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人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ 不朽之夜(人妖弾幕幻夜:東方永夜抄 ~ Imperishable Night.,とうほうえいやしょう,Touhou Eiyashou)是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方Project系列的第八作,Windows平台上的第三作。
游戏信息
东方永夜抄标题画面
开发、发行:上海爱丽丝幻乐团
设计:ZUN
游戏模式:单人游戏
对应平台:Windows 98/SE/Me/2000/XP(或以上的操作系统)
发行日期:
- 体验版+:2004年4月18日
- 体验版:2004年5月14日
- 正式版:2004年8月15日(Comiket 64)
- 委托贩卖:2004年9月15日
游戏基本操作
移动:方向键
射击:Z键
使用符卡(BOMB):X键
高低速模式切换:Shift键
- 切换到低速模式时,可以进行更精细的移动和让火力更加集中
快速跳过对话:Ctrl键
游戏菜单:Esc键
Home键:截图(存放于/snapshot文件夹内)
在本作中,首次出现了人类和妖怪组队的自机。可以选择的自机一共有4组,分别是由博丽灵梦(人类)和八云紫(妖妖梦Ph关BOSS,妖怪)组成的“幻想结界组”、由雾雨魔理沙(人类)和爱丽丝·玛格特罗伊德(妖妖梦三面BOSS,魔法使)组成的“禁咒咏唱组”、由十六夜咲夜(人类)和蕾米莉亚·斯卡雷特(红魔乡六面BOSS,吸血鬼)组成的“梦幻红魔组”以及由魂魄妖梦(妖妖梦五面BOSS,半人半灵)和西行寺幽幽子(妖妖梦六面BOSS,亡灵)组成“幽冥住人组”。满足一定条件之后,还可以选择其中一位人类或妖怪单独进行游戏。另外,因为可选角色的增加和组队出击的原因,角色火力配置的选择被取消。本作和前作一样,即使在Easy难度下,不续关通关也可以出现Good Ending和开启Extra关卡。
* Easy:初月 - 面向射击游戏苦手
* Normal:三日月 - 面向对射击游戏感觉一般的人
* Hard:上弦月 - 面向在街机上玩射击游戏的人
* Lunatic:待宵 - 谁都不适合
* Extra:望月 - 月亮使人发狂
故事
- 这是一个弹幕射击游戏。
- 少女们正在尽她们的全力准备开始。请耐心地看着这个界面直到游戏准备完毕。
- 乐园的月亮被破坏了!这是史无前例的严重状况。
- 这本来应该是一个平静安宁的夜晚。
- 时值幻想乡的满月之夜,月亮和平常看起来没有什么不同。
- 可是,看似完整的满月,却似乎不是真实的。
- 对于人类来说,月亮是不是真实的,没有什么太大的影响。
- 可是对于依赖满月的力量的妖怪们来说,没有满月,就意味失去力量,这可是攸关生死的问题。
- “这是异变”,幻想乡的妖怪们如此判定着,纷纷找上了人类作为自己的搭档出发调查。
- 为了解决异变和取回满月,人类和妖怪联手将夜晚——停止了。
- 于是,这个晚上,就成为了——永夜。
- 幻想的结界组:栖息在境界上的妖怪—八云紫最早察觉了这次异变,因为不方便单独行动,所以找来了博丽的巫女—博丽灵梦一同出发。
- 禁咒的咏唱组:居住在魔法之森的魔法使—爱丽丝·玛格特罗伊德,在看到没人去解决异变的情况下,找来了同样居住在魔法之森的另一位魔法使—雾雨魔理沙作为同伴出发。
- 梦幻的红魔组:红魔馆的主人—蕾米莉亚·斯卡雷特,在把事情交托给女仆长—十六夜咲夜之后出门调查了;但是担心大小姐的咲夜还是跟着一起出发了。
- 幽冥的住人组:白玉楼的主人—西行寺幽幽子因为不放心庭师兼护卫—魂魄妖梦单独外出解决异变,所以一起外出了。
记载于游戏官方页面上的故事背景,点击展开阅读
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平和な夜だった。
何事も起きていなかった。少なくとも人間にはそう見えていたのだ。
そんな人間のもとに妖怪が訪れる。
いつもなら妖怪退治は人間の役目だ。だがこんな『異変』が起きている
と言うのに、人間は一向に動こうとしないので痺れを切らした、と言う。
だが人間は、そのとき初めて『異変』に気が付いたのだ。
妖怪退治が役目の人間は、
『この異変』を、夜が明ける前に解決出来るだろうか、と言った。
だが妖怪は言う、
『こんな異変』は、夜を止めてでも今夜中に解決させる、と。
妖怪は、月の欠片を求めて夜の幻想郷を翔け出した。
後を追うように人間も飛び出す。
魔を感じ、幻を打ち破る人間。
魔を遣い、幻を無効化する妖怪。
―― 二人は、夜を止める
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非常和平的夜晚。
并没有发生任何不寻常的事。至少在人类看来是这样的。
在这样的人类身边,有一位妖怪到访了。
妖怪退治是这个人类一直以来的使命。却发生了这样的『异变』。
虽说如此,人类依旧不为所动,如往常一样一副不耐烦的样子。
但是人类在这个时候却第一次注意到了这个『异变』。
以妖怪退治为使命的人类,说
把『这个异变』,在天亮之前解决了吧。
可是妖怪说,
『这种异变』是,即使夜晚结束了也要在今天的夜间解决。
妖怪为了追寻月的碎片而飞向幻想乡的夜空。
人类也像追在后面一般地飞了出来。
感觉到了魔力,将幻境打破的人类。
受魔力驱使,使幻境无效化的妖怪。
——两个人,停止了夜晚。
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以下为由ZUN所写的故事背景原文,编写于游戏手册之中,点击展开阅读
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夏の終わり。それは蝉の鳴き声が鈴虫の鳴き音に変ろうとしていた頃の話。
ここ幻想郷の暑さも夜になるとすっかり退き、人間にとっても妖怪にとっても快適な季節だった。
いつも通り平和だった。
少なくとも、人間達にはそう見えていたのだ。
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夏日结束了。那是在蝉鸣声,逐渐被铃虫的叫声所掩盖时所发生之故事。
幻想乡这里的酷暑,到了夜晚也会完全地消散,这不管对人类还是妖怪而言,都是一个舒适的季节。
一如往常的和平。
至少,人类们是这么认为的。
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東方永夜抄 ~ Imperishable Night. |
东方永夜抄 ~ Imperishable Night.
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ここは、幻想郷の境に存在する古めかしい屋敷。
その歴史を感じさせる佇まいは、如何なる者の来訪をも拒んでいる様だった。
この家には何故か人間界の道具と思われるものが幾つか在る。
用途のわからない機械、書いてある事がまるで理解できない本、雑誌。
外の世界では映像受信機だったと思われる鉄の箱も、只の霊気入れになっていた。
人の形が映っていた物には霊も宿りやすいのよと、彼女は自分の式神に教える。
境界の妖怪『八雲 紫(やくも ゆかり)』はここに居た。
彼女は、幻想郷の僅かな異変に気付き、昼も寝れない毎日を過ごしていた。
敵の姿は確認取れなかったが、『こんな』事が出来ると言う事はかなりの強力な者であると想像できた。
しかし、普段余り出歩かない彼女にとって自分から動く事は、凄く面倒な事だったのだ。
「そうだ、『あいつ』を唆して『あいつ』にやらせれば良いわ」
こうして紫は、同じく幻想郷の境に存在する神社を目指して出かけた。
そこに一人の知り合いの人間がいる。
その人間は、いつでも呑気で退屈しているはずである。
どんな仕事でも必ず引き受けるに違いない。
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这里,是存在于幻想乡边境的一座古老房屋。
房屋本身所散发出的历史气息,仿佛拒绝所有来访者一般。
这个家里放满了许多像是人类世界的道具,
比如那用途不明的机械,无法理解内容的书本、杂志,形形色色。
于外面那世界用作影象接收机的铁箱子,在这里也不过是具灵力的容器罢了。
「能映照人类形态的东西很容易附上灵魂啊」,她这么告诉自己的式神。
境界的妖怪「八云 紫(Yukari Yakumo)」就住在这里。
她注意到幻想乡中轻微的异变,近来一直过着白天也睡不着觉的日子。
虽然未能确认敌人的身份,但既然能够做出「这种」事情,想必是个实力强大的家伙。
只是,平常基本不怎么出门的她,觉得由自己亲自出面解决,是一件非常麻烦的事情,因而不太情愿。
「对了,去唆使“那家伙”让“她”去做不就好了」
就这样,紫向着同样位于幻想乡边境的神社出发了。
在那里居住着一位自己认识的人类。
那个人类,一直都是懒懒散散且很无聊吧。
所以不管什么工作,她都应该会接受的。
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不吉な臭いがする。この森は人を喰うといわれる。
人間は余り寄り付かない場所である。
常に禍々しい妖気で溢れていた。
魔法の森、幻想郷の魔が自ずと集まった森。
その森に、小さな人の形を集めた小さな建物がある。
人間より一回りも小さい人の形。
七色の人形遣い『アリス・マーガトロイド』は、人形の山の中で読書をしていた。
「何であいつら人間達はこの大異変に気がつかないのかしら」
「ねぇ?」
このままではいつものアレが楽しめないじゃない。
普段は余り出歩くことの無い彼女だったがみんな異変に無関心だった為、調査に乗り出てみる事にした。
いや、しようかと思った。
「面倒だなぁ、こういうのに慣れている『あいつら』がやればいいのに」
「ほんとほんと」
敵の見当もつかないし、どうすればよいのかわからない。
思いあぐねて、同じくこの森に住む人間の処へ向う事にした。
手には数冊の本……。
人間が滅多に手にする事が無い本。グリモワールである。
これでその人間が動かない道理は無い。
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有着一股不吉的气息,据说这个森林会吞噬生命。
这里是一般人不会主动靠近的场所,
时刻充斥着令人忌讳的妖气。
魔法之森,由幻想乡的魔物自行聚集而成的森林。
在那片森林中,有一个布置着细细的人类身躯、微小的建筑物。
比人类要小上一圈,小小的人偶娃娃。
七色的人偶师「爱丽丝·玛格特罗依德」,在堆积如山的人偶中读着一本书。
「为什么那些人类们,就没有注意到如此大的异变呢」
「为什么呢?」
这样下去的话,一直很期待的「那个」不就无法继续了吗。
因为大家都对异变表现出不关心的态度,平常不太出门的她只好自己展开了调查。
不,是准备开始调查。
「真麻烦啊,让习惯处理这些事情的“那些家伙们”去做不就好了吗」
「的确的确」
既不清楚敌人的情报,也不知道究竟应该怎么办才好。
想来想去,最后还是向着住在同一个森林中的人类那里出发了。
手中拿着几本书……。
这是人类几乎没有机会能得到的,珍贵的魔导书。
这样一来,那个人类就没有理由不行动了。
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「咲夜~、どこに居るの~?」
ここは湖のほとりにある洋館、紅い建物。
今日もけたたましい声が響く。
湖の白と森の緑、そこに建つ紅い洋館。
どぎつい取り合わせのはずなのに不思議と落ち着いていた。
この館、紅魔館は時が止まると言う。比喩ではない。
吸血鬼『レミリア・スカーレット』は、自分のお抱えのメイドを探していた。
「頼んでいたアレはやっておいた?」
「と言われましても、申し訳ないのですが私には良く判らないもので……」
どうにも、目の前の人間には言葉が通じない。
「もういいわ!私が行くから咲夜は家の事を…
まぁ、好きな様にやって」
留守番を命じていない事は明白だった。
結局メイドはお守り役として付いて行かざるを得ない。
日が昇ったら一人じゃ自由が効かない癖に、と思いつつ……
こんなに平和だし何か起きている様にも見えないし、
ちょっと動いたら疲れて戻ってくるでしょう、
とメイドは軽く思っていた。
もちろん口には出せない。
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「咲夜~,你在吗~?」
座落湖畔的一座洋馆,红色的建筑。
今日也充满了喧闹声。
白色的湖与绿色的森林中,那红色的洋馆本该是很不协调的东西。
但这里却很神奇地给人一种安心之感。
这洋馆——红魔馆中的时间,据说是停止的。这并非是一种比喻。
吸血鬼「蕾米莉亚·斯卡雷特」,正在寻找自己的一名女仆。
「我拜托你的事情做好了吗?」
「实在非常抱歉,虽然大小姐这么说,但我实在不明白是什么意思……」
看来和眼前这个人类,是怎么也说不通了。
「算了!我亲自跑一趟吧。咲夜你就留下来……
好吧,随便你怎样都行」
很明显没有强制命令其看家。
结果,女仆亦以保护者的身份跟着一同出发了。
正想着,当太阳升起后,大小姐就不方便一个人行动了……
眼下一派平静,亦没有要发生什么事件的先兆。
姑且让大小姐稍微运动一下,待累了就会回来吧。
女仆只以为是兴之所至而没有多想,
当然这些话不可能说出口。
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幻想郷でもここ程静かな場所も無いだろう。
ただ、荒涼としているわけではない。
何か魂が休まるような静かさなのだ。
荒ぶる者の声も聞こえない、豊かな自然に爽やかな風の音だけが聞こえる。
冥府。死者の住まう処。
ここには生気のある人間は居ない。だが、亡霊達は亡霊のくせに生き生きと暮らしていた。
「幽々子様は気が付いていないのかしら?」
静かな場所の中で一番華やかで広い所。白玉楼。
庭師『魂魄 妖夢(こんぱく ようむ)』はお嬢様に異変を伝えようか迷っていた。
その時、お嬢様がこっちに向ってきた。丁度いい。
「あ、幽々子様……。」
「妖夢。アレはまだそのままかしら?」
「え?……アレ、とは何でしょう?」
「あら、気が付いていないの?
これだから庭師は鈍感だって、ぼろくそに言われるのよ」
ぼろくそに言われた記憶は無いが、どうやらお嬢様も異変に気が付いていたらしい。
「もしかして『月』の事ですか? 気が付いてますってば~。
突然、アレって言われましても……」
「誰も動かないみたいだし、妖夢、行ってみない?」
「えー?何でですか」
「嘘よ。妖夢じゃ頼りないしね。
何時ぞやの人間の方がまだマシだし……、私が行くわ」
「そんな~、意地悪な事言わないで下さいよ~。私が行きますから~」
「頼りないと言ったのは本当よ」
西行寺家の亡霊少女『西行寺 幽々子(さいぎょうじ ゆゆこ)』は、妖夢の事をぼろくそに言った。
「って、お嬢様は目的地の当てがあるのですか?」
「勿論沢山あるわ。まぁそんなのその辺飛んでいるの落とせばいつか当たるものよ。」
「そんなだから駄目なのです。
幽々子様はいつだって、力に任せて狙いを定めないから時間が掛かるのです。
もっと、的を絞って攻撃するのですよ。こう……」
「妖夢、後ろががら空きよ。」
幽々子は、本当に妖夢だけでは不安を感じていた。だから、自ら動く事にしたのだ。
この異変を起こせるだけの者相手なら、二人でも良いだろう。
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幻想乡中,再没有任何地方是如此安静了吧。
但是,这里并不荒凉。
这是一种让灵魂得到休息的宁静,不会听见那些粗暴的人声。
于此回荡的,只有那在广阔的自然中,所吹起的爽朗之风声而已。
冥府,死者的住处。
这里没有任何具生气的人类。不过亡灵们,却以身为亡灵而生机勃勃的生活着。
「幽幽子小姐没有注意到吗?」
在此宁静之地,这里是最美丽而宽广的场所——白玉楼。
园丁「魂魄 妖梦(Youmu Konpaku)」,正就是否要告诉大小姐异变之事而感到迷茫。
就在那时,大小姐刚好向这边走来了。
「啊,幽幽子小姐……。」
「妖梦,那个好像不一样了吧?」
「哎?……那个,是指什么呢?」
「哎呀,没注意到吗?
就因为你这个园丁如此迟钝,才会被别人给贬的一文不值啊」
虽然不记得曾经被谁给贬的一文不值,不过看来大小姐也注意到异变的样子。
「难不成是说“月亮”的事情吗?我已经注意到了啊~。
你突然就说“那个”我当然会……」
「看样子是没人行动呢。妖梦,去看看如何?」
「哎—?为什么啊」
「骗你的啦,反正妖梦也靠不住。
还是前一阵子的那个人类比较可靠呢……,我先走了」
「不要啊~,请不要再说这种捉弄人的话啊~,我去就是了~」
「说你靠不住是真的哦」
西行寺家的亡灵少女「西行寺 幽幽子(Yuyuko Saigyouzi)」,正是她把妖梦给贬得一文不值的。
「不过,大小姐知道我们的目的地是哪里吗?」
「当然有很多可能。总之我们到处逛逛,多击落一些东西就能找到了。」
「不可以这样啊。
幽幽子小姐每次都只是拼命攻击而不瞄准,结果最后都浪费好多时间。
应该要对准了自己的目标才去攻击啊,像这样……」
「妖梦,你背后都是破绽哦。」
幽幽子其实是真的不安心交给妖梦一个人,所以才会自己行动的。
如果对手是引发这场异变的家伙,两个人会比较好吧。
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平和だった。
平和そうに見えた。
だが、妖怪達は困っていたのだ。
そう異変とは、誰も気が付かない内にひっそりと、何時の間にか……、
幻想郷の夜から満月が無くなっていたのだった。
本来、満月になるはずの夜もほんの少しだけ月が欠けていて、
完全な満月にならなかったのである。
普通の人間が気がつかないのは無理も無い、
月はほんのちょっとだけ欠けていたに過ぎなかったのだ。
それでも妖の者にとって、
満月の無い月はまるで月の機能を果たして居なかったのである。
特に日の光が苦手な者にとっては死活問題であった。
人間と妖怪の二人は夜の幻想郷を翔け出した
勿論、月の欠片を探し出し、幻想郷の満月を取り返す為である。
見つけるまで夜を止めてでも
永遠の夜になったとしても
——夏の終わり、中秋の名月まであまり時間も無い頃。
人間と妖怪の二人は、夜を止める。
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很平静。
看起来似乎很和平。
但是,妖怪们却很苦恼。
所谓异变,就是在没有任何人察觉之情况下悄悄进行着的,不知道由何时候开始……,
满月从幻想乡的夜晚中消失了。
本来应该是满月的夜晚,月亮竟也稍微有了那么一点瑕疵,
变得不再是完全的满月了。
亦难怪普通的人类没有察觉到,
因为月亮只不过是仅仅欠缺了那么一点点而已,只是一点点。
即使如此,对于那些妖怪而言,
不再圆满的月亮就仿如完成使命一般,与消失无异了。
特别是那些害怕日光的家伙,这更是关乎生死的问题。
人类与妖怪飞向了夜晚的幻想乡
理所当然,是为了寻觅月亮的碎片,以夺回幻想乡的满月。
于找到之前就算是令夜幕静止
即使无尽的黑夜会成为永远
——夏日结束了,离中秋的明月已经没有太多的时间。
人类和妖怪一起,停止了夜晚。
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-E- |
-E-
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光に輝く太古の棒状の物。
目の前に見える大量の丸い物。
小さな玉。光り輝く珠。消え入りそうな魂。そして最も大きな球。
彼女は今頃どうしているだろうか、丸い物を見て思う。
ここは、時間の止まった場所。そして繰り返す歴史。
彼女もまた、幻想郷にいた。
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闪烁着光辉的太古棒状物体
眼前所见的大量丸状物体
小小的宝玉。闪光之华珠。虚无缥缈之灵魂。以及最大的球体。
我看着那丸状物体,想到她现在究竟怎么样了呢
这里,是时间静止的场所。以及不断重复的历史。
而她,也在幻想乡中。
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根据玩家的选择,只会有一组自机出发调查
主角出发调查之后,先后打倒了捣乱的虫妖—莉格露·奈特巴格和夜雀—米斯蒂娅·萝蕾拉。在人类村落里,主角发现人类的村落消失了,原来知识与历史的半兽—上白泽慧音察觉了异变,用她的能力将人类村落隐藏起来以免村落受到妖怪的袭击。一番战斗之后,慧音给主角指明了道路—迷途竹林。刚进入竹林没多久,主角就碰到了博丽灵梦/雾雨魔理沙(视玩家所选择的自机决定),灵梦/魔理沙发现夜晚变得异常的长,于是出门调查。灵梦/魔理沙指责自机就是停止夜晚的真凶并展开了战斗。激战之后,灵梦/魔理沙被打败,在主角答应会彻底解决这次异变之后就离开了。在竹林深处,主角发现了一座大宅—永远亭,打倒了拦路的因幡帝和铃仙·优昙华院·因幡之后,主角终于面对了让月亮变成假象的元凶—八意永琳和蓬莱山辉夜,她们为了阻止月球上的使者到达幻想乡而制作了假的月亮。经过了漫长的战斗,永琳和辉夜被打败。最终,经过一番周折,满月还是回到了幻想乡;同时,永琳和辉夜她们也知道了,幻想乡有结界保护着,月球上的使者无法到达,她们可以安心的继续在幻想乡内生活。这根本就是无事生非啊。
永夜异变结束的一个月之后。
如同往常一般平凡的满月之夜,灵梦她们此刻正在和辉夜在神社里赏月。
看到闲得发慌的灵梦她们,专程前来神社的辉夜提出了试胆的活动。
虽然看上去很可疑,但是灵梦她们还是接受了。
于是在这个满月之夜的丑时三刻,人类和妖怪再次向着竹林出发了。
辉夜:“顺便的话,连那家伙也收拾了。那就是最好不过的了。”
真正的满月之光洒落在竹林上,灵梦她们想像着妖精和妖怪们自由乱患的情景。
这样子并不算试胆,只不过是退治妖怪罢了。
辉夜:“很好,试胆。来试试胆吧。胆。”
吃了人鱼胆而致于不老不死……
以下为由ZUN所写的Extra故事背景原文,编写于附赠文档之中,点击展开阅读
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■3.エキストラストーリー |
■3.Extra Story
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夜は本物の月の光が幻想郷を照らし、昼は太陽の角度が低くなっていった。
それは、人間にとって最も丁度良い温度になったといえる。
幻想郷はいつも通り平和だった。
霊夢「あーもう。退屈ね。」
博麗神社、幻想郷の境にある神社である。
そこの巫女さんはいつも暇だ。
魔理沙「そうだなー。なんか無いのか?
いつも大異変の後には余震の様な異変が起こるもんだがな。」
霊夢 「異変じゃなくてもいいけどね。」
魔理沙も大体暇だ。
咲夜 「だから、こうして構えているってのに、変ね。
何にも起きないわね。」
魔理沙「身構えてるから恐れをなしたんじゃないのか?」
神社とメイドの組み合わせは案外相性が良い。
妖夢 「いや、何か起きますよ。幽々子様がそういってましたから。」
霊夢 「……」
余り信憑性はない。
カコーン。
ししおどしは無いのだが、その音が頭の中に響いた気がした。
その位退屈である。
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夜晚,真正的月光洒照在幻想乡上。白天,太阳的角度也很低。
这对人类来说,是刚刚好、很舒服的温度。
幻想乡一直都这么和平。
灵梦 :「啊—好闷啊。」
博丽神社是幻想乡里的神社。
那里的巫女一直都这么悠闲。
魔理沙:「就是啊—。没什么事发生吗?
在大件事之后,应该有象余震似的异变才对啊。」
灵梦 :「倒不是要有异变才好。」
魔理沙也闲得发慌。
咲夜 :「所以说,这样子很奇怪。
什么也没发生。」
魔理沙:「是不是因为我们有警戒,所以不敢来了?」
神社里的女仆,意想不到的适合。
妖梦 :「不,会发生什么的。幽幽子大人这么说过。」
灵梦 :「……」
这句话没有可信性。
咔嗵。
虽然没有注水的竹筒,这种声音却在头脑中响起了。
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大体の人は暇だったので、見た目とは裏腹に割と乗り気である。
それに輝夜の様子は、明らかに何かある様にしか見えなかったのだ。
霊夢 「肝試しなんかにかまけている時に、何か起きたらどうするのよ。」
魔理沙「こいつが肝試しをけしかけて来た、ってところが既に異変の入り口だぜ。」
咲夜 「何か起きても、順番に行って残りは神社に居れば大丈夫ですわ。」
妖夢 「え~、本当にやるんですか~、肝試し~。」
やる気だ。
輝夜 「あ、そうそう。肝試しは私の処に来た時と同じ様に二人一組でお願いね。
片方に何かあったときにすぐに連絡が出来る様に。」
霊夢 「何かやっぱり怪しいわね。」
魔理沙「この間の仕返しでもするつもりか?」
輝夜 「何言ってるのよ。全ては貴方達の安全を考えての事。」
咲夜 「肝試しをけしかけて来た人の言う言葉じゃないわね。」
妖夢 「是非二人でやりましょう。」
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大致上人们在闲得慌的时候,能从目光中看出心里的想法。
但是辉夜的样子,明眸里在打什么主意,没人能猜透。
灵梦 :「试胆的时候,发什么了什么事怎么办?」
魔理沙:「她专程来一趟,怂恿我们去试胆,这根本就是异变的开始了。」
咲夜 :「就算发生什么事,按顺序去,剩下的留下神社就没事了。」
妖梦 :「咦~真的要去吗~,试胆~。」
有了干劲了。
辉夜 :「啊,对了。试胆时最好和见我时一样,二人一组。
如果其中一个人出了什么事要能立刻和对方取得联系」
灵梦 :「果然很可疑。」
魔理沙:「你要报当时的仇吗?」
辉夜 :「你在说什么啊。这完全是为了你们的安全着想啊。」
咲夜 :「这不是说服我们去试胆的人该说的话啊。」
妖梦 :「还是二人一组去吧。」
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結局、人間達は輝夜に唆されてか暇だからか、肝試しは今夜の丑三つ時に出ることとなった。
とりあえず、パートナーの妖怪達に声を掛けてまわる四人。
そもそも妖怪だろうが幽霊だろうが何でもござれの幻想郷。
果たして何が怖いというのだろう。
輝夜 「ついでだから、あいつも退治してくれると助かるんだけどね。」
本当の満月に照らされた竹林は、霊夢達の想像をはるかに越える妖精、妖怪の群れが
自由に跋扈していた。
こんなに騒がしいところじゃ肝試しもへったくれも無く、むしろ妖怪退治になると思う。
輝夜 「いざ肝試し。肝を試すのよ。肝。」
人魚の肝を喰らうと不老不死になるというが……。
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结果,人类们在辉夜的唆使下,在当晚丑三时出门试胆。
总之,叫上搭档的四只妖怪。
其实在幻想乡既有幽灵又有妖怪,
根本没什么真正值得害怕的。
辉夜 :「顺便的话,连那家伙也收拾了。那就是最好不过的了。」
真正的满月之光洒落在竹林上,灵梦她们想像着妖精和妖怪们自由乱患的情景。
这样子并不算试胆,只不过是退治妖怪罢了。
辉夜 :「很好,试胆。来试试胆吧。胆。」
吃了人鱼胆而致于不老不死……
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在竹林里,主角遇到了因为真正的满月而变身成为白泽形态的半兽—上白泽慧音,看上去慧音似乎早已知道主角的到来并且在保护着什么人的样子……在竹林的深处,主角们遇到了藤原妹红—不老不死的人类,辉夜的死敌。原来辉夜是想借试胆的名义唆使主角趁着妹红虚弱的时候来给妹红找麻烦……
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游戏系统
本作中的特色系统为“时刻系统”、“人类与妖怪的组合”;改进了符卡系统,增加了终符(Last Spell)和Last Word的设定;首次加入符卡练习模式。
时刻系统
本作中,因为有着“将夜晚停止以便解决异变”的设定,所以时刻系统应运而生。在故事模式中,时刻是由晚上11:00p.m.开始,假如在5:00a.m.(拂晓,夜明け)之前未能打倒最终BOSS的话,游戏将会进入Bad Ending。
刻符
“Time”一栏即为刻符数量
左侧为当前数量
右侧为达到评级甲需要的数量
“Point”一栏则是奖励残机需要收集的蓝点
刻符是本作中的特色道具,可以提升收集P点时所能获得的分数。在打通每一关的时候,游戏会依照所收集到的刻符数量而给予额外奖励分数。当Miss的时候会失去一定数量的刻符。
出现刻符的情况分别有:
- 击破使魔,或是在使魔存在时击破敌机本体
- 妖率计-80%以下时以射击击中敌人
- 妖率计+80%以上时擦弹(BOSS战限定)
- 取得符卡时大量出现(失败的话仍有少量掉落)
此外,在各关中会都有“刻符定额(刻符ノルマ)”的设定存在,在画面右侧会有标明“Time 0/????”的数字,即为该关刻符定额的指定值。如果能够收集刻符到指定值或以上,将会在通关时取得评级甲;不能达成的话就会取得评级乙。此外在游戏说明中虽然表明有丙评级,但正式版似乎不存在这设定。
时刻前进的条件
时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。
- 以评级甲通过一关:30分钟
- 以评级乙通过一关:60分钟
- 以评级丙通过一关:90分钟(丙评级只存在于试玩版中,正式版取消了这个评级)
- 续关:30分钟
“评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。
人类与妖怪的组合
“人类与妖怪的组合”是本作中的特色系统之一。在游戏中,自机是由人类和妖怪组成的二人一组的队伍,通过切换高低速模式即可以在人类和妖怪之间切换,使用人类时(称为人间操术)可以触发该组的特技,而使用妖怪时(称为妖怪操术)则可以放出使魔帮助战斗。在切换人间操术和妖怪操术的同时,也会在两个角色的火力模式之间切换。在切换到妖怪操术的时候,就算不是火力全满模式,也可以进行自动道具收集。
另外,在本作中,除了自机可以放出使魔帮助战斗之外,敌机同样也会放出使魔。面对使魔人间操术和妖怪操术也会有不同:
- 使用人间操术的时候,可以确认使魔的形态并将其击坠,击破使魔也会令敌机本体受到一定的伤害,但是部分使魔会有被弹判定,碰触到的话会产生MISS、
- 使用妖怪操术的时候,使魔会变成不同颜色的魔法阵,无法确认使魔的形态,也无法击坠使魔,不过就算接触到使魔也不会有被弹判定。在这个形态下,自机和使魔位置重合的话可以让使魔不发射弹幕。有时可以用这个方法来制作安定区域。
在实际游戏过程中,使用人间操术或妖怪操术会让队伍更加偏向于使用的一侧。为了表示偏向的方向和程度,游戏中使用了“妖率计”来表示。
妖率计
在游戏中,画面左下角会有这样一个计量条:
这就是妖率计(妖率ゲージ),用来表示当前队伍主要偏向人类侧还是妖怪侧以及偏向的程度。妖率计的取值的范围在±100%之间(妖梦的取值范围是±50%),+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。妖率计下方的数字则表示当前收集到P点的时候所能获得的分数,收集刻符可以让这个数字上升。以下的动作均会让妖率计向着目前使用的一侧偏向:
接近±100%(妖率计向两侧移动)
- 持续射击
- 击破敌机
- 取得刻符
- 收取符卡(必定达至±100%,视当前使用角色而决定,操作妖梦时达到±50%)
- 使用Bomb(必定达至±100%,视当前使用角色而决定,操作妖梦释放bomb时达到±50%,视是否使用低速移动决定)
接近0%(妖率计向中间移动)
- 停止射击
- 直接击破使魔
- 发生Miss(必定回归到0%)
当妖率计达到±80%以上(或以下)的时候,角色就进入了“逢魔之刻”状态。(对于妖梦来说,因为是半人半灵,所以设定妖率计在±30%以上(或以下)即进入逢魔之刻状态)
逢魔之刻
当妖率计达至-80%以下(人间操术)或+80%以上(妖怪操术)时,当前使用的角色就会进入“逢魔之刻(逢魔が時)”状态,并会带来以下各种变化。
- 分数会自动地持续上升
- 击破敌机时会出现刻符
- 收集到P点时的所获能得的最大得分变得更高
- 进入人间操术的逢魔之刻(妖率计-80%或以下)时,射击命中敌人时会掉落刻符,而且收集到P点时的所能获得的分数变为2倍。
- 进入妖怪操术的逢魔之刻(妖率计+80%或以上)时,射击的威力会稍微上升,自机发射的子弹变为红色,并且在BOSS战时擦弹能取得刻符。
符卡系统
符卡系统方面,本作增加了Last Spell(终符)的设定以及增加了符卡练习模式。在符卡练习模式中,玩家还可以挑战游戏中出现角色的Last Word符卡。
Last Spell(终符)
本作中,存在着比一般符卡更加强力的Last Spell(终符)的设定。而且除了自机可以使用Last Spell之外,BOSS也可以使用Last Spell(注)根据ZUN的说明,是为了让BOSS也能使用被弹BOMB的设定[1]。两种Last Spell有一定的差异。
自机使用的Last Spell
对于自机来说,Last Spell的设定相当于被弹BOMB的延伸。在被子弹命中并且超过了被弹BOMB的触发时间之后,自机就会张开持续一小段时间的“决死结界(Border of Life)”,此时如果按下BOMB键发动符卡的话,就能用两个BOMB来发动一次比一般符卡更加强力的Last Spell攻击(但如果只剩下了一个BOMB的话也可以发动)。和被弹BOMB一样,Last Spell也能让自机免除MISS。值得注意的是,发动Last Spell的时候,队伍会自动切换到另一侧发动该角色的Last Spell。因此,其实可以看成是另一侧的角色出来援护中弹的角色。
敌机使用的Last Spell
当游戏的难度设定在Normal或以上,在关卡中取得指定值或以上的刻符并且击败BOSS的时候,BOSS就会复活并使出Last Spell。敌机的Last Spell被设定为“认真”的攻击,所以难度会比普通的符卡更高。当敌机发动Last Spell的时候,自机将不能使用BOMB;相应的,在Last Spell中被弹的话也不会损失残机,取而代之的是触发“咏唱解除(ディゾルブスペル)”来强制结束Last Spell。另外,因为背景故事的设定,无论在何种难度之下,最终BOSS也必定会发动Last Spell。辉夜每难度有五张Last Spell。还有,妹红的Last Spell会在本次挑战Extra关卡成功取得至少7张符卡时出现。从实际上说,敌机使用的Last Spell更加像是一个奖励符卡,能击破就能获得奖励,失败的话也没有损失。不过,想要获得高分的话还是请努力击破吧。
符卡练习模式
本作在游戏主选单中,新增加了一个“符卡练习模式(Spell Practise)”。在符卡练习模式里,玩家可以挑战所有在游戏中看到过(不一定要取得)的符卡,不同难度不同的BOSS均有不同的符卡。在符卡练习模式里,玩家将不能使用BOMB,也没有残机的设定,被击中了就只能重新再来。
Last Word
本作中还存在着比Last Spell更强的符卡:Last Word(原文汉字为極意),其难度足以称为该角色的最强符卡。Last Word只存在于符卡练习模式中,在满足一定的条件之后即可挑战。游戏中所有登场角色(包括自机)均有Last Word可供挑战,不同的角色开启Last Word的条件也不尽相同。挑战Last Word时和其他符卡一样,不能使用BOMB和没有残机设定。
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登场角色
登场自机
幻想的结界组
幻想的结界组——博丽灵梦、八云紫
在境界上栖息的人类和妖怪,
稳定性好,容易上手。
人间操术为博丽灵梦,妖怪操术为八云紫
队伍特性:
中弹判定小
决死符卡(BOMB)时间长
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■人间操术:博丽灵梦
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●妖怪操术:八云紫
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乐园的美妙巫女
其攻击有着诱导性能
高速移动速度 |
:★★★★
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低速移动速度 |
:★
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特技 |
:不会被敌人的使魔打中
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Shoot |
: 「心灵护符」
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Spell Card |
:灵符「梦想妙珠」
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Last Spell |
:神灵「梦想封印 瞬」
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Manual—博丽灵梦 |
○ 乐园里美妙的巫女
博丽 灵梦(はくれい れいむ)
Reimu Hakurei
博丽神社里的巫女。
住在境界上的人类。拥有能在空中飞的程度的能力。
在幻想乡的边境上(应该是)正统的博丽神社的巫女。
因为性格问题比较吵闹,不管在什么地方都很有存在感,但很快就会溶入其中。
她的能力是在空中飞,也就是无重力。
不管是地球的重力,还是任何的重负,或者由于力量差造成的威胁,这一切对于她而言都是无意义的。
不论身心都轻盈的漂浮于幻想空间中的不可思议的巫女。
不管对手有多强大,在她面前都没有任何意义。
将对方的身份平坦化的她,有时候也会不分妖怪,人类,不分种族的去亲近。
武器是咒符和阴阳玉。很好控制。她也很被蚊子喜欢。
备考:
这次和八云紫一组。
低速移动仅限于单独使用时才有效果。
虽然威力稍微有若干的低下不过基本上来说还是很好用,不太需要去记敌人出现的位置。
非常(特别是对于杂鱼)强。
要用一句话来概括就是,胆小。
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キャラ设定.txt—博丽灵梦 |
○ 乐园中的美妙巫女
博丽 灵梦(はくれい れいむ)
Reimu Hakurei
种族:人类
能力:主要是可以飞到空中的能力
每次都会看到的巫女。位于幻想乡边境地带博丽神社的巫女。
神社自身的位置就存在于幻想乡和人类世界两方。
对于什么人都平等相待的性格使得她即使在妖怪这种一般被人们所畏惧的生物中也有着相当的支持者。
不过反过来,她也从不会把任何人当成是同伴。
即使周围有很多的人类和妖怪存在,即使一起行动,也常常是自己一个人。
实际上是个冷漠的人也说不定。
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栖息在幻想境界的妖怪
总是将事情委托给式神
高速移动速度 |
:★★★★
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低速移动速度 |
:★
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使魔 |
: 「召唤八云式」
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Shoot |
: 「妖回针」
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Spell Card |
:境符「四重结界」
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Last Spell |
:境界「永夜四重结界」
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Manual—八云紫 |
○ 境界の妖怪
八云 紫(やくも ゆかり)
Yukari Yakumo
居住在幻想乡边境上的妖怪
持有操纵境界程度的能力。究竟活了多久无人知晓,但应该比幻想乡的历史还要长。
那种无论是谁都看不透其内心的性格,并不会给人带来长生者特有的厌恶感。
不过却意外地难以接近,其缘由与其说是给别人带来的压迫感,更多是因为可疑的行迹。
使役式神一枚,但只是用来处理杂事。自己则是逍遥自在。
式神某种意义上来说就相当于人质,所以自然是苦不堪言。
操控境界(结界)力量的危险程度是难以估量的。
紫的情况与其他妖怪有些不同,如果不能承受力量所带来的重负是无法使用相应力量的。
武器是式神。当做道具使用。
备考:
这次和灵梦一组。
单独使用时才能进入高速模式。
差遣式神就是其人生的一切。当式神锁定敌人的时候,会持续锁定并进行无休止的攻击
直到敌人扑街为止。但是,最初只能对正面的敌人进行锁定。
宛如其人,宛如其生。
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キャラ设定.txt—八云紫 |
○ 潜藏于边境内的妖怪
八云 紫(やくも ゆかり)
Yukari Yakumo
种族:妖怪
能力:操纵境界的能力
居住于幻想乡边境某处的妖怪。
因为边境本身一般人就看不见,所以住在何处不明。
最少不是在同一个边境上的神社里。
于幻想乡的妖怪中,她是从很久以前就已经存在,且力量也相当强大。
眼下仍然凊楚了解幻想乡起源的人物,即使在妖怪当中亦极其稀少。
其思路与人类不在同一个层次的缘故,她的行为一般人是难以理解,
导致给人一种很可疑的感觉。如果她有那个心思,要毁掉整个幻想乡
是易如反掌,非常危险的妖怪。
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备考
灵梦:
基本上性能与前作的“灵符”相似,持有追踪性能的通常射击和BOMB。
缺点是欠缺威力,通常要展开持久战。
紫:
通常射击的「妖回针」以及BOMB的性能均与前作灵梦的“梦符”相似。
「召唤八云式」就是召唤式神八云蓝,在射击时会自动锁定敌人。
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禁咒的咏唱组
禁咒的咏唱组——雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特罗依德
魔法之森居住的两个魔法使
拥有高攻击力和高机动力
人间操术为雾雨魔理沙,妖怪操术为爱丽丝·玛格特罗依德
队伍特性:
回收道具的有效范围大,
接到道具的判定大
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■人间操术:雾雨魔理沙
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●妖怪操术:爱丽丝·玛格特罗伊德
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普通的黑魔术少女
先把火力加到最大吧
高速移动速度 |
:★★★★★★
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低速移动速度 |
:★★
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特技 |
:经常能收集到道具
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Shoot |
: 「星屑魔弹」
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Spell Card |
:恋符「Master Spark」
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Last Spell |
:魔炮「Final Spark」
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Manual—雾雨魔理沙 |
○普通的魔法师
雾雨 魔理沙(きりさめまりさ)
Kirisame Marisa
魔法使小姐。
她是个身为人类的魔法师,住在魔法之森,有着使用魔法的能力。
她对于堆放着杂乱物品的屋子束手无策,整天就在家中翻箱倒柜的寻找书籍与道具。她一心想研究出可以扫除房间的魔法,不过不用说,一点成果都没有。
她平时非常努力,并有收集物品的嗜好。
她讨厌“马上赶到”之类的要求,虽然也很讨厌那些不喜欢被这样要求的人。
她整天就在家里翻箱倒柜,在一片杂乱中寻找书籍和道具。
她使用魔法作为武器,在黑暗中她使用魔法来照明。
备考:
在这一篇中,她和爱丽丝组队。
低速移动只有在单独使用魔理沙为自机时才行。
她的弹幕有高伤害的特性,在对付大量敌人时非常有效。
建议粗线条的玩家使用。
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キャラ设定.txt—雾雨魔理沙 |
○ 普通的黑魔法使
雾雨 魔理沙(きりさめまりさ)
Marisa Kirisame
种族:人类
能力:使用魔法的程度的能力
她是个居住在幻想乡的普通魔法师,有收集物品的嗜好。
由于魔法森林渺无人烟,所以她就在那研究魔法,闲适的生活着。
说起魔法使的话就是家里蹲,但魔理沙却常常出门。相对于寂静她更向往热闹的气氛,但还是不喜欢在研究时被打扰。
就这样说的话,魔法森林就是个绝好的地方,因为基本上没什么人会去那里。
“掩盖我的半成品魔法可不是我居住在那儿的理由啊。”魔理沙说。
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使用人偶的魔法使
人偶不会有怨言,所以用起来很轻松
高速移动速度 |
:★★★★
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低速移动速度 |
:★★
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使魔 |
: 「上海人形」
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Shoot |
: 「谜之幻觉」
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Spell Card |
:魔符「狡猾的献祭」
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Last Spell |
:魔操「归于虚无」
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Manual—爱丽丝·玛格特罗依德 |
○ 七色的人形使
爱丽丝·玛格特罗依德(アリス·マーガトロイド)
Alice Margatroid
在魔法之森居住的魔法师。
有着使用魔法程度的能力——操纵人偶也是魔法的一种。
她基本上很少一个人出门,不过这回也没有别的办法。
她与邻居魔理沙有着不少的相同点,比如说她们都是魔法使,也都有着收集魔法物品的嗜好。不过,决定性的差别之一便是魔理沙是人类而爱丽丝是妖怪。
顺便,另外一个差别是在对魔法之森生长的蘑菇的态度上——当然,爱丽丝是不使用蘑菇的那一派。由于这样那样的原因,两人的配合并不是很默契。
爱丽丝使用魔法作为武器,一个魔法师的魔法通常是术者专用的。
备考:
这次她与魔理沙组队。
只有在单独使用时才能以非低速移动的状态出现。
她的光束型弹幕贯穿能力和威力都非常强,在BOSS战中和清扫杂兵上都很好用。
她使用人形来攻击。
推荐想要快速通关的人使用。
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キャラ设定.txt—爱丽丝·玛格特罗依德 |
○ 七色的人形使
爱丽丝·玛格特罗依德(アリス·マーガトロイド)
Alice Margatroid
种族:魔法师
能力:使用魔法的程度的能力
居住在魔法之森的魔法师。
爱丽丝是妖怪,与同为魔法使却身为人类的魔理沙有差别
说到对于魔法使的印象就是家里蹲呢,由于魔法之森没有什么闲人来往,对于爱丽丝的独自一人的生活非常合适。
不过魔法森林的湿气很重,如果不细心照料人偶就会损坏,因此爱丽丝正打算制造会自行修理其他人偶的自律型人偶。
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备考
魔理沙:
通常射击的性能与前作的“魔符”相似,可造成扩散的伤害
不过BBOMB方面则是前作“恋符”中的“Master Spark”
爱丽丝:
通常射击是将使魔设置在自机面前,向正上方射出有贯通能力的激光。
缺点是攻击范围极之狭窄,BOMB的无敌时间较短。
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梦幻的红魔组
梦幻的红魔组—十六夜咲夜、蕾米莉亚·斯卡蕾特
居住在红魔馆的吸血鬼和人类女仆
持有不合常规的高性能使魔
人间操术为十六夜咲夜,妖怪操术为蕾米莉亚·斯卡蕾特
队伍特性:擦弹有效范围大,
持有BOMB的情况下MISS的话会掉出一个BOMB
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■人间操术:十六夜咲夜
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●妖怪操术:蕾米莉亚·斯卡蕾特
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完全潇洒的女仆
投掷飞刀是幻想奇术师的基础
高速移动速度 |
:★★★★
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低速移动速度 |
:★★★
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特技 |
:道具落下速度变慢
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Shoot |
: 「神秘的杰克」
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Spell Card |
:幻符「杀人玩偶」
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Last Spell |
:幻葬「夜雾幻影杀人鬼」
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Manual.txt—十六夜咲夜 |
○ 红魔馆的女仆
十六夜咲夜(いざよいさくや)
Sakuya Izayoi
在恶魔手下工作的女仆。
住在红魔馆里的人类。拥有操纵时间程度的能力。
在红魔馆里担任女仆长的职位,因为自己的主人各种原因,所以成了红魔馆的代言人。
从心底发誓要对主人忠心,完全看不出她从工作这个词中感觉到有任何不满等阴暗的情绪,潇洒的样子让
人看了很舒服。
偶尔,也会有发傻的时候出现,但搞不清楚她究竟是故意的还是认真的。
她本人的性格不用说,是很认真的。
武器是投掷匕首。因为银的材料最近开始很难入手所以正在考虑换别的材料。
备考:
这次是跟蕾米莉亚组队。
低速移动是只有在单独使用的时候才有的性能。
使用完全没有花哨的正统射击方式。
很简单。
“道具是我的。”这样被人称赞道。
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キャラ设定.txt—十六夜咲夜 |
○ 红魔馆的女仆
十六夜 咲夜(いざよいさくや)
Sakuya Izayoi
种族:人类
能力:操纵时间程度的能力
在幻想乡的某个湖边,有一栋红色的房屋。她正是在那里工作的女仆。
当了女仆,在这样一个偏僻的山中就能吃穿住都不愁,很惬意。
身为人类的她,却跟恶魔们一起生活,使她无论在人类还是妖怪
当中,都不具良好的评价。不过仍有一部分人类并不在乎这些,
愿意接纳她,不管怎么说吃穿住都不愁。
实在想不到还有像这么惬意的生活。
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红之恶魔
夜晚发挥了幼稚、不合常规的力量
高速移动速度 |
:★★★★★★
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低速移动速度 |
:★★★
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使魔 |
: 「Servant Flier」
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Shoot |
: 「夜舞」
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Spell Card |
:红符「红色不夜城」
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Last Spell |
:红魔「Scarlet Devil」
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Manual.txt—蕾米莉亚·斯卡蕾特 |
○ 红色的恶魔
蕾米莉亚·斯卡蕾特(レミリア·スカ—レット)
Remilia Scarlet
虽然活了很长时间,却仍然年幼。
这些人类以外的生物,以放弃身体成长为代价得到了长久的生命。
反过来也可以说,正因为不会成长才可以一直活下去。
当然,害怕阳光、流水、大蒜、沙丁鱼头等等,
不过并不害怕十字架。
不过呢,她经常会思考自己为什么非要害怕这些东西不可呢。
武器是蝙蝠和箭,蝙蝠可以无穷无尽地涌出。
备考:
这次是和咲夜组队。
高速模式是只有在单独使用的时候才有的性能。
放出使魔之后,就会固定在出现的位置持续进行攻击。
掌握得好的话,无论是在杂鱼战还是BOSS都是强大的武器。
对于使用的人来说,记住敌人出现的位置(背板)是STG的根本。
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キャラ设定.txt—蕾米莉亚·斯卡蕾特 |
○ 红色的恶魔
蕾米莉亚·斯卡蕾特(レミリア·スカ—レット)
Remilia Scarlet
种族:吸血鬼
能力:操纵命运的能力
在幻想乡的某个湖边,有一栋红色的房屋。
她是掌管那里的大小姐。
已生存了500余年的她,至今依然年幼。包括吸血鬼在内的恶魔,
不论对人类还是妖怪而言,都是被无条件讨厌的种族。要问原因,
是因为她们所有人都是绝对的自我中心主义者。蕾米莉亚也同样
遵从此定律,是个严重的自我主义者。B型血最美味。
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|
备考
咲夜:
通常射击在往上方呈扇状发射弹幕,对单一目标的威力较低。
而BOMB的性能则与前作的“幻符”相似。
蕾米莉亚:
使魔的位置会固定在转入低速模式时自机的位置,另外射击的威力和移动速度也很高。
BOMB的攻击方式是从自身发出红色的十字型冲击波。
单独使用的话,高速移动时使魔会跟随自机移动,而低速移动时位置将会固定。
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幽冥的住人组
幽冥的住人组—魂魄妖梦、西行寺幽幽子
居住在冥界的亡灵和半人半灵
整体上更倾向于妖怪
半人间操术为魂魄妖梦,妖怪操术为西行寺幽幽子
队伍特性:
人间槽只有50%
过关的时候增加一个BOMB
(BOMB小于等于2的时候)
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▲半人间操术:魂魄妖梦
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●妖怪操术:西行寺幽幽子
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人和幽灵各占一半
半人×2真的算是一个人么?
高速移动速度 |
:★★★★★★
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低速移动速度 |
:★
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使魔 |
: 「半灵」
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Shoot |
: 「六道怪奇」
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Spell Card |
:人符「现世斩」
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Last Spell |
:人鬼「未来永劫斩」
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Manual.txt—魂魄妖梦 |
○ 半人半灵
魂魄妖梦(こんぱくようむ)
Youmu Konpaku
一半是人类而一半是幽灵的存在。
她居住在冥界,拥有使用剑术的程度的能力。
使用“楼观剑”和“白楼剑”的二刀流。身体虽然是不完整的半人半灵,但战斗起来却是意外的有利。
虽说应该是幽幽子大人的剑术导师,但是目前暂且作为白玉楼的庭师工作着。
性格单纯而又直率,虽说很受欢迎但时常成为被戏弄的对象。
毕竟幻想乡里的家伙可不能用常识衡量呢。
武器是实打实的剑,说不定有必杀的意思呢。
备注:
这次和幽幽子一起行动。
单独使用时才能进入低速移动状态
由于自机攻击范围很狭窄,而使魔的攻击范围又很奇怪,因此使用起来颇有难度。
使用符卡攻击时自机无法进行操作。
因此符卡也很难使用……
顺便,可以用切换成妖怪操术(低速模式)的方法来修正半灵的位置。
想要运用自如的话,这个很重要哟。
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キャラ设定.txt—魂魄妖梦 |
○半人半灵
魂魄妖梦(こんぱくようむ)
Youmu Konpaku
种族:半人半灵
能力:使用剑术的程度的能力
她是冥界白玉楼的庭师。
虽说本来应该是大小姐的剑术导师啦。
到底是活着呢还是已经死了呢,是人类呢还是幽灵呢,她自己都没法判断。不过虽说寿命比人类长,但好像还是会逝去的样子,所以说不是是活着的呢。她的剑主要是用来对付幽灵的,不过也能斩断活着的东西就是啦。
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在冥界生活(?)的亡灵少女
只要适当的射击就能命中吧?
高速移动速度 |
:★★★★
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低速移动速度 |
:★
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使魔 |
: 「死蝶灵」
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Shoot |
: 「对岸的引诱」
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Spell Card |
:死符「死者幽梦」
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Last Spell |
:死蝶「华胥之永眠」
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Manual.txt—西行寺幽幽子 |
○ 华胥的亡灵
西行寺幽幽子
Yuyuko Saigyouji
她是住在冥界的幽灵少女。
她可以操纵死亡程度的能力,是从很久以前就一直存在的幽灵。
有种说法是在幻想乡经历死亡是一件很奇怪的事情,在很多方面都是。
她是很愉快的亡灵。
此外,她可能会偶尔说话不计后果,并且擅自行动,她可能是很狡猾的,但有时也会非常天然呆。
当她去世时,她可能已经忘记了一件重要的事情。
她的武器是幻影的蝴蝶。她用它不分青红皂白地攻击,因为她从不考虑当前所面对的情况。
备考:
这次与妖梦组成了组合。
高速移动只能在单人模式下使用。
她的弹幕攻击很容易上手,她的弹幕可以攻击到前方几乎所有的方向,如果敌人不从后面攻击。
但是,她的弹幕攻击力很低。如果你想要使用大威力的攻击,请切换到妖梦。
推荐给不想考虑任何事情的玩家。
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キャラ设定.txt—西行寺幽幽子 |
○ 华胥之亡灵
西行寺幽幽子
Yuyuko Saigyouji
种族:亡灵
能力:操控死亡程度的能力
住在冥界的亡灵大小姐。
她是典型的幽灵,与她战斗过的人都会感觉她比较“脚踏实地”。她的随性所欲经常使妖梦感到很头疼。
但又与普通的幽灵不同,她有脚。
她是人类死后形成的幽灵。无可置疑地,幽幽子的生活很异想天开,但她不经常释放自己的能力,所以不管是人类还是妖怪都没有原因去攻击她。尽管如此,大多数人类还是对幽幽子十分地恐惧。
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备考
妖梦:
最大的特征是即使在人间操术也使用使魔,妖率计只需达到-30%就进入逢魔之时,-50%即能达至全满。
通常射击是狭角的弹幕射击,而且使魔会根据自机移动的方向而向相反方向转向,并在会切换高低速时重设到向正上方射击。
虽然Bomb的威力很高,但在发动时间内无法控制自机移动。
单独使用的话,低速移动时使魔将会固定在转入低速移动前的方向。
妖率计的范围因应“半人间操术”的设定,所以会变为-50%~+50%。
当妖率计达至+30%时,就能进入逢魔之刻。
幽幽子:
使魔会在自机左右位置配置,向上作广角射击。移动速度也较为慢
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点我返回目录
登场敌机
キャラ设定.txt |
莉格露 奈特巴格 (リグル ナイトバグ)
Wriggle Nightbug
种族:妖虫
能力:操纵虫子的能力
第一关的BOSS。
她身边总是围绕着很多虫子。大量集结的萤火虫之所以能分秒不差,整齐地同时闪烁,正是因为当中存在着她这样的命令中枢。
不要以为只是藐小的虫子而已,一旦被大量的虫子袭击绝不会好受。特别于她发怒而使出真正实力的时候,召唤出来的恙虫(注)即恙螨,被咬到之后有可能会感染到恙虫病,不进行适当治疗的话有致死的可能性。[2]大军,可会令人高烧致死。
不适应寒冷的环境和害怕杀虫剂。
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キャラ设定.txt |
米斯蒂娅·萝蕾拉 (ミスティア ロ—レライ)
Mystia Lorelei
种族:夜雀
能力:以歌唱使人发狂的能力
第二关的BOSS。
亦能将人变成鸟目。
人类都把她唤作夜雀,但几乎都不曾见过其真面目。这是因为她只会于深夜出没,那个时候人类已什么都看不到了。要是见过她的样貌,也许就不会称她为「雀」了吧。
她的歌声会令人的判断变得迟钝,被迷惑的人将就此消失于黑暗中。这也是黑夜会容易迷路的原因之一。
另外,她也能够将人类变成鸟目(注)其实就是夜盲症,补充维生素A可以有效预防暂时性夜盲症哦~(在黑暗的地方,视力会极端低下的一种病)[3],借此来隐藏自己。
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キャラ设定.txt |
上白泽 慧音(かみしらさわ けいね)
Keine Kamishirasawa
种族:半兽(ワ—ハクタク)
能力:吞噬(隐藏)与创造历史的能力
第三关的BOSS。
平常是人类的姿态,但到了满月之夜则会变身成白泽(ハクタク)的半兽(ワ—ハクタク)。为人类时,具有吞噬历史的能力。白泽的时候,则能贯通幻想乡所有的知识,获得创造历史的能力。
察觉这次异变,意识到敌人的力量非常强大,为了从妖怪手中守护人类,于夜里封锁了人类的村庄。
将历史吞噬,使任何人都没法发现村庄的存在。
虽然是妖怪,但因为非常喜欢人类,所以总是与他们同一阵线。其能力,亦只是为人类而使用。
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キャラ设定.txt |
博丽 灵梦(はくれい れいむ)
Reimu Hakurei
种族:人类
能力:主要拥有飞翔的能力
第四关(Uncanny)的BOSS
一如往常的睡觉,但辗辗转转却始终未曾天亮。感觉到事不寻常,所以急忙离开神社作出调查。
于夜间行动虽并不稀奇,但在睡眠充足的情况下则实属罕见。
不过身在黑暗中总会让人不期然地觉得疲倦。一边想着尽快处理好这场骚动后回家再好好睡一觉,不觉就来到了妖气浓密的竹林中,
在那里看到的犯人,正是自己所熟识的人类和妖怪。
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雾雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
Marisa Kirisame
种族:人类
能力:运用魔法的能力
第四关(Powerful)的BOSS
普通的魔法师小姐。
子时以后,森林就突然骚动起来。:
早就有些不祥的预感,现在看来是应验了的样子。
通常于子时以后,离天亮也就是几个小时而已,然夜幕却仿佛永远一般,迟迟不愿意升起。
这可真是有趣了,一鼔劲头,匆匆忙忙地出发...... ,
当找到犯人的时候,难免显得有些急燥。
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因幡 てゐ(いなば てゐ)
Tewi Inaba
第五关道中BOSS
种族:妖怪兔
能力:使人类获得幸运程度的能力。
健康长寿的生命历程中,渐渐化成妖怪的兔子。
她领导着居住在永远亭的许多兔子。她那暴躁的性格比起妖怪来说更像妖精吧。
于竹林里迷路的人,偶然会看到她的身影。据说只要见到她就必定能够找到出路,所以人们都将她看成是竹林的引路人。
其实,把从她那里得来的幸运用于这种地方实在是浪费,不过愚蠢的人类,是无法了解的。
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铃仙·优昙华院·イナバ(れいせん うどんげいん イナバ)
Reisen·Udongein·Inaba
种族:月兔
能力:使人疯狂的能力
第五关BOSS
住在月球上的兔子。
红色之瞳孔中所隐含的。是地上兔子几倍以上的疯狂。
现在是辉夜的宠物。
名字本来只唤作レイセン(读音:Reisen,片假名),为了冒充地上人而特地加上汉字,但感觉非常不自然。
优昙华院是永琳起的爱称,但此名字的含意至今未明。
尽管如此,永琳依然很亲热的叫她「ウドンゲ」(即优昙华的片假名,读音:Udonge)、
自己起的爱称亦能够随意省略,宇宙人的思想确实令人难以理解。
イナバ(读音:Inaba)则是辉夜所起的爱称。其实所有兔子都是叫イナバ的。
辉夜起的这个爱称,在读音上与因幡 てゐ并没有任何区别,也许本来就没有这个意思。
既然皆是兔子,也就无须刻意划分了吧。
在地上人向月球发动侵略战争的时候,她趁着战局尚未白热化之前从月球逃了出来,详细内容见辉夜的部分。
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八意 永琳(やごころ えいりん)
Eirin Yagokoro
种族:月球人
能力:制造各种药物的能力,天才
第六关BOSS
本为月之民,也就是宇宙人。已在地上隐居了相当长的岁月。早在辉夜还是月之公主的时候,两人就已经认识了。
不知从何时开始定居于月球的八意家,乃是天才药师家族。而永琳的知识则更是拔群。她的头脑远远凌驾于人类之上,亦因此会经常说一些令人难以理解的说话。
事实上,其力量之强大足以压倒辉夜。估计是因为不希望盖过公主,而隐藏实力的样子。
遥远的过去,月之公主辉夜为赎罪而被放逐至地上,刑期届满之时,她正是前去带回辉夜的使者之一。却为了某个原因而与辉夜共谋,一起杀害了其它使者。为了让那个与辉夜一起居住的地上人保守秘密,永琳提出以特制的“蓬莱之药”作交换条件,下贱的他也就答应了。只要服下此药,就能长生不死。
然而那地上人却并未使用这蓬莱之药的样子,很快就死掉了。
后来才得知,他好象是被人灭口的。
详细内容见辉夜的部分。
另外,她在见到咲夜的时候表现得很惊讶,个中原因也就只有永琳自己才知道了。
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蓬莱山 辉夜(ほうらいさん かぐや)
Kaguya Houraisan
种族:月球人
能力:操纵永远和须臾的能力
最终BOSS
辉夜是月球人,作为月之民的公主而于溺爱中成长。
所以,骄生惯养的她非常任性。不过却随着一件事,改变了她安稳的生活。因一时之兴而逼使永琳造出的禁断之药(蓬莱之药),触犯了忌讳。
那件事很快被揭露,辉夜亦因此遭到处刑。
只是,拥有永远之力的辉夜即使死了亦能马上转生,某程度上,已是不死的存在。
结果唯有在辉夜再度转生之前,将她放逐到地上,以跟下贱的地上人一起生活作为惩罚。
遭放逐的她很快就被一个地上人发现,并取名辉夜展开了地上的生活。
——
辉夜于地上出生,是在地上生活的月之民。
暂时持续了一段自由自在的生活……。
其后却因传闻而引来很多人,地上的生活也就变得艰辛了。
数年后,辉夜终于因刑期届满而迎来了回归月球的时刻。
但是,鉴于地上人照顾自己多年的恩情,心系此地的她怎也不愿意就此回归月球。
只是地上的生活亦确实不容易。辉夜陷入深深的烦恼中。
这时,她从月球来的使者当中见到了自己所熟识的面孔,那正是永琳。
对于制造禁药的自己反而获得赦免,这件事使永琳对辉夜抱持极大的歉咎感。
出于这份强烈的感情,她觉得必须为辉夜做点什么,以补偿自已的罪过。
于是便毅然留了下来,与辉夜一起过着地上的生活。
永琳背叛了月之使者,并协助辉夜逃走。
就这样,两人来到远离人烟的山野,开始了隐居生活。
是的,就是那据闻有妖怪出没的深山里……
——
——从那以后,确实经过了相当长的一段时间。
不知从何时开始,月球再也没有派出使者到访了,两人也就淡忘过去而安稳地生活着。
可是,就在一个平静的日子里,辉夜的记忆再次被唤醒了。
幻想乡是与人间界隔绝的关系,转眼就过了百年的时光。
辉夜亦如往常一样,不接触任何外界事物的她,依然过着悠闲的生活。
有一日,不知打从何来的一只妖怪兔逃到了辉夜身边。
那兔子却恰恰是来自月球的月兔,从传闻得悉人界间以外,有着幻想乡的存在,几经艰辛才闯进此地。
据那兔子所说,
「月球因遭受到侵略已变得无法居住了,那伙人随便把自己的旗子插在月球上,还声称月球是他们的领土」,
这是月球目前的情况。
那兔子在月之民与敌人的惨痛战斗中,舍弃了同伴而独自一人逃生去了。
辉夜终于想起了自己也是月球人的事。
人类侵略月球了?
这种荒谬的事不可能发生吧。
虽然半信半疑,但那只兔子看起来并不像在说谎的样子。
怎说也是一只可怜的兔子,──名唤铃仙,就将她养在家里了。
——不知不觉又过了数十年。
辉夜和永琳、铃仙三人,依旧过着无聊的日子。
无论是谁都能于这里过上悠闲和安稳的生活。这简直是一处乐园般的地方。
一个满月之夜,铃仙她感应到了由其它月兔所发出的兔之波动。
那是,不管相距多远都能透过那大耳朵来互相对话,月兔所拥有的特殊能力。
大致内容如下。
「下贱的地上人榨取月之魔力,并企图在月球建立基地的样子。
我们月之民虽致力与人类进行协商,但要和平共存看来已是不可能了。
我们月之民,已对地上人展开了最后的全面战争。
眼下的战况,在火力上我方稍呈不利之势。敌人所使用的现代化兵器,其威力已超乎我们想象。
但这并不足为惧,月之民拥有数千年智慧,高傲的我们不允许,亦不可能会输。
铃仙,月球马上就要成为战场了。
回来与高傲的我们并肩作战吧。
最后,告诉那些与你同住的地上人。
我们将于下次满月之夜前来接走铃仙。
不要再作无谓的扺抗了。」
铃仙将自己必须回月球的消息告诉了辉夜。
然而,一起生活的辉夜等人亦同样不属于地上,而是月之民。
——辉夜的记忆苏醒了。
被放逐之前在月球上的生活。
与下贱的地上人共渡之时光。
杀害迎接自己的月之使者,那贪图安逸的罪行。
辉夜与永琳达成了共识,决定不将铃仙交还予月球。
不过只是单单杀掉使者的话,那又得寻觅另一处地方隐居了。
她已厌倦这种偷偷摸摸的生活。
于是和永琳商量,无论如何也得跟月球作个了断,堂堂正正的在地上生活。
也许永琳早有此念头,聪明的她马上提出了一个,令辉夜满意的答案。
「那就让满月从此消失于地上好了。
如此一来,当能中断连繄月球与地上之间的通道。
其实从地上看到的满月,正是唯一能打开那通道的钥匙。
所以,月之使者亦只有于满月才能到访。
要是破坏那钥匙的话……,
地上,就成为一个巨大的密室了。」
完美的计划。
辉夜等人将真正的月亮隐藏起来,并伪造了一个赝品以蒙骗那些地上人。只是,那虚假的月亮上却有着一点瑕疵。
就这样,地上与月球之间就再也无法通行了。
可是,万万想不到本该是依靠满月之力的妖怪们,其力量竟然会如此强大。这是唯一的误算。
结果,在人类和妖怪合力下,这个幻术终归是被打破了。
不过也意外地得知,幻想乡本就是一个封闭的空间。要直接从月球来到这里本来就是不可能的。
辉夜等人无须再刻意隐居了,现正在永远亭过着普通人的生活。
月球呢?
至于月球的结局,已经舍弃了月之民这身份,选择在地上定居的辉夜等人当然不会知道了。
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藤原 妹红(ふじわらのもこう)
Huziwara no Mokou
种族:人类
能力:不老不死的能力
服用了蓬莱之药,长生不死的人类。
在很久很久以前,尚未变成不老不死的她,乃是贵族人家的女儿。
但其存在并不为人所知,只是一个从来不曾被寄予厚望的孩子。
某一日,父亲忽然向一位身份低微的女子求婚,却被对方以难题羞辱。
那女子正是辉夜。
自此以后,年幼的她一直对辉夜怀有敌意。
后来得知对方将要回到月球了,她心里盘算着要如何报这一箭之仇。
可惜,她花尽功夫亦无法接近。
虽然最后还是给辉夜逃脱了,但妹红至少仍要夺走对方所留下的那个「药壶」。
可是得到药壶的那个人,却不明原由地将其弃置于山上,这使妹红十分轻易就获取了那药壶。
这个神秘且禁忌之药壶中所藏有的, 就是蓬莱之药......
从那个时候开始,就再没有人见过她的身影了。
没有人愿意跟不会成长的怪物一起居住。她只能不断移居,过着颠沛留离的日子。
但人类一旦脱离群体是无法生存的,然而妹红却不会死亡。
无惧饥饿,即使受伤亦只有疼痛而丝毫不损其性命。
最后,她唯有来到远离人烟的深山,过着妖怪一般的生活。
接着又过了很长一段岁月。
时至今日,整天与辉夜斗争已是日常生活的一部分。
想来最初于深山见到辉夜的时候真是吃了一惊,但竟然什么都没发生。
这个身体亦是因辉夜留下的蓬莱之药才变成这样。
本来是属于月球的她还是无情地舍弃了故乡。
其实辉夜她也同样是个迫不得己,到处寻觅容身之所的人罢了。
总觉得有些气馁,原来她亦与自己是同一类人。
即使是现在依然痛恨辉夜,而她也希望除掉自己的样子。
然而,我是不会死的。只觉每一天都过得很充实。
这远离凡尘之深山,与真正的蓬莱净土并无差异。
活着,是何等美好的事呢。
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关卡流程
关卡 |
关卡名称 |
译名 |
中BOSS |
BOSS
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第一关
|
蛍火の行方 |
萤火的行踪 |
莉格露·奈特巴格
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第二关
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人間の消える道 |
人类消失的道路 |
米斯蒂娅·萝蕾拉
|
第三关
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歴史喰いの懐郷 |
吞食历史者的望乡 |
上白泽 慧音
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第四关(Uncanny)
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伝説の夢の国 |
传说的梦之国 |
博丽 灵梦
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第四关(Powerful)
|
魔力を含む土の下 |
饱含魔力的土地下 |
雾雨 魔理沙
|
第五关
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穢き世の美しき檻 |
污秽之世 美丽之笼 |
因幡 帝 |
铃仙·优昙华院·因幡
|
最终关(A)
|
姫を隠す夜空の珠 |
藏起公主的夜空珠 |
八意 永琳
|
最终关(B)
|
五つの難題 |
五个难题 |
八意 永琳 |
蓬莱山 辉夜
|
Extra
|
蓬莱人形 |
蓬莱人形 |
上白泽 慧音(白泽形态) |
藤原 妹红
|
- 根据选择自机的不同,第四关也会有所不同:
咏唱组和红魔组将会进入第四关(Uncanny),BOSS是博丽灵梦
结界组和幽冥组将会进入第四关(Powerful),BOSS是雾雨魔理沙
- 第六关A、B路线各自的进入方式请参见其他部分
关卡副标题
本作中,ZUN在每一关都配了一小段相应的背景文字
第一关:萤火的行踪
蛍の灯りはいつもより激しく見えたのは気の所為か。
今宵は永い夜になるだろう。
|
萤火之光看起来比平常看起来要更耀眼是错觉吗
而今宵,则会成为永夜吧
|
第二关:人类消失的道路
人間の通り道も、真夜中に出歩くものは獣か妖怪位。
少なくとも人の姿が見える筈も無い。
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就算是人类的道路,夜里也只会有野兽或妖怪。
至少还不会看到人类的踪影了。
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第三关:吞食历史者的望乡
一車道の先には人間達が住む小さな里がある。
だが里があるはずの場所には、何も、無かった。
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单行道的前方有一个人类们居住的小村落。
但是,应该有村落的地方现在却…什么也…没有了
|
第四关(Uncanny): 传说的梦之国
月明かりの竹の国は、夢の様に不気味に見えた。
今にも竹が、妖しく輝きだしそうである。
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月光下的竹林之国,就像梦境一般看上去让人不快。
现在的竹子,也似乎正发出着妖气的光芒。
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第四关(Powerful):饱含魔力的土地下
力強い竹の下には、さらに力強い根が張り巡らされて
いる。表面しか見れないのは愚かな人間と妖怪だけだ。
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在强韧的竹子之下,有更加强韧的根纵横交错着。
但只能看到其表面的,只有愚蠢的人类和妖怪而已。
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第五关:污秽之世 美丽之笼
「穢き所に、いかでか久しくおはせん。」
そういうと閉ざされた扉は一枚残らず開き——
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「如何才能长久的身处于那肮脏之处。」
因此被关闭起来的门正一扇不剩的打开——
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第六关A:藏起公主的夜空珠
永い永い廊下。この廊下は何者かが見せる狂像か。
近すぎる月の記憶は、妖怪には懐かしく、薄い物だった。
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永远永远的走廊。这条走廊是给什么人看的狂像吗。
过于接近月之记忆,对妖怪来说是既怀念,又淡薄。
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第六关B:五个难题
解決不能な五つの難題。
しかし、長い年月と幻想の力は、それらの問題を
解くのに十分だった。
|
无法解决的五个难题。
但是,经过漫长的岁月加上幻想的力量,
解决那些问题已经足够了。
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Extra关:蓬莱人形
満月の下の、草木も眠る丑三つ時。
人間と妖怪の肝試しは、いったい何を恐れる?
最大の大罪の犠牲者は、いったいどこに居る?
|
满月之下,在草木也沉睡的丑时三刻。
人类和妖怪的胆量比试,究竟害怕什么?
最大的大罪的牺牲者,究竟在哪里?
|
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夜一夜楽団(BGM列表)
曲目 |
名称 |
译名 |
出现场合 |
Music Room文档(音乐评论) |
游戏附带文档(里音乐评论)
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1
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永夜抄 ~ Eastern Night |
永夜抄 ~ Eastern Night. |
主选单 |
标题画面的主题曲。 标题画面曲给人的印象仿佛是与前作相同的氛围。 不过好象也变的更加幻想般了,因为是幻想乡嘛。 幻想般的,难道是幻想乡般的缩写吗? 不过嘛,作为标题画面的曲子我很喜欢。 |
东方之夜 大致上,标题曲是游戏标题画面的基本。每次标题画面出现时,此曲也同时响起。既是游戏名,也是曲名。
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2
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幻視の夜 ~ Ghostly Eyes |
幻视之夜 ~ Ghostly Eyes |
第一关道中 |
第一面的主题曲。 虽然总觉得第一面来点轻快而简单的东西多好啊,不过看这个,也许是很轻快但却非常黑暗呢。 但是因为永夜抄所讲述的是夜与妖怪的故事,黑暗黑暗。 这个曲子由于在莲台野夜行中也有收录,也许有不少人都已经听过了。 才第一面就这么黑暗了后面该怎么过啊。 |
灵之眼。 能够捕视幽灵之眼。这种眼睛能够看见夜晚真正的东西。幻视是原始的功能。 除此之外就是自然的夜晚。
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3
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蠢々秋月 ~ Mooned Insect |
蠢蠢的秋月 ~ Mooned Insect |
第一关BOSS战 |
莉格露·奈特巴格的主题曲。 传统的东方炸裂般的感觉。 将表情丰富的小孩的天真和夜晚的虫子的印象互相混合,以此为印象创作出的曲子。蠢动的小虫40%。 不仅仅是这个曲子,这次的MIDI版完全是附送品。假如有Wav的话请绝对要听下Wav。当中包含着用Midi所无法表现的幻想。 |
月形之虫 单纯的踏着拍子,究竟是春的感觉还是说秋的感觉,真是不可思议的季节感。萤火虫为什么会和月亮……
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4
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夜雀の歌声 ~ Night Bird |
夜雀的歌声 ~ Night Bird |
第二关道中 |
第二面的主题曲。 虽然急着赶路,但不光没什么焦躁感反而有种悠闲的感觉。 想要表现出这种氛围的曲子。 这个曲子是我个人能做到的最大程度的洋和折衷的曲子。 虽然跟曲子没什么关系,幻想乡的少女们完全没有所谓的危机感。仿佛从心底享受着生活的一切……。 |
夜雀是平时看不见,只能听见声音的妖怪。鸟的歌声知道吗?
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5
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もう歌しか聞こえない |
只听见歌声 |
第二关BOSS战 |
米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。 第二面BOSS却给人一种强敌般感觉的曲子。 将神秘的部分和鸟一般的部分和夜晚一般的部分……,在表现神秘的主题的同时,也表现出可爱和帅气的曲子。 这曲子,就在敌人并非大反派的感觉中流淌。 |
这当然是米斯蒂娅放弹幕时用的曲子。不想听你唱,就是歌声没魅力,半强制的。
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6
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懐かしき東方の血 ~ Old World |
令人怀念的东方之血 ~ Old World |
第三关道中 |
第三面的主题曲。 这个给人一种怀念的感觉……,从很早以前就接触到东方的人也许能感觉到,这是很像我数年前的曲风的曲子。创作方式也相同。 主题是感到怀念的曲子,但是创作只有我一个人能感觉到怀念的曲子干什么啊(笑) 似乎完全误会了主题的意思呢。生长在80年代的人的风味。 |
古老的大地。 大地和血,在某种意味上是相同的。大地对应玩家的名字,而血则对应我的名字。
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7
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プレインエ()イジア |
一如既往的东方 |
第三关BOSS战 |
上白泽慧音的主题曲。 强调了神秘感和认真的感觉。 钢琴弹奏的序曲所营造出的旋律给人很深刻的印象,我非常喜欢。 对于我而言东方的平原,神国的文化当然正在进行中。 别人贬低说和制的音乐只能当成治愈系的材料。 |
普通的东方。 曲名连后缀都没有。
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8
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永夜の報い ~ Imperishable Night |
永夜的报应 ~ Imperishable Night. |
第四关道中 |
第四面的主题曲。 这个曲子作为这个游戏的主题曲是以标题画面曲来编曲的。非常短,节奏感很强的曲子。 在终盘,还加入了仿佛怪物的叫声般笑声般的声音,不过那种又可怕又不可怕的感觉非常不一般。总体来看节拍很怪。 感觉慢慢能够看出一点疯狂的苗头了。 |
不会终结的夜晚。 玩家所造成的夜晚,受许多的影响而开始了。报应的时候来临了。
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9
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少女綺想曲 ~ Dream Battle |
少女绮想曲 ~ Dream Battle |
第四关(Uncanny)BOSS战 |
博丽灵梦的主题曲。 以怀念为主题,要问为什么是怀念的话,因为这是拿数年前的曲子做的混音。 第4弹,东方幻想乡的4面BOSS(灵梦)的曲子的混音版。 4面的模式和幻想乡非常酷似,曲子也能给予一部分人完全的既视感。 (噢,这次的游戏隐藏标题为“被称为幻想的古老记忆”。) |
梦想战。 梦是灵梦的梦。并不是玩家的梦。
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10
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恋色マスタースパーク |
恋色Master spark |
第四关(Powerful)BOSS战 |
雾雨魔理沙的主题曲。 都到这一步了也就没有什么说怀念不怀念的曲子了。因为封魔录是第二弹呢。拿那么古老的曲子做的混音。 当初一直在想现在的魔理沙再用这个曲子是不是会有不和谐感,结果没有任何不和谐感吓了一跳。如此没有改变的人类很少见啊。 魔理沙的主题曲虽然有5首但这个是不是最像她的啊。 |
与故事无关的曲名。 在我等道路上前行的,是黑之少女吗。
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11
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シンデレラ()ケージ ~ Kagome-Kagome |
灰姑娘的笼子 ~ Kagome-Kagome |
第五关道中 |
第五面的主题曲。 不清楚究竟是东洋风还是西洋风,究竟是古旧还是新潮的曲子。 BOSS也给人那种感觉。但是关卡的背景是和风恐怖风。 以往的曲子都有一个主题,而这个曲子的主题是Kagome-Kagome(注)Kagome-Kagome(かごめかごめ,笼目笼目)是一首日本童谣,一般译作笼中鸟[4],换句话说就是曲子。不是做混音而是以曲子为主题做曲。 表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。 |
在日本,将被困的辛蒂妮拉救出,一起逃走。 其实真的公主,是出不来的。那是笼的作用。 但是,天上人的一句话,门就全开了。
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12
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狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon |
疯狂的瞳孔 ~ Invisible Full Moon. |
第五关BOSS战 |
铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。 在东方当中终盘BOSS般感觉的曲子就是这样的。真是,一点都不知道改变啊(笑) 以激烈的前奏开始,途中穿插进稍微有点悲伤的旋律,利用高潮部分消去。 啊啊大家都很高兴啊。 |
看不见的满月。 在月球上住的人们,都发狂了。那是因为波长不一样的缘故。在常人看来,会觉得很奇怪。比红色更红的,那是红外线。 人类是看不见的。
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13
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ヴォヤージュ() 1969 |
旅人1969(注)1969年,阿波罗11号成功登月,人类首次登上月球[5] |
第六关道中 |
第六面的主题曲。 二十世纪的旅人。 二十世纪的诺亚方舟,承载着期待与不安向天空飞去。但是,却似乎只有把期待遗忘在了月球上吧。 在未来的这个二十一世纪里,只留下了不安与少许的幻想。 |
旅人。 灵梦她们,不小心就来了大气层外,并不是因为想去那里旅行才去的。
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14
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千年幻想郷 ~ History of the Moon |
千年幻想乡 ~ History of the Moon. |
第六关A BOSS战 |
八意永琳的主题曲。 充满着难以置信的勇猛,激烈与飒爽。 唯一共通的主题就是,像笨蛋一样非常非常的有精力。 因为只有精力和笨蛋是最终Boss的长处(哎—)话说回来,在STG里用这样的曲子本身就已经是很疯狂的了。 表现的主题我认为是不能被笼子所囚困。 |
月之都的历史。 月球的反面有个月之都。有着幻想乡没法相比的古老历史。这个月之都,现在稍微……
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15
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竹取飛翔 ~ Lunatic Princess |
竹取飞翔 ~ Lunatic Princess |
第六关B BOSS战 |
蓬莱山辉夜的主题曲。 有感觉吗(笑),是表露出缺乏冷静的感情的曲子。 不是用曲子来表现感情,而是以感情来作曲,或者说是游戏创作了这个曲子。 为什么不是酷酷的,有现代感的曲子呢(笑) 因为我不是专业人士呢。 |
月之公主。 但是这位公主做了些坏事。然后进入隐居生活。 附带一提,不是靠翁飞行的,用念飞行。
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16
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ヴォヤージュ1970 |
旅人1970(注)1970年,阿波罗13号因发生故障,未能成功登月 |
永琳和辉夜的Last Spell主题曲 |
最后的符卡的主题曲。 煽动焦躁感的曲子。这个曲子感觉真正的充满了焦躁。 不断重复非常短的乐段让人本能的焦躁。 就那么的不愿意让清晨来临呢(笑) 但是不过嘛,本来应该焦躁的却从哪里感觉到一丝怀念真是不可思议啊。 |
旅人。 但是人类在旅行。妖怪一直在留守,是人类旅行会买土产。
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17
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エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 |
Extend Ash(延伸的灰烬) ~ 蓬莱人 |
Extra关道中 |
EX关的主题曲。 作为EX关来说是很轻松的曲子,吗? 要说那种谁也不怕的试胆,应该就是这种感觉吧(骗人) 仿佛有心又好象无意在进行着什么,但是Extend。收集起EXTEND(注)在游戏中,EXTEND亦有额外奖励残机的意思之后Extend。 |
蓬莱之药。 富士山被选为世界遗产的真正理由。是因为富士山是一座灵峰。所以,不要丢垃圾在山上啊。
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18
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月まで届け、不死の煙 |
飘上月球,不死之烟 |
Extra关 BOSS战 |
藤原妹红的主题曲。 尽可能的压抑住帅气,威压感以及力量感,突出一种可疑的感觉。不过再说嘛,就算是曲子本身不可疑,光这个角色就已经是非常之可疑的了。 EX关的Boss一直以来都是用很像过去游戏的曲子,不过这一次用的是很像非常过去的游戏的曲子。(噢 |
富士山的喷火好可怕。富士山的烟含有多种物质。现在的富士山中混杂了许多污物…… 这种烟飘至月球,月球也会弄脏的。
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19
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月見草 |
月见草 |
结局主题曲 |
结局画面的主题曲。 和以往一样。啊啊很舒缓。 结局画面的曲子从来都是没什么精神的曲子啊。那也是因为那个。 |
在看月亮的不仅是人类。 妖怪也在看。
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20
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Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 |
Eternal Dream(永恒之梦) ~ 幽玄的槭树 |
STAFF名单主题曲 |
STAFF名单的主题曲。 这个曲子当中也混入了令人怀念的东西。 是枫树(Maple)呢。是古老的记忆。因为这一次古老的记忆是作为整体的主题存在的。话说回来,STAFF太少了。 |
当然,红叶也会接受红色月亮之光。更加艳红。
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21
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東方妖怪小町 |
东方妖怪美人 |
Last Word主题曲 |
Last Word的主题曲。 表现出一种从剧情的精华部分当中脱离的感觉。 看起来似乎很帅气但也并非如此。 看起来似乎很可爱但也并非如此。 看起来似乎有点难受……决非如此。 如果能够让人一直听下去也不会觉得心情变坏就好了呢。 |
虽然里面也有人类。 但是,能来到这种地方,也可以说是妖怪了。
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符卡练习模式中符卡的注解
(以下部分注解参考自东方维基)
在符卡练习模式中,玩家可以挑战所有看到过的符卡(包括每个角色每种难度)。而ZUN也给每一张符卡写了一段补充说明。只有当成功击破这张符卡之后,才能看到这段补充说明。部分符卡还需要符合一定的条件才能解开挑战。
以下列出所有符卡的补充说明,需要解开条件的也会列出。同时,请注意以下几点:
- 在Easy难度下,使用缓慢模式(Slow Mode)之下也可以解开符卡(除了6B关卡)
- 在其他难度中,缓慢模式必须关闭才可以解开所有符卡
- 在符卡菜单中选的任何符卡,其弹幕速度将无视缓慢模式是否开启而以正常速度来进行
- Last Word符卡特别于只能在符卡菜单中才能进入,而且必须符合特定条件才能解开特定符卡
Stage 1符卡,符卡编号001-013 |
使用者:莉格露·奈特巴格
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.001
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蛍符「地上の流星」 萤符「地上的流星」
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上弦月 Hard
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虽然萤火虫只是不断的闪光, 但因为萤火虫本身是在移动着的 所以看起来就好像地上波动起伏的流星一般 |
蛍は明滅を繰り返すだけだが、 蛍自体は動き続けているから波打つ地上の流星の様に見える。
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No.002
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蛍符「地上の彗星」 萤符「地上的彗星」
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待宵 Lunatic
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因为萤火虫会同时闪烁的缘故。 要是借其光芒读书的话是会把眼睛搞坏的。 所以不要被古人的典故欺骗了。 |
蛍の光なんかで勉強すると目が悪くなります。 というか明滅が同期するから無理。古人に騙されるな。
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No.003
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 灯符「Firefly Phenomenon 」 (萤光现象)
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初月 Easy
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萤火虫的发光现象 |
蛍の発光現象
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No.004
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 灯符「Firefly Phenomenon 」 (萤光现象)
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三日月 Normal
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萤火虫的发光现象。 虽然看起来有点像虫子的行动…… 实际这个动作可不是萤火虫的行动喔。 |
蛍の発光現象。 ちょっと虫っぽい動きだが……、 この動きは蛍の動きじゃないね。
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No.005
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 灯符「Firefly Phenomenon 」 (萤光现象)
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上弦月 Hard
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萤火虫的发光现象。 要说的话倒是感觉有点像蚂蚱呢。 反正只要是虫子的话怎么都好了啦。 |
蛍の発光現象。 どちらかと言うとバッタな感じ。 まぁ蟲ならなんでもいいや。
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No.006
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灯符「ファイアフライフェノメノン」 灯符「Firefly Phenomenon 」 (萤光现象)
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待宵 Lunatic
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萤火虫的发光现象。 掐着叩头虫的身体很有意思呢。 即使什么也不做也能弹响指。 |
蛍の発光現象。 コメツキムシの体を摘むと楽しい。 何もしないでも指パッチン。
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No.007
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蠢符「リトルバグ」 蠢符「Little Bug」 (小虫)
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初月 Easy
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小小的虫子 很恶心。 |
小さな蟲 キモイです。
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No.008
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蠢符「リトルバグストーム」 蠢符「Little Bug Storm」 (小虫风暴)
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三日月 Normal
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萤火虫的发光现象 从大量的卵中孵化出来的瞬间。生命的神秘。 |
蛍の発光現象 大量の卵から孵化する瞬間です。生命の神秘。
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No.009
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蠢符「ナイトバグストーム」 蠢符「Night Bug Storm」 (夜虫风暴)
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上弦月 Hard
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卵只要能保证一定的温度就可以孵化出健康的虫子吧。 不过,虫子的卵并不热。 |
卵はかすって温めてあげるとより良い蟲に成長するでしょう。 って、蟲の卵は温めない。
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No.010
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蠢符「ナイトバグトルネード」 蠢符「Night Bug Tornado」 (夜虫龙卷)
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待宵 Lunatic
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硬要说的话就是抱起一块稍微大一点的石头, 上面密密麻麻的沾满了蚂蚁的卵,那种感觉。 |
強いて言えばちょっと大き目の石を持ち上げたら、 アリの卵がびっしり付いていた、あの感じ。
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No.011
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隠蟲「永夜蟄居」 隐虫「永夜蛰居」
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三日月 Normal 终符
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要是夜晚太长了的话就会有些不好的虫子冒出来了。 虫使变成了虫子,莉格露的最终符卡。 |
あんまり夜が永いとよからぬ蟲も湧いて来るものです。 蟲使いが蟲になってしまった、リグルのラストスペル。
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No.012
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隠蟲「永夜蟄居」 隐虫「永夜蛰居」
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上弦月 Hard 终符
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总感觉萤火虫是那种 仅仅因为能发光就被特别看待的虫子。 这也是欺骗人类的技巧之一。 |
蛍は光るだけでかなり特別視されている蟲の様な気がする。 これも人間を騙すテクニックの一つ。
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No.013
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隠蟲「永夜蟄居」 隐虫「永夜蛰居」
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待宵 Lunatic 终符
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萤火虫在水中的幼虫 不用我举例也应该想的到是非常恶心的。 不要被莉格露给骗了。 |
水の中の蛍の幼虫は例にもれず大変キモイ。 リグルに騙されるな。
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Stage 2符卡,符卡编号014-032 |
使用者:米斯蒂娅·萝蕾拉
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.014
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声符「梟の夜鳴声」 声符「枭的夜鸣声」
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初月 Easy
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从某处听到的枭的鸣叫声。 枭的眼睛很恐怖。 |
何処からか聴こえる梟(フクロウ)の鳴き声。 フクロウの眼は怖い。
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No.015
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声符「梟の夜鳴声」 声符「枭的夜鸣声」
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三日月 Normal
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从某处听到的枭的鸣叫声。 来源不明的弹道是关键。 |
何処からか聴こえる梟(フクロウ)の鳴き声。 発生源がよく判らない弾道がポイント。
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No.016
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声符「木菟咆哮」 声符「木菟咆哮」
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上弦月 Hard
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木菟的鸣叫声。 木菟和枭在生物的分类学上好像没有什么太大的差别, 硬要说的话,木菟的样子要更有型一点。 |
木菟(ミミズク)の鳴き声。 ミミズクとフクロウは分類学上大した違いはないらしい、 強いて言えばミミズクの方が格好良い。
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No.017
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声符「木菟咆哮」 声符「木菟咆哮」
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待宵 Lunatic
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木菟的鸣叫声。 总觉得木菟这两个字跟木莓很相似。 一眼看上去就觉得可爱。 |
木菟(ミミズク)の鳴き声。 木菟という字は木苺に似ていると思う。 とたんに可愛くみえる。
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No.018
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蛾符「天蛾の蠱道」 蛾符「天蛾的蛊道」
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初月 Easy
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天蛾飞行时振落鳞粉的样子。 |
天蛾(スズメガ)が飛んで鱗粉を落とす姿。
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No.019
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蛾符「天蛾の蠱道」 蛾符「天蛾的蛊道」
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三日月 Normal
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天蛾飞行时振落鳞粉的样子。 那种威压感真厉害啊。 要是有天蛾型的战斗机的话正好适合夜战。 |
天蛾(スズメガ)が飛んで鱗粉を落とす姿。 あの威圧感は凄い。 天蛾型の戦闘機とかあったら夜戦に丁度良い。
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No.020
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毒符「毒蛾の鱗粉」 毒符「毒蛾的鳞粉」
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上弦月 Hard
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鳞粉带着毒素,向人类发动袭击。 况且蛾子翅膀上的斑纹就相当的浓艳刺目。真美妙。 |
鱗粉が毒を持ち、人間に襲い掛かる。 そもそも蛾の翅の斑紋は毒々しい。素敵。
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No.021
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猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 猛毒「毒蛾的黑暗演舞」
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待宵 Lunatic
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有没有靠鳞粉就能够杀死人类的剧毒蛾存在呢。 从幼虫期开始就进食冶葛带有剧毒的妖怪蛾。 幻想乡的话也许会有。 |
鱗粉で人間を殺すくらいの猛毒の蛾は居るのだろうか。 幼虫の時から冶葛を食す猛毒の妖怪蛾。 幻想郷なら居るかも。
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No.022
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鷹符「イルスタードダイブ」 鹰符「Ill-Starred Dive」 (祸延疾冲)
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初月 Easy
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鹰的袭击 ……那种速度未免太慢。 |
鷹の襲撃 ……にしては速度は遅い。
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No.023
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鷹符「イルスタードダイブ」 鹰符「Ill-Starred Dive」 (祸延疾冲)
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三日月 Normal
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鹰的袭击 鹰也有掠走人类小孩的时候。那是妖怪的行为。 |
鷹の襲撃 鷹だって人間の赤子を攫う事もある。妖怪の真似だ。
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No.024
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鷹符「イルスタードダイブ」 鹰符「Ill-Starred Dive」 (祸延疾冲)
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上弦月 Hard
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鹰的袭击 被掠走的孩子,据说一千个人当中有一个能够成为天狗。 |
鷹の襲撃 攫われた赤子は、千人に一人位は天狗になることも。
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No.025
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鷹符「イルスタードダイブ」 鹰符「Ill-Starred Dive」 (祸延疾冲)
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待宵 Lunatic
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夜晚的鹰,这么说的话就有点变成那个的意思了。 米斯蒂娅和那个方面没有关系喔。 |
夜の鷹、っていうとちょっとアレな意味になってしまう。 ミスティアはそっち方面とは関係ありませんよ。
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No.026
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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初月 Easy
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作为夜雀的米斯蒂娅的得意之技。 |
夜雀たるミスティアの得意技。
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No.027
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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三日月 Normal
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作为夜雀的米斯蒂娅的得意之技。 从前就听说只要吃八目鳗鱼就能够治愈, 实际上因为里面含有丰富的维他命A所以好像满有效。 |
夜雀たるミスティアの得意技。 昔からヤツメウナギを食べると直ると言われてるが、 実際にビタミンAが豊富で効くらしい。
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No.028
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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上弦月 Hard
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作为夜雀的米斯蒂娅的得意之技。 但是实际上, 我听说的是假如在白天看到夜雀的身影就会变成夜盲。 |
夜雀たるミスティアの得意技。 でも本当は、 夜雀の姿を昼間に見ると夜盲になるといわれている。
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No.029
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夜盲「夜雀の歌」 夜盲「夜雀之歌」
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待宵 Lunatic
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作为夜雀的米丝蒂娅的得意之技。实际上我很喜欢雀类。 是不是因为内脏的缘故啊, 总之稍微有点咸的味道正好可供下酒。 虽然有些骨头。 |
夜雀たるミスティアの得意技。実は雀は好き。 内臓の所為かちょっとしょっぱいところがお酒にあう。 骨があるけど。
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No.030
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夜雀「真夜中のコーラスマスター」 夜雀「午夜中的Chorus Master」 (午夜中的领唱者)
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三日月 Normal 终符
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Chorus Master就是领唱者的意思。 实际上不是米斯蒂娅唱的歌, 而是使役魔们在合唱这样的。 |
コーラスマスターとは指揮者の事。 実はミスティアの歌ではなく、 使い魔たちの合唱というオチ。
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No.031
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夜雀「真夜中のコーラスマスター」 夜雀「午夜中的Chorus Master」 (午夜中的领唱者)
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上弦月 Hard 终符
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就算写的是午夜里的领唱者,也没什么可怕的。 就算是Chorus Master(领唱者)也不可怕。 从一开始就不可怕。 |
真夜中の指揮者って書くと、別に何にも怖くない。 コーラスマスターでも怖くない。最初から怖くない。
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No.032
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夜雀「真夜中のコーラスマスター」 夜雀「午夜中的Chorus Master」 (午夜中的领唱者)
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待宵 Lunatic 终符
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就是说,夜雀没什么可怕的? 也是,只是个第二关的BOSS而已呢。 |
というか、夜雀じゃ怖くない? まぁ、二面のボスだしねぇ。
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Stage 3符卡,符卡编号033-054 |
使用者:上白泽慧音
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.033
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産霊「ファーストピラミッド」> 产灵「First Pyramid」 (最古老的金字塔)[6]
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初月 Easy
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世界上最古老的Pyramid Power(三角锥之力)。 |
世界最古のピラミッドパワー。
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No.034
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産霊「ファーストピラミッド」 产灵「First Pyramid」 (最古老的金字塔)
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三日月 Normal
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世界上最古老的Pyramid Power(三角锥之力)。 象征着产灵的三角。调和。 |
世界最古のピラミッドパワー。 産霊の神の象徴である三角。調和。
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No.035
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産霊「ファーストピラミッド」 产灵「First Pyramid」 (最古老的金字塔)
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上弦月 Hard
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世界上最古老的Pyramid Power(三角锥之力)。 倒不如说是饭团子。 |
世界最古のピラミッドパワー。 むしろおむすびの事。
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No.036
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産霊「ファーストピラミッド」 产灵「First Pyramid」 (最古老的金字塔)
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待宵 Lunatic
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在吃金枪鱼饭团的途中突然觉得恶心而吃不下去了呢。真的。 |
ツナマヨのおむすびとか途中で気持ち悪くなって 食べきれないんだよね。ほんと。
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No.037
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始符「エフェメラリティ137」 始符「Ephemerality 137」 (短暂的137)[7]
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三日月 Normal
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我们的祖先都活了十几万年呢。 人类这种生物真是虚无缥缈, 就仿佛那随时会破裂的水泡一般。 |
親は何十万年と生きていたのにね。 人間ってのは儚い、 まるではじけとぶ泡の様だ
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No.038
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始符「エフェメラリティ137」 始符「Ephemerality 137」 (短暂的137)
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上弦月 Hard
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虽然这么说,不过137年也给人相当长的感觉。 一定是一直都只吃对健康有利的食物的缘故吧。 |
とはいえ、137年も凄く長く感じる。 きっと健康に良いものばかり食べていたのでしょう。
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No.039
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始符「エフェメラリティ137」 始符「Ephemerality 137」 (短暂的137)
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待宵 Lunatic
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不过,紫和蕾米莉娅也都活的比那要长。 幽幽子呢?因为已经死了嘛……。 |
でも、紫もレミリアもそれより長く生きている。 幽々子は? 死んでいるからなぁ……。
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No.040
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野符「武烈クライシス」[8] 野符「武烈Crisis」 (武烈危机)
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初月 Easy
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很难让人联想到是个人的名字。 究竟是谁是个秘密,是吗? |
とても人の名前とは思えない。 誰だかは内緒、なの?
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No.041
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野符「将門クライシス」[9] 野符「将门Crisis」 (将门危机)
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三日月 Normal
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留下了很多奇闻轶事的将门大人。 果然是因为加藤的缘故?将来我也想成为加藤那样的人。 |
妙な逸話が多い将門様。 やっぱり加藤の所為? 将来は加藤の様になろうと思う。
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No.042
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野符「義満クライシス」[10] 野符「义满Crisis」 (义满危机)
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上弦月 Hard
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义满,足利先生。 稍微有些扭曲着开始的,弹道。没有想什么不好的事情。 |
義満、足利さん。 ちょっと屈折し始めました、弾道。悪い事は考えない。
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No.043
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野符「GHQクライシス」[11] 野符「GHQ Crisis」 (GHQ危机)
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待宵 Lunatic
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然后到了现在。 似乎有种已经无法挽救的崩溃之感。加油啊日本。 |
そして現在に至る。 もはや手の施し様がない位に崩壊気味。がんばれ日本。
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No.044
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国符「三種の神器 剣」[12] 国符「三种神器 剑」
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初月 Easy
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三种神器之一。虽然光是身为神话时代的道具这一点就很厉害了, 不过用起来其实和割草的镰刀没什么大区别。 |
三種の神器の一つ。 神話時代のアイテムがあるだけで凄いが、 草刈鎌と大差ない使われ方。
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No.045
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国符「三種の神器 玉」 国符「三种神器 玉」
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三日月 Normal
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三种神器之一。 勾玉的曲线给人一种Erotic(色色)的感觉。不愧是三种神器啊。 |
三種の神器の一つ。 勾玉の曲線はエロティックさを感じる。 さすがは三種の神器。
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No.046
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国符「三種の神器 鏡」 国符「三种神器 镜」
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上弦月 Hard
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三种神器之一。 虽然说镜子是被使用于咒术的,不过要我说的话那是奇术。 咒术经常会模仿来做些不好的事情,按这么说镜子是咒术吗。抱歉。 |
三種の神器の一つ。 鏡は呪術に使われたというが、どちらかと言うと奇術。 呪術は常に真似る事にある、ってじゃあ鏡は呪術か。すまん。
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No.047
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国符「三種の神器 郷」 国符「三种神器 乡」
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待宵 Lunatic
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三种神器以外的。 这是秘密的全方位弹幕。不知为什么很简单(噢 |
三種の神器以外。 これは内緒の全方位弾幕。何故か簡単(ぉ
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No.048
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終符「幻想天皇」 终符「幻想天皇」
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初月 Easy
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众神威光的洪水。 我也想要这样的威严啊。 |
神々しい光の洪水。 この位の威厳が欲しいところ。
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No.049
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終符「幻想天皇」 终符「幻想天皇」
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三日月 Normal
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众神威光的洪水。慢慢向前推进的光芒, 究竟是怎么做到的需要好好确认一下。 如爱因斯坦般的。 |
神々しい光の洪水。 ゆっくり進む光は、 何で出来ているか確認する必要がある。 アインシュタイン的に。
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No.050
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虚史「幻想郷伝説」 虚史「幻想乡传说」
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上弦月 Hard
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幻想乡的事没有留在史书当中。 要问为什么的话,那是因为要写的话非常爱麻烦所以谁也不愿意做的缘故。 |
幻想郷は史書には残らない。 何故なら、書き留めるのが面倒で誰もやらないからである。
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No.051
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虚史「幻想郷伝説」 虚史「幻想乡传说」
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待宵 Lunatic
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幻想乡的事没有留在史书之中。 不过,因为慧音的记忆力很好的缘故都记了下来。 头脑好。非常之好。 |
幻想郷は史書には残らない。 でも、慧音は記憶力が良いので覚えている。 頭良い。凄く良い。
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No.052
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未来「高天原」[13] 未来「高天原」
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三日月 Normal 终符
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高天原(Takamagahara)当中充满了光芒。 耀眼炫目的镭射。 命中判定出现的时机比较难把握。 |
高天原(たかまがはら)は光に満ちていた。 眩しいほどのレーザー。 当たり判定出現タイミングが良く判らない。
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No.053
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未来「高天原」 未来「高天原」
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上弦月 Hard 终符
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你说这是高天原(Takamagahara)? 「天」字读「Ga」??还是说应该读「Maga」?? |
高天原(たかまがはら)だと? 「天」は「が」?? それとも「まが」??
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No.054
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未来「高天原」 未来「高天原」
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待宵 Lunatic 终符
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实际上也算是满简单的。 面对这个符卡的时候,威力高的家伙们很无赖啊。 |
実は簡単だったりもする。 この手のスペルカードは、威力が高い奴らは卑怯だ
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Stage 4A(Uncanny)符卡,符卡编号055-077 |
使用者:博丽灵梦
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.055
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夢符「二重結界」 梦符「二重结界」
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初月 Easy
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结界是意识的力量。 弹幕本身笔直的飞行着。别被骗了。 |
結界は意識の力。 弾幕自体はまっすぐ飛んでいる。騙されるな。
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No.056
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夢符「二重結界」 梦符「二重结界」
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三日月 Normal
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虽然弹幕本身笔直的飞行着,但结界却将它们歪曲。 如果能用头脑把两个结界之间补完的话, 就将会是个非常简单的卡了。 |
弾幕自体はまっすぐ飛んでいるが、結界がそれを歪める。 頭で二つの結界の間を補完すれば、 非常に簡単なカードだったり。
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No.057
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夢境「二重大結界」 梦境「二重大结界」
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上弦月 Hard
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人类过分依赖于视觉情报。 灵梦的结界会妨碍到常识。非常识性的巫女。 |
人間は目の情報に頼りすぎる。 霊夢の結界は常識が邪魔をする。非常識な巫女さん。
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No.058
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夢境「二重大結界」 梦境「二重大结界」
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待宵 Lunatic
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即使追着灵梦的身影靠近,灵梦也只会渐渐远去而已。 这种经验不曾有过吗?这就是二重结界的力量。 |
霊夢の姿を追って近づいても、霊夢は遠ざかるばかり。 こんな経験はありませんか? これが二重結界の力。
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No.059
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霊符「夢想封印 散」 灵符「梦想封印 散」
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初月 Easy
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最直接的直线胜负。 老实也要有个度。 |
この上なく直球勝負。 素直にも程がある。
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No.060
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霊符「夢想封印 散」 灵符「梦想封印 散」
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三日月 Normal
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最直接的直线胜负。 随着时间的流逝数量会逐渐增加,结果反而会容易失误。 |
この上なく直球勝負。 時間と共に数が増えるので、案外ミスしやすい。
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No.061
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散霊「夢想封印 寂」 散灵「梦想封印 寂」
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上弦月 Hard
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在散发的终点,静寂将会到访。 灵梦的静寂也多次到访。真烦人啊。 |
発散の終焉には、寂が訪れる。 霊夢の寂は何度も訪れる。困ったものだ。
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No.062
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散霊「夢想封印 寂」 散灵「梦想封印 寂」
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待宵 Lunatic
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这么说起来,灵梦没有看着对手呢。 只是往差不多的位置上射击而已。那是小孩子打架。 |
というか、霊夢は相手を見てないね。 適当に撃っているだけだ。子供の喧嘩だ。
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No.063
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夢符「封魔陣」 梦符「封魔阵」
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初月 Easy
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用加上了诅咒的灵符封印对手行动的术。 |
呪いのかかったお札で行動を封じる術。
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No.064
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夢符「封魔陣」 梦符「封魔阵」
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三日月 Normal
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用加上了诅咒的灵符封印对手行动的术。 在这里要是失误了的话道具的回收将很危险。 用BOMB应战啦(不行不行) |
呪いのかかったお札で行動を封じる術。 これでミスるとアイテム回収が危険。ボムで応戦だ(駄目駄目)
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No.065
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神技「八方鬼縛陣」 神技「八方鬼缚阵」
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上弦月 Hard
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总觉得, 看起来好象陷入灵梦所布的阵术当中动弹不得了的样子。 这么说,比起束缚来是不是叫瞬杀会更像? |
何だが、 霊夢が術に嵌って身動きできなくなってる様にもみえる。 というか、縛るというより瞬殺しているのでは?
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No.066
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神技「八方龍殺陣」 神技「八方龙杀阵」
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待宵 Lunatic
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在游戏过程中灵符的动向很难看清楚。 这美丽的灵符的动向灵梦究竟想让谁看到呢。 |
プレイ中は御札の動きなんて見てられない。 霊夢は誰に対して美しい御札の動きを見せようとしているのか。
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No.067
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霊符「夢想封印 集」 灵符「梦想封印 集」
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初月 Easy
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和玩家这边的同名符卡有巨大差异的招数之一。 要注意那些顺次靠过来的令人讨厌的灵符。 |
プレイヤー側の同名のスペルカードと大きく異なる技の一つ。 次第に寄って来る嫌らしい御札に注意。
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No.068
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霊符「夢想封印 集」 灵符「梦想封印 集」
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三日月 Normal
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和玩家这边的同名符卡有巨大差异的招数之一。 那些仿佛拥有意志般的灵符的行动,如梦幻一般。 |
プレイヤー側の同名のスペルカードと大きく異なる技の一つ。 まるで意思を持ったかのような御札の動きは、まるで夢の様に。
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No.069
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回霊「夢想封印 侘」 回灵「梦想封印 侘」
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上弦月 Hard
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仿佛灵梦也很快乐一般。 反正灵符自己知道去追踪对手。 |
霊夢も楽してるような。 御札は勝手に相手を追っているし。
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No.070
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回霊「夢想封印 侘」 回灵「梦想封印 侘」
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待宵 Lunatic
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说起来好像只乌贼(轰) |
というかイカみたい(ボソ)
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No.071
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境界「二重弾幕結界」 境界「二重弹幕结界」
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初月 Easy
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要是不利用结界就无法避开的攻击。 反过来去利用对手的力量吧。 |
結界を利用しないと避けられない攻撃。 相手の力を逆に利用するのだ。
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No.072
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境界「二重弾幕結界」 境界「二重弹幕结界」
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三日月 Normal
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要是不利用结界就无法避开的攻击。 这样的话,只要不张开结界的话不就避不开了……。 |
結界を利用しないと避けられない攻撃。 これって、結界を張らなきゃ避け様がないのに……。
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No.073
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大結界「博麗弾幕結界」 大结界「博丽弹幕结界」
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上弦月 Hard
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和紫的弹幕结界相比的话 虽然外表看起来华丽但是内容却不如她。 也是,不管怎么说也只是个人类而已。 |
紫の弾幕結界に比べると見た目は派手だが内容は見劣りする。 まぁ所詮人間だし。
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No.074
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大結界「博麗弾幕結界」 大结界「博丽弹幕结界」
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待宵 Lunatic
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已经搞不清楚究竟接下来会发生什么事了。 注意看的话会发现背景也反过来了哦。结界中的。 |
もはや何が起こっているのか良く判らない。 よく見ると背景も裏返っているんですよ。結界は。
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No.075
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神霊「夢想封印 瞬」 神灵「梦想封印 瞬」
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三日月 Normal 终符
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究竟哪里瞬了啊,那样的事不要放在心上。 虽然灵梦只是笔直的飞行着,但(玩家)已经被完全包围。 |
何処が瞬なのか、というのは気にしない。 霊夢は真直ぐ飛んでいるだけなのだが、完全包囲されている。
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No.076
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神霊「夢想封印 瞬」 神灵「梦想封印 瞬」
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上弦月 Hard 终符
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看上去似乎比较简单,但很容易死于事故。 慢速弹和,快速弹的组合就是瞬。 |
比較的簡単の様に見えて、事故死しやすい。 遅い弾と、速い弾の組み合わせが瞬。
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No.077
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神霊「夢想封印 瞬」 神灵「梦想封印 瞬」
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待宵 Lunatic 终符
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灵梦所看到的世界和玩家有所不同。 倒不如说,感觉玩家像是被封印在了灵梦时空当中。 |
霊夢が見ている世界はプレイヤーとは異なる。 むしろ、プレイヤーが霊夢時空に封印されている感じ。
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Stage 4B(Powerful)符卡,符卡编号078-100 |
使用者:雾雨魔理沙
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.078
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魔符「ミルキーウェイ」 魔符「Milky Way」 (银河)
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初月 Easy
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魔法的银河。 星之砂是绚丽多彩的。 |
魔法の天の川。 星の砂はカラフルに。
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No.079
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魔符「ミルキーウェイ」 魔符「Milky Way」 (银河)
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三日月 Normal
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魔法的银河。 织姬(魔理沙)利用星之砂避开彦星(注)彦星就是牛郎星,七夕的传说。 加油啊彦星。 |
魔法の天の川。 織姫(魔理沙)は、星の砂で彦星を遠ざける。 頑張れ彦星。
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No.080
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魔空「アステロイドベルト」 魔空「Asteroid Belt」 (小行星带)
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上弦月 Hard
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仿佛要把两颗诱惑之星撕裂般的小行星带。 虽然说魔理沙放出的星星,是漫画星。 |
二つの大きな惑わせる星が、引き裂かれるほどの小惑星帯。 魔理沙の出す星は、漫画星だけど。
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No.081
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魔空「アステロイドベルト」 魔空「Asteroid Belt」 (小行星带)
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待宵 Lunatic
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流星什么的所无法比拟的小行星带攻击。 不过,密度似乎很稀薄。 也打不到旅行者号(当然的) |
メテオなんか比じゃない小惑星帯攻撃。 でも、密度薄そう。 ボイジャーも当たらなかったし(当たり前)
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No.082
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魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「Stardust Reverie」 (星尘狂欢)
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初月 Easy
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星屑幻想。 内部的宇宙。 |
星屑幻想。 内なる宇宙。
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No.083
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魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「Stardust Reverie」 (星尘狂欢)
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三日月 Normal
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星屑幻想。 魔理沙式的攻击。 如万花筒一般变换身姿的星屑之庭园。 非常讨厌。 |
星屑幻想。 魔理沙らしい攻撃。 万華鏡の様に姿を変える星屑の庭。凄く嫌。
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No.084
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黒魔「イベントホライズン」 黑魔「Event Horizon」 (黑洞边缘)
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上弦月 Hard
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魔理沙的地平线。 玩家对于某一点既不能接近,也无法远离。 |
魔理沙の地平線。 プレイヤーはある点より近づく事も、離れる事も出来ない。
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No.085
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黒魔「イベントホライズン」 黑魔「Event Horizon」 (黑洞边缘)
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待宵 Lunatic
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魔理沙的地平线。魔理沙风格的结界。 但是,太过拘泥于结界这个东西本身从一开始就错了, 灵梦这么认为。 |
魔理沙の地平線。魔理沙風の結界。 しかし、 結界そのものを意識しすぎている事は根本から間違っている、 と霊夢は思う。
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No.086
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恋符「ノンディレクショナルレーザー」 恋符「Non-Directional Laser」 (非定向镭射)
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初月 Easy
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全方位镭射。 在哪里曾经看到过的攻击。 |
全方向レーザー どっかで見たことのある攻撃。
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No.087
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恋符「ノンディレクショナルレーザー」 恋符「Non-Directional Laser」 (非定向镭射)
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三日月 Normal
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全方位镭射。 虽然变的稍微有点豪华, 不过果然还是在哪里曾经看到过的攻击。[14] |
全方向レーザー ちょっとカラフルになったが、 やっぱりどっかで見たことのある攻撃。
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No.088
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恋風「スターライトタイフーン」 恋风「Starlight Typhoon」 (星光台风)
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上弦月 Hard
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非定向镭射的改良版。把弱点(镭射的照射时间) 做了改良,弱点完全被转移到了其他的地方。 |
ノンディレクショナルレーザー改良版。 弱点(レーザーの照射時間)を改良したら、 弱点が全く別の処に移動してしまった。
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No.089
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恋風「スターライトタイフーン」 恋风「Starlight Typhoon」 (星光台风)
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待宵 Lunatic
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非定向镭射的改良版。 魔理沙自己是不是也做了什么现在开始越来越搞不明白了。 |
ノンディレクショナルレーザー改良版。 魔理沙自体も何がしたかったのかどんどん判らなくなっていく。
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No.090
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恋符「マスタースパーク」 恋符「Master Spark」 (极限火花)
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初月 Easy
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超巨大魔法镭射的照射。 斜方向上也能够射击。 |
極太魔法レーザー照射。 斜めにも撃てます。
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No.091
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恋符「マスタースパーク」 恋符「Master Spark」 (极限火花)
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三日月 Normal
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超巨大魔法镭射的照射。 真正的敌人是那因为过于强烈的能量而不断震动的画面。 |
極太魔法レーザー照射。 真の敵は余りにも強いエネルギーで振動してしまう画面。
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No.092
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恋心「ダブルスパーク」 恋心「Double Spark」 (二重火花)
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上弦月 Hard
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超巨大魔法镭射的照射。 射出去两条光线。假如要是能再粗一点的话那就即死了呢。 |
極太魔法レーザー照射。 二本撃っちゃいます。もっと太くすれば即死なのにね。
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No.093
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恋心「ダブルスパーク」 恋心「Double Spark」 (二重火花)
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待宵 Lunatic
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超巨大魔法镭射的照射。 那么说起来,还真是讨厌的恋心啊。灭杀之恋。 |
極太魔法レーザー照射。 それにしても、嫌な恋心だなぁ。滅殺の恋。
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No.094
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光符「アースライトレイ」 光符「Earth Light Ray」 (地球光)
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初月 Easy
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地球之光。 类似探照灯的东西。 |
地球の光。 サーチライトみたい。
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No.095
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光符「アースライトレイ」 光符「Earth Light Ray」 (地球光)
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三日月 Normal
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万策用尽的魔理沙, 在走投无路的情况下拿出了过去怀念的魔法。 这个攻击, 因为看起来好象自己被攻击一样很让人不舒服所以封印了起来。 [15] |
万策尽きた魔理沙は、 仕方が無く懐かしい魔法を引っ張り出して来た。 この攻撃は、 自分が撃たれているみたいで嫌だから封印していたのだ。
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No.096
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光撃「シュート・ザ・ムーン」 光击「Shoot the Moon」 (击月)
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上弦月 Hard
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射击月球! 没什么,在月球前这边会先撑不住的。 |
月を撃て! いや、月の前にこっちがたまらん。
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No.097
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光撃「シュート・ザ・ムーン」 光击「Shoot the Moon」 (击月)
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待宵 Lunatic
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说到射击月球,实际上是这个游戏当中最大的讽刺。 当然,魔理沙自己没有意识到。 |
月を撃つというのは、実はこのゲームの最大の皮肉でもある。 勿論、魔理沙は意識していない。
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No.098
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魔砲「ファイナルスパーク」 魔炮「Final Spark」 (究极火花)
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三日月 Normal 终符
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最后的也是究极的魔炮。 魔理沙使出浑身之力放出的魔之光线。 本人相当爽。 |
最後にして究極の魔砲。 魔理沙が渾身の力をこめて放つ魔のレーザー。 本人はすっきり。
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No.099
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魔砲「ファイナルスパーク」 魔炮「Final Spark」 (究极火花)
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上弦月 Hard 终符
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最后的也是究极的魔炮。 但是要说的话,我觉得就算是会变细一些, 还是增加其旋转能力会变的更强。 |
最後にして究極の魔砲。 でもはっきり言って、 細くしてでも旋回能力をあげた方が強いと思う。
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No.100
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魔砲「ファイナルマスタースパーク」 魔炮「Final Master Spark」 (超究极火花)
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待宵 Lunatic 终符
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魔理沙的魔炮讲座。 射击的时候要集中精神, 温柔的对迷你八卦炉念咒文。 瞄准那令人不快的目标, 发射出去的就是那恋爱的魔炮! |
魔理沙の魔砲講座。 撃つ時は精神を集中させ、 優しくミニ八卦炉に呪文をかける。 にっくきターゲットを狙い、 放つは恋の魔砲!。
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Stage 5符卡,符卡编号101-119 |
使用者:铃仙·优昙华院·因幡
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.101
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Shaker)」 (精神冲击者)[16]
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初月 Easy
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难以抵抗的,疯狂的赤色之瞳。 一切都是幻视啊。不要被幻视给迷惑了。 |
抗い難い、狂気の赤い瞳。 全ては幻視だ。幻視に惑わされるな。
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No.102
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Shaker)」 (精神冲击者)
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三日月 Normal
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难以抵抗的,疯狂的赤色之瞳。 在幻视中, 本应该笔直的东西看起来好象在向别的方向移动的样子。 但实际上因为是幻视是不会命中的。 |
抗い難い、狂気の赤い瞳。 幻視中は、 真直ぐのはずの物が別の方向に進んでいるように見える。 でも実際は幻視は当たらない。
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No.103
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Blowing)」 (精神崩坏)
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上弦月 Hard
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因为看到兔子眼睛的人类的心会以亚光速的速度堕落, 所以兔子的眼睛是红色的。 也有可能因为它们是共产主义的缘故。 |
兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、 兎の目は赤い。 もしくは共産主義だから。
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No.104
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(Mind Blowing)」 (精神崩坏)
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待宵 Lunatic
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要是精神受到了过重的伤害, 那人类就只剩下一具肉体了。 那是行尸走肉。 人类的身体是资本? 不对不对精神其实才是资本吧。 |
精神を痛めつけすぎると、人間は体だけ残る。 抜け殻だ。 人間は体が資本? いやいや精神が資本でしょう。
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No.105
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狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 狂符「幻视调律(Visionary Tuning)」 (幻视调律)
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初月 Easy
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人类和妖怪的波长同步。 啊啊,这个卡片名帅气的地方就在于它的假名读法。 |
人間と妖怪の波長合わせ。 ああ、このカード名のカッコは読み仮名だから。
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No.106
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狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 狂符「幻视调律(Visionary Tuning)」 (幻视调律)
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三日月 Normal
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人类和妖怪的波长同步。 因为波长不同步所以会引起幻视。 那个兔子对于避开波长很在行。 |
人間と妖怪の波長合わせ。 波長が合わないから幻視が起こる。 あの兎は波長を外すのが上手い。
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No.107
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狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 狂视「狂视调律(Illusion Seeker)」 (幻象追随者)
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上弦月 Hard
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被避开的波长其实不会命中。仅仅只是幻视罢了。 但问题就出在,对方会突然把波长恢复原状, 什么你说你知道了。 |
外れた波長は実は当たらない。ただの幻視だ。 むしろ問題は、相手が急に波長を戻す事にある、って判ってるって。
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No.108
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狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 狂视「狂视调律(Illusion Seeker)」 (幻象追随者)
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待宵 Lunatic
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说起来,铃仙是月球上的兔子。 虽然从半身图上看起来好象个子很矮, 实际上那只是因为为了让人们能看到她的耳朵 而把她站的位置放低了的缘故。 |
そういえば、鈴仙は月の兎。 立ち絵は背が低く見えるけど、 アレは耳を見せたかったから位置を下げてるだけですよ。
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No.109
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懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 懒符「生神停止(Idling Wave)」 (懒散波动)
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初月 Easy
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普通的人类所无法感知的长波。 幻视看起来好象停止了。 |
普通の人間に感知出来ない位の長い波長。 幻視は止まってみえる。
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No.110
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懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 懒符「生神停止(Idling Wave)」 (懒散波动)
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三日月 Normal
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普通的人类所无法感知的长波。 幻视看起来好象停止了。 要是用心电图来说的话,就是“哔——”。 |
普通の人間に感知出来ない位の長い波長。 幻視は止まってみえる。心電図でいうと、ピーー。
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No.111
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懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 懒惰「生神停止(Mind Stopper)」 (思考停止者)
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上弦月 Hard
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波长过短的话在别人看来就好象是狂人, 过长的话在别人看来就好象不慌不忙。 总觉得后者却能在社会上受到良好的待遇 是一种对怪人的差别对待。 |
波長が短すぎると狂人として見られ、短すぎるとのんきと見られる。 後者の方が社会的に良い扱いを受けているのは変人差別だと思う。
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No.112
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懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 懒惰「生神停止(Mind Stopper)」 (思考停止者)
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待宵 Lunatic
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这个弹幕,在子弹当中的人不慌不忙呢。 就是因为说要稍微休息一下,所以才会让玩家给逃脱了。 |
この弾幕って、弾の中の人がのんきなんだよね。 ちょいと一休み、なんて言っているからプレイヤーに逃げられる。
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No.113
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真实之月(Invisible Full Moon)」 (隐形的满月)
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初月 Easy
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完全的疯狂看上去已经不像是一个正常人, 真正的月亮一直都是疯狂的。 |
完全に狂うと常人には見えなくなる、 本当の月はいつも狂気なのだ。
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No.114
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真实之月(Invisible Full Moon)」 (隐形的满月)
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三日月 Normal
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完全的疯狂看上去已经不像是一个正常人, 真正的月亮一直都是疯狂的。 已经就连幻视都无法捕捉了。 |
完全に狂うと常人には見えなくなる、 本当の月はいつも狂気なのだ。 既に幻視ですら捕らえる事が出来ない。
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No.115
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真实之月(Invisible Full Moon)」 (隐形的满月)
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上弦月 Hard
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哪怕只是偏差一张纸的程度世界都会消失。 真正的满月,正因为一直是疯狂的所以才看不见。新月? |
紙一枚ずれただけでも世界は消える。 本当の満月は、狂っているからこそ目に見えない。新月?
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No.116
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 散符「真实之月(Invisible Full Moon)」 (隐形的满月)
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待宵 Lunatic
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「假如要是连幻视都不让你们看到的话, 那就仅仅只是普通的异次元攻击而已了。」 一边这么说着, 一边慌慌张张的偶尔将波长恢复原状的毛手毛脚的月兔。 |
「つーか幻視さえも見せなきゃ、 ただの別次元での攻撃にしかならないじゃん。」と、 慌ててたまに波長を戻すオッチョコチョイな月の兎。
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No.117
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月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兔远隔催眠术(Tele-Mesmerism)」 (远程催眠)
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三日月 Normal 终符
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从月球来的援军。 已经发展到了无法分辨到底是幻视还是真实的程度。 |
月からの援軍。 もはや幻視なのか本物なのかわからない位。
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No.118
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月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兔远隔催眠术(Tele-Mesmerism)」 (远程催眠)
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上弦月 Hard 终符
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从月球施放催眠术的话, 需要被催眠的对象能看到月亮才行。 所谓的赏月, 也许就是远古时代的月球人所想出的人类操控术也不一定。 |
月から催眠術を掛けるには、 月を見てもらう必要がある。 お月見とは、 大昔の月人が考えた人間操作術なのかもしれない。
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No.119
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月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 月眼「月兔远隔催眠术(Tele-Mesmerism)」 (远程催眠)
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待宵 Lunatic 终符
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兔~子~很~美~味。实际上铃仙真的很美味。 等等不对。 这首歌倒不如说是那些尾行者。要追捕铃仙的那个人。[17] |
うーさーぎーおーいし。実は鈴仙は美味しい。 って違う。この歌はむしろストーカーだ。鈴仙を追いまわす方だ。
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Stage 6A符卡,符卡编号120-147 |
使用者:八意永琳
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.120
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天丸「壺中の天地」 天丸「壶中的天地」[18]
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初月 Easy
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有点像是乐园。 实际上是妄想。 |
ちょっとした楽園。 実は妄想。
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No.121
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天丸「壺中の天地」 天丸「壶中的天地」
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三日月 Normal
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有点像是乐园。 很明显现在的用处和原本的意思有所不同。 |
ちょっとした楽園。 明らかに本来の意味と違う使い方をしている。
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No.122
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天丸「壺中の天地」 天丸「壶中的天地」
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上弦月 Hard
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有点像是乐园。 假如使魔也有命中判定的话那就是极恶了呢。 |
ちょっとした楽園。 使い魔に当たり判定があれば極悪なのにねぇ。
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No.123
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天丸「壺中の天地」 天丸「壶中的天地」
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待宵 Lunatic
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有点像是乐园。 意外的简单?那正是永琳的同情之心。 |
ちょっとした楽園。 案外楽勝? その辺が永琳の思いやりの心。
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No.124
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覚神「神代の記憶」 觉神「神代的记忆」
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初月 Easy
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模仿系谱的光辉。 |
系譜を模した光。
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No.125
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覚神「神代の記憶」 觉神「神代的记忆」
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三日月 Normal
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模仿系谱的光辉。 二叉树以恐怖的速度增长着,仿佛生命一般。 |
系譜を模した光。 二分木は物凄い勢いで増幅して、生命を彷彿させる。
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No.126
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神符「天人の系譜」 神符「天人的系谱」
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上弦月 Hard
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模仿系谱的光辉。 但是,在出生率骤减的今天却已经无法再伸展到如此之宽广。 |
系譜を模した光。 でも、出生率が激減している今はこんなに末広がりにならない。
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No.127
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神符「天人の系譜」 神符「天人的系谱」
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待宵 Lunatic
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模仿系谱的光辉。 到了现在这个时代,传销什么的好象已经不再流行了呢。 因为是犯罪。 |
系譜を模した光。 今の世だと、ねずみ講とか流行んないのかもねぇ。犯罪だけど。
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No.128
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蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 苏活「生命游戏 -Life Game-」[19]
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初月 Easy
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生命的游戏。也就是所谓的Life Game。 不是理科毕业的话可能会不明白是什么意思。不是人生游戏。 |
生命のゲーム。つまりはライフゲーム。 理学系卒じゃないと意味がわからないかも。人生ゲームではない。
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No.129
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蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 苏活「生命游戏 -Life Game-」
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三日月 Normal
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Life Game。 但是却因为一直延长寿命而没有做世代的交接导致家族断绝。 完全没有遵循法则。给予的药物太多导致寿命过长。 |
ライフゲーム。但し延命するだけして、世代交代せず御家断絶。 全然ルールには乗っ取っていない。薬の与えすぎで寿命が長すぎる。
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No.130
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蘇生「ライジングゲーム」 苏生「Rising Game」 (苏生游戏)
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上弦月 Hard
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生命游戏的医疗改善版。 过度的延长寿命减少出生率最后就是这样的结果。 |
ライフゲームの医療改善版。 余り寿命を長くして出生率を減らすと最後はこうなる。
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No.131
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蘇生「ライジングゲーム」 苏生「Rising Game」 (苏生游戏)
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待宵 Lunatic
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生命游戏的医疗改善版。 和某些游戏制作公司没有任何关系。[20] |
ライフゲームの医療改善版。 とあるゲームメーカーとは一切関係は無い。
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No.132
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操神「オモイカネディバイス」 操神「Omoikane's Device」[21] (思兼的策略)
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初月 Easy
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指示道路的头脑。 倒不如说是个障碍。 |
道を示す頭脳。 むしろ邪魔。
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No.133
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操神「オモイカネディバイス」 操神「Omoikane's Device」 (思兼的策略)
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三日月 Normal
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指示道路的头脑。 虽然不是很重要但我不觉得那是经过考虑才使用的装置。 |
道を示す頭脳。 とてもじゃないけど思慮のある装置とは思えない。
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No.134
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神脳「オモイカネブレイン」 神脑「Omoikane's Brain」 (思兼的智慧)
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上弦月 Hard
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指示道路的头脑。头脑的确是很好呢。 说起来突然觉得以前的游戏里的敌人设定当中有很多都加入了头脑。 真简单啊。 |
道を示す頭脳。頭は良いんだろうけどね。昔のゲームって敵デザインに 脳の入れてるの多かった気がする。安易だなぁ。
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No.135
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神脳「オモイカネブレイン」 神脑「Omoikane's Brain」 (思兼的智慧)
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待宵 Lunatic
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其实我总认为,想把脑子给拿出来就是没脑子的证明。 有脑子恰恰就是为了隐藏什么的。 |
脳を剥き出しにするのは、能が無い証拠だと思うがどうか。 脳あるアレはナニを隠すって。
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No.136
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」[22] (阿波罗13)
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初月 Easy
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13是个不吉利的数字。 像太空计划什么的,应该尽量避开不吉利的数字。 |
13は不吉な数字。 宇宙計画みたいな物は、不吉な数字を外すべきである。
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No.137
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」 (阿波罗13)
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三日月 Normal
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13是个不吉利的数字。 但那为什么就失败了呢,只有月之民知道答案。 |
13は不吉な数字。 それが何故失敗したのかは、月の民だけが知っている。
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No.138
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」 (阿波罗13)
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上弦月 Hard
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一直都在想,阿波罗难道指的不就是Apollo? Apollo不就是那个太阳神吗?就那样一直飞到太阳上去多好啊。 |
いつも思うんだけど、アポロってアポロンの事じゃないの? アポロンって太陽の神でしょ? そのまま太陽に突っ込めばいいのに。
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No.139
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天呪「アポロ13」 天咒「Apollo 13」 (阿波罗13)
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待宵 Lunatic
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孩提时代的梦幻点心,阿波罗巧克力。 虽然一直都听别人说是要从上层开始分开来吃的, 但是要从它原本的意思来考虑的话从下面开始吃才更现实。 |
子供の頃の夢のお菓子、アポロチョコ。上の層から分けて食べるという 話はよく聞くが、本来の意味から考えると下から食べた方がリアル。
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No.140
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秘術「天文密葬法」 秘术「天文密葬法」
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初月 Easy
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只是用了很大气的名字,毫无理由的玩弄着天空的永琳。 |
大層な名前だけで、理屈も無く空を弄る永琳。
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No.141
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秘術「天文密葬法」 秘术「天文密葬法」
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三日月 Normal
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与其说是把地上变成了一个巨大的密室, 怎么想都觉得月球才应该是密室。 月球的使者在平流层烧光了吗,找错道路。 |
地上は大きな密室になるというが、どう考えても月の方が密室。 月の使者は成層圏で燃え尽きるか、道を誤る。
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No.142
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秘術「天文密葬法」 秘术「天文密葬法」
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上弦月 Hard
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永琳所准备的虚假之月比真正的月亮还要豪华。 但是,幽幽子曰:“古老的月亮”的样子。过去比现在要豪华? |
永琳が用意した偽物の月は、本物より豪華。 でも、幽々子いわく「古めかしい月」らしい。昔は豪華だった?
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No.143
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秘術「天文密葬法」 秘术「天文密葬法」
|
待宵 Lunatic
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宇宙当中有着浪漫呢。但是轮椅上的男人的宇宙让人费解。 他的理论除了他自己已经无人能够将其订正。 如果是妄想的话那真太厉害了。[23] |
宇宙には浪漫があるよね。でも車椅子の男の宇宙は難解。 もはや彼の論は彼にしか訂正できない。妄想だとしたら凄すぎる。
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No.144
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禁薬「蓬莱の薬」 禁药「蓬莱之药」
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初月 Easy 终符
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在故事当中是一个要点的蓬莱之药。 |
ストーリー上重要なポイントでもある蓬莱の薬。
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No.145
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禁薬「蓬莱の薬」 禁药「蓬莱之药」
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三日月 Normal 终符
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在故事当中是一个要点的蓬莱之药。 在意的事情只有那东西是不是很苦而已。 |
ストーリー上重要なポイントでもある蓬莱の薬。 気になるのは苦いのかどうかだけだ。
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No.146
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禁薬「蓬莱の薬」 禁药「蓬莱之药」
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上弦月 Hard 终符
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这里的“蓬莱”虽然说也有着“在蓬莱取得~”的意思, 但实际上只不过是辉夜用了一下自己的名字而已。 叫辉夜之药也一样。 |
ここでの蓬莱は、蓬莱で取れる~、の意味もあるが、本当は 輝夜が自分の名前を使っているだけかも。輝夜の薬でも同じ。
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No.147
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禁薬「蓬莱の薬」 禁药「蓬莱之药」
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待宵 Lunatic 终符
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要是能制造不死之药的消息泄露出去的话, 辉夜就会成为掌权者们争夺的道具。 但是肯定会被不断拒绝吧。 简直就是Anti-Cinderella(反灰姑娘)。 |
不死の薬を作れるなんてばれたら、輝夜は権力者の取り合い になる。でも断り続けるだろう。まさにアンチシンデレラ。
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Stage 6B符卡,符卡编号148-191 |
使用者:八意永琳
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.148
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薬符「壺中の大銀河」 药符「壶中的大银河」
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初月 Easy
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比天地的规模更宽广。 不过也只是在壶中。 |
天地よりさらに規模を広げて。 まぁ壺の中だけど。
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No.149
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薬符「壺中の大銀河」 药符「壶中的大银河」
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三日月 Normal
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从容的做出一个黑洞。 不过人类要到什么时代才能完成黑洞空间站呢。 |
余裕でブラックホールだな。 ブラックホールステーションが出来るのは何時の時代になるのだろう。
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No.150
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薬符「壺中の大銀河」 药符「壶中的大银河」
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上弦月 Hard
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把星星比作是河川,银河这个名字真是起的非常美妙。 最近的日语当中已经很少有这样美妙的命名了。 |
星を川に見立てて、銀河というネーミングセンスは素敵。 最近の日本語にはこういった素敵なネーミングセンスが余り無い。
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No.151
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薬符「壺中の大銀河」 药符「壶中的大银河」
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待宵 Lunatic
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底和口相连的瓶子。可以无限放东西的克莱因瓶。 看上去的样子稍微有点恶心。 |
底と口が繋がった壺。無限に入るクラインの壺。 見た目はちょっと下品。
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使用者:蓬莱山辉夜
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.152
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難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 难题「龙颈之玉 -五色的弹丸-」
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初月 Easy
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辉夜所出的难题之一。 在玉的前面有龙住着呢。 |
輝夜が出した難題の一つ。 玉の前に龍は居たんですかねぇ。
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No.153
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難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 难题「龙颈之玉 -五色的弹丸-」
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三日月 Normal
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辉夜所出的难题之一。这些玉石各自都被画上了星星, 据说收集齐七颗就能够实现任何的愿望。[24] |
輝夜が出した難題の一つ。この玉にはそれぞれ星が入っていて、 七つ集めるとどんな願いでもかなうという。
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No.154
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神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 神宝「Brilliant Dragon Bullet」 (耀眼的龙弹)
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上弦月 Hard
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结果,龙颈上的玉石变成了这样的武器(弹丸)。 因为人类一旦发生战争不管多么贵重的东西都会破坏掉呢。 |
結局、龍の頸の玉はこんな武器(弾丸)になっていた。 人間は戦争になるとどんな貴重なもんも壊しちゃうからねぇ。
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No.155
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神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 神宝「Brilliant Dragon Bullet」 (耀眼的龙弹)
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待宵 Lunatic
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龙的眼睛一旦变红就会引起海啸。 虽~然经常有人这么说, 不过说来龙的出现频度会比海啸要高吗。 |
龍の目の色が紅く変わると津波が起きる。 なーんて良く言いますが、 そもそも津波より龍の方が出現頻度高かったんですかねぇ。
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No.156
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難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 难题「佛御石之钵 -不碎的意志-」
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初月 Easy
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辉夜所出的难题之一。 最土气的宝物……。 |
輝夜が出した難題の一つ。 最も地味なお宝だ……。
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No.157
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難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 难题「佛御石之钵 -不碎的意志-」
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三日月 Normal
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辉夜所出的难题之一。难以切割的石碗。 辉夜是不是打算拿这个来做石头拌饭之类的东西啊。[25] |
輝夜が出した難題の一つ。割れない石の鉢。 輝夜はこれで石焼ビビンバ的な物でも食べようとしたのだろうか。
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No.158
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神宝「プディストダイアモンド」 神宝「Buddhist Diamond」 (佛体的金刚石)
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上弦月 Hard
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说的并不是那种全身挂满了闪光的宝石之类的花和尚。 辉夜呢, 是觉得实在太土气了所以想用宝石来使其价值有所提升。 |
宝石類をじゃらじゃら身に付けた生臭坊主の事ではない。 輝夜は、あまりにも地味なので宝石に格上げさせてみた。
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No.159
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神宝「プディストダイアモンド」 神宝「Buddhist Diamond」 (佛体的金刚石)
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待宵 Lunatic
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辉夜为什么会想要这种东西的呢。 怎么都让人不由自主的联想到石头拌饭。 |
輝夜はなんでこんな物を欲しがったのか。 どうしても、石焼ビビンバ的な物を想像してしまう。
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No.160
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難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 难题「火鼠的皮衣 -不焦躁的内心-」
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初月 Easy
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辉夜所出的难题之一。 皮衣本身是不会燃烧的呢。 |
輝夜が出した難題の一つ。 皮衣自体は燃えてないんですよね。
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No.161
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難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 难题「火鼠的皮衣 -不焦躁的内心-」
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三日月 Normal
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辉夜所出的难题之一。 有了这个的话,哪怕是火鸟的火焰也只要这样! 不知道她是不是想要有这种感觉的防火服。 |
輝夜が出した難題の一つ。 これを使えば、火の鳥の炎だってほら! って感じの防火巾着袋が欲しかったのかしらん。
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No.162
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神宝「サラマンダーシールド」 神宝「Salamander Shield」 (火蜥蜴之盾)
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上弦月 Hard
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假如从一开始就是燃烧着的话也许就不存在烧着了……。 不过话说火蜥蜴是蜥蜴类的啦。也可能是个炉子。 |
最初から燃えていれば燃えることも無いかもしれないが……。 サラマンダーはトカゲだってば。もしくはオーブン。
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No.163
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神宝「サラマンダーシールド」 神宝「Salamander Shield」 (火蜥蜴之盾)
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待宵 Lunatic
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不管是火鼠也好火蜥蜴也好火鸟也好, 都是周围燃着火但里面很正常的呢。 最少也得需要不会沸腾的血吧……,艾斯迪(略) |
火鼠もサラマンダーも火の鳥も周りが燃えているだけで中身は普通 なんかねぇ。最低でも沸騰しない血が必要だが……、エシデ(略)
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No.164
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難題「燕の子安貝 -永命線-」 难题「燕的子安贝 -永命线-」
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初月 Easy
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辉夜所出的难题之一。 看上去最老土但最现实的问题。 |
輝夜が出した難題の一つ。 一番地味で現実的な問題に見える。
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No.165
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難題「燕の子安貝 -永命線-」 难题「燕的子安贝 -永命线-」
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三日月 Normal
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辉夜所出的难题之一。 据说在高级食材燕子的窝当中会很稀少的存在。 贝壳类食用起来意外的美味。 |
輝夜が出した難題の一つ。 高級食材とされるツバメの巣の中に稀にあるという。 タカラガイ科では珍しく食用で美味。
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No.166
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神宝「ライフスプリングインフィニティ」 神宝「Life Spring Infinity」 (无限的生命之泉)
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上弦月 Hard
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无限涌出的生命之泉。 在出生率不断低下的我们国家, 目前最需要的宝物也许不是蓬莱之玉 而是燕的子安贝也说不定。 |
無限に沸く生命の泉 。出生率が低下する一方の今の我が国に一番欲しい宝は、 蓬莱の玉なんかではなく燕の子安貝なのかもしれない。
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No.167
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神宝「ライフスプリングインフィニティ」 神宝「Life Spring Infinity」 (无限的生命之泉)
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待宵 Lunatic
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随着计划生育的进行玩游戏的人口在日益减少。 不是那种为了让小孩子去买的游戏, 而是想要做能留在孩子们心底的游戏。总有一天。 |
少子化が進むと益々ゲーム人口が減っていく。 子供に買わせるゲームじゃなくて、 心の奥底に根付く様なゲームを創りたい。いつかは。
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No.168
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難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 难题「蓬莱的弹枝 -七色的弹幕-」
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初月 Easy
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辉夜所出的难题之一? 辉夜小姐,你搞错了啊。 |
輝夜が出した難題の一つ? 輝夜さん、それは間違ってますよ。
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No.169
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難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 难题「蓬莱的弹枝 -七色的弹幕-」
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三日月 Normal
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辉夜所出的难题之一? 据说在东海有一座名为蓬莱的山峰, 在那里生有一棵长着弹幕的树。 来吧玩家们啊,向蓬莱前进! |
輝夜が出した難題の一つ? 東の海に蓬莱という山があり、 そこには弾幕が生る木が生えているという。 さぁシューターよ、いざ蓬莱だ!。
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No.170
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神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 神宝「蓬莱的玉枝 -梦色之乡-」
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上弦月 Hard
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辉夜唯一保有的,真正的宝物。 闪着七色光辉的宝玉,也能变成弹幕。不行啊。 |
輝夜が唯一、本物を保持している宝。 七色に輝く玉は、弾幕にもなる。駄目じゃん。
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No.171
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神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 神宝「蓬莱的玉枝 -梦色之乡-」
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待宵 Lunatic
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只不过是个球一样的玉 为什么能获得那么高的评价现代人很难以理解。 比金和银要更高等的玉。 啊,我说的是将棋哦。金将银将,玉将。 |
只の球である玉が何故もてはやされるのかは現代人には判り難い。 金や銀より上に存在する玉。あ、将棋の話ですよ。金将銀将、玉将。
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No.172
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「永夜返し -初月-」 「永夜返 -初月-」
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初月 Easy 终符
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对于操纵永远的辉夜而言,永夜之术非常危险。 |
永遠を操る輝夜に対し、永夜の術は危険すぎた。
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No.173
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「永夜返し -三日月-」 「永夜返 -新月-」
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三日月 Normal 终符
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对于操纵永远的辉夜而言,永夜之术非常危险。 玩家现在必须接受停止夜晚的报应。 |
永遠を操る輝夜に対し、永夜の術は危険すぎた。 プレイヤーは夜を止めた報いを受けなければいけない。
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No.174
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「永夜返し -上つ弓張-」 「永夜返 -上弦月-」
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上弦月 Hard 终符
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从现在起,辉夜的夜晚开始了。 不过说来光是停止夜晚的犯人,应该立刻就察觉到的啊……。 |
ここから、輝夜の夜が始まる。 というか夜を止めていた犯人くらい、すぐに気付けよ……。
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No.175
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「永夜返し -待宵-」 「永夜返 -待宵月-」
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待宵 Lunatic 终符
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从现在起,辉夜的夜晚开始了。时刻以迅猛的速度前进。 啊,忘了说了,时刻和时间不是同一种东西的哦。 |
ここから、輝夜の夜が始まる。猛スピードで時刻が進む。 あ、言い忘れたけど時刻と時間は別ものですぞ。
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No.176
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「永夜返し -子の刻-」 「永夜返 -子之刻-」
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初月 Easy 终符
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辉夜的夜晚才刚刚开始。 今宵似乎会是一个短暂的夜晚。 |
輝夜の夜は始まったばかり。 今宵は短い夜になりそうだ。
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No.177
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「永夜返し -子の二つ-」 「永夜返 -子时二刻-」
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三日月 Normal 终符
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辉夜的夜晚才刚刚开始。 时刻的主导权完全被辉夜给掌握了。 |
輝夜の夜は始まったばかり。 輝夜のイニシアチブは完全に輝夜に握られてしまった。
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No.178
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「永夜返し -子の三つ-」 「永夜返 -子时三刻-」
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上弦月 Hard 终符
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12点,正好是介于好孩子和坏孩子之间的人睡觉的时间。 另外也是从灵气容器(电视)中听到「明天见!」的时间。 |
12時、良い子と悪い子の中間辺りが寝る時間。 もしくは霊気容れ(テレビ)から「あしたま!」とか聴こえる時間。
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No.179
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「永夜返し -子の四つ-」 「永夜返 -子时四刻-」
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待宵 Lunatic 终符
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只是差了一刻,难度就有很大不同。 四刻(二小时)时间真正有用的就那么20秒左右。真浪费。 |
只一刻の違いで、結構難易度が異なる。 正味20秒程度で四刻(二時間)進めてしまう。勿体無い。
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No.180
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「永夜返し -丑の刻-」 「永夜返 -丑之刻-」
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初月 Easy 终符
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草木什么的也都睡了。 差不多能让我去睡觉了吧。 |
草木も眠る何とやら。 そろそろ眠らせて欲しい。
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No.181
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「永夜返し -丑の二つ-」 「永夜返 -丑时二刻-」
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三日月 Normal 终符
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草木什么的也都睡了。但是最近的人类经常不睡觉。 因此就随便欺负那些睡着的草木。 |
草木も眠る何とやら。でも最近の人間は寝てない事が多い。 よって眠る草木にいたずらし放題。
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No.182
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「永夜返し -丑三つ時-」 「永夜返 -丑时三刻-」
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上弦月 Hard 终符
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草木什么的也都睡了。孩提时代真的会害怕那些幽灵。 但是,看了这个游戏里的幽灵之后就不会再害怕了吧。 |
草木も眠る何とやら。子供の頃は本気であれらの幽霊が怖かった。 でも、このゲームの幽霊を見たら怖くなくなるだろう。
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No.183
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「永夜返し -丑の四つ-」 「永夜返 -丑时四刻-」
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待宵 Lunatic 终符
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冥界之门打开后不久。 结果,莲子和梅丽看到了什么呢。 |
冥界の門が開いた直後。 結局、蓮子とメリーは何を見たのだろう。
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No.184
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「永夜返し -寅の刻-」 「永夜返 -寅之刻-」
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初月 Easy 终符
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刚过3点,差不多再不睡就要影响到第二天工作的时间。 |
3時過ぎ、そろそろ寝ないと次の日の仕事に響く時間。
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No.185
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「永夜返し -寅の二つ-」 「永夜返 -寅时二刻-」
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三日月 Normal 终符
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我基本上每天都在这个时候睡觉。 再迟一点都会影响到第二天工作的时间。 |
私は毎日大体この時間に寝ます。 次の日の仕事に影響が出ないギリギリの時間。
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No.186
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「永夜返し -寅の三つ-」 「永夜返 -寅时三刻-」
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上弦月 Hard 终符
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一旦过了4点,差不多就不能再称之为夜晚了。 究竟到几点才是清晨根据每个人都有所不同, 这一段的境界是暧昧的。 |
4時も過ぎれば、そろそろ夜とは言えなくなって来る。 何時から朝なのか人によって違うので、その辺の境界は曖昧だ。
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No.187
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「永夜返し -寅の四つ-」 「永夜返 -寅时四刻-」
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待宵 Lunatic 终符
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外面的天空开始蒙蒙发白。 要是在这个时间看到在外面跑的老人不用问肯定是妖怪。 |
うっすらと、外が白くなる。 こんな時間に外を走ってる老人を見たら間違いなく妖怪だ。
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No.188
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「永夜返し -朝靄-」 「永夜返 -朝雾-」
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初月 Easy 终符
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辉夜的夜晚在那段时间变亮,迎来了清晨。 真厉害啊,辉夜小姐。 |
輝夜の夜はあっという間に明け、朝になった。 すごいよ、輝夜さん。
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No.189
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「永夜返し -夜明け-」 「永夜返 -黎明-」
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三日月 Normal 终符
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辉夜的夜晚在那段时间变亮,迎来了清晨。 不会说仅仅只是这样, 玩家那边的夜晚就迎来清晨了吧。 |
輝夜の夜はあっという間に明け、朝になった。 まさかこの位で、プレイヤー側の夜は明けては居ないよね。
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No.190
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「永夜返し -明けの明星-」 「永夜返 -耀世的启明星-」
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上弦月 Hard 终符
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辉夜用自己的力量让清晨到来的确是很好……, 不过你们几个的目的没在中途改变吗? |
輝夜は自分の力で朝にしたのは良いけど……、 あんたら途中から目的変わってない?
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No.191
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「永夜返し -世明け-」 「永夜返 -光明之世-」
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待宵 Lunatic 终符
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真好啊大家都很高兴。 她们各自拥有属于自己的力量玩起来也很爽快。 结果,虽然幻想乡的其他人们, 对于那无尽的夜晚曾感到烦恼。 |
いいなぁ楽しそうで。彼女達はなまじ力がある分遊びも豪快だ。 結局、幻想郷の他の人達は、終わらない夜に悩まされたのだが。
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Extra符卡,符卡编号192-205 |
使用者:上白泽慧音
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.192
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旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 旧史「旧秘境史 -Old History-」 (古代史)
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望月 Extra
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实际上这个世间只存在历史。 但之所以会有所谓的“留名于历史”这种特别的对待, 是因为历史是创造出来的。慧音如是说。 |
実際この世には歴史しか存在しない。 なのに歴史に残るとか特別視するのは、 歴史が創られたものだからに過ぎない。 って慧音が言ってた。
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No.193
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転世「一条戻り橋」 转世「一条归桥」
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望月 Extra
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先不管归桥是怎样的, 就这个世界上的回归式弹幕而言,据我所知都是不完全的。 完全的回归式弹幕是这样的。 总觉得生理上有种难以回避之感。 |
戻り橋はともかく、 世に弾幕が戻る事はあれど、私の知る限り全て不完全だ。 完全な戻り弾幕はこうである。なんか生理的に避け難い。
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No.194
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新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 新史「新幻想史 -Next History-」 (未来史)
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望月 Extra
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所谓的“Next History”指的就是未来。 创造历史的力量将创造未来。 能看清未来的人从来都是面向后往前走的,慧音如是说。 |
ネクストヒストリーはフューチャーだ。歴史を創る力は未来を創る。 未来を見据える人間は後向きで前に進むのだ、って慧音が言ってた。
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使用者:藤原妹红
符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释翻译 |
注释原文
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No.195
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時効「月のいはかさの呪い」 时效「月岩笠的诅咒」
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望月 Extra
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没留在历史上的杀人事件。 到了现代很多未解决的杀人事件都已经过了时效。 只要不被任何人知道就不算有罪喔。 |
歴史に残らない殺人事件。 現在でも未解決の殺人事件がどんどん時効となっている。 誰にも知られなきゃ罪にはならないのだよ。
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No.196
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不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 不死「火鸟 -凤翼天翔-」
|
望月 Extra
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Ho-yoku Tensho-。(凤~翼天翔~) 这一招的原理虽然不明但似乎很强的样子。 不死鸟和凤凰,朱雀虽然经常被看作是同一种东西, 但真的一样吗? |
ほーよくてんしょー。どういう仕組みかは不明だが強いらしい。 フェニックスと鳳凰と朱雀はよく同一視されるけど、本当に一緒?
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No.197
|
藤原「滅罪寺院傷」 藤原「灭罪寺院伤」
|
望月 Extra
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当权者曾经最怕遭天谴。 不过即使修缮寺庙积德行善,天谴还是如雨一般的降临。 这也没办法,因为那是一种病毒。 |
権力者は祟りを畏れていた。 寺を建て善行を重ねたのに、祟りは雨の様に降りしきる。 それも仕様が無い、ウィルスだったのだ。
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No.198
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不死「徐福時空」 不死「徐福时空」
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望月 Extra
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本来的使者在半途中觉得麻烦后来干脆定居了。 之所以到处都留有徐福的传说, 实际上是因为他找到了蓬莱之药变成了不死。 |
使いの途中で面倒になって定住しちゃった人。 いたる所に徐福伝説が残されているのは、 実は蓬莱の薬を見つけていて不死となったからだ。
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No.199
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滅罪「正直者の死」 灭罪「正直者之死」
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望月 Extra
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啊~啊,正直者会被当成笨蛋喔。 但是呢, 之所以会被当成笨蛋是因为别人是用说谎的眼光看到的。 实际上是得到的最多的。死后也一样。 |
あーあ、正直者は馬鹿を見るよ。 でもね、馬鹿を見ているように見えるのは嘘吐きの目で見るからだ。 本当は最も得をしている。死んでもだ。
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No.200
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虚人「ウー」 虚人「无一」
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望月 Extra
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无一。一点也不美丽的不死鸟。被车压得稀烂。 这个攻击给人的感觉就好像把手按在地上大喊“土爪”! (太胡闹了) |
うー。余り美しくない不死鳥。車に轢かれてぐちゃぐちゃ。 この攻撃は地面に手を付けてトウチャっ!って感じ(ふざけ過ぎ)
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No.201
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不滅「フェニックスの尾」 不灭「Phoenix之尾」 (不死鸟之尾)
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望月 Extra
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量产型的不死鸟之尾。比较的便宜。 最近在不死业界被评为, 「与其去找什么蓬莱之药, 不如把命托付给这种便宜的药品比较方便。」 |
量産型不死鳥の尾っぽ。比較的安価。 最近の不死業界では、 蓬莱の薬なんか探す位なら、この安い薬で命を繋いだ方が楽、 ともっぱらの評判。
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No.202
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蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 蓬莱「凯风快晴 -Fujiyama Volcano-」 (富士火山)
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望月 Extra
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富士山是个火山。经常喷发。 我在登富士山的时候刚到八合目附近就有种要喷发的感觉, 结果没登成。只赏了富士山 |
富士山は火山です。結構噴火します。 何か私が富士山に登ると八合目辺りで噴火しそうなので、 登りません。富士山は見るだけにします
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No.203
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「パゼストバイフェニックス」 「Possessed by Phoenix」 (不死鸟附体)
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望月 Extra
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简直就像烧鸡。不是麻将术语。 我经常吃膀子,拜托了千万不要苏醒。 希望不要附在我身上。 |
まさに焼鳥。マージャン用語ではない。 私が良く食べる手羽先、頼むから甦らないで欲しい。 私に憑りつかないで欲しい。
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No.204
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「蓬莱人形」 「蓬莱人偶」
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望月 Extra
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原来如此是你啊。那个时候那个不可思议的人类。 那当然是应该死不了的啊。本来就是不老不死嘛。[26] |
そうかあんたですか。あの時の不思議な人間は。 そりゃ死なないはずだよ。不老不死なんだもんな。
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|
以下为妹红的终符,需要符合额外的条件才能解开
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No.205
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「インペリシャブルシューティング」 「Imperishable Shooting」 (不朽的弹幕)
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望月 Extra 终符
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射击游戏不会终结。不过这个攻击并没有射击。 给那样的攻击赋予这个名字是有它的意义的。 (在这里写清楚啊) |
シューティングは終わらない。でもこの攻撃はシュートしていない。 そんな攻撃にこの名前を付けたのには意味がある(ここに書けよ)。
|
解开条件:在Extra一次游戏中成功获得7张以上符卡。
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Last Word符卡,符卡编号206-222
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符卡编号 |
符卡名称 |
使用难度 |
注释
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No.206
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使用者:莉格露·奈特巴格
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「季節外れのバタフライストーム」 「不合时令的Butterfly Storm」 「不合时令的蝶雨」
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极意 Last Word
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リグルは少々頭が弱い感じがする。というか、今回の主人公達相手じゃ
ちょっと可哀想。チルノ辺りと遊ぶのが丁度良い位だ。
莉格露感觉有点傻。就是说,这次做主人公她们的对手有一点可怜了。
去和琪露诺那样的玩刚刚好。
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解开条件:以两组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。
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No.207
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使用者:米斯蒂娅·萝蕾拉
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「ブラインドナイトバード」 「Blind Nightbird」 (失明的夜雀)
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极意 Last Word
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ローレライ。どうも私はローラレイとよく言い間違う。んん~ローラ。
絵では指3本に見えるけど、隠れているだけで指は5本だってば。
萝蕾拉。说来我经常错读成萝拉蕾。恩恩~萝拉。
话说从图上看似乎只有3根手指,实际上只是隐藏了起来总共有5根的啦。
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解开条件:以三组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。
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No.208
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使用者:上白泽慧音
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「日出ずる国の天子」 「日出之国的天子」
|
极意 Last Word
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ああ、そのお姿は神々し過ぎて見えません。それにしても、慧音はなん
で変なスカートをはいているのだろう。帽子も。
啊啊,那身姿过于耀眼以至于无法看清。不过话说回来,慧音干嘛要穿一
身奇怪的裙子呢。还有帽子。
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解开条件:成功在符卡练习模式中获得50张或以上符卡,全角色总和。
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No.209
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使用者:铃仙·优昙华院·因幡
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「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 「幻胧月睨(Lunatic Red Eyes)」 (疯狂的红眼)
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极意 Last Word
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変なあだ名で呼ばれまくりの宇宙兎。その腹いせにスペルカードは
漢字に妙な読み仮名をつけてみた。カード名は気に入っているらしい。
总是被起一些奇怪外号的宇宙兔。因此干脆就把她的符卡的汉字也一
并注上了奇怪的读音。她似乎很喜欢符卡的名字。
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解开条件:以四组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。
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No.210
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使用者:八意永琳
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「天網蜘網捕蝶の法」 「天网蛛网捕蝶之法」
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极意 Last Word
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如何なる者も逃さない天にも地にも張り巡らされた光の蜘蛛の巣。
監視から逃れる事はもはや不可能だ。ついでに映画倫理も監視するぞ。
展开于天地之间不管任何人都无法逃脱的闪光的蜘蛛网。
现在想从监视当中逃脱已经是不可能的了。顺便连电影伦理(映伦)(注)映伦:长名为映画伦理管理委员会,日本简称为映伦(えいりん),读音和永琳的名字相同也监视了。
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解开条件:成功获取138号符卡“天咒「Apollo 13」”(Hard)
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No.211
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使用者:蓬莱山辉夜
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「蓬莱の樹海」 「蓬莱的树海」[27]
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极意 Last Word
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方位磁石が狂うのは、実は回転罠の所為だったと専らの評判の樹海。こ
のゲームを終えたら樹海に行こうと考えていたら、是非思い直しなさい。
大部分人都认为指南针会混乱的原因,实际上是迷路陷阱在捣鬼。假如玩
过这个游戏之后想去树海的话,请一定要再慎重考虑。
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解开条件:成功在符卡练习模式中获得15张或以上的Last Spell(终符)符卡,全角色总和。
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No.212
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使用者:藤原妹红
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「フェニックス再誕」 「Phoenix重生」 「不死鸟重生」
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极意 Last Word
|
妹で紅、って誰かを彷彿させる名前だが、本当は、自分”も紅”色に
染まれ、と言う意味。これ以上紅くなったら只の火の塊になりそう。
妹后面加个红,说来好似在模仿什么人的名字(注)参考:Scarlet(绯红),Remilia Scarlet、Flandre Scarlet,实际上,是表示自己也被染
成“红色”,这样的意思。要是变的更红的话恐怕就只剩一团火了。
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解开条件:成功获得146号符卡以及196号符卡,并且看过205号符卡最少一次(不必获得)。
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No.213
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使用者:因幡帝
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「エンシェントデューパー」 「Ancient Duper」 (远古的骗术)
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极意 Last Word
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根っからの詐欺師。人を騙す度に報復を受けるが、全く懲りてない。
耳は白く、髪の毛は黒い……。これは白兎なのかどうか判らない。
生性就是个欺诈师。虽然每次骗人都会遭到报复,但完全没有悔过之意。
白白的耳朵,黑黑的毛发……。不知道这到底算不算是白兔。
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解开条件:看过209号、210号和211号符卡最少一次(不必获取这些符卡)。
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No.214
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使用者:上白泽慧音
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「無何有浄化」 「无何有的净化」
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极意 Last Word
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世界再生。人間が自然保護とか言っているのがちゃんちゃらおかしい。
自然に保護されている身分の癖に、上の立場から物を言うとは……。
世界再生。人类竟然声称保护自然什么的实在是太可笑了。
明明自己是被自然所保护的身份,说话却一副站在更高的立场上的样子……。
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解开条件:看过206号、207号、208号和212号符卡最少一次(不必获取这些符卡)。
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No.215
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使用者:博丽灵梦
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「夢想天生」 「梦想天生」
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极意 Last Word
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色々と究極奥義。霊夢はありとあらゆるものから宙に浮き無敵となる。
もしこれが遊び(時間制限付き)でなければ、誰も勝つ事が出来ない。
总之是究极奥义。灵梦漂浮于所有物体中间变成了无敌。
假如这不是游戏(有时间限制)的话,谁也无法取胜。
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解开条件:以魔理沙单人模式在符卡练习模式中获取所有Normal难度的符卡。
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No.216
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使用者:雾雨魔理沙
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「ブレイジングスター」 「Blazing Star」 (彗星)
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极意 Last Word
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自らが彗星となる究極の体当たり芸。かなり直球。彼女らしい。
もはや弾幕ではないのだが、まぁ魔理沙の事だから、とみんな黙認。
自己变成彗星的究极冲撞表演。非常的直接。很像她。
虽然这已经不再算是弹幕了,不过呢因为是魔理沙嘛,大家都这么默许了。
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解开条件:以灵梦单人模式通关Hard或Lunatic难度,而且必须选择Final B路线。
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No.217
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使用者:十六夜咲夜
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「デフレーションワールド」 「Deflation World」 (收缩的世界)
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极意 Last Word
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時空を縮小させる咲夜の変化球。小さくなった時間は、短期間の過去と
未来を同時に現在に映してしまう。それらが全て襲い掛かる恐怖の技。
咲夜那让时空收缩的变化球。变小的时间使得短时间内的过去和未来同时
映射于现在。被这一切所袭击的恐怖之技。
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解开条件:成功在符卡练习模式中获得120张或以上符卡,全角色总和。
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No.218
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使用者:魂魄妖梦
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「待宵反射衛星斬」 「待宵反射卫星斩」
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极意 Last Word
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月の力を借りて斬る。この一振りだけで物凄く広いといわれる西行寺
の庭全てを網羅する斬り技。月の力が力を生み、無限に横に広がる。
借助月亮之力挥出的一斩。光是这一挥就能把据说非常宽广的西行寺庭
院全部网罗的斩技。月之力能够产生力量,向周围无限扩散。
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解开条件:以六组可选角色队伍或以上通Final B路线,任何难度皆可。
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No.219
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使用者:爱丽丝·玛格特罗依德
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「グランギニョル座の怪人」 「Grand Guignol座的怪人」 「猎奇剧团座的怪人」
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极意 Last Word
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この人形は奇怪な人形だけで構成されていて気分が悪い。普段は封印
している魔法。この人形、涙は流すは毛は伸びるはやりたい放題。
这个人偶全部是由一些怪异的人偶构成的感觉很恐怖。平常是被封印的
魔法。这个人偶,流泪也好长毛也好全部随心所欲。
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解开条件:成功以三个或以上的组合以及/或角色通关Extra关卡。
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No.220
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使用者:蕾米莉亚·斯卡雷特
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「スカーレットディスティニー」 「Scarlet Destiny」 (绯红的宿命)
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极意 Last Word
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高速の紅。小細工無しの直球で力を見せ付ける。レミリアは実は魔法
より肉体派で、反則的な身体能力で他を圧倒する。弾幕より直接格闘。
高速之红。不耍任何小聪明直接正面让你见识其力量。实际上蕾米莉亚
比起魔法来应该属于肉体派,以难以置信的身体能力压倒一切。比起弹幕更擅长近身格斗。
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解开条件:成功在符卡练习模式中获得30张或以上Last Spell(终符)符卡,全角色总和。
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No.221
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使用者:西行寺幽幽子
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「西行寺無余涅槃」 「西行寺无余涅磐」
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极意 Last Word
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幽々子の最大奥義、彼女の死。ゲーム中では彼女の能力を見せる機会
って殆どないのが困ったものだ。あんなのにぽんぽん殺されてもねぇ。
幽幽子最大的奥义,她的死。在游戏中几乎没什么机会展现她的能力让
人很头疼啊。被那东西给砰砰的杀掉比较那个呢。
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解开条件:成功通关Lunatic难度。有无续关/任何角色皆可。
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No.222
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使用者:八云紫
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「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 「深弹幕结界 -梦幻泡影-」
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极意 Last Word
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弾幕結界は無限に続くSTGの万華鏡。紫のさじ加減一つで生きる
か死ぬかが決まる。なんて人間は、STGは、儚いものなのだろう。
弹幕的结界是无限延续STG的万花筒。玩家的生死完全取决于
紫每次出手的轻重。人类、抑或是STG,都是何等的虚无缥缈。
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解开条件:看过除了这一张以外所有Last Word符卡最少一次,不必获取所有符卡。
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其他
游戏封面中的剪影角色是蓬莱山辉夜~
而封面下方那个红色月亮里的剪影角色则是藤原妹红
辉夜的背景故事Neta自日本故事《竹取物语》哦~
- 为什么打到第五关结束的时候没有出现进入第六关的分支选择?
这是游戏的设定哦,第一次打到第六关的时候将会直接进入第六关(A)触发Normal Ending
当以同样的自机(队伍和单独使用是分开计算的哦)再次打通第五关的时候将会自动进入第六关(B)触发Good Ending
再之后的话打通第五关时就能选择进入第六关(A)还是第六关(B)了
当然,不能续机还是关键,续机就只能进入第六关(A)触发Bad Ending了
开启Extra关卡的条件是触发Good Ending
也就是说必须打通第六关(B)
嘛……请努力吧
- Extra关对战妹红的时候,为什么每击破一张符卡之后妹红都会跳出「复活」这样的攻击?
其实那不是攻击啦
在故事里,主角们知道了妹红是不老不死之身
基于试试看的想法
所以就没有按照一般符卡规则的手下留情…而是全力攻击将妹红打成渣了…
这个「复活」就是妹红在读条重生哦,所以每击破一张符卡之后妹红都会消失一阵子
也难怪妹红会被打成渣,好好的说什么“不全力战斗的话,你的人生将在此Game Over。已经无法回到一条归桥了,在这一方通行的丑时三刻。”呢…又爆出自己也是不死身,不狠狠抽你抽谁啊
是有区别的,不同颜色的使魔特性都是不同的
使用人间操术的时候可能要多费点眼力来观看
不过切换到妖怪操术的时候,可以通过观看魔法阵的颜色来确认是那一种使魔
蓝色:无击中判定
红色:有击中判定
绿色:无击中判定,会根据当前使用人间操术还是妖怪操术来改变弹幕
黄色:有击中判定,会根据当前使用人间操术还是妖怪操术来改变弹幕
想单独使用其中一个角色的话,需要四组队伍全部触发Good Ending
也就是说,一共需要通关8次
虽然是不限何种难度……还是请努力吧
首先当然就是只有一个角色能用了,无论高速模式还是低速模式都不会切换角色
除了蕾米莉亚·斯卡雷特和魂魄妖梦之外(参见Manual.txt部分),切换高低速时的射击也不会发生变化
其次是妖率计的变化
角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;角色是妖怪的话,则限制在-20%~+100%
因此人间操术没有妖怪操术的逢魔之刻,妖怪操术也没有人间操术的逢魔之刻
妖梦的话,因为是“半人间操术”,所以妖率计会特别一些
这是因为,第三关的背景是人类村落
该关的BOSS上白泽慧音为了在异变里从妖怪手中保护人类村落
使用了她的能力(吞噬历史)把村落从历史中隐藏起来了
当切换到妖怪操术的时候,隐藏在背景中的人类村落就显示出来了哦
- 为什么使用幽冥组打通第五关的时候出现一模一样的选项啊?没有区别么
有区别的哦,不要乱选错了
其实这应该是体现妖梦对幽幽子的忠心耿耿吧…
幽幽子说啥,妖梦就会去做,不会质疑幽幽子的决定
当然,纯属个人意见
从这里还延伸出了一个有趣的二次设定——“左右做人(灵)难”
妖梦一方面知道幽幽子的某些要求颇有不当之处,另一方面却又不愿意违背她的意思,总希望能找到两全其美的方法(多半是阳奉阴违)
最后往往适得其反,陷入毫无选择的境地
确实有BUG,不过这个BUG…是属于可以被玩家利用的那种
使用咏唱组的时候,通过按一定节奏切换高低速模式
可以让魔理沙和爱丽丝的攻击同时出现攻击到敌机
造成的伤害远远超过符卡攻击的伤害,被称为“魔丽丝炮”
其实就是合体技啦~果然是官方CP吗?连合体技都有了
以下为详解,不喜欢用BUG的玩家可以跳过不看
使用咏唱组时,按大约144bpm的频率拍打Shift键(切换高低速模式),可以让两人攻击同时出现
因为爱丽丝的使魔「上海人形」的激光会在画面上维持数帧,所以可以通过迅速改变高低速模式来让激光的性能发生变化
144bpm的频率可以参考东方妖妖梦的一面BGM“無何有の郷 〜 Deep Mountain”的副曲部分
根据能不能观察到敌机使魔来区分,实际上这个合体技可以分为:
魔丽丝炮(表魔丽丝炮):从魔理沙开始,这个的特点是可以让爱丽丝也攻击到使魔,实现使魔的快速击破。例如药符「壶中的大银河」、秘术「天文密葬法」,甚至连「不死鸟附体」这种时限符卡也能击破
爱理沙炮(里魔丽丝炮):从爱丽丝开始,这个的特点就是可以对敌机本体构成超高伤害,快速击破敌机本体。对于时间越长越不利的符卡来说简直就是利器…
这才是组队的精髓啊,2v1什么的才是王道啊
其实单爱丽丝也存在火力bug,详见BV1At411b7wu不过单凭人力也用不出来就是了(
无论是四面A还是四面B,关底BOSS的主题曲都会在道中登场时就响起
轶事
永夜抄游戏数据中,幽幽子有两张立绘是错的。“幽幽子怒”文件显示的是普通表情,而“幽幽子汗”文件显示的却是愤怒表情,永夜抄幽幽子真正的冒汗表情不知所终。
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注解
- ↑ 参见(日文)东方永夜抄游戏说明
- ↑ 维基百科:恙虫病
- ↑ 维基百科:夜盲症
- ↑ 详细可参见维基百科:笼中鸟、日文维基条目:かごめかごめ”
- ↑ 维基百科:阿波罗11号
- ↑ “産霊”的发音为“むすひ”而不是“さんれい”。
- ↑ 137源自日本历史上第一位天皇——神武天皇的年龄。
- ↑ 符卡040到043中的“危机(Crisis)”指的都是一个朝代的初任帝皇的皇位有延续不下去的危机。
武烈帝:日本历史上的第25位天皇,部分史料记载其为非常残忍的一位。
- ↑ 平将门:十世纪的一位日本武士。他策划阴谋叛国。
- ↑ 足利义满:足利时代的第三任幕府将军,曾尝试进入王室。
- ↑ GHQ为General Headquaters(陆军总司令部)的缩写。
同盟国陆军总司令部/最高指挥官:二战后同盟国军事占领日本的办公机构。
- ↑ 044到046这三张符卡指的是日本的三神器:草薙剑、八尺琼勾玉和八咫镜
- ↑ 高天原:日本神话中众神居住的地方
- ↑ 这里的意思就是说魔理沙的这张符卡和帕秋莉的非符之间的关系…
- ↑ 在《东方萃梦想》中的必杀技符卡版本,确实是过去的魔法了
- ↑ 铃仙的符卡有两种名字,一个为汉字而另一个为片假名。(参见符卡编号105的注解)它们各自的字面意思不一定有关联。
- ↑ うさぎおいし(かの山):日本传统童谣歌曲的领头——“Furusato”。这意思为“(那座山是我们以前经常)追捕兔子(的地方)。”
“美味しい”(oishii:美味)是“おいし”(oishi:追)的谐音。
- ↑ 壶中的天地:源自中国古老传说;有个人在一个老人的壶中发现了世外桃源。
- ↑ Game of Life(生命游戏):由英国数学家约翰·何顿·康威(John Horton Conway)在1970年发明的细胞自动机。
- ↑ 参考“Raizing(ライジング)”,一个著名的射击游戏制作公司。
- ↑ Omoikane:日本古代的智慧神。其全名是八意思兼神 (Yagokoro Omoikane no Kami)。八意永琳 (Yagokoro Eirin) 很可能是参照思兼神而创建的角色。
- ↑ Apollo 13:NASA太空计划的其中一个,以严重失灵而被逼返回地球的事件轰动全球。
- ↑ 这里说的就是著名的理论物理学家——史蒂芬·霍金
- ↑ 那啥啥Dragon Ball什么的
- ↑ Bibimbap (비빔밥):一种韩国菜肴,材料有米饭、炒过并加上调味的蔬菜、牛肉、鸡蛋和苦椒酱。
- ↑ 也许和《蓬莱人形》所附带的故事——“正直者之死”有关?
- ↑ 富士山周围的森林被称作树海,该地是出名了的大片森林以及……很多自杀案件。
参考来源
东方永夜抄 - 官方网站
东方永夜抄 - 东方维基