
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Manual—八雲紫 |
○ 境界の妖怪
八雲 紫(やくも ゆかり)
Yukari Yakumo
居住在幻想鄉邊境上的妖怪
持有操縱境界程度的能力。究竟活了多久無人知曉,但應該比幻想鄉的歷史還要長。
那種無論是誰都看不透其內心的性格,並不會給人帶來長生者特有的厭惡感。
不過卻意外地難以接近,其緣由與其說是給別人帶來的壓迫感,更多是因為可疑的行跡。
使役式神一枚,但只是用來處理雜事。自己則是逍遙自在。
式神某種意義上來說就相當於人質,所以自然是苦不堪言。
操控境界(結界)力量的危險程度是難以估量的。
紫的情況與其他妖怪有些不同,如果不能承受力量所帶來的重負是無法使用相應力量的。
武器是式神。當做道具使用。
備考:
這次和靈夢一組。
單獨使用時才能進入高速模式。
差遣式神就是其人生的一切。當式神鎖定敵人的時候,會持續鎖定並進行無休止的攻擊
直到敵人撲街為止。但是,最初只能對正面的敵人進行鎖定。
宛如其人,宛如其生。
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キャラ設定.txt—八雲紫 |
○ 潛藏於邊境內的妖怪
八雲 紫(やくも ゆかり)
Yukari Yakumo
種族:妖怪
能力:操縱境界的能力
居住於幻想鄉邊境某處的妖怪。
因為邊境本身一般人就看不見,所以住在何處不明。
最少不是在同一個邊境上的神社裡。
於幻想鄉的妖怪中,她是從很久以前就已經存在,且力量也相當強大。
眼下仍然凊楚了解幻想鄉起源的人物,即使在妖怪當中亦極其稀少。
其思路與人類不在同一個層次的緣故,她的行為一般人是難以理解,
導致給人一種很可疑的感覺。如果她有那個心思,要毀掉整個幻想鄉
是易如反掌,非常危險的妖怪。
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|
備考
靈夢:
基本上性能與前作的「靈符」相似,持有追蹤性能的通常射擊和BOMB。
缺點是欠缺威力,通常要展開持久戰。
紫:
通常射擊的「妖回針」以及BOMB的性能均與前作靈夢的「夢符」相似。
「召喚八雲式」就是召喚式神八雲藍,在射擊時會自動鎖定敵人。
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禁咒的詠唱組
禁咒的詠唱組——霧雨魔理沙、愛麗絲·瑪格特羅依德
魔法之森居住的兩個魔法使
擁有高攻擊力和高機動力
人間操術為霧雨魔理沙,妖怪操術為愛麗絲·瑪格特羅依德
隊伍特性:
回收道具的有效範圍大,
接到道具的判定大
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■人間操術:霧雨魔理沙
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●妖怪操術:愛麗絲·瑪格特羅伊德
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普通的黑魔術少女
先把火力加到最大吧
高速移動速度 |
:★★★★★★
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低速移動速度 |
:★★
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特技 |
:經常能收集到道具
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Shoot |
: 「星屑魔彈」
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Spell Card |
:戀符「Master Spark」
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Last Spell |
:魔砲「Final Spark」
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Manual—霧雨魔理沙 |
○普通的魔法師
霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)
Kirisame Marisa
魔法使小姐。
她是個身為人類的魔法師,住在魔法之森,有著使用魔法的能力。
她對於堆放著雜亂物品的屋子束手無策,整天就在家中翻箱倒櫃的尋找書籍與道具。她一心想研究出可以掃除房間的魔法,不過不用說,一點成果都沒有。
她平時非常努力,並有收集物品的嗜好。
她討厭「馬上趕到」之類的要求,雖然也很討厭那些不喜歡被這樣要求的人。
她整天就在家裡翻箱倒櫃,在一片雜亂中尋找書籍和道具。
她使用魔法作為武器,在黑暗中她使用魔法來照明。
備考:
在這一篇中,她和愛麗絲組隊。
低速移動只有在單獨使用魔理沙為自機時才行。
她的彈幕有高傷害的特性,在對付大量敵人時非常有效。
建議粗線條的玩家使用。
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キャラ設定.txt—霧雨魔理沙 |
○ 普通的黑魔法使
霧雨 魔理沙(きりさめまりさ)
Marisa Kirisame
種族:人類
能力:使用魔法的程度的能力
她是個居住在幻想鄉的普通魔法師,有收集物品的嗜好。
由於魔法森林渺無人煙,所以她就在那研究魔法,閒適的生活著。
說起魔法使的話就是家裡蹲,但魔理沙卻常常出門。相對於寂靜她更嚮往熱鬧的氣氛,但還是不喜歡在研究時被打擾。
就這樣說的話,魔法森林就是個絕好的地方,因為基本上沒什麼人會去那裡。
「掩蓋我的半成品魔法可不是我居住在那兒的理由啊。」魔理沙說。
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使用人偶的魔法使
人偶不會有怨言,所以用起來很輕鬆
高速移動速度 |
:★★★★
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低速移動速度 |
:★★
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使魔 |
: 「上海人形」
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Shoot |
: 「謎之幻覺」
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Spell Card |
:魔符「狡猾的獻祭」
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Last Spell |
:魔操「歸於虛無」
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Manual—愛麗絲·瑪格特羅依德 |
○ 七色的人形使
愛麗絲·瑪格特羅依德(アリス·マーガトロイド)
Alice Margatroid
在魔法之森居住的魔法師。
有著使用魔法程度的能力——操縱人偶也是魔法的一種。
她基本上很少一個人出門,不過這回也沒有別的辦法。
她與鄰居魔理沙有著不少的相同點,比如說她們都是魔法使,也都有著收集魔法物品的嗜好。不過,決定性的差別之一便是魔理沙是人類而愛麗絲是妖怪。
順便,另外一個差別是在對魔法之森生長的蘑菇的態度上——當然,愛麗絲是不使用蘑菇的那一派。由於這樣那樣的原因,兩人的配合併不是很默契。
愛麗絲使用魔法作為武器,一個魔法師的魔法通常是術者專用的。
備考:
這次她與魔理沙組隊。
只有在單獨使用時才能以非低速移動的狀態出現。
她的光束型彈幕貫穿能力和威力都非常強,在BOSS戰中和清掃雜兵上都很好用。
她使用人形來攻擊。
推薦想要快速通關的人使用。
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キャラ設定.txt—愛麗絲·瑪格特羅依德 |
○ 七色的人形使
愛麗絲·瑪格特羅依德(アリス·マーガトロイド)
Alice Margatroid
種族:魔法師
能力:使用魔法的程度的能力
居住在魔法之森的魔法師。
愛麗絲是妖怪,與同為魔法使卻身為人類的魔理沙有差別
說到對於魔法使的印象就是家裡蹲呢,由於魔法之森沒有什麼閒人來往,對於愛麗絲的獨自一人的生活非常合適。
不過魔法森林的濕氣很重,如果不細心照料人偶就會損壞,因此愛麗絲正打算製造會自行修理其他人偶的自律型人偶。
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備考
魔理沙:
通常射擊的性能與前作的「魔符」相似,可造成擴散的傷害
不過BBOMB方面則是前作「戀符」中的「Master Spark」
愛麗絲:
通常射擊是將使魔設置在自機面前,向正上方射出有貫通能力的雷射。
缺點是攻擊範圍極之狹窄,BOMB的無敵時間較短。
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夢幻的紅魔組
夢幻的紅魔組—十六夜咲夜、蕾米莉亞·斯卡蕾特
居住在紅魔館的吸血鬼和人類女僕
持有不合常規的高性能使魔
人間操術為十六夜咲夜,妖怪操術為蕾米莉亞·斯卡蕾特
隊伍特性:擦彈有效範圍大,
持有BOMB的情況下MISS的話會掉出一個BOMB
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■人間操術:十六夜咲夜
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●妖怪操術:蕾米莉亞·斯卡蕾特
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完全瀟灑的女僕
投擲飛刀是幻想奇術師的基礎
高速移動速度 |
:★★★★
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低速移動速度 |
:★★★
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特技 |
:道具落下速度變慢
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Shoot |
: 「神秘的傑克」
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Spell Card |
:幻符「殺人玩偶」
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Last Spell |
:幻葬「夜霧幻影殺人鬼」
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Manual.txt—十六夜咲夜 |
○ 紅魔館的女僕
十六夜咲夜(いざよいさくや)
Sakuya Izayoi
在惡魔手下工作的女僕。
住在紅魔館裡的人類。擁有操縱時間程度的能力。
在紅魔館裡擔任女僕長的職位,因為自己的主人各種原因,所以成了紅魔館的代言人。
從心底發誓要對主人忠心,完全看不出她從工作這個詞中感覺到有任何不滿等陰暗的情緒,瀟灑的樣子讓
人看了很舒服。
偶爾,也會有發傻的時候出現,但搞不清楚她究竟是故意的還是認真的。
她本人的性格不用說,是很認真的。
武器是投擲匕首。因為銀的材料最近開始很難入手所以正在考慮換別的材料。
備考:
這次是跟蕾米莉亞組隊。
低速移動是只有在單獨使用的時候才有的性能。
使用完全沒有花哨的正統射擊方式。
很簡單。
「道具是我的。」這樣被人稱讚道。
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キャラ設定.txt—十六夜咲夜 |
○ 紅魔館的女僕
十六夜 咲夜(いざよいさくや)
Sakuya Izayoi
種族:人類
能力:操縱時間程度的能力
在幻想鄉的某個湖邊,有一棟紅色的房屋。她正是在那裡工作的女僕。
當了女僕,在這樣一個偏僻的山中就能吃穿住都不愁,很愜意。
身為人類的她,卻跟惡魔們一起生活,使她無論在人類還是妖怪
當中,都不具良好的評價。不過仍有一部分人類並不在乎這些,
願意接納她,不管怎麼說吃穿住都不愁。
實在想不到還有像這麼愜意的生活。
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紅之惡魔
夜晚發揮了幼稚、不合常規的力量
高速移動速度 |
:★★★★★★
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低速移動速度 |
:★★★
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使魔 |
: 「Servant Flier」
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Shoot |
: 「夜舞」
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Spell Card |
:紅符「紅色不夜城」
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Last Spell |
:紅魔「Scarlet Devil」
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Manual.txt—蕾米莉亞·斯卡蕾特 |
○ 紅色的惡魔
蕾米莉亞·斯卡蕾特(レミリア·スカ—レット)
Remilia Scarlet
雖然活了很長時間,卻仍然年幼。
這些人類以外的生物,以放棄身體成長為代價得到了長久的生命。
反過來也可以說,正因為不會成長才可以一直活下去。
當然,害怕陽光、流水、大蒜、沙丁魚頭等等,
不過並不害怕十字架。
不過呢,她經常會思考自己為什麼非要害怕這些東西不可呢。
武器是蝙蝠和箭,蝙蝠可以無窮無盡地湧出。
備考:
這次是和咲夜組隊。
高速模式是只有在單獨使用的時候才有的性能。
放出使魔之後,就會固定在出現的位置持續進行攻擊。
掌握得好的話,無論是在雜魚戰還是BOSS都是強大的武器。
對於使用的人來說,記住敵人出現的位置(背板)是STG的根本。
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キャラ設定.txt—蕾米莉亞·斯卡蕾特 |
○ 紅色的惡魔
蕾米莉亞·斯卡蕾特(レミリア·スカ—レット)
Remilia Scarlet
種族:吸血鬼
能力:操縱命運的能力
在幻想鄉的某個湖邊,有一棟紅色的房屋。
她是掌管那裡的大小姐。
已生存了500餘年的她,至今依然年幼。包括吸血鬼在內的惡魔,
不論對人類還是妖怪而言,都是被無條件討厭的種族。要問原因,
是因為她們所有人都是絕對的自我中心主義者。蕾米莉亞也同樣
遵從此定律,是個嚴重的自我主義者。B型血最美味。
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|
備考
咲夜:
通常射擊在往上方呈扇狀發射彈幕,對單一目標的威力較低。
而BOMB的性能則與前作的「幻符」相似。
蕾米莉亞:
使魔的位置會固定在轉入低速模式時自機的位置,另外射擊的威力和移動速度也很高。
BOMB的攻擊方式是從自身發出紅色的十字型衝擊波。
單獨使用的話,高速移動時使魔會跟隨自機移動,而低速移動時位置將會固定。
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幽冥的住人組
幽冥的住人組—魂魄妖夢、西行寺幽幽子
居住在冥界的亡靈和半人半靈
整體上更傾向於妖怪
半人間操術為魂魄妖夢,妖怪操術為西行寺幽幽子
隊伍特性:
人間槽只有50%
過關的時候增加一個BOMB
(BOMB小於等於2的時候)
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▲半人間操術:魂魄妖夢
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●妖怪操術:西行寺幽幽子
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人和幽靈各占一半
半人×2真的算是一個人麼?
高速移動速度 |
:★★★★★★
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低速移動速度 |
:★
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使魔 |
: 「半靈」
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Shoot |
: 「六道怪奇」
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Spell Card |
:人符「現世斬」
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Last Spell |
:人鬼「未來永劫斬」
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Manual.txt—魂魄妖夢 |
○ 半人半靈
魂魄妖夢(こんぱくようむ)
Youmu Konpaku
一半是人類而一半是幽靈的存在。
她居住在冥界,擁有使用劍術的程度的能力。
使用「樓觀劍」和「白樓劍」的二刀流。身體雖然是不完整的半人半靈,但戰鬥起來卻是意外的有利。
雖說應該是幽幽子大人的劍術導師,但是目前暫且作為白玉樓的庭師工作著。
性格單純而又直率,雖說很受歡迎但時常成為被戲弄的對象。
畢竟幻想鄉里的傢伙可不能用常識衡量呢。
武器是實打實的劍,說不定有必殺的意思呢。
備註:
這次和幽幽子一起行動。
單獨使用時才能進入低速移動狀態
由於自機攻擊範圍很狹窄,而使魔的攻擊範圍又很奇怪,因此使用起來頗有難度。
使用符卡攻擊時自機無法進行操作。
因此符卡也很難使用……
順便,可以用切換成妖怪操術(低速模式)的方法來修正半靈的位置。
想要運用自如的話,這個很重要喲。
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キャラ設定.txt—魂魄妖夢 |
○半人半靈
魂魄妖夢(こんぱくようむ)
Youmu Konpaku
種族:半人半靈
能力:使用劍術的程度的能力
她是冥界白玉樓的庭師。
雖說本來應該是大小姐的劍術導師啦。
到底是活著呢還是已經死了呢,是人類呢還是幽靈呢,她自己都沒法判斷。不過雖說壽命比人類長,但好像還是會逝去的樣子,所以說不是是活著的呢。她的劍主要是用來對付幽靈的,不過也能斬斷活著的東西就是啦。
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在冥界生活(?)的亡靈少女
只要適當的射擊就能命中吧?
高速移動速度 |
:★★★★
|
低速移動速度 |
:★
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使魔 |
: 「死蝶靈」
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Shoot |
: 「對岸的引誘」
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Spell Card |
:死符「死者幽夢」
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Last Spell |
:死蝶「華胥之永眠」
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Manual.txt—西行寺幽幽子 |
○ 華胥的亡靈
西行寺幽幽子
Yuyuko Saigyouji
她是住在冥界的幽靈少女。
她可以操縱死亡程度的能力,是從很久以前就一直存在的幽靈。
有種說法是在幻想鄉經歷死亡是一件很奇怪的事情,在很多方面都是。
她是很愉快的亡靈。
此外,她可能會偶爾說話不計後果,並且擅自行動,她可能是很狡猾的,但有時也會非常天然呆。
當她去世時,她可能已經忘記了一件重要的事情。
她的武器是幻影的蝴蝶。她用它不分青紅皂白地攻擊,因為她從不考慮當前所面對的情況。
備考:
這次與妖夢組成了組合。
高速移動只能在單人模式下使用。
她的彈幕攻擊很容易上手,她的彈幕可以攻擊到前方幾乎所有的方向,如果敵人不從後面攻擊。
但是,她的彈幕攻擊力很低。如果你想要使用大威力的攻擊,請切換到妖夢。
推薦給不想考慮任何事情的玩家。
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キャラ設定.txt—西行寺幽幽子 |
○ 華胥之亡靈
西行寺幽幽子
Yuyuko Saigyouji
種族:亡靈
能力:操控死亡程度的能力
住在冥界的亡靈大小姐。
她是典型的幽靈,與她戰鬥過的人都會感覺她比較「腳踏實地」。她的隨性所欲經常使妖夢感到很頭疼。
但又與普通的幽靈不同,她有腳。
她是人類死後形成的幽靈。無可置疑地,幽幽子的生活很異想天開,但她不經常釋放自己的能力,所以不管是人類還是妖怪都沒有原因去攻擊她。儘管如此,大多數人類還是對幽幽子十分地恐懼。
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備考
妖夢:
最大的特徵是即使在人間操術也使用使魔,妖率計只需達到-30%就進入逢魔之時,-50%即能達至全滿。
通常射擊是狹角的彈幕射擊,而且使魔會根據自機移動的方向而向相反方向轉向,並在會切換高低速時重設到向正上方射擊。
雖然Bomb的威力很高,但在發動時間內無法控制自機移動。
單獨使用的話,低速移動時使魔將會固定在轉入低速移動前的方向。
妖率計的範圍因應「半人間操術」的設定,所以會變為-50%~+50%。
當妖率計達至+30%時,就能進入逢魔之刻。
幽幽子:
使魔會在自機左右位置配置,向上作廣角射擊。移動速度也較為慢
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登場敵機
キャラ設定.txt |
莉格露 奈特巴格 (リグル ナイトバグ)
Wriggle Nightbug
種族:妖蟲
能力:操縱蟲子的能力
第一關的BOSS。
她身邊總是圍繞著很多蟲子。大量集結的螢火蟲之所以能分秒不差,整齊地同時閃爍,正是因為當中存在著她這樣的命令中樞。
不要以為只是藐小的蟲子而已,一旦被大量的蟲子襲擊絕不會好受。特別於她發怒而使出真正實力的時候,召喚出來的恙蟲(註)即恙蟎,被咬到之後有可能會感染到恙蟲病,不進行適當治療的話有致死的可能性。[2]大軍,可會令人高燒致死。
不適應寒冷的環境和害怕殺蟲劑。
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キャラ設定.txt |
米斯蒂婭·蘿蕾拉 (ミスティア ロ—レライ)
Mystia Lorelei
種族:夜雀
能力:以歌唱使人發狂的能力
第二關的BOSS。
亦能將人變成鳥目。
人類都把她喚作夜雀,但幾乎都不曾見過其真面目。這是因為她只會於深夜出沒,那個時候人類已什麼都看不到了。要是見過她的樣貌,也許就不會稱她為「雀」了吧。
她的歌聲會令人的判斷變得遲鈍,被迷惑的人將就此消失於黑暗中。這也是黑夜會容易迷路的原因之一。
另外,她也能夠將人類變成鳥目(註)其實就是夜盲症,補充維生素A可以有效預防暫時性夜盲症哦~(在黑暗的地方,視力會極端低下的一種病)[3],藉此來隱藏自己。
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上白澤 慧音(かみしらさわ けいね)
Keine Kamishirasawa
種族:半獸(ワ—ハクタク)
能力:吞噬(隱藏)與創造歷史的能力
第三關的BOSS。
平常是人類的姿態,但到了滿月之夜則會變身成白澤(ハクタク)的半獸(ワ—ハクタク)。為人類時,具有吞噬歷史的能力。白澤的時候,則能貫通幻想鄉所有的知識,獲得創造歷史的能力。
察覺這次異變,意識到敵人的力量非常強大,為了從妖怪手中守護人類,於夜裡封鎖了人類的村莊。
將歷史吞噬,使任何人都沒法發現村莊的存在。
雖然是妖怪,但因為非常喜歡人類,所以總是與他們同一陣線。其能力,亦只是為人類而使用。
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博麗 靈夢(はくれい れいむ)
Reimu Hakurei
種族:人類
能力:主要擁有飛翔的能力
第四關(Uncanny)的BOSS
一如往常的睡覺,但輾輾轉轉卻始終未曾天亮。感覺到事不尋常,所以急忙離開神社作出調查。
於夜間行動雖並不稀奇,但在睡眠充足的情況下則實屬罕見。
不過身在黑暗中總會讓人不期然地覺得疲倦。一邊想著儘快處理好這場騷動後回家再好好睡一覺,不覺就來到了妖氣濃密的竹林中,
在那裡看到的犯人,正是自己所熟識的人類和妖怪。
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霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
Marisa Kirisame
種族:人類
能力:運用魔法的能力
第四關(Powerful)的BOSS
普通的魔法師小姐。
子時以後,森林就突然騷動起來。:
早就有些不祥的預感,現在看來是應驗了的樣子。
通常於子時以後,離天亮也就是幾個小時而已,然夜幕卻仿佛永遠一般,遲遲不願意升起。
這可真是有趣了,一鼔勁頭,怱怱忙忙地出發...... ,
當找到犯人的時候,難免顯得有些急燥。
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因幡 てゐ(いなば てゐ)
Tewi Inaba
第五關道中BOSS
種族:妖怪兔
能力:使人類獲得幸運程度的能力。
健康長壽的生命歷程中,漸漸化成妖怪的兔子。
她領導著居住在永遠亭的許多兔子。她那暴躁的性格比起妖怪來說更像妖精吧。
於竹林裡迷路的人,偶然會看到她的身影。據說只要見到她就必定能夠找到出路,所以人們都將她看成是竹林的引路人。
其實,把從她那裡得來的幸運用於這種地方實在是浪費,不過愚蠢的人類,是無法了解的。
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鈴仙·優曇華院·イナバ(れいせん うどんげいん イナバ)
Reisen·Udongein·Inaba
種族:月兔
能力:使人瘋狂的能力
第五關BOSS
住在月球上的兔子。
紅色之瞳孔中所隱含的。是地上兔子幾倍以上的瘋狂。
現在是輝夜的寵物。
名字本來只喚作レイセン(讀音:Reisen,片假名),為了冒充地上人而特地加上漢字,但感覺非常不自然。
優曇華院是永琳起的愛稱,但此名字的含意至今未明。
儘管如此,永琳依然很親熱的叫她「ウドンゲ」(即優曇華的片假名,讀音:Udonge)、
自己起的愛稱亦能夠隨意省略,宇宙人的思想確實令人難以理解。
イナバ(讀音:Inaba)則是輝夜所起的愛稱。其實所有兔子都是叫イナバ的。
輝夜起的這個愛稱,在讀音上與因幡 てゐ並沒有任何區別,也許本來就沒有這個意思。
既然皆是兔子,也就無須刻意劃分了吧。
在地上人向月球發動侵略戰爭的時候,她趁著戰局尚未白熱化之前從月球逃了出來,詳細內容見輝夜的部分。
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八意 永琳(やごころ えいりん)
Eirin Yagokoro
種族:月球人
能力:製造各種藥物的能力,天才
第六關BOSS
本為月之民,也就是宇宙人。已在地上隱居了相當長的歲月。早在輝夜還是月之公主的時候,兩人就已經認識了。
不知從何時開始定居於月球的八意家,乃是天才藥師家族。而永琳的知識則更是拔群。她的頭腦遠遠凌駕於人類之上,亦因此會經常說一些令人難以理解的說話。
事實上,其力量之強大足以壓倒輝夜。估計是因為不希望蓋過公主,而隱藏實力的樣子。
遙遠的過去,月之公主輝夜為贖罪而被放逐至地上,刑期屆滿之時,她正是前去帶回輝夜的使者之一。卻為了某個原因而與輝夜共謀,一起殺害了其它使者。為了讓那個與輝夜一起居住的地上人保守秘密,永琳提出以特製的「蓬萊之藥」作交換條件,下賤的他也就答應了。只要服下此藥,就能長生不死。
然而那地上人卻並未使用這蓬萊之藥的樣子,很快就死掉了。
後來才得知,他好象是被人滅口的。
詳細內容見輝夜的部分。
另外,她在見到咲夜的時候表現得很驚訝,箇中原因也就只有永琳自己才知道了。
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蓬萊山 輝夜(ほうらいさん かぐや)
Kaguya Houraisan
種族:月球人
能力:操縱永遠和須臾的能力
最終BOSS
輝夜是月球人,作為月之民的公主而於溺愛中成長。
所以,驕生慣養的她非常任性。不過卻隨著一件事,改變了她安穩的生活。因一時之興而逼使永琳造出的禁斷之藥(蓬萊之藥),觸犯了忌諱。
那件事很快被揭露,輝夜亦因此遭到處刑。
只是,擁有永遠之力的輝夜即使死了亦能馬上轉生,某程度上,已是不死的存在。
結果唯有在輝夜再度轉生之前,將她放逐到地上,以跟下賤的地上人一起生活作為懲罰。
遭放逐的她很快就被一個地上人發現,並取名輝夜展開了地上的生活。
——
輝夜於地上出生,是在地上生活的月之民。
暫時持續了一段自由自在的生活……。
其後卻因傳聞而引來很多人,地上的生活也就變得艱辛了。
數年後,輝夜終於因刑期屆滿而迎來了回歸月球的時刻。
但是,鑑於地上人照顧自己多年的恩情,心系此地的她怎也不願意就此回歸月球。
只是地上的生活亦確實不容易。輝夜陷入深深的煩惱中。
這時,她從月球來的使者當中見到了自己所熟識的面孔,那正是永琳。
對於製造禁藥的自己反而獲得赦免,這件事使永琳對輝夜抱持極大的歉咎感。
出於這份強烈的感情,她覺得必須為輝夜做點什麼,以補償自已的罪過。
於是便毅然留了下來,與輝夜一起過著地上的生活。
永琳背叛了月之使者,並協助輝夜逃走。
就這樣,兩人來到遠離人煙的山野,開始了隱居生活。
是的,就是那據聞有妖怪出沒的深山裡……
——
——從那以後,確實經過了相當長的一段時間。
不知從何時開始,月球再也沒有派出使者到訪了,兩人也就淡忘過去而安穩地生活著。
可是,就在一個平靜的日子裡,輝夜的記憶再次被喚醒了。
幻想鄉是與人間界隔絕的關係,轉眼就過了百年的時光。
輝夜亦如往常一樣,不接觸任何外界事物的她,依然過著悠閒的生活。
有一日,不知打從何來的一隻妖怪兔逃到了輝夜身邊。
那兔子卻恰恰是來自月球的月兔,從傳聞得悉人界間以外,有著幻想鄉的存在,幾經艱辛才闖進此地。
據那兔子所說,
「月球因遭受到侵略已變得無法居住了,那伙人隨便把自己的旗子插在月球上,還聲稱月球是他們的領土」,
這是月球目前的情況。
那兔子在月之民與敵人的慘痛戰鬥中,捨棄了同伴而獨自一人逃生去了。
輝夜終於想起了自己也是月球人的事。
人類侵略月球了?
這種荒謬的事不可能發生吧。
雖然半信半疑,但那隻兔子看起來並不像在說謊的樣子。
怎說也是一隻可憐的兔子,──名喚鈴仙,就將她養在家裡了。
——不知不覺又過了數十年。
輝夜和永琳、鈴仙三人,依舊過著無聊的日子。
無論是誰都能於這裡過上悠閒和安穩的生活。這簡直是一處樂園般的地方。
一個滿月之夜,鈴仙她感應到了由其它月兔所發出的兔之波動。
那是,不管相距多遠都能透過那大耳朵來互相對話,月兔所擁有的特殊能力。
大致內容如下。
「下贱的地上人榨取月之魔力,并企图在月球建立基地的样子。
我们月之民虽致力与人类进行协商,但要和平共存看来已是不可能了。
我们月之民,已对地上人展开了最后的全面战争。
眼下的战况,在火力上我方稍呈不利之势。敌人所使用的现代化兵器,其威力已超乎我们想象。
但这并不足为惧,月之民拥有数千年智慧,高傲的我们不允许,亦不可能会输。
铃仙,月球马上就要成为战场了。
回来与高傲的我们并肩作战吧。
最后,告诉那些与你同住的地上人。
我们将于下次满月之夜前来接走铃仙。
不要再作无谓的扺抗了。」
鈴仙將自己必須回月球的消息告訴了輝夜。
然而,一起生活的輝夜等人亦同樣不屬於地上,而是月之民。
——輝夜的記憶甦醒了。
被放逐之前在月球上的生活。
與下賤的地上人共渡之時光。
殺害迎接自己的月之使者,那貪圖安逸的罪行。
輝夜與永琳達成了共識,決定不將鈴仙交還予月球。
不過只是單單殺掉使者的話,那又得尋覓另一處地方隱居了。
她已厭倦這種偷偷摸摸的生活。
於是和永琳商量,無論如何也得跟月球作個了斷,堂堂正正的在地上生活。
也許永琳早有此念頭,聰明的她馬上提出了一個,令輝夜滿意的答案。
「那就让满月从此消失于地上好了。
如此一来,当能中断连繄月球与地上之间的通道。
其实从地上看到的满月,正是唯一能打开那通道的钥匙。
所以,月之使者亦只有于满月才能到访。
要是破坏那钥匙的话……,
地上,就成为一个巨大的密室了。」
完美的計畫。
輝夜等人將真正的月亮隱藏起來,並偽造了一個贗品以矇騙那些地上人。只是,那虛假的月亮上卻有著一點瑕疵。
就這樣,地上與月球之間就再也無法通行了。
可是,萬萬想不到本該是依靠滿月之力的妖怪們,其力量竟然會如此強大。這是唯一的誤算。
結果,在人類和妖怪合力下,這個幻術終歸是被打破了。
不過也意外地得知,幻想鄉本就是一個封閉的空間。要直接從月球來到這裡本來就是不可能的。
輝夜等人無須再刻意隱居了,現正在永遠亭過著普通人的生活。
月球呢?
至於月球的結局,已經捨棄了月之民這身份,選擇在地上定居的輝夜等人當然不會知道了。
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藤原 妹紅(ふじわらのもこう)
Huziwara no Mokou
種族:人類
能力:不老不死的能力
服用了蓬萊之藥,長生不死的人類。
在很久很久以前,尚未變成不老不死的她,乃是貴族人家的女兒。
但其存在並不為人所知,只是一個從來不曾被寄予厚望的孩子。
某一日,父親忽然向一位身份低微的女子求婚,卻被對方以難題羞辱。
那女子正是輝夜。
自此以後,年幼的她一直對輝夜懷有敵意。
後來得知對方將要回到月球了,她心裡盤算著要如何報這一箭之仇。
可惜,她花盡功夫亦無法接近。
雖然最後還是給輝夜逃脫了,但妹紅至少仍要奪走對方所留下的那個「藥壺」。
可是得到藥壺的那個人,卻不明原由地將其棄置於山上,這使妹紅十分輕易就獲取了那藥壺。
這個神秘且禁忌之藥壺中所藏有的, 就是蓬萊之藥......
從那個時候開始,就再沒有人見過她的身影了。
沒有人願意跟不會成長的怪物一起居住。她只能不斷移居,過著顛沛留離的日子。
但人類一旦脫離群體是無法生存的,然而妹紅卻不會死亡。
無懼飢餓,即使受傷亦只有疼痛而絲毫不損其性命。
最後,她唯有來到遠離人煙的深山,過著妖怪一般的生活。
接著又過了很長一段歲月。
時至今日,整天與輝夜鬥爭已是日常生活的一部份。
想來最初於深山見到輝夜的時候真是吃了一驚,但竟然什麼都沒發生。
這個身體亦是因輝夜留下的蓬萊之藥才變成這樣。
本來是屬於月球的她還是無情地捨棄了故鄉。
其實輝夜她也同樣是個迫不得己,到處尋覓容身之所的人罷了。
總覺得有些氣餒,原來她亦與自己是同一類人。
即使是現在依然痛恨輝夜,而她也希望除掉自己的樣子。
然而,我是不會死的。只覺每一天都過得很充實。
這遠離凡塵之深山,與真正的蓬萊凈土並無差異。
活著,是何等美好的事呢。
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點我返回目錄
關卡流程
關卡 |
關卡名稱 |
譯名 |
中BOSS |
BOSS
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第一關
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蛍火の行方 |
螢火的行蹤 |
莉格露·奈特巴格
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第二關
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人間の消える道 |
人類消失的道路 |
米斯蒂婭·蘿蕾拉
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第三關
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歴史喰いの懐郷 |
吞食歷史者的望鄉 |
上白澤 慧音
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第四關(Uncanny)
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伝説の夢の国 |
傳說的夢之國 |
博麗 靈夢
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第四關(Powerful)
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魔力を含む土の下 |
飽含魔力的土地下 |
霧雨 魔理沙
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第五關
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穢き世の美しき檻 |
污穢之世 美麗之籠 |
因幡 帝 |
鈴仙·優曇華院·因幡
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最終關(A)
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姫を隠す夜空の珠 |
藏起公主的夜空珠 |
八意 永琳
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最終關(B)
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五つの難題 |
五個難題 |
八意 永琳 |
蓬萊山 輝夜
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Extra
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蓬莱人形 |
蓬萊人形 |
上白澤 慧音(白澤形態) |
藤原 妹紅
|
- 根據選擇自機的不同,第四關也會有所不同:
詠唱組和紅魔組將會進入第四關(Uncanny),BOSS是博麗靈夢
結界組和幽冥組將會進入第四關(Powerful),BOSS是霧雨魔理沙
- 第六關A、B路線各自的進入方式請參見其他部分
關卡副標題
本作中,ZUN在每一關都配了一小段相應的背景文字
第一關:螢火的行蹤
蛍の灯りはいつもより激しく見えたのは気の所為か。
今宵は永い夜になるだろう。
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螢火之光看起來比平常看起來要更耀眼是錯覺嗎
而今宵,則會成為永夜吧
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第二關:人類消失的道路
人間の通り道も、真夜中に出歩くものは獣か妖怪位。
少なくとも人の姿が見える筈も無い。
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就算是人類的道路,夜裡也只會有野獸或妖怪。
至少還不會看到人類的蹤影了。
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第三關:吞食歷史者的望鄉
一車道の先には人間達が住む小さな里がある。
だが里があるはずの場所には、何も、無かった。
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單行道的前方有一個人類們居住的小村落。
但是,應該有村落的地方現在卻…什麼也…沒有了
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第四關(Uncanny): 傳說的夢之國
月明かりの竹の国は、夢の様に不気味に見えた。
今にも竹が、妖しく輝きだしそうである。
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月光下的竹林之國,就像夢境一般看上去讓人不快。
現在的竹子,也似乎正發出著妖氣的光芒。
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第四關(Powerful):飽含魔力的土地下
力強い竹の下には、さらに力強い根が張り巡らされて
いる。表面しか見れないのは愚かな人間と妖怪だけだ。
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在強韌的竹子之下,有更加強韌的根縱橫交錯著。
但只能看到其表面的,只有愚蠢的人類和妖怪而已。
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第五關:污穢之世 美麗之籠
「穢き所に、いかでか久しくおはせん。」
そういうと閉ざされた扉は一枚残らず開き——
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「如何才能長久的身處於那骯髒之處。」
因此被關閉起來的門正一扇不剩的打開——
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第六關A:藏起公主的夜空珠
永い永い廊下。この廊下は何者かが見せる狂像か。
近すぎる月の記憶は、妖怪には懐かしく、薄い物だった。
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永遠永遠的走廊。這條走廊是給什麼人看的狂像嗎。
過於接近月之記憶,對妖怪來說是既懷念,又淡薄。
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第六關B:五個難題
解決不能な五つの難題。
しかし、長い年月と幻想の力は、それらの問題を
解くのに十分だった。
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無法解決的五個難題。
但是,經過漫長的歲月加上幻想的力量,
解決那些問題已經足夠了。
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Extra關:蓬萊人形
満月の下の、草木も眠る丑三つ時。
人間と妖怪の肝試しは、いったい何を恐れる?
最大の大罪の犠牲者は、いったいどこに居る?
|
滿月之下,在草木也沉睡的丑時三刻。
人類和妖怪的膽量比試,究竟害怕什麼?
最大的大罪的犧牲者,究竟在哪裡?
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點我返回目錄
夜一夜楽団(BGM列表)
曲目 |
名稱 |
譯名 |
出現場合 |
Music Room文檔(音樂評論) |
遊戲附帶文檔(里音樂評論)
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1
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永夜抄 ~ Eastern Night |
永夜抄 ~ Eastern Night. |
主選單 |
標題畫面的主題曲。 標題畫面曲給人的印象仿佛是與前作相同的氛圍。 不過好象也變的更加幻想般了,因為是幻想鄉嘛。 幻想般的,難道是幻想鄉般的縮寫嗎? 不過嘛,作為標題畫面的曲子我很喜歡。 |
東方之夜 大致上,標題曲是遊戲標題畫面的基本。每次標題畫面出現時,此曲也同時響起。既是遊戲名,也是曲名。
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2
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幻視の夜 ~ Ghostly Eyes |
幻視之夜 ~ Ghostly Eyes |
第一關道中 |
第一面的主題曲。 雖然總覺得第一面來點輕快而簡單的東西多好啊,不過看這個,也許是很輕快但卻非常黑暗呢。 但是因為永夜抄所講述的是夜與妖怪的故事,黑暗黑暗。 這個曲子由於在蓮台野夜行中也有收錄,也許有不少人都已經聽過了。 才第一面就這麼黑暗了後面該怎麼過啊。 |
靈之眼。 能夠捕視幽靈之眼。這種眼睛能夠看見夜晚真正的東西。幻視是原始的功能。 除此之外就是自然的夜晚。
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3
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蠢々秋月 ~ Mooned Insect |
蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect |
第一關BOSS戰 |
莉格露·奈特巴格的主題曲。 傳統的東方炸裂般的感覺。 將表情豐富的小孩的天真和夜晚的蟲子的印象互相混合,以此為印象創作出的曲子。蠢動的小蟲40%。 不僅僅是這個曲子,這次的MIDI版完全是附送品。假如有Wav的話請絕對要聽下Wav。當中包含著用Midi所無法表現的幻想。 |
月形之蟲 單純的踏著拍子,究竟是春的感覺還是說秋的感覺,真是不可思議的季節感。螢火蟲為什麼會和月亮……
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4
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夜雀の歌声 ~ Night Bird |
夜雀的歌聲 ~ Night Bird |
第二關道中 |
第二面的主題曲。 雖然急著趕路,但不光沒什麼焦躁感反而有種悠閒的感覺。 想要表現出這種氛圍的曲子。 這個曲子是我個人能做到的最大程度的洋和折衷的曲子。 雖然跟曲子沒什麼關係,幻想鄉的少女們完全沒有所謂的危機感。仿佛從心底享受著生活的一切……。 |
夜雀是平時看不見,只能聽見聲音的妖怪。鳥的歌聲知道嗎?
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5
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もう歌しか聞こえない |
只聽見歌聲 |
第二關BOSS戰 |
米斯蒂婭·蘿蕾拉的主題曲。 第二面BOSS卻給人一種強敵般感覺的曲子。 將神秘的部分和鳥一般的部分和夜晚一般的部分……,在表現神秘的主題的同時,也表現出可愛和帥氣的曲子。 這曲子,就在敵人並非大反派的感覺中流淌。 |
這當然是米斯蒂婭放彈幕時用的曲子。不想聽你唱,就是歌聲沒魅力,半強制的。
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6
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懐かしき東方の血 ~ Old World |
令人懷念的東方之血 ~ Old World |
第三關道中 |
第三面的主題曲。 這個給人一種懷念的感覺……,從很早以前就接觸到東方的人也許能感覺到,這是很像我數年前的曲風的曲子。創作方式也相同。 主題是感到懷念的曲子,但是創作只有我一個人能感覺到懷念的曲子幹什麼啊(笑) 似乎完全誤會了主題的意思呢。生長在80年代的人的風味。 |
古老的大地。 大地和血,在某種意味上是相同的。大地對應玩家的名字,而血則對應我的名字。
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7
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プレインエ()イジア |
一如既往的東方 |
第三關BOSS戰 |
上白澤慧音的主題曲。 強調了神秘感和認真的感覺。 鋼琴彈奏的序曲所營造出的旋律給人很深刻的印象,我非常喜歡。 對於我而言東方的平原,神國的文化當然正在進行中。 別人貶低說和制的音樂只能當成治癒系的材料。 |
普通的東方。 曲名連後綴都沒有。
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8
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永夜の報い ~ Imperishable Night |
永夜的報應 ~ Imperishable Night. |
第四關道中 |
第四面的主題曲。 這個曲子作為這個遊戲的主題曲是以標題畫面曲來編曲的。非常短,節奏感很強的曲子。 在終盤,還加入了仿佛怪物的叫聲般笑聲般的聲音,不過那種又可怕又不可怕的感覺非常不一般。總體來看節拍很怪。 感覺慢慢能夠看出一點瘋狂的苗頭了。 |
不會終結的夜晚。 玩家所造成的夜晚,受許多的影響而開始了。報應的時候來臨了。
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9
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少女綺想曲 ~ Dream Battle |
少女綺想曲 ~ Dream Battle |
第四關(Uncanny)BOSS戰 |
博麗靈夢的主題曲。 以懷念為主題,要問為什麼是懷念的話,因為這是拿數年前的曲子做的混音。 第4彈,東方幻想鄉的4面BOSS(靈夢)的曲子的混音版。 4面的模式和幻想鄉非常酷似,曲子也能給予一部分人完全的既視感。 (噢,這次的遊戲隱藏標題為「被稱為幻想的古老記憶」。) |
夢想戰。 夢是靈夢的夢。並不是玩家的夢。
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10
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恋色マスタースパーク |
戀色Master spark |
第四關(Powerful)BOSS戰 |
霧雨魔理沙的主題曲。 都到這一步了也就沒有什麼說懷念不懷念的曲子了。因為封魔錄是第二彈呢。拿那麼古老的曲子做的混音。 當初一直在想現在的魔理沙再用這個曲子是不是會有不和諧感,結果沒有任何不和諧感嚇了一跳。如此沒有改變的人類很少見啊。 魔理沙的主題曲雖然有5首但這個是不是最像她的啊。 |
與故事無關的曲名。 在我等道路上前行的,是黑之少女嗎。
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11
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シンデレラ()ケージ ~ Kagome-Kagome |
灰姑娘的籠子 ~ Kagome-Kagome |
第五關道中 |
第五面的主題曲。 不清楚究竟是東洋風還是西洋風,究竟是古舊還是新潮的曲子。 BOSS也給人那種感覺。但是關卡的背景是和風恐怖風。 以往的曲子都有一個主題,而這個曲子的主題是Kagome-Kagome(註)Kagome-Kagome(かごめかごめ,籠目籠目)是一首日本童謠,一般譯作籠中鳥[4],換句話說就是曲子。不是做混音而是以曲子為主題做曲。 表現的主題我認為是不能被籠子所囚困。 |
在日本,將被困的辛蒂妮拉救出,一起逃走。 其實真的公主,是出不來的。那是籠的作用。 但是,天上人的一句話,門就全開了。
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12
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狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon |
瘋狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon. |
第五關BOSS戰 |
鈴仙·優曇華院·因幡的主題曲。 在東方當中終盤BOSS般感覺的曲子就是這樣的。真是,一點都不知道改變啊(笑) 以激烈的前奏開始,途中穿插進稍微有點悲傷的旋律,利用高潮部分消去。 啊啊大家都很高興啊。 |
看不見的滿月。 在月球上住的人們,都發狂了。那是因為波長不一樣的緣故。在常人看來,會覺得很奇怪。比紅色更紅的,那是紅外線。 人類是看不見的。
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13
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ヴォヤージュ() 1969 |
旅人1969(註)1969年,阿波羅11號成功登月,人類首次登上月球[5] |
第六關道中 |
第六面的主題曲。 二十世紀的旅人。 二十世紀的諾亞方舟,承載著期待與不安向天空飛去。但是,卻似乎只有把期待遺忘在了月球上吧。 在未來的這個二十一世紀裡,只留下了不安與少許的幻想。 |
旅人。 靈夢她們,不小心就來了大氣層外,並不是因為想去那裡旅行才去的。
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14
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千年幻想郷 ~ History of the Moon |
千年幻想鄉 ~ History of the Moon. |
第六關A BOSS戰 |
八意永琳的主題曲。 充滿著難以置信的勇猛,激烈與颯爽。 唯一共通的主題就是,像笨蛋一樣非常非常的有精力。 因為只有精力和笨蛋是最終Boss的長處(哎—)話說回來,在STG里用這樣的曲子本身就已經是很瘋狂的了。 表現的主題我認為是不能被籠子所囚困。 |
月之都的歷史。 月球的反面有個月之都。有著幻想鄉沒法相比的古老歷史。這個月之都,現在稍微……
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15
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竹取飛翔 ~ Lunatic Princess |
竹取飛翔 ~ Lunatic Princess |
第六關B BOSS戰 |
蓬萊山輝夜的主題曲。 有感覺嗎(笑),是表露出缺乏冷靜的感情的曲子。 不是用曲子來表現感情,而是以感情來作曲,或者說是遊戲創作了這個曲子。 為什麼不是酷酷的,有現代感的曲子呢(笑) 因為我不是專業人士呢。 |
月之公主。 但是這位公主做了些壞事。然後進入隱居生活。 附帶一提,不是靠翁飛行的,用念飛行。
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16
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ヴォヤージュ1970 |
旅人1970(註)1970年,阿波羅13號因發生故障,未能成功登月 |
永琳和輝夜的Last Spell主題曲 |
最後的符卡的主題曲。 煽動焦躁感的曲子。這個曲子感覺真正的充滿了焦躁。 不斷重複非常短的樂段讓人本能的焦躁。 就那麼的不願意讓清晨來臨呢(笑) 但是不過嘛,本來應該焦躁的卻從哪裡感覺到一絲懷念真是不可思議啊。 |
旅人。 但是人類在旅行。妖怪一直在留守,是人類旅行會買土產。
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17
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エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 |
Extend Ash(延伸的灰燼) ~ 蓬萊人 |
Extra關道中 |
EX關的主題曲。 作為EX關來說是很輕鬆的曲子,嗎? 要說那種誰也不怕的試膽,應該就是這種感覺吧(騙人) 仿佛有心又好象無意在進行著什麼,但是Extend。收集起EXTEND(註)在遊戲中,EXTEND亦有額外獎勵殘機的意思之後Extend。 |
蓬萊之藥。 富士山被選為世界遺產的真正理由。是因為富士山是一座靈峰。所以,不要丟垃圾在山上啊。
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18
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月まで届け、不死の煙 |
飄上月球,不死之煙 |
Extra關 BOSS戰 |
藤原妹紅的主題曲。 儘可能的壓抑住帥氣,威壓感以及力量感,突出一種可疑的感覺。不過再說嘛,就算是曲子本身不可疑,光這個角色就已經是非常之可疑的了。 EX關的Boss一直以來都是用很像過去遊戲的曲子,不過這一次用的是很像非常過去的遊戲的曲子。(噢 |
富士山的噴火好可怕。富士山的煙含有多種物質。現在的富士山中混雜了許多污物…… 這種煙飄至月球,月球也會弄髒的。
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19
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月見草 |
月見草 |
結局主題曲 |
結局畫面的主題曲。 和以往一樣。啊啊很舒緩。 結局畫面的曲子從來都是沒什麼精神的曲子啊。那也是因為那個。 |
在看月亮的不僅是人類。 妖怪也在看。
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20
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Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 |
Eternal Dream(永恆之夢) ~ 幽玄的槭樹 |
STAFF名單主題曲 |
STAFF名單的主題曲。 這個曲子當中也混入了令人懷念的東西。 是楓樹(Maple)呢。是古老的記憶。因為這一次古老的記憶是作為整體的主題存在的。話說回來,STAFF太少了。 |
當然,紅葉也會接受紅色月亮之光。更加艷紅。
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21
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東方妖怪小町 |
東方妖怪美人 |
Last Word主題曲 |
Last Word的主題曲。 表現出一種從劇情的精華部分當中脫離的感覺。 看起來似乎很帥氣但也並非如此。 看起來似乎很可愛但也並非如此。 看起來似乎有點難受……決非如此。 如果能夠讓人一直聽下去也不會覺得心情變壞就好了呢。 |
雖然裡面也有人類。 但是,能來到這種地方,也可以說是妖怪了。
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符卡練習模式中符卡的註解
(以下部分註解參考自東方維基)
在符卡練習模式中,玩家可以挑戰所有看到過的符卡(包括每個角色每種難度)。而ZUN也給每一張符卡寫了一段補充說明。只有當成功擊破這張符卡之後,才能看到這段補充說明。部分符卡還需要符合一定的條件才能解開挑戰。
以下列出所有符卡的補充說明,需要解開條件的也會列出。同時,請注意以下幾點:
- 在Easy難度下,使用緩慢模式(Slow Mode)之下也可以解開符卡(除了6B關卡)
- 在其他難度中,緩慢模式必須關閉才可以解開所有符卡
- 在符卡菜單中選的任何符卡,其彈幕速度將無視緩慢模式是否開啟而以正常速度來進行
- Last Word符卡特別於只能在符卡菜單中才能進入,而且必須符合特定條件才能解開特定符卡
Stage 1符卡,符卡編號001-013 |
使用者:莉格露·奈特巴格
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.001
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蛍符「地上の流星」 螢符「地上的流星」
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上弦月 Hard
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雖然螢火蟲只是不斷的閃光, 但因為螢火蟲本身是在移動著的 所以看起來就好像地上波動起伏的流星一般 |
蛍は明滅を繰り返すだけだが、 蛍自体は動き続けているから波打つ地上の流星の様に見える。
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No.002
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蛍符「地上の彗星」 螢符「地上的彗星」
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待宵 Lunatic
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因為螢火蟲會同時閃爍的緣故。 要是借其光芒讀書的話是會把眼睛搞壞的。 所以不要被古人的典故欺騙了。 |
蛍の光なんかで勉強すると目が悪くなります。 というか明滅が同期するから無理。古人に騙されるな。
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No.003
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 燈符「Firefly Phenomenon 」 (螢光現象)
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初月 Easy
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螢火蟲的發光現象 |
蛍の発光現象
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No.004
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 燈符「Firefly Phenomenon 」 (螢光現象)
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三日月 Normal
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螢火蟲的發光現象。 雖然看起來有點像蟲子的行動…… 實際這個動作可不是螢火蟲的行動喔。 |
蛍の発光現象。 ちょっと虫っぽい動きだが……、 この動きは蛍の動きじゃないね。
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No.005
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 燈符「Firefly Phenomenon 」 (螢光現象)
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上弦月 Hard
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螢火蟲的發光現象。 要說的話倒是感覺有點像螞蚱呢。 反正只要是蟲子的話怎麼都好了啦。 |
蛍の発光現象。 どちらかと言うとバッタな感じ。 まぁ蟲ならなんでもいいや。
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No.006
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 燈符「Firefly Phenomenon 」 (螢光現象)
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待宵 Lunatic
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螢火蟲的發光現象。 掐著叩頭蟲的身體很有意思呢。 即使什麼也不做也能彈響指。 |
蛍の発光現象。 コメツキムシの体を摘むと楽しい。 何もしないでも指パッチン。
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No.007
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蠢符「リトルバグ」 蠢符「Little Bug」 (小蟲)
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初月 Easy
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小小的蟲子 很噁心。 |
小さな蟲 キモイです。
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No.008
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蠢符「リトルバグストーム」 蠢符「Little Bug Storm」 (小蟲風暴)
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三日月 Normal
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螢火蟲的發光現象 從大量的卵中孵化出來的瞬間。生命的神秘。 |
蛍の発光現象 大量の卵から孵化する瞬間です。生命の神秘。
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No.009
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蠢符「ナイトバグストーム」 蠢符「Night Bug Storm」 (夜蟲風暴)
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上弦月 Hard
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卵只要能保證一定的溫度就可以孵化出健康的蟲子吧。 不過,蟲子的卵並不熱。 |
卵はかすって温めてあげるとより良い蟲に成長するでしょう。 って、蟲の卵は温めない。
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No.010
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蠢符「ナイトバグトルネード」 蠢符「Night Bug Tornado」 (夜蟲龍捲)
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待宵 Lunatic
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硬要說的話就是抱起一塊稍微大一點的石頭, 上面密密麻麻的沾滿了螞蟻的卵,那種感覺。 |
強いて言えばちょっと大き目の石を持ち上げたら、 アリの卵がびっしり付いていた、あの感じ。
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No.011
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隠蟲「永夜蟄居」 隱蟲「永夜蟄居」
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三日月 Normal 終符
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要是夜晚太長了的話就會有些不好的蟲子冒出來了。 蟲使變成了蟲子,莉格露的最終符卡。 |
あんまり夜が永いとよからぬ蟲も湧いて来るものです。 蟲使いが蟲になってしまった、リグルのラストスペル。
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No.012
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隠蟲「永夜蟄居」 隱蟲「永夜蟄居」
|
上弦月 Hard 終符
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總感覺螢火蟲是那種 僅僅因為能發光就被特別看待的蟲子。 這也是欺騙人類的技巧之一。 |
蛍は光るだけでかなり特別視されている蟲の様な気がする。 これも人間を騙すテクニックの一つ。
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No.013
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隠蟲「永夜蟄居」 隱蟲「永夜蟄居」
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待宵 Lunatic 終符
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螢火蟲在水中的幼蟲 不用我舉例也應該想的到是非常噁心的。 不要被莉格露給騙了。 |
水の中の蛍の幼虫は例にもれず大変キモイ。 リグルに騙されるな。
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Stage 2符卡,符卡編號014-032 |
使用者:米斯蒂婭·蘿蕾拉
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.014
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声符「梟の夜鳴声」 聲符「梟的夜鳴聲」
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初月 Easy
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從某處聽到的梟的鳴叫聲。 梟的眼睛很恐怖。 |
何処からか聴こえる梟(フクロウ)の鳴き声。 フクロウの眼は怖い。
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No.015
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声符「梟の夜鳴声」 聲符「梟的夜鳴聲」
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三日月 Normal
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從某處聽到的梟的鳴叫聲。 來源不明的彈道是關鍵。 |
何処からか聴こえる梟(フクロウ)の鳴き声。 発生源がよく判らない弾道がポイント。
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No.016
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声符「木菟咆哮」 聲符「木菟咆哮」
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上弦月 Hard
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木菟的鳴叫聲。 木菟和梟在生物的分類學上好像沒有什麼太大的差別, 硬要說的話,木菟的樣子要更有型一點。 |
木菟(ミミズク)の鳴き声。 ミミズクとフクロウは分類学上大した違いはないらしい、 強いて言えばミミズクの方が格好良い。
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No.017
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声符「木菟咆哮」 聲符「木菟咆哮」
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待宵 Lunatic
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木菟的鳴叫聲。 總覺得木菟這兩個字跟木莓很相似。 一眼看上去就覺得可愛。 |
木菟(ミミズク)の鳴き声。 木菟という字は木苺に似ていると思う。 とたんに可愛くみえる。
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No.018
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蛾符「天蛾の蠱道」 蛾符「天蛾的蠱道」
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初月 Easy
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天蛾飛行時振落鱗粉的樣子。 |
天蛾(スズメガ)が飛んで鱗粉を落とす姿。
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No.019
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蛾符「天蛾の蠱道」 蛾符「天蛾的蠱道」
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三日月 Normal
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天蛾飛行時振落鱗粉的樣子。 那種威壓感真厲害啊。 要是有天蛾型的戰鬥機的話正好適合夜戰。 |
天蛾(スズメガ)が飛んで鱗粉を落とす姿。 あの威圧感は凄い。 天蛾型の戦闘機とかあったら夜戦に丁度良い。
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No.020
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毒符「毒蛾の鱗粉」 毒符「毒蛾的鱗粉」
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上弦月 Hard
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鱗粉帶著毒素,向人類發動襲擊。 況且蛾子翅膀上的斑紋就相當的濃艷刺目。真美妙。 |
鱗粉が毒を持ち、人間に襲い掛かる。 そもそも蛾の翅の斑紋は毒々しい。素敵。
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No.021
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猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 猛毒「毒蛾的黑暗演舞」
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待宵 Lunatic
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有沒有靠鱗粉就能夠殺死人類的劇毒蛾存在呢。 從幼蟲期開始就進食冶葛帶有劇毒的妖怪蛾。 幻想鄉的話也許會有。 |
鱗粉で人間を殺すくらいの猛毒の蛾は居るのだろうか。 幼虫の時から冶葛を食す猛毒の妖怪蛾。 幻想郷なら居るかも。
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No.022
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鷹符「イルスタードダイブ」 鷹符「Ill-Starred Dive」 (禍延疾沖)
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初月 Easy
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鷹的襲擊 ……那種速度未免太慢。 |
鷹の襲撃 ……にしては速度は遅い。
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No.023
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鷹符「イルスタードダイブ」 鷹符「Ill-Starred Dive」 (禍延疾沖)
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三日月 Normal
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鷹的襲擊 鷹也有掠走人類小孩的時候。那是妖怪的行為。 |
鷹の襲撃 鷹だって人間の赤子を攫う事もある。妖怪の真似だ。
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No.024
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鷹符「イルスタードダイブ」 鷹符「Ill-Starred Dive」 (禍延疾沖)
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上弦月 Hard
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鷹的襲擊 被掠走的孩子,據說一千個人當中有一個能夠成為天狗。 |
鷹の襲撃 攫われた赤子は、千人に一人位は天狗になることも。
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No.025
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鷹符「イルスタードダイブ」 鷹符「Ill-Starred Dive」 (禍延疾沖)
|
待宵 Lunatic
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夜晚的鷹,這麼說的話就有點變成那個的意思了。 米斯蒂婭和那個方面沒有關係喔。 |
夜の鷹、っていうとちょっとアレな意味になってしまう。 ミスティアはそっち方面とは関係ありませんよ。
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No.026
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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初月 Easy
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作為夜雀的米斯蒂婭的得意之技。 |
夜雀たるミスティアの得意技。
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No.027
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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三日月 Normal
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作為夜雀的米斯蒂婭的得意之技。 從前就聽說只要吃八目鰻魚就能夠治癒, 實際上因為裡面含有豐富的維他命A所以好像滿有效。 |
夜雀たるミスティアの得意技。 昔からヤツメウナギを食べると直ると言われてるが、 実際にビタミンAが豊富で効くらしい。
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No.028
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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上弦月 Hard
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作為夜雀的米斯蒂婭的得意之技。 但是實際上, 我聽說的是假如在白天看到夜雀的身影就會變成夜盲。 |
夜雀たるミスティアの得意技。 でも本当は、 夜雀の姿を昼間に見ると夜盲になるといわれている。
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No.029
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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待宵 Lunatic
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作為夜雀的米絲蒂婭的得意之技。實際上我很喜歡雀類。 是不是因為內臟的緣故啊, 總之稍微有點鹹的味道正好可供下酒。 雖然有些骨頭。 |
夜雀たるミスティアの得意技。実は雀は好き。 内臓の所為かちょっとしょっぱいところがお酒にあう。 骨があるけど。
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No.030
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夜雀「真夜中のコーラスマスター」 夜雀「午夜中的Chorus Master」 (午夜中的領唱者)
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三日月 Normal 終符
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Chorus Master就是領唱者的意思。 實際上不是米斯蒂婭唱的歌, 而是使役魔們在合唱這樣的。 |
コーラスマスターとは指揮者の事。 実はミスティアの歌ではなく、 使い魔たちの合唱というオチ。
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No.031
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夜雀「真夜中のコーラスマスター」 夜雀「午夜中的Chorus Master」 (午夜中的領唱者)
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上弦月 Hard 終符
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就算寫的是午夜裡的領唱者,也沒什麼可怕的。 就算是Chorus Master(領唱者)也不可怕。 從一開始就不可怕。 |
真夜中の指揮者って書くと、別に何にも怖くない。 コーラスマスターでも怖くない。最初から怖くない。
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No.032
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夜雀「真夜中のコーラスマスター」 夜雀「午夜中的Chorus Master」 (午夜中的領唱者)
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待宵 Lunatic 終符
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就是說,夜雀沒什麼可怕的? 也是,只是個第二關的BOSS而已呢。 |
というか、夜雀じゃ怖くない? まぁ、二面のボスだしねぇ。
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Stage 3符卡,符卡編號033-054 |
使用者:上白澤慧音
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.033
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産霊「ファーストピラミッド」> 產靈「First Pyramid」 (最古老的金字塔)[6]
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初月 Easy
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世界上最古老的Pyramid Power(三角錐之力)。 |
世界最古のピラミッドパワー。
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No.034
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産霊「ファーストピラミッド」 產靈「First Pyramid」 (最古老的金字塔)
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三日月 Normal
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世界上最古老的Pyramid Power(三角錐之力)。 象徵著產靈的三角。調和。 |
世界最古のピラミッドパワー。 産霊の神の象徴である三角。調和。
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No.035
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産霊「ファーストピラミッド」 產靈「First Pyramid」 (最古老的金字塔)
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上弦月 Hard
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世界上最古老的Pyramid Power(三角錐之力)。 倒不如說是飯糰子。 |
世界最古のピラミッドパワー。 むしろおむすびの事。
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No.036
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産霊「ファーストピラミッド」 產靈「First Pyramid」 (最古老的金字塔)
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待宵 Lunatic
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在吃金槍魚飯糰的途中突然覺得噁心而吃不下去了呢。真的。 |
ツナマヨのおむすびとか途中で気持ち悪くなって 食べきれないんだよね。ほんと。
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No.037
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始符「エフェメラリティ137」 始符「Ephemerality 137」 (短暫的137)[7]
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三日月 Normal
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我們的祖先都活了十幾萬年呢。 人類這種生物真是虛無縹緲, 就仿佛那隨時會破裂的水泡一般。 |
親は何十万年と生きていたのにね。 人間ってのは儚い、 まるではじけとぶ泡の様だ
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No.038
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始符「エフェメラリティ137」 始符「Ephemerality 137」 (短暫的137)
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上弦月 Hard
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雖然這麼說,不過137年也給人相當長的感覺。 一定是一直都只吃對健康有利的食物的緣故吧。 |
とはいえ、137年も凄く長く感じる。 きっと健康に良いものばかり食べていたのでしょう。
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No.039
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始符「エフェメラリティ137」 始符「Ephemerality 137」 (短暫的137)
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待宵 Lunatic
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不過,紫和蕾米莉婭也都活的比那要長。 幽幽子呢?因為已經死了嘛……。 |
でも、紫もレミリアもそれより長く生きている。 幽々子は? 死んでいるからなぁ……。
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No.040
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野符「武烈クライシス」[8] 野符「武烈Crisis」 (武烈危機)
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初月 Easy
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很難讓人聯想到是個人的名字。 究竟是誰是個秘密,是嗎? |
とても人の名前とは思えない。 誰だかは内緒、なの?
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No.041
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野符「将門クライシス」[9] 野符「將門Crisis」 (將門危機)
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三日月 Normal
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留下了很多奇聞軼事的將門大人。 果然是因為加藤的緣故?將來我也想成為加藤那樣的人。 |
妙な逸話が多い将門様。 やっぱり加藤の所為? 将来は加藤の様になろうと思う。
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No.042
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野符「義満クライシス」[10] 野符「義滿Crisis」 (義滿危機)
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上弦月 Hard
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義滿,足利先生。 稍微有些扭曲著開始的,彈道。沒有想什麼不好的事情。 |
義満、足利さん。 ちょっと屈折し始めました、弾道。悪い事は考えない。
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No.043
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野符「GHQクライシス」[11] 野符「GHQ Crisis」 (GHQ危機)
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待宵 Lunatic
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然後到了現在。 似乎有種已經無法挽救的崩潰之感。加油啊日本。 |
そして現在に至る。 もはや手の施し様がない位に崩壊気味。がんばれ日本。
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No.044
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国符「三種の神器 剣」[12] 國符「三種神器 劍」
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初月 Easy
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三種神器之一。雖然光是身為神話時代的道具這一點就很厲害了, 不過用起來其實和割草的鐮刀沒什麼大區別。 |
三種の神器の一つ。 神話時代のアイテムがあるだけで凄いが、 草刈鎌と大差ない使われ方。
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No.045
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国符「三種の神器 玉」 國符「三種神器 玉」
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三日月 Normal
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三種神器之一。 勾玉的曲線給人一種Erotic(色色)的感覺。不愧是三種神器啊。 |
三種の神器の一つ。 勾玉の曲線はエロティックさを感じる。 さすがは三種の神器。
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No.046
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国符「三種の神器 鏡」 國符「三種神器 鏡」
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上弦月 Hard
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三種神器之一。 雖然說鏡子是被使用於咒術的,不過要我說的話那是奇術。 咒術經常會模仿來做些不好的事情,按這麼說鏡子是咒術嗎。抱歉。 |
三種の神器の一つ。 鏡は呪術に使われたというが、どちらかと言うと奇術。 呪術は常に真似る事にある、ってじゃあ鏡は呪術か。すまん。
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No.047
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国符「三種の神器 郷」 國符「三種神器 鄉」
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待宵 Lunatic
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三種神器以外的。 這是秘密的全方位彈幕。不知為什麼很簡單(噢 |
三種の神器以外。 これは内緒の全方位弾幕。何故か簡単(ぉ
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No.048
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終符「幻想天皇」 終符「幻想天皇」
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初月 Easy
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眾神威光的洪水。 我也想要這樣的威嚴啊。 |
神々しい光の洪水。 この位の威厳が欲しいところ。
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No.049
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終符「幻想天皇」 終符「幻想天皇」
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三日月 Normal
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眾神威光的洪水。慢慢向前推進的光芒, 究竟是怎麼做到的需要好好確認一下。 如愛因斯坦般的。 |
神々しい光の洪水。 ゆっくり進む光は、 何で出来ているか確認する必要がある。 アインシュタイン的に。
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No.050
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虚史「幻想郷伝説」 虛史「幻想鄉傳說」
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上弦月 Hard
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幻想鄉的事沒有留在史書當中。 要問為什麼的話,那是因為要寫的話非常愛麻煩所以誰也不願意做的緣故。 |
幻想郷は史書には残らない。 何故なら、書き留めるのが面倒で誰もやらないからである。
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No.051
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虚史「幻想郷伝説」 虛史「幻想鄉傳說」
|
待宵 Lunatic
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幻想鄉的事沒有留在史書之中。 不過,因為慧音的記憶力很好的緣故都記了下來。 頭腦好。非常之好。 |
幻想郷は史書には残らない。 でも、慧音は記憶力が良いので覚えている。 頭良い。凄く良い。
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No.052
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未来「高天原」[13] 未來「高天原」
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三日月 Normal 終符
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高天原(Takamagahara)當中充滿了光芒。 耀眼炫目的鐳射。 命中判定出現的時機比較難把握。 |
高天原(たかまがはら)は光に満ちていた。 眩しいほどのレーザー。 当たり判定出現タイミングが良く判らない。
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No.053
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未来「高天原」 未來「高天原」
|
上弦月 Hard 終符
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你說這是高天原(Takamagahara)? 「天」字讀「Ga」??還是說應該讀「Maga」?? |
高天原(たかまがはら)だと? 「天」は「が」?? それとも「まが」??
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No.054
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未来「高天原」 未來「高天原」
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待宵 Lunatic 終符
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實際上也算是滿簡單的。 面對這個符卡的時候,威力高的傢伙們很無賴啊。 |
実は簡単だったりもする。 この手のスペルカードは、威力が高い奴らは卑怯だ
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Stage 4A(Uncanny)符卡,符卡編號055-077 |
使用者:博麗靈夢
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.055
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夢符「二重結界」 夢符「二重結界」
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初月 Easy
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結界是意識的力量。 彈幕本身筆直的飛行著。別被騙了。 |
結界は意識の力。 弾幕自体はまっすぐ飛んでいる。騙されるな。
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No.056
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夢符「二重結界」 夢符「二重結界」
|
三日月 Normal
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雖然彈幕本身筆直的飛行著,但結界卻將它們歪曲。 如果能用頭腦把兩個結界之間補完的話, 就將會是個非常簡單的卡了。 |
弾幕自体はまっすぐ飛んでいるが、結界がそれを歪める。 頭で二つの結界の間を補完すれば、 非常に簡単なカードだったり。
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No.057
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夢境「二重大結界」 夢境「二重大結界」
|
上弦月 Hard
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人類過分依賴於視覺情報。 靈夢的結界會妨礙到常識。非常識性的巫女。 |
人間は目の情報に頼りすぎる。 霊夢の結界は常識が邪魔をする。非常識な巫女さん。
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No.058
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夢境「二重大結界」 夢境「二重大結界」
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待宵 Lunatic
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即使追著靈夢的身影靠近,靈夢也只會漸漸遠去而已。 這種經驗不曾有過嗎?這就是二重結界的力量。 |
霊夢の姿を追って近づいても、霊夢は遠ざかるばかり。 こんな経験はありませんか? これが二重結界の力。
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No.059
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霊符「夢想封印 散」 靈符「夢想封印 散」
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初月 Easy
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最直接的直線勝負。 老實也要有個度。 |
この上なく直球勝負。 素直にも程がある。
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No.060
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霊符「夢想封印 散」 靈符「夢想封印 散」
|
三日月 Normal
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最直接的直線勝負。 隨著時間的流逝數量會逐漸增加,結果反而會容易失誤。 |
この上なく直球勝負。 時間と共に数が増えるので、案外ミスしやすい。
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No.061
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散霊「夢想封印 寂」 散靈「夢想封印 寂」
|
上弦月 Hard
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在散發的終點,靜寂將會到訪。 靈夢的靜寂也多次到訪。真煩人啊。 |
発散の終焉には、寂が訪れる。 霊夢の寂は何度も訪れる。困ったものだ。
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No.062
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散霊「夢想封印 寂」 散靈「夢想封印 寂」
|
待宵 Lunatic
|
這麼說起來,靈夢沒有看著對手呢。 只是往差不多的位置上射擊而已。那是小孩子打架。 |
というか、霊夢は相手を見てないね。 適当に撃っているだけだ。子供の喧嘩だ。
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No.063
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夢符「封魔陣」 夢符「封魔陣」
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初月 Easy
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用加上了詛咒的靈符封印對手行動的術。 |
呪いのかかったお札で行動を封じる術。
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No.064
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夢符「封魔陣」 夢符「封魔陣」
|
三日月 Normal
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用加上了詛咒的靈符封印對手行動的術。 在這裡要是失誤了的話道具的回收將很危險。 用BOMB應戰啦(不行不行) |
呪いのかかったお札で行動を封じる術。 これでミスるとアイテム回収が危険。ボムで応戦だ(駄目駄目)
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No.065
|
神技「八方鬼縛陣」 神技「八方鬼縛陣」
|
上弦月 Hard
|
總覺得, 看起來好象陷入靈夢所布的陣術當中動彈不得了的樣子。 這麼說,比起束縛來是不是叫瞬殺會更像? |
何だが、 霊夢が術に嵌って身動きできなくなってる様にもみえる。 というか、縛るというより瞬殺しているのでは?
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No.066
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神技「八方龍殺陣」 神技「八方龍殺陣」
|
待宵 Lunatic
|
在遊戲過程中靈符的動向很難看清楚。 這美麗的靈符的動向靈夢究竟想讓誰看到呢。 |
プレイ中は御札の動きなんて見てられない。 霊夢は誰に対して美しい御札の動きを見せようとしているのか。
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No.067
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霊符「夢想封印 集」 靈符「夢想封印 集」
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初月 Easy
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和玩家這邊的同名符卡有巨大差異的招數之一。 要注意那些順次靠過來的令人討厭的靈符。 |
プレイヤー側の同名のスペルカードと大きく異なる技の一つ。 次第に寄って来る嫌らしい御札に注意。
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No.068
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霊符「夢想封印 集」 靈符「夢想封印 集」
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三日月 Normal
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和玩家這邊的同名符卡有巨大差異的招數之一。 那些仿佛擁有意志般的靈符的行動,如夢幻一般。 |
プレイヤー側の同名のスペルカードと大きく異なる技の一つ。 まるで意思を持ったかのような御札の動きは、まるで夢の様に。
|
No.069
|
回霊「夢想封印 侘」 回靈「夢想封印 侘」
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上弦月 Hard
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仿佛靈夢也很快樂一般。 反正靈符自己知道去追蹤對手。 |
霊夢も楽してるような。 御札は勝手に相手を追っているし。
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No.070
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回霊「夢想封印 侘」 回靈「夢想封印 侘」
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待宵 Lunatic
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說起來好像只烏賊(轟) |
というかイカみたい(ボソ)
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No.071
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境界「二重弾幕結界」 境界「二重彈幕結界」
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初月 Easy
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要是不利用結界就無法避開的攻擊。 反過來去利用對手的力量吧。 |
結界を利用しないと避けられない攻撃。 相手の力を逆に利用するのだ。
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No.072
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境界「二重弾幕結界」 境界「二重彈幕結界」
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三日月 Normal
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要是不利用結界就無法避開的攻擊。 這樣的話,只要不張開結界的話不就避不開了……。 |
結界を利用しないと避けられない攻撃。 これって、結界を張らなきゃ避け様がないのに……。
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No.073
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大結界「博麗弾幕結界」 大結界「博麗彈幕結界」
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上弦月 Hard
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和紫的彈幕結界相比的話 雖然外表看起來華麗但是內容卻不如她。 也是,不管怎麼說也只是個人類而已。 |
紫の弾幕結界に比べると見た目は派手だが内容は見劣りする。 まぁ所詮人間だし。
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No.074
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大結界「博麗弾幕結界」 大結界「博麗彈幕結界」
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待宵 Lunatic
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已經搞不清楚究竟接下來會發生什麼事了。 注意看的話會發現背景也反過來了哦。結界中的。 |
もはや何が起こっているのか良く判らない。 よく見ると背景も裏返っているんですよ。結界は。
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No.075
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神霊「夢想封印 瞬」 神靈「夢想封印 瞬」
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三日月 Normal 終符
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究竟哪裡瞬了啊,那樣的事不要放在心上。 雖然靈夢只是筆直的飛行著,但(玩家)已經被完全包圍。 |
何処が瞬なのか、というのは気にしない。 霊夢は真直ぐ飛んでいるだけなのだが、完全包囲されている。
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No.076
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神霊「夢想封印 瞬」 神靈「夢想封印 瞬」
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上弦月 Hard 終符
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看上去似乎比較簡單,但很容易死於事故。 慢速彈和,快速彈的組合就是瞬。 |
比較的簡単の様に見えて、事故死しやすい。 遅い弾と、速い弾の組み合わせが瞬。
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No.077
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神霊「夢想封印 瞬」 神靈「夢想封印 瞬」
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待宵 Lunatic 終符
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靈夢所看到的世界和玩家有所不同。 倒不如說,感覺玩家像是被封印在了靈夢時空當中。 |
霊夢が見ている世界はプレイヤーとは異なる。 むしろ、プレイヤーが霊夢時空に封印されている感じ。
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Stage 4B(Powerful)符卡,符卡編號078-100 |
使用者:霧雨魔理沙
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.078
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魔符「ミルキーウェイ」 魔符「Milky Way」 (銀河)
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初月 Easy
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魔法的銀河。 星之砂是絢麗多彩的。 |
魔法の天の川。 星の砂はカラフルに。
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No.079
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魔符「ミルキーウェイ」 魔符「Milky Way」 (銀河)
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三日月 Normal
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魔法的銀河。 織姬(魔理沙)利用星之砂避開彥星(註)彥星就是牛郎星,七夕的傳說。 加油啊彥星。 |
魔法の天の川。 織姫(魔理沙)は、星の砂で彦星を遠ざける。 頑張れ彦星。
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No.080
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魔空「アステロイドベルト」 魔空「Asteroid Belt」 (小行星帶)
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上弦月 Hard
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仿佛要把兩顆誘惑之星撕裂般的小行星帶。 雖然說魔理沙放出的星星,是漫畫星。 |
二つの大きな惑わせる星が、引き裂かれるほどの小惑星帯。 魔理沙の出す星は、漫画星だけど。
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No.081
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魔空「アステロイドベルト」 魔空「Asteroid Belt」 (小行星帶)
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待宵 Lunatic
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流星什麼的所無法比擬的小行星帶攻擊。 不過,密度似乎很稀薄。 也打不到旅行者號(當然的) |
メテオなんか比じゃない小惑星帯攻撃。 でも、密度薄そう。 ボイジャーも当たらなかったし(当たり前)
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No.082
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魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「Stardust Reverie」 (星塵狂歡)
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初月 Easy
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星屑幻想。 內部的宇宙。 |
星屑幻想。 内なる宇宙。
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No.083
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魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「Stardust Reverie」 (星塵狂歡)
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三日月 Normal
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星屑幻想。 魔理沙式的攻擊。 如萬花筒一般變換身姿的星屑之庭園。 非常討厭。 |
星屑幻想。 魔理沙らしい攻撃。 万華鏡の様に姿を変える星屑の庭。凄く嫌。
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No.084
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黒魔「イベントホライズン」 黑魔「Event Horizon」 (黑洞邊緣)
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上弦月 Hard
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魔理沙的地平線。 玩家對於某一點既不能接近,也無法遠離。 |
魔理沙の地平線。 プレイヤーはある点より近づく事も、離れる事も出来ない。
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No.085
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黒魔「イベントホライズン」 黑魔「Event Horizon」 (黑洞邊緣)
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待宵 Lunatic
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魔理沙的地平線。魔理沙風格的結界。 但是,太過拘泥於結界這個東西本身從一開始就錯了, 靈夢這麼認為。 |
魔理沙の地平線。魔理沙風の結界。 しかし、 結界そのものを意識しすぎている事は根本から間違っている、 と霊夢は思う。
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No.086
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恋符「ノンディレクショナルレーザー」 戀符「Non-Directional Laser」 (非定向鐳射)
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初月 Easy
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全方位鐳射。 在哪裡曾經看到過的攻擊。 |
全方向レーザー どっかで見たことのある攻撃。
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No.087
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恋符「ノンディレクショナルレーザー」 戀符「Non-Directional Laser」 (非定向鐳射)
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三日月 Normal
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全方位鐳射。 雖然變的稍微有點豪華, 不過果然還是在哪裡曾經看到過的攻擊。[14] |
全方向レーザー ちょっとカラフルになったが、 やっぱりどっかで見たことのある攻撃。
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No.088
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恋風「スターライトタイフーン」 戀風「Starlight Typhoon」 (星光颱風)
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上弦月 Hard
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非定向鐳射的改良版。把弱點(鐳射的照射時間) 做了改良,弱點完全被轉移到了其他的地方。 |
ノンディレクショナルレーザー改良版。 弱点(レーザーの照射時間)を改良したら、 弱点が全く別の処に移動してしまった。
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No.089
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恋風「スターライトタイフーン」 戀風「Starlight Typhoon」 (星光颱風)
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待宵 Lunatic
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非定向鐳射的改良版。 魔理沙自己是不是也做了什麼現在開始越來越搞不明白了。 |
ノンディレクショナルレーザー改良版。 魔理沙自体も何がしたかったのかどんどん判らなくなっていく。
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No.090
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恋符「マスタースパーク」 戀符「Master Spark」 (極限火花)
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初月 Easy
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超巨大魔法鐳射的照射。 斜方向上也能夠射擊。 |
極太魔法レーザー照射。 斜めにも撃てます。
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No.091
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恋符「マスタースパーク」 戀符「Master Spark」 (極限火花)
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三日月 Normal
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超巨大魔法鐳射的照射。 真正的敵人是那因為過於強烈的能量而不斷震動的畫面。 |
極太魔法レーザー照射。 真の敵は余りにも強いエネルギーで振動してしまう画面。
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No.092
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恋心「ダブルスパーク」 戀心「Double Spark」 (二重火花)
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上弦月 Hard
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超巨大魔法鐳射的照射。 射出去兩條光線。假如要是能再粗一點的話那就即死了呢。 |
極太魔法レーザー照射。 二本撃っちゃいます。もっと太くすれば即死なのにね。
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No.093
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恋心「ダブルスパーク」 戀心「Double Spark」 (二重火花)
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待宵 Lunatic
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超巨大魔法鐳射的照射。 那麼說起來,還真是討厭的戀心啊。滅殺之戀。 |
極太魔法レーザー照射。 それにしても、嫌な恋心だなぁ。滅殺の恋。
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No.094
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光符「アースライトレイ」 光符「Earth Light Ray」 (地球光)
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初月 Easy
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地球之光。 類似探照燈的東西。 |
地球の光。 サーチライトみたい。
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No.095
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光符「アースライトレイ」 光符「Earth Light Ray」 (地球光)
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三日月 Normal
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萬策用盡的魔理沙, 在走投無路的情況下拿出了過去懷念的魔法。 這個攻擊, 因為看起來好象自己被攻擊一樣很讓人不舒服所以封印了起來。 [15] |
万策尽きた魔理沙は、 仕方が無く懐かしい魔法を引っ張り出して来た。 この攻撃は、 自分が撃たれているみたいで嫌だから封印していたのだ。
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No.096
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光撃「シュート・ザ・ムーン」 光擊「Shoot the Moon」 (擊月)
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上弦月 Hard
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射擊月球! 沒什麼,在月球前這邊會先撐不住的。 |
月を撃て! いや、月の前にこっちがたまらん。
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No.097
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光撃「シュート・ザ・ムーン」 光擊「Shoot the Moon」 (擊月)
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待宵 Lunatic
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說到射擊月球,實際上是這個遊戲當中最大的諷刺。 當然,魔理沙自己沒有意識到。 |
月を撃つというのは、実はこのゲームの最大の皮肉でもある。 勿論、魔理沙は意識していない。
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No.098
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魔砲「ファイナルスパーク」 魔砲「Final Spark」 (究極火花)
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三日月 Normal 終符
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最後的也是究極的魔砲。 魔理沙使出渾身之力放出的魔之光線。 本人相當爽。 |
最後にして究極の魔砲。 魔理沙が渾身の力をこめて放つ魔のレーザー。 本人はすっきり。
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No.099
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魔砲「ファイナルスパーク」 魔砲「Final Spark」 (究極火花)
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上弦月 Hard 終符
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最後的也是究極的魔砲。 但是要說的話,我覺得就算是會變細一些, 還是增加其旋轉能力會變的更強。 |
最後にして究極の魔砲。 でもはっきり言って、 細くしてでも旋回能力をあげた方が強いと思う。
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No.100
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魔砲「ファイナルマスタースパーク」 魔砲「Final Master Spark」 (超究極火花)
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待宵 Lunatic 終符
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魔理沙的魔砲講座。 射擊的時候要集中精神, 溫柔的對迷你八卦爐念咒文。 瞄準那令人不快的目標, 發射出去的就是那戀愛的魔砲! |
魔理沙の魔砲講座。 撃つ時は精神を集中させ、 優しくミニ八卦炉に呪文をかける。 にっくきターゲットを狙い、 放つは恋の魔砲!。
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Stage 5符卡,符卡編號101-119 |
使用者:鈴仙·優曇華院·因幡
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.101
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Shaker)」 (精神衝擊者)[16]
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初月 Easy
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難以抵抗的,瘋狂的赤色之瞳。 一切都是幻視啊。不要被幻視給迷惑了。 |
抗い難い、狂気の赤い瞳。 全ては幻視だ。幻視に惑わされるな。
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No.102
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Shaker)」 (精神衝擊者)
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三日月 Normal
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難以抵抗的,瘋狂的赤色之瞳。 在幻視中, 本應該筆直的東西看起來好象在向別的方向移動的樣子。 但實際上因為是幻視是不會命中的。 |
抗い難い、狂気の赤い瞳。 幻視中は、 真直ぐのはずの物が別の方向に進んでいるように見える。 でも実際は幻視は当たらない。
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No.103
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Blowing)」 (精神崩壞)
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上弦月 Hard
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因為看到兔子眼睛的人類的心會以亞光速的速度墮落, 所以兔子的眼睛是紅色的。 也有可能因為它們是共產主義的緣故。 |
兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、 兎の目は赤い。 もしくは共産主義だから。
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No.104
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Blowing)」 (精神崩壞)
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待宵 Lunatic
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要是精神受到了過重的傷害, 那人類就只剩下一具肉體了。 那是行屍走肉。 人類的身體是資本? 不對不對精神其實才是資本吧。 |
精神を痛めつけすぎると、人間は体だけ残る。 抜け殻だ。 人間は体が資本? いやいや精神が資本でしょう。
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No.105
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狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 狂符「幻視調律(Visionary Tuning)」 (幻視調律)
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初月 Easy
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人類和妖怪的波長同步。 啊啊,這個卡片名帥氣的地方就在於它的假名讀法。 |
人間と妖怪の波長合わせ。 ああ、このカード名のカッコは読み仮名だから。
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No.106
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狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 狂符「幻視調律(Visionary Tuning)」 (幻視調律)
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三日月 Normal
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人類和妖怪的波長同步。 因為波長不同步所以會引起幻視。 那個兔子對於避開波長很在行。 |
人間と妖怪の波長合わせ。 波長が合わないから幻視が起こる。 あの兎は波長を外すのが上手い。
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No.107
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狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 狂視「狂視調律(Illusion Seeker)」 (幻象追隨者)
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上弦月 Hard
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被避開的波長其實不會命中。僅僅只是幻視罷了。 但問題就出在,對方會突然把波長恢復原狀, 什麼你說你知道了。 |
外れた波長は実は当たらない。ただの幻視だ。 むしろ問題は、相手が急に波長を戻す事にある、って判ってるって。
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No.108
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狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 狂視「狂視調律(Illusion Seeker)」 (幻象追隨者)
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待宵 Lunatic
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說起來,鈴仙是月球上的兔子。 雖然從半身圖上看起來好象個子很矮, 實際上那只是因為為了讓人們能看到她的耳朵 而把她站的位置放低了的緣故。 |
そういえば、鈴仙は月の兎。 立ち絵は背が低く見えるけど、 アレは耳を見せたかったから位置を下げてるだけですよ。
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No.109
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懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 懶符「生神停止(Idling Wave)」 (懶散波動)
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初月 Easy
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普通的人類所無法感知的長波。 幻視看起來好象停止了。 |
普通の人間に感知出来ない位の長い波長。 幻視は止まってみえる。
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No.110
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懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 懶符「生神停止(Idling Wave)」 (懶散波動)
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三日月 Normal
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普通的人類所無法感知的長波。 幻視看起來好象停止了。 要是用心電圖來說的話,就是「嗶——」。 |
普通の人間に感知出来ない位の長い波長。 幻視は止まってみえる。心電図でいうと、ピーー。
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No.111
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懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 懶惰「生神停止(Mind Stopper)」 (思考停止者)
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上弦月 Hard
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波長過短的話在別人看來就好象是狂人, 過長的話在別人看來就好象不慌不忙。 總覺得後者卻能在社會上受到良好的待遇 是一種對怪人的差別對待。 |
波長が短すぎると狂人として見られ、短すぎるとのんきと見られる。 後者の方が社会的に良い扱いを受けているのは変人差別だと思う。
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No.112
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懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 懶惰「生神停止(Mind Stopper)」 (思考停止者)
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待宵 Lunatic
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這個彈幕,在子彈當中的人不慌不忙呢。 就是因為說要稍微休息一下,所以才會讓玩家給逃脫了。 |
この弾幕って、弾の中の人がのんきなんだよね。 ちょいと一休み、なんて言っているからプレイヤーに逃げられる。
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No.113
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真實之月(Invisible Full Moon)」 (隱形的滿月)
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初月 Easy
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完全的瘋狂看上去已經不像是一個正常人, 真正的月亮一直都是瘋狂的。 |
完全に狂うと常人には見えなくなる、 本当の月はいつも狂気なのだ。
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No.114
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真實之月(Invisible Full Moon)」 (隱形的滿月)
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三日月 Normal
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完全的瘋狂看上去已經不像是一個正常人, 真正的月亮一直都是瘋狂的。 已經就連幻視都無法捕捉了。 |
完全に狂うと常人には見えなくなる、 本当の月はいつも狂気なのだ。 既に幻視ですら捕らえる事が出来ない。
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No.115
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真實之月(Invisible Full Moon)」 (隱形的滿月)
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上弦月 Hard
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哪怕只是偏差一張紙的程度世界都會消失。 真正的滿月,正因為一直是瘋狂的所以才看不見。新月? |
紙一枚ずれただけでも世界は消える。 本当の満月は、狂っているからこそ目に見えない。新月?
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No.116
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真實之月(Invisible Full Moon)」 (隱形的滿月)
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待宵 Lunatic
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「假如要是連幻視都不讓你們看到的話, 那就僅僅只是普通的異次元攻擊而已了。」 一邊這麼說著, 一邊慌慌張張的偶爾將波長恢復原狀的毛手毛腳的月兔。 |
「つーか幻視さえも見せなきゃ、 ただの別次元での攻撃にしかならないじゃん。」と、 慌ててたまに波長を戻すオッチョコチョイな月の兎。
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No.117
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月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兔遠隔催眠術(Tele-Mesmerism)」 (遠程催眠)
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三日月 Normal 終符
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從月球來的援軍。 已經發展到了無法分辨到底是幻視還是真實的程度。 |
月からの援軍。 もはや幻視なのか本物なのかわからない位。
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No.118
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月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兔遠隔催眠術(Tele-Mesmerism)」 (遠程催眠)
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上弦月 Hard 終符
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從月球施放催眠術的話, 需要被催眠的對象能看到月亮才行。 所謂的賞月, 也許就是遠古時代的月球人所想出的人類操控術也不一定。 |
月から催眠術を掛けるには、 月を見てもらう必要がある。 お月見とは、 大昔の月人が考えた人間操作術なのかもしれない。
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No.119
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月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兔遠隔催眠術(Tele-Mesmerism)」 (遠程催眠)
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待宵 Lunatic 終符
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兔~子~很~美~味。實際上鈴仙真的很美味。 等等不對。 這首歌倒不如說是那些尾行者。要追捕鈴仙的那個人。[17] |
うーさーぎーおーいし。実は鈴仙は美味しい。 って違う。この歌はむしろストーカーだ。鈴仙を追いまわす方だ。
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Stage 6A符卡,符卡編號120-147 |
使用者:八意永琳
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.120
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天丸「壺中の天地」 天丸「壺中的天地」[18]
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初月 Easy
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有點像是樂園。 實際上是妄想。 |
ちょっとした楽園。 実は妄想。
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No.121
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天丸「壺中の天地」 天丸「壺中的天地」
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三日月 Normal
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有點像是樂園。 很明顯現在的用處和原本的意思有所不同。 |
ちょっとした楽園。 明らかに本来の意味と違う使い方をしている。
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No.122
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天丸「壺中の天地」 天丸「壺中的天地」
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上弦月 Hard
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有點像是樂園。 假如使魔也有命中判定的話那就是極惡了呢。 |
ちょっとした楽園。 使い魔に当たり判定があれば極悪なのにねぇ。
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No.123
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天丸「壺中の天地」 天丸「壺中的天地」
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待宵 Lunatic
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有點像是樂園。 意外的簡單?那正是永琳的同情之心。 |
ちょっとした楽園。 案外楽勝? その辺が永琳の思いやりの心。
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No.124
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覚神「神代の記憶」 覺神「神代的記憶」
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初月 Easy
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模仿系譜的光輝。 |
系譜を模した光。
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No.125
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覚神「神代の記憶」 覺神「神代的記憶」
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三日月 Normal
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模仿系譜的光輝。 二叉樹以恐怖的速度增長著,仿佛生命一般。 |
系譜を模した光。 二分木は物凄い勢いで増幅して、生命を彷彿させる。
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No.126
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神符「天人の系譜」 神符「天人的系譜」
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上弦月 Hard
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模仿系譜的光輝。 但是,在出生率驟減的今天卻已經無法再伸展到如此之寬廣。 |
系譜を模した光。 でも、出生率が激減している今はこんなに末広がりにならない。
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No.127
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神符「天人の系譜」 神符「天人的系譜」
|
待宵 Lunatic
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模仿系譜的光輝。 到了現在這個時代,傳銷什麼的好象已經不再流行了呢。 因為是犯罪。 |
系譜を模した光。 今の世だと、ねずみ講とか流行んないのかもねぇ。犯罪だけど。
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No.128
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蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 蘇活「生命遊戲 -Life Game-」[19]
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初月 Easy
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生命的遊戲。也就是所謂的Life Game。 不是理科畢業的話可能會不明白是什麼意思。不是人生遊戲。 |
生命のゲーム。つまりはライフゲーム。 理学系卒じゃないと意味がわからないかも。人生ゲームではない。
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No.129
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蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 蘇活「生命遊戲 -Life Game-」
|
三日月 Normal
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Life Game。 但是卻因為一直延長壽命而沒有做世代的交接導致家族斷絕。 完全沒有遵循法則。給予的藥物太多導致壽命過長。 |
ライフゲーム。但し延命するだけして、世代交代せず御家断絶。 全然ルールには乗っ取っていない。薬の与えすぎで寿命が長すぎる。
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No.130
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蘇生「ライジングゲーム」 蘇生「Rising Game」 (蘇生遊戲)
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上弦月 Hard
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生命遊戲的醫療改善版。 過度的延長壽命減少出生率最後就是這樣的結果。 |
ライフゲームの医療改善版。 余り寿命を長くして出生率を減らすと最後はこうなる。
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No.131
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蘇生「ライジングゲーム」 蘇生「Rising Game」 (蘇生遊戲)
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待宵 Lunatic
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生命遊戲的醫療改善版。 和某些遊戲製作公司沒有任何關係。[20] |
ライフゲームの医療改善版。 とあるゲームメーカーとは一切関係は無い。
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No.132
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操神「オモイカネディバイス」 操神「Omoikane's Device」[21] (思兼的策略)
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初月 Easy
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指示道路的頭腦。 倒不如說是個障礙。 |
道を示す頭脳。 むしろ邪魔。
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No.133
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操神「オモイカネディバイス」 操神「Omoikane's Device」 (思兼的策略)
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三日月 Normal
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指示道路的頭腦。 雖然不是很重要但我不覺得那是經過考慮才使用的裝置。 |
道を示す頭脳。 とてもじゃないけど思慮のある装置とは思えない。
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No.134
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神脳「オモイカネブレイン」 神腦「Omoikane's Brain」 (思兼的智慧)
|
上弦月 Hard
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指示道路的頭腦。頭腦的確是很好呢。 說起來突然覺得以前的遊戲裡的敵人設定當中有很多都加入了頭腦。 真簡單啊。 |
道を示す頭脳。頭は良いんだろうけどね。昔のゲームって敵デザインに 脳の入れてるの多かった気がする。安易だなぁ。
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No.135
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神脳「オモイカネブレイン」 神腦「Omoikane's Brain」 (思兼的智慧)
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待宵 Lunatic
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其實我總認為,想把腦子給拿出來就是沒腦子的證明。 有腦子恰恰就是為了隱藏什麼的。 |
脳を剥き出しにするのは、能が無い証拠だと思うがどうか。 脳あるアレはナニを隠すって。
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No.136
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」[22] (阿波羅13)
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初月 Easy
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13是個不吉利的數字。 像太空計畫什麼的,應該儘量避開不吉利的數字。 |
13は不吉な数字。 宇宙計画みたいな物は、不吉な数字を外すべきである。
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No.137
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」 (阿波羅13)
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三日月 Normal
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13是個不吉利的數字。 但那為什麼就失敗了呢,只有月之民知道答案。 |
13は不吉な数字。 それが何故失敗したのかは、月の民だけが知っている。
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No.138
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」 (阿波羅13)
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上弦月 Hard
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一直都在想,阿波羅難道指的不就是Apollo? Apollo不就是那個太陽神嗎?就那樣一直飛到太陽上去多好啊。 |
いつも思うんだけど、アポロってアポロンの事じゃないの? アポロンって太陽の神でしょ? そのまま太陽に突っ込めばいいのに。
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No.139
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」 (阿波羅13)
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待宵 Lunatic
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孩提時代的夢幻點心,阿波羅巧克力。 雖然一直都聽別人說是要從上層開始分開來吃的, 但是要從它原本的意思來考慮的話從下面開始吃才更現實。 |
子供の頃の夢のお菓子、アポロチョコ。上の層から分けて食べるという 話はよく聞くが、本来の意味から考えると下から食べた方がリアル。
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No.140
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秘術「天文密葬法」 秘術「天文密葬法」
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初月 Easy
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只是用了很大氣的名字,毫無理由的玩弄著天空的永琳。 |
大層な名前だけで、理屈も無く空を弄る永琳。
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No.141
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秘術「天文密葬法」 秘術「天文密葬法」
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三日月 Normal
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與其說是把地上變成了一個巨大的密室, 怎麼想都覺得月球才應該是密室。 月球的使者在平流層燒光了嗎,找錯道路。 |
地上は大きな密室になるというが、どう考えても月の方が密室。 月の使者は成層圏で燃え尽きるか、道を誤る。
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No.142
|
秘術「天文密葬法」 秘術「天文密葬法」
|
上弦月 Hard
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永琳所準備的虛假之月比真正的月亮還要豪華。 但是,幽幽子曰:「古老的月亮」的樣子。過去比現在要豪華? |
永琳が用意した偽物の月は、本物より豪華。 でも、幽々子いわく「古めかしい月」らしい。昔は豪華だった?
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No.143
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秘術「天文密葬法」 秘術「天文密葬法」
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待宵 Lunatic
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宇宙當中有著浪漫呢。但是輪椅上的男人的宇宙讓人費解。 他的理論除了他自己已經無人能夠將其訂正。 如果是妄想的話那真太厲害了。[23] |
宇宙には浪漫があるよね。でも車椅子の男の宇宙は難解。 もはや彼の論は彼にしか訂正できない。妄想だとしたら凄すぎる。
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No.144
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禁薬「蓬莱の薬」 禁藥「蓬萊之藥」
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初月 Easy 終符
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在故事當中是一個要點的蓬萊之藥。 |
ストーリー上重要なポイントでもある蓬莱の薬。
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No.145
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禁薬「蓬莱の薬」 禁藥「蓬萊之藥」
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三日月 Normal 終符
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在故事當中是一個要點的蓬萊之藥。 在意的事情只有那東西是不是很苦而已。 |
ストーリー上重要なポイントでもある蓬莱の薬。 気になるのは苦いのかどうかだけだ。
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No.146
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禁薬「蓬莱の薬」 禁藥「蓬萊之藥」
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上弦月 Hard 終符
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這裡的「蓬萊」雖然說也有著「在蓬萊取得~」的意思, 但實際上只不過是輝夜用了一下自己的名字而已。 叫輝夜之藥也一樣。 |
ここでの蓬莱は、蓬莱で取れる~、の意味もあるが、本当は 輝夜が自分の名前を使っているだけかも。輝夜の薬でも同じ。
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No.147
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禁薬「蓬莱の薬」 禁藥「蓬萊之藥」
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待宵 Lunatic 終符
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要是能製造不死之藥的消息洩露出去的話, 輝夜就會成為掌權者們爭奪的道具。 但是肯定會被不斷拒絕吧。 簡直就是Anti-Cinderella(反灰姑娘)。 |
不死の薬を作れるなんてばれたら、輝夜は権力者の取り合い になる。でも断り続けるだろう。まさにアンチシンデレラ。
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Stage 6B符卡,符卡編號148-191 |
使用者:八意永琳
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.148
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薬符「壺中の大銀河」 藥符「壺中的大銀河」
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初月 Easy
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比天地的規模更寬廣。 不過也只是在壺中。 |
天地よりさらに規模を広げて。 まぁ壺の中だけど。
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No.149
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薬符「壺中の大銀河」 藥符「壺中的大銀河」
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三日月 Normal
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從容的做出一個黑洞。 不過人類要到什麼時代才能完成黑洞空間站呢。 |
余裕でブラックホールだな。 ブラックホールステーションが出来るのは何時の時代になるのだろう。
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No.150
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薬符「壺中の大銀河」 藥符「壺中的大銀河」
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上弦月 Hard
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把星星比作是河川,銀河這個名字真是起的非常美妙。 最近的日語當中已經很少有這樣美妙的命名了。 |
星を川に見立てて、銀河というネーミングセンスは素敵。 最近の日本語にはこういった素敵なネーミングセンスが余り無い。
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No.151
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薬符「壺中の大銀河」 藥符「壺中的大銀河」
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待宵 Lunatic
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底和口相連的瓶子。可以無限放東西的克萊因瓶。 看上去的樣子稍微有點噁心。 |
底と口が繋がった壺。無限に入るクラインの壺。 見た目はちょっと下品。
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使用者:蓬萊山輝夜
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.152
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難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 難題「龍頸之玉 -五色的彈丸-」
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初月 Easy
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輝夜所出的難題之一。 在玉的前面有龍住著呢。 |
輝夜が出した難題の一つ。 玉の前に龍は居たんですかねぇ。
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No.153
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難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 難題「龍頸之玉 -五色的彈丸-」
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三日月 Normal
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輝夜所出的難題之一。這些玉石各自都被畫上了星星, 據說收集齊七顆就能夠實現任何的願望。[24] |
輝夜が出した難題の一つ。この玉にはそれぞれ星が入っていて、 七つ集めるとどんな願いでもかなうという。
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No.154
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神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 神寶「Brilliant Dragon Bullet」 (耀眼的龍彈)
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上弦月 Hard
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結果,龍頸上的玉石變成了這樣的武器(彈丸)。 因為人類一旦發生戰爭不管多麼貴重的東西都會破壞掉呢。 |
結局、龍の頸の玉はこんな武器(弾丸)になっていた。 人間は戦争になるとどんな貴重なもんも壊しちゃうからねぇ。
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No.155
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神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 神寶「Brilliant Dragon Bullet」 (耀眼的龍彈)
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待宵 Lunatic
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龍的眼睛一旦變紅就會引起海嘯。 雖~然經常有人這麼說, 不過說來龍的出現頻度會比海嘯要高嗎。 |
龍の目の色が紅く変わると津波が起きる。 なーんて良く言いますが、 そもそも津波より龍の方が出現頻度高かったんですかねぇ。
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No.156
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難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 難題「佛御石之缽 -不碎的意志-」
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初月 Easy
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輝夜所出的難題之一。 最土氣的寶物……。 |
輝夜が出した難題の一つ。 最も地味なお宝だ……。
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No.157
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難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 難題「佛御石之缽 -不碎的意志-」
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三日月 Normal
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輝夜所出的難題之一。難以切割的石碗。 輝夜是不是打算拿這個來做石頭拌飯之類的東西啊。[25] |
輝夜が出した難題の一つ。割れない石の鉢。 輝夜はこれで石焼ビビンバ的な物でも食べようとしたのだろうか。
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No.158
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神宝「プディストダイアモンド」 神寶「Buddhist Diamond」 (佛體的金剛石)
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上弦月 Hard
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說的並不是那種全身掛滿了閃光的寶石之類的花和尚。 輝夜呢, 是覺得實在太土氣了所以想用寶石來使其價值有所提升。 |
宝石類をじゃらじゃら身に付けた生臭坊主の事ではない。 輝夜は、あまりにも地味なので宝石に格上げさせてみた。
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No.159
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神宝「プディストダイアモンド」 神寶「Buddhist Diamond」 (佛體的金剛石)
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待宵 Lunatic
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輝夜為什麼會想要這種東西的呢。 怎麼都讓人不由自主的聯想到石頭拌飯。 |
輝夜はなんでこんな物を欲しがったのか。 どうしても、石焼ビビンバ的な物を想像してしまう。
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No.160
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難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 難題「火鼠的皮衣 -不焦躁的內心-」
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初月 Easy
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輝夜所出的難題之一。 皮衣本身是不會燃燒的呢。 |
輝夜が出した難題の一つ。 皮衣自体は燃えてないんですよね。
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No.161
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難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 難題「火鼠的皮衣 -不焦躁的內心-」
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三日月 Normal
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輝夜所出的難題之一。 有了這個的話,哪怕是火鳥的火焰也只要這樣! 不知道她是不是想要有這種感覺的防火服。 |
輝夜が出した難題の一つ。 これを使えば、火の鳥の炎だってほら! って感じの防火巾着袋が欲しかったのかしらん。
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No.162
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神宝「サラマンダーシールド」 神寶「Salamander Shield」 (火蜥蜴之盾)
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上弦月 Hard
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假如從一開始就是燃燒著的話也許就不存在燒著了……。 不過話說火蜥蜴是蜥蜴類的啦。也可能是個爐子。 |
最初から燃えていれば燃えることも無いかもしれないが……。 サラマンダーはトカゲだってば。もしくはオーブン。
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No.163
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神宝「サラマンダーシールド」 神寶「Salamander Shield」 (火蜥蜴之盾)
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待宵 Lunatic
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不管是火鼠也好火蜥蜴也好火鳥也好, 都是周圍燃著火但裡面很正常的呢。 最少也得需要不會沸騰的血吧……,艾斯迪(略) |
火鼠もサラマンダーも火の鳥も周りが燃えているだけで中身は普通 なんかねぇ。最低でも沸騰しない血が必要だが……、エシデ(略)
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No.164
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難題「燕の子安貝 -永命線-」 難題「燕的子安貝 -永命線-」
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初月 Easy
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輝夜所出的難題之一。 看上去最老土但最現實的問題。 |
輝夜が出した難題の一つ。 一番地味で現実的な問題に見える。
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No.165
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難題「燕の子安貝 -永命線-」 難題「燕的子安貝 -永命線-」
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三日月 Normal
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輝夜所出的難題之一。 據說在高級食材燕子的窩當中會很稀少的存在。 貝殼類食用起來意外的美味。 |
輝夜が出した難題の一つ。 高級食材とされるツバメの巣の中に稀にあるという。 タカラガイ科では珍しく食用で美味。
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No.166
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神宝「ライフスプリングインフィニティ」 神寶「Life Spring Infinity」 (無限的生命之泉)
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上弦月 Hard
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無限湧出的生命之泉。 在出生率不斷低下的我們國家, 目前最需要的寶物也許不是蓬萊之玉 而是燕的子安貝也說不定。 |
無限に沸く生命の泉 。出生率が低下する一方の今の我が国に一番欲しい宝は、 蓬莱の玉なんかではなく燕の子安貝なのかもしれない。
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No.167
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神宝「ライフスプリングインフィニティ」 神寶「Life Spring Infinity」 (無限的生命之泉)
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待宵 Lunatic
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隨著計畫生育的進行玩遊戲的人口在日益減少。 不是那種為了讓小孩子去買的遊戲, 而是想要做能留在孩子們心底的遊戲。總有一天。 |
少子化が進むと益々ゲーム人口が減っていく。 子供に買わせるゲームじゃなくて、 心の奥底に根付く様なゲームを創りたい。いつかは。
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No.168
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難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 難題「蓬萊的彈枝 -七色的彈幕-」
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初月 Easy
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輝夜所出的難題之一? 輝夜小姐,你搞錯了啊。 |
輝夜が出した難題の一つ? 輝夜さん、それは間違ってますよ。
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No.169
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難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 難題「蓬萊的彈枝 -七色的彈幕-」
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三日月 Normal
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輝夜所出的難題之一? 據說在東海有一座名為蓬萊的山峰, 在那裡生有一棵長著彈幕的樹。 來吧玩家們啊,向蓬萊前進! |
輝夜が出した難題の一つ? 東の海に蓬莱という山があり、 そこには弾幕が生る木が生えているという。 さぁシューターよ、いざ蓬莱だ!。
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No.170
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神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 神寶「蓬萊的玉枝 -夢色之鄉-」
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上弦月 Hard
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輝夜唯一保有的,真正的寶物。 閃著七色光輝的寶玉,也能變成彈幕。不行啊。 |
輝夜が唯一、本物を保持している宝。 七色に輝く玉は、弾幕にもなる。駄目じゃん。
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No.171
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神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 神寶「蓬萊的玉枝 -夢色之鄉-」
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待宵 Lunatic
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只不過是個球一樣的玉 為什麼能獲得那麼高的評價現代人很難以理解。 比金和銀要更高等的玉。 啊,我說的是將棋哦。金將銀將,玉將。 |
只の球である玉が何故もてはやされるのかは現代人には判り難い。 金や銀より上に存在する玉。あ、将棋の話ですよ。金将銀将、玉将。
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No.172
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「永夜返し -初月-」 「永夜返 -初月-」
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初月 Easy 終符
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對於操縱永遠的輝夜而言,永夜之術非常危險。 |
永遠を操る輝夜に対し、永夜の術は危険すぎた。
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No.173
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「永夜返し -三日月-」 「永夜返 -新月-」
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三日月 Normal 終符
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對於操縱永遠的輝夜而言,永夜之術非常危險。 玩家現在必須接受停止夜晚的報應。 |
永遠を操る輝夜に対し、永夜の術は危険すぎた。 プレイヤーは夜を止めた報いを受けなければいけない。
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No.174
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「永夜返し -上つ弓張-」 「永夜返 -上弦月-」
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上弦月 Hard 終符
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從現在起,輝夜的夜晚開始了。 不過說來光是停止夜晚的犯人,應該立刻就察覺到的啊……。 |
ここから、輝夜の夜が始まる。 というか夜を止めていた犯人くらい、すぐに気付けよ……。
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No.175
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「永夜返し -待宵-」 「永夜返 -待宵月-」
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待宵 Lunatic 終符
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從現在起,輝夜的夜晚開始了。時刻以迅猛的速度前進。 啊,忘了說了,時刻和時間不是同一種東西的哦。 |
ここから、輝夜の夜が始まる。猛スピードで時刻が進む。 あ、言い忘れたけど時刻と時間は別ものですぞ。
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No.176
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「永夜返し -子の刻-」 「永夜返 -子之刻-」
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初月 Easy 終符
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輝夜的夜晚才剛剛開始。 今宵似乎會是一個短暫的夜晚。 |
輝夜の夜は始まったばかり。 今宵は短い夜になりそうだ。
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No.177
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「永夜返し -子の二つ-」 「永夜返 -子時二刻-」
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三日月 Normal 終符
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輝夜的夜晚才剛剛開始。 時刻的主導權完全被輝夜給掌握了。 |
輝夜の夜は始まったばかり。 輝夜のイニシアチブは完全に輝夜に握られてしまった。
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No.178
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「永夜返し -子の三つ-」 「永夜返 -子時三刻-」
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上弦月 Hard 終符
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12點,正好是介於好孩子和壞孩子之間的人睡覺的時間。 另外也是從靈氣容器(電視)中聽到「明天見!」的時間。 |
12時、良い子と悪い子の中間辺りが寝る時間。 もしくは霊気容れ(テレビ)から「あしたま!」とか聴こえる時間。
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No.179
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「永夜返し -子の四つ-」 「永夜返 -子時四刻-」
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待宵 Lunatic 終符
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只是差了一刻,難度就有很大不同。 四刻(二小時)時間真正有用的就那麼20秒左右。真浪費。 |
只一刻の違いで、結構難易度が異なる。 正味20秒程度で四刻(二時間)進めてしまう。勿体無い。
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No.180
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「永夜返し -丑の刻-」 「永夜返 -丑之刻-」
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初月 Easy 終符
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草木什麼的也都睡了。 差不多能讓我去睡覺了吧。 |
草木も眠る何とやら。 そろそろ眠らせて欲しい。
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No.181
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「永夜返し -丑の二つ-」 「永夜返 -丑時二刻-」
|
三日月 Normal 終符
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草木什麼的也都睡了。但是最近的人類經常不睡覺。 因此就隨便欺負那些睡著的草木。 |
草木も眠る何とやら。でも最近の人間は寝てない事が多い。 よって眠る草木にいたずらし放題。
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No.182
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「永夜返し -丑三つ時-」 「永夜返 -丑時三刻-」
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上弦月 Hard 終符
|
草木什麼的也都睡了。孩提時代真的會害怕那些幽靈。 但是,看了這個遊戲裡的幽靈之後就不會再害怕了吧。 |
草木も眠る何とやら。子供の頃は本気であれらの幽霊が怖かった。 でも、このゲームの幽霊を見たら怖くなくなるだろう。
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No.183
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「永夜返し -丑の四つ-」 「永夜返 -丑時四刻-」
|
待宵 Lunatic 終符
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冥界之門打開後不久。 結果,蓮子和梅麗看到了什麼呢。 |
冥界の門が開いた直後。 結局、蓮子とメリーは何を見たのだろう。
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No.184
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「永夜返し -寅の刻-」 「永夜返 -寅之刻-」
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初月 Easy 終符
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剛過3點,差不多再不睡就要影響到第二天工作的時間。 |
3時過ぎ、そろそろ寝ないと次の日の仕事に響く時間。
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No.185
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「永夜返し -寅の二つ-」 「永夜返 -寅時二刻-」
|
三日月 Normal 終符
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我基本上每天都在這個時候睡覺。 再遲一點都會影響到第二天工作的時間。 |
私は毎日大体この時間に寝ます。 次の日の仕事に影響が出ないギリギリの時間。
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No.186
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「永夜返し -寅の三つ-」 「永夜返 -寅時三刻-」
|
上弦月 Hard 終符
|
一旦過了4點,差不多就不能再稱之為夜晚了。 究竟到幾點才是清晨根據每個人都有所不同, 這一段的境界是曖昧的。 |
4時も過ぎれば、そろそろ夜とは言えなくなって来る。 何時から朝なのか人によって違うので、その辺の境界は曖昧だ。
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No.187
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「永夜返し -寅の四つ-」 「永夜返 -寅時四刻-」
|
待宵 Lunatic 終符
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外面的天空開始蒙蒙發白。 要是在這個時間看到在外面跑的老人不用問肯定是妖怪。 |
うっすらと、外が白くなる。 こんな時間に外を走ってる老人を見たら間違いなく妖怪だ。
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No.188
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「永夜返し -朝靄-」 「永夜返 -朝霧-」
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初月 Easy 終符
|
輝夜的夜晚在那段時間變亮,迎來了清晨。 真厲害啊,輝夜小姐。 |
輝夜の夜はあっという間に明け、朝になった。 すごいよ、輝夜さん。
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No.189
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「永夜返し -夜明け-」 「永夜返 -黎明-」
|
三日月 Normal 終符
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輝夜的夜晚在那段時間變亮,迎來了清晨。 不會說僅僅只是這樣, 玩家那邊的夜晚就迎來清晨了吧。 |
輝夜の夜はあっという間に明け、朝になった。 まさかこの位で、プレイヤー側の夜は明けては居ないよね。
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No.190
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「永夜返し -明けの明星-」 「永夜返 -耀世的啟明星-」
|
上弦月 Hard 終符
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輝夜用自己的力量讓清晨到來的確是很好……, 不過你們幾個的目的沒在中途改變嗎? |
輝夜は自分の力で朝にしたのは良いけど……、 あんたら途中から目的変わってない?
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No.191
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「永夜返し -世明け-」 「永夜返 -光明之世-」
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待宵 Lunatic 終符
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真好啊大家都很高興。 她們各自擁有屬於自己的力量玩起來也很爽快。 結果,雖然幻想鄉的其他人們, 對於那無盡的夜晚曾感到煩惱。 |
いいなぁ楽しそうで。彼女達はなまじ力がある分遊びも豪快だ。 結局、幻想郷の他の人達は、終わらない夜に悩まされたのだが。
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Extra符卡,符卡編號192-205 |
使用者:上白澤慧音
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
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No.192
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旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 舊史「舊秘境史 -Old History-」 (古代史)
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望月 Extra
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實際上這個世間只存在歷史。 但之所以會有所謂的「留名於歷史」這種特別的對待, 是因為歷史是創造出來的。慧音如是說。 |
実際この世には歴史しか存在しない。 なのに歴史に残るとか特別視するのは、 歴史が創られたものだからに過ぎない。 って慧音が言ってた。
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No.193
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転世「一条戻り橋」 轉世「一條歸橋」
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望月 Extra
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先不管歸橋是怎樣的, 就這個世界上的回歸式彈幕而言,據我所知都是不完全的。 完全的回歸式彈幕是這樣的。 總覺得生理上有種難以迴避之感。 |
戻り橋はともかく、 世に弾幕が戻る事はあれど、私の知る限り全て不完全だ。 完全な戻り弾幕はこうである。なんか生理的に避け難い。
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No.194
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新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 新史「新幻想史 -Next History-」 (未來史)
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望月 Extra
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所謂的「Next History」指的就是未來。 創造歷史的力量將創造未來。 能看清未來的人從來都是面向後往前走的,慧音如是說。 |
ネクストヒストリーはフューチャーだ。歴史を創る力は未来を創る。 未来を見据える人間は後向きで前に進むのだ、って慧音が言ってた。
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使用者:藤原妹紅
符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋翻譯 |
注釋原文
|
No.195
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時効「月のいはかさの呪い」 時效「月岩笠的詛咒」
|
望月 Extra
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沒留在歷史上的殺人事件。 到了現代很多未解決的殺人事件都已經過了時效。 只要不被任何人知道就不算有罪喔。 |
歴史に残らない殺人事件。 現在でも未解決の殺人事件がどんどん時効となっている。 誰にも知られなきゃ罪にはならないのだよ。
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No.196
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不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 不死「火鳥 -鳳翼天翔-」
|
望月 Extra
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Ho-yoku Tensho-。(鳳~翼天翔~) 這一招的原理雖然不明但似乎很強的樣子。 不死鳥和鳳凰,朱雀雖然經常被看作是同一種東西, 但真的一樣嗎? |
ほーよくてんしょー。どういう仕組みかは不明だが強いらしい。 フェニックスと鳳凰と朱雀はよく同一視されるけど、本当に一緒?
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No.197
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藤原「滅罪寺院傷」 藤原「滅罪寺院傷」
|
望月 Extra
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當權者曾經最怕遭天譴。 不過即使修繕寺廟積德行善,天譴還是如雨一般的降臨。 這也沒辦法,因為那是一種病毒。 |
権力者は祟りを畏れていた。 寺を建て善行を重ねたのに、祟りは雨の様に降りしきる。 それも仕様が無い、ウィルスだったのだ。
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No.198
|
不死「徐福時空」 不死「徐福時空」
|
望月 Extra
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本來的使者在半途中覺得麻煩後來乾脆定居了。 之所以到處都留有徐福的傳說, 實際上是因為他找到了蓬萊之藥變成了不死。 |
使いの途中で面倒になって定住しちゃった人。 いたる所に徐福伝説が残されているのは、 実は蓬莱の薬を見つけていて不死となったからだ。
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No.199
|
滅罪「正直者の死」 滅罪「正直者之死」
|
望月 Extra
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啊~啊,正直者會被當成笨蛋喔。 但是呢, 之所以會被當成笨蛋是因為別人是用說謊的眼光看到的。 實際上是得到的最多的。死後也一樣。 |
あーあ、正直者は馬鹿を見るよ。 でもね、馬鹿を見ているように見えるのは嘘吐きの目で見るからだ。 本当は最も得をしている。死んでもだ。
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No.200
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虚人「ウー」 虛人「無一」
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望月 Extra
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無一。一點也不美麗的不死鳥。被車壓得稀爛。 這個攻擊給人的感覺就好像把手按在地上大喊「土爪」! (太胡鬧了) |
うー。余り美しくない不死鳥。車に轢かれてぐちゃぐちゃ。 この攻撃は地面に手を付けてトウチャっ!って感じ(ふざけ過ぎ)
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No.201
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不滅「フェニックスの尾」 不滅「Phoenix之尾」 (不死鳥之尾)
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望月 Extra
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量產型的不死鳥之尾。比較的便宜。 最近在不死業界被評為, 「與其去找什麼蓬萊之藥, 不如把命託付給這種便宜的藥品比較方便。」 |
量産型不死鳥の尾っぽ。比較的安価。 最近の不死業界では、 蓬莱の薬なんか探す位なら、この安い薬で命を繋いだ方が楽、 ともっぱらの評判。
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No.202
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蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 蓬萊「凱風快晴 -Fujiyama Volcano-」 (富士火山)
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望月 Extra
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富士山是個火山。經常噴發。 我在登富士山的時候剛到八合目附近就有種要噴發的感覺, 結果沒登成。只賞了富士山 |
富士山は火山です。結構噴火します。 何か私が富士山に登ると八合目辺りで噴火しそうなので、 登りません。富士山は見るだけにします
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No.203
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「パゼストバイフェニックス」 「Possessed by Phoenix」 (不死鳥附體)
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望月 Extra
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簡直就像燒雞。不是麻將術語。 我經常吃膀子,拜託了千萬不要甦醒。 希望不要附在我身上。 |
まさに焼鳥。マージャン用語ではない。 私が良く食べる手羽先、頼むから甦らないで欲しい。 私に憑りつかないで欲しい。
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No.204
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「蓬莱人形」 「蓬萊人偶」
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望月 Extra
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原來如此是你啊。那個時候那個不可思議的人類。 那當然是應該死不了的啊。本來就是不老不死嘛。[26] |
そうかあんたですか。あの時の不思議な人間は。 そりゃ死なないはずだよ。不老不死なんだもんな。
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|
以下為妹紅的終符,需要符合額外的條件才能解開
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No.205
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「インペリシャブルシューティング」 「Imperishable Shooting」 (不朽的彈幕)
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望月 Extra 終符
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射擊遊戲不會終結。不過這個攻擊並沒有射擊。 給那樣的攻擊賦予這個名字是有它的意義的。 (在這裡寫清楚啊) |
シューティングは終わらない。でもこの攻撃はシュートしていない。 そんな攻撃にこの名前を付けたのには意味がある(ここに書けよ)。
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解開條件:在Extra一次遊戲中成功獲得7張以上符卡。
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Last Word符卡,符卡編號206-222
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符卡編號 |
符卡名稱 |
使用難度 |
注釋
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No.206
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使用者:莉格露·奈特巴格
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「季節外れのバタフライストーム」 「不合時令的Butterfly Storm」 「不合時令的蝶雨」
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極意 Last Word
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リグルは少々頭が弱い感じがする。というか、今回の主人公達相手じゃ
ちょっと可哀想。チルノ辺りと遊ぶのが丁度良い位だ。
莉格露感覺有點傻。就是說,這次做主人公她們的對手有一點可憐了。
去和琪露諾那樣的玩剛剛好。
|
解開條件:以兩組可選角色隊伍或以上通Final B路線,任何難度皆可。
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No.207
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使用者:米斯蒂婭·蘿蕾拉
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「ブラインドナイトバード」 「Blind Nightbird」 (失明的夜雀)
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極意 Last Word
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ローレライ。どうも私はローラレイとよく言い間違う。んん~ローラ。
絵では指3本に見えるけど、隠れているだけで指は5本だってば。
蘿蕾拉。說來我經常錯讀成蘿拉蕾。恩恩~蘿拉。
話說從圖上看似乎只有3根手指,實際上只是隱藏了起來總共有5根的啦。
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解開條件:以三組可選角色隊伍或以上通Final B路線,任何難度皆可。
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No.208
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使用者:上白澤慧音
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「日出ずる国の天子」 「日出之國的天子」
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極意 Last Word
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ああ、そのお姿は神々し過ぎて見えません。それにしても、慧音はなん
で変なスカートをはいているのだろう。帽子も。
啊啊,那身姿過於耀眼以至於無法看清。不過話說回來,慧音幹嘛要穿一
身奇怪的裙子呢。還有帽子。
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解開條件:成功在符卡練習模式中獲得50張或以上符卡,全角色總和。
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No.209
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使用者:鈴仙·優曇華院·因幡
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「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 「幻朧月睨(Lunatic Red Eyes)」 (瘋狂的紅眼)
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極意 Last Word
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変なあだ名で呼ばれまくりの宇宙兎。その腹いせにスペルカードは
漢字に妙な読み仮名をつけてみた。カード名は気に入っているらしい。
總是被起一些奇怪外號的宇宙兔。因此乾脆就把她的符卡的漢字也一
並註上了奇怪的讀音。她似乎很喜歡符卡的名字。
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解開條件:以四組可選角色隊伍或以上通Final B路線,任何難度皆可。
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No.210
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使用者:八意永琳
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「天網蜘網捕蝶の法」 「天網蛛網捕蝶之法」
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極意 Last Word
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如何なる者も逃さない天にも地にも張り巡らされた光の蜘蛛の巣。
監視から逃れる事はもはや不可能だ。ついでに映画倫理も監視するぞ。
展開於天地之間不管任何人都無法逃脫的閃光的蜘蛛網。
現在想從監視當中逃脫已經是不可能的了。順便連電影倫理(映倫)(註)映倫:長名為映畫倫理管理委員會,日本簡稱為映倫(えいりん),讀音和永琳的名字相同也監視了。
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解開條件:成功獲取138號符卡「天咒「Apollo 13」」(Hard)
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No.211
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使用者:蓬萊山輝夜
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「蓬莱の樹海」 「蓬萊的樹海」[27]
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極意 Last Word
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方位磁石が狂うのは、実は回転罠の所為だったと専らの評判の樹海。こ
のゲームを終えたら樹海に行こうと考えていたら、是非思い直しなさい。
大部分人都認為指南針會混亂的原因,實際上是迷路陷阱在搗鬼。假如玩
過這個遊戲之後想去樹海的話,請一定要再慎重考慮。
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解開條件:成功在符卡練習模式中獲得15張或以上的Last Spell(終符)符卡,全角色總和。
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No.212
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使用者:藤原妹紅
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「フェニックス再誕」 「Phoenix重生」 「不死鳥重生」
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極意 Last Word
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妹で紅、って誰かを彷彿させる名前だが、本当は、自分”も紅”色に
染まれ、と言う意味。これ以上紅くなったら只の火の塊になりそう。
妹後面加個紅,說來好似在模仿什麼人的名字(註)參考:Scarlet(緋紅),Remilia Scarlet、Flandre Scarlet,實際上,是表示自己也被染
成「紅色」,這樣的意思。要是變的更紅的話恐怕就只剩一團火了。
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解開條件:成功獲得146號符卡以及196號符卡,並且看過205號符卡最少一次(不必獲得)。
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No.213
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使用者:因幡帝
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「エンシェントデューパー」 「Ancient Duper」 (遠古的騙術)
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極意 Last Word
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根っからの詐欺師。人を騙す度に報復を受けるが、全く懲りてない。
耳は白く、髪の毛は黒い……。これは白兎なのかどうか判らない。
生性就是個欺詐師。雖然每次騙人都會遭到報復,但完全沒有悔過之意。
白白的耳朵,黑黑的毛髮……。不知道這到底算不算是白兔。
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解開條件:看過209號、210號和211號符卡最少一次(不必獲取這些符卡)。
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No.214
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使用者:上白澤慧音
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「無何有浄化」 「無何有的淨化」
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極意 Last Word
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世界再生。人間が自然保護とか言っているのがちゃんちゃらおかしい。
自然に保護されている身分の癖に、上の立場から物を言うとは……。
世界再生。人類竟然聲稱保護自然什麼的實在是太可笑了。
明明自己是被自然所保護的身份,說話卻一副站在更高的立場上的樣子……。
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解開條件:看過206號、207號、208號和212號符卡最少一次(不必獲取這些符卡)。
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No.215
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使用者:博麗靈夢
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「夢想天生」 「夢想天生」
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極意 Last Word
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色々と究極奥義。霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。
もしこれが遊び(時間制限付き)でなければ、誰も勝つ事が出来ない。
總之是究極奧義。靈夢漂浮於所有物體中間變成了無敵。
假如這不是遊戲(有時間限制)的話,誰也無法取勝。
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解開條件:以魔理沙單人模式在符卡練習模式中獲取所有Normal難度的符卡。
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No.216
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使用者:霧雨魔理沙
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「ブレイジングスター」 「Blazing Star」 (彗星)
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極意 Last Word
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自らが彗星となる究極の体当たり芸。かなり直球。彼女らしい。
もはや弾幕ではないのだが、まぁ魔理沙の事だから、とみんな黙認。
自己變成彗星的究極衝撞表演。非常的直接。很像她。
雖然這已經不再算是彈幕了,不過呢因為是魔理沙嘛,大家都這麼默許了。
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解開條件:以靈夢單人模式通關Hard或Lunatic難度,而且必須選擇Final B路線。
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No.217
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使用者:十六夜咲夜
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「デフレーションワールド」 「Deflation World」 (收縮的世界)
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極意 Last Word
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時空を縮小させる咲夜の変化球。小さくなった時間は、短期間の過去と
未来を同時に現在に映してしまう。それらが全て襲い掛かる恐怖の技。
咲夜那讓時空收縮的變化球。變小的時間使得短時間內的過去和未來同時
映射於現在。被這一切所襲擊的恐怖之技。
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解開條件:成功在符卡練習模式中獲得120張或以上符卡,全角色總和。
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No.218
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使用者:魂魄妖夢
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「待宵反射衛星斬」 「待宵反射衛星斬」
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極意 Last Word
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月の力を借りて斬る。この一振りだけで物凄く広いといわれる西行寺
の庭全てを網羅する斬り技。月の力が力を生み、無限に横に広がる。
藉助月亮之力揮出的一斬。光是這一揮就能把據說非常寬廣的西行寺庭
院全部網羅的斬技。月之力能夠產生力量,向周圍無限擴散。
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解開條件:以六組可選角色隊伍或以上通Final B路線,任何難度皆可。
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No.219
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使用者:愛麗絲·瑪格特羅依德
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「グランギニョル座の怪人」 「Grand Guignol座的怪人」 「獵奇劇團座的怪人」
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極意 Last Word
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この人形は奇怪な人形だけで構成されていて気分が悪い。普段は封印
している魔法。この人形、涙は流すは毛は伸びるはやりたい放題。
這個人偶全部是由一些怪異的人偶構成的感覺很恐怖。平常是被封印的
魔法。這個人偶,流淚也好長毛也好全部隨心所欲。
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解開條件:成功以三個或以上的組合以及/或角色通關Extra關卡。
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No.220
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使用者:蕾米莉亞·斯卡雷特
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「スカーレットディスティニー」 「Scarlet Destiny」 (緋紅的宿命)
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極意 Last Word
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高速の紅。小細工無しの直球で力を見せ付ける。レミリアは実は魔法
より肉体派で、反則的な身体能力で他を圧倒する。弾幕より直接格闘。
高速之紅。不耍任何小聰明直接正面讓你見識其力量。實際上蕾米莉亞
比起魔法來應該屬於肉體派,以難以置信的身體能力壓倒一切。比起彈幕更擅長近身格鬥。
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解開條件:成功在符卡練習模式中獲得30張或以上Last Spell(終符)符卡,全角色總和。
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No.221
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使用者:西行寺幽幽子
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「西行寺無余涅槃」 「西行寺無餘涅磐」
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極意 Last Word
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幽々子の最大奥義、彼女の死。ゲーム中では彼女の能力を見せる機会
って殆どないのが困ったものだ。あんなのにぽんぽん殺されてもねぇ。
幽幽子最大的奧義,她的死。在遊戲中幾乎沒什麼機會展現她的能力讓
人很頭疼啊。被那東西給砰砰的殺掉比較那個呢。
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解開條件:成功通關Lunatic難度。有無續關/任何角色皆可。
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No.222
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使用者:八雲紫
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「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 「深彈幕結界 -夢幻泡影-」
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極意 Last Word
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弾幕結界は無限に続くSTGの万華鏡。紫のさじ加減一つで生きる
か死ぬかが決まる。なんて人間は、STGは、儚いものなのだろう。
彈幕的結界是無限延續STG的萬花筒。玩家的生死完全取決於
紫每次出手的輕重。人類、抑或是STG,都是何等的虛無縹緲。
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解開條件:看過除了這一張以外所有Last Word符卡最少一次,不必獲取所有符卡。
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其他
游戏封面中的剪影角色是蓬莱山辉夜~
而封面下方那个红色月亮里的剪影角色则是藤原妹红
辉夜的背景故事Neta自日本故事《竹取物语》哦~
- 為什麼打到第五關結束的時候沒有出現進入第六關的分支選擇?
这是游戏的设定哦,第一次打到第六关的时候将会直接进入第六关(A)触发Normal Ending
当以同样的自机(队伍和单独使用是分开计算的哦)再次打通第五关的时候将会自动进入第六关(B)触发Good Ending
再之后的话打通第五关时就能选择进入第六关(A)还是第六关(B)了
当然,不能续机还是关键,续机就只能进入第六关(A)触发Bad Ending了
开启Extra关卡的条件是触发Good Ending
也就是说必须打通第六关(B)
嘛……请努力吧
- Extra關對戰妹紅的時候,為什麼每擊破一張符卡之後妹紅都會跳出「復活」這樣的攻擊?
其实那不是攻击啦
在故事里,主角们知道了妹红是不老不死之身
基于试试看的想法
所以就没有按照一般符卡规则的手下留情…而是全力攻击将妹红打成渣了…
这个「复活」就是妹红在读条重生哦,所以每击破一张符卡之后妹红都会消失一阵子
也难怪妹红会被打成渣,好好的说什么“不全力战斗的话,你的人生将在此Game Over。已经无法回到一条归桥了,在这一方通行的丑时三刻。”呢…又爆出自己也是不死身,不狠狠抽你抽谁啊
是有区别的,不同颜色的使魔特性都是不同的
使用人间操术的时候可能要多费点眼力来观看
不过切换到妖怪操术的时候,可以通过观看魔法阵的颜色来确认是那一种使魔
蓝色:无击中判定
红色:有击中判定
绿色:无击中判定,会根据当前使用人间操术还是妖怪操术来改变弹幕
黄色:有击中判定,会根据当前使用人间操术还是妖怪操术来改变弹幕
想单独使用其中一个角色的话,需要四组队伍全部触发Good Ending
也就是说,一共需要通关8次
虽然是不限何种难度……还是请努力吧
首先当然就是只有一个角色能用了,无论高速模式还是低速模式都不会切换角色
除了蕾米莉亚·斯卡雷特和魂魄妖梦之外(参见Manual.txt部分),切换高低速时的射击也不会发生变化
其次是妖率计的变化
角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;角色是妖怪的话,则限制在-20%~+100%
因此人间操术没有妖怪操术的逢魔之刻,妖怪操术也没有人间操术的逢魔之刻
妖梦的话,因为是“半人间操术”,所以妖率计会特别一些
这是因为,第三关的背景是人类村落
该关的BOSS上白泽慧音为了在异变里从妖怪手中保护人类村落
使用了她的能力(吞噬历史)把村落从历史中隐藏起来了
当切换到妖怪操术的时候,隐藏在背景中的人类村落就显示出来了哦
- 為什麼使用幽冥組打通第五關的時候出現一模一樣的選項啊?沒有區別麼
有区别的哦,不要乱选错了
其实这应该是体现妖梦对幽幽子的忠心耿耿吧…
幽幽子说啥,妖梦就会去做,不会质疑幽幽子的决定
当然,纯属个人意见
从这里还延伸出了一个有趣的二次设定——“左右做人(灵)难”
妖梦一方面知道幽幽子的某些要求颇有不当之处,另一方面却又不愿意违背她的意思,总希望能找到两全其美的方法(多半是阳奉阴违)
最后往往适得其反,陷入毫无选择的境地
确实有BUG,不过这个BUG…是属于可以被玩家利用的那种
使用咏唱组的时候,通过按一定节奏切换高低速模式
可以让魔理沙和爱丽丝的攻击同时出现攻击到敌机
造成的伤害远远超过符卡攻击的伤害,被称为“魔丽丝炮”
其实就是合体技啦~果然是官方CP吗?连合体技都有了
以下為詳解,不喜歡用BUG的玩家可以跳過不看
使用詠唱組時,按大約144bpm的頻率拍打Shift鍵(切換高低速模式),可以讓兩人攻擊同時出現
因為愛麗絲的使魔「上海人形」的雷射會在畫面上維持數幀,所以可以通過迅速改變高低速模式來讓雷射的性能發生變化
144bpm的頻率可以參考東方妖妖夢的一面BGM「無何有の郷 〜 Deep Mountain」的副曲部分
根據能不能觀察到敵機使魔來區分,實際上這個合體技可以分為:
魔麗絲砲(表魔麗絲砲):從魔理沙開始,這個的特點是可以讓愛麗絲也攻擊到使魔,實現使魔的快速擊破。例如藥符「壺中的大銀河」、秘術「天文密葬法」,甚至連「不死鳥附體」這種時限符卡也能擊破
愛理沙砲(里魔麗絲砲):從愛麗絲開始,這個的特點就是可以對敵機本體構成超高傷害,快速擊破敵機本體。對於時間越長越不利的符卡來說簡直就是利器…
這才是組隊的精髓啊,2v1什麼的才是王道啊
其實單愛麗絲也存在火力bug,詳見BV1At411b7wu不過單憑人力也用不出來就是了(
无论是四面A还是四面B,关底BOSS的主题曲都会在道中登场时就响起
軼事
永夜抄遊戲數據中,幽幽子有兩張立繪是錯的。「幽幽子怒」文件顯示的是普通表情,而「幽幽子汗」文件顯示的卻是憤怒表情,永夜抄幽幽子真正的冒汗表情不知所終。
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註解
- ↑ 參見(日文)東方永夜抄遊戲說明
- ↑ 維基百科:恙蟲病
- ↑ 維基百科:夜盲症
- ↑ 詳細可參見維基百科:籠中鳥、日文維基條目:かごめかごめ」
- ↑ 維基百科:阿波羅11號
- ↑ 「産霊」的發音為「むすひ」而不是「さんれい」。
- ↑ 137源自日本歷史上第一位天皇——神武天皇的年齡。
- ↑ 符卡040到043中的「危機(Crisis)」指的都是一個朝代的初任帝皇的皇位有延續不下去的危機。
武烈帝:日本歷史上的第25位天皇,部分史料記載其為非常殘忍的一位。
- ↑ 平將門:十世紀的一位日本武士。他策劃陰謀叛國。
- ↑ 足利義滿:足利時代的第三任幕府將軍,曾嘗試進入王室。
- ↑ GHQ為General Headquaters(陸軍總司令部)的縮寫。
同盟國陸軍總司令部/最高指揮官:二戰後同盟國軍事占領日本的辦公機構。
- ↑ 044到046這三張符卡指的是日本的三神器:草薙劍、八尺瓊勾玉和八咫鏡
- ↑ 高天原:日本神話中眾神居住的地方
- ↑ 這裡的意思就是說魔理沙的這張符卡和帕秋莉的非符之間的關係…
- ↑ 在《東方萃夢想》中的必殺技符卡版本,確實是過去的魔法了
- ↑ 鈴仙的符卡有兩種名字,一個為漢字而另一個為片假名。(參見符卡編號105的註解)它們各自的字面意思不一定有關聯。
- ↑ うさぎおいし(かの山):日本傳統童謠歌曲的領頭——「Furusato」。這意思為「(那座山是我們以前經常)追捕兔子(的地方)。」
「美味しい」(oishii:美味)是「おいし」(oishi:追)的諧音。
- ↑ 壺中的天地:源自中國古老傳說;有個人在一個老人的壺中發現了世外桃源。
- ↑ Game of Life(生命遊戲):由英國數學家約翰·何頓·康威(John Horton Conway)在1970年發明的細胞自動機。
- ↑ 參考「Raizing(ライジング)」,一個著名的射擊遊戲製作公司。
- ↑ Omoikane:日本古代的智慧神。其全名是八意思兼神 (Yagokoro Omoikane no Kami)。八意永琳 (Yagokoro Eirin) 很可能是參照思兼神而創建的角色。
- ↑ Apollo 13:NASA太空計畫的其中一個,以嚴重失靈而被逼返回地球的事件轟動全球。
- ↑ 這裡說的就是著名的理論物理學家——史蒂芬·霍金
- ↑ 那啥啥Dragon Ball什麼的
- ↑ Bibimbap (비빔밥):一種韓國菜餚,材料有米飯、炒過並加上調味的蔬菜、牛肉、雞蛋和苦椒醬。
- ↑ 也許和《蓬萊人形》所附帶的故事——「正直者之死」有關?
- ↑ 富士山周圍的森林被稱作樹海,該地是出名了的大片森林以及……很多自殺案件。
參考來源
東方永夜抄 - 官方網站
東方永夜抄 - 東方維基