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操作手法和指法
下文列出了大多數玩家會使用的遊戲手法。[1]
主模式
由於在主模式中,需要玩家同時做出移動光標和擊打音符的操作,所以手法也會分成操作手法(外設)和點擊指法[2]兩個大方向。玩家在交流時,也會將這兩個方面放在一起描述。
比如,某個玩家在遊玩主模式時使用滑鼠移動,鍵盤點擊,而他點擊的指法則是無論如何都使用兩根手指輪換按鍵,在交流時常稱這種玩家為鍵鼠強雙玩家。
特殊類別的手法通常已經囊括了操作手法和點擊指法,交流的時候使用一個詞即可概括。
主模式的操作手法
大類 |
小類 |
詳解 |
優點 |
缺點
|
純鼠 |
- |
僅用滑鼠移動和點擊。 |
上手快,比較符合大多數電腦用戶的習慣。入坑就會。 |
在遊玩難度較高的譜面時,需要強大的單手操控力才能駕馭。
|
雙鼠 |
- |
使用兩隻滑鼠,分別負責移動和點擊。 |
優點是省鍵盤壽命? |
缺點是需要兩隻滑鼠
|
鍵鼠 |
- |
使用滑鼠移動,鍵盤點擊。 |
上手亦很快,連打穩定,但需要掌握把點擊和移動分開處理的能力。 |
相比於使用數位筆,滑鼠較笨重,在打跳排列時優勢較微弱。
|
板鍵 |
懸板 |
使用數位板移動,鍵盤點擊。移動時,數位筆筆尖不接觸板面。 |
相比於滑鼠更靈活,上限很高,跳圖優勢大,是主流玩法。筆尖不傷板,損耗低。 |
連打不穩定,且握筆易受手汗影響。筆尖移動時沒有阻尼感,需要更細膩的手控能力。
|
貼板 |
使用數位板移動,鍵盤點擊。移動時,數位筆筆尖會接觸板面。 |
相比於滑鼠更靈活,上限很高,跳圖優勢大,是主流玩法。筆尖移動時有阻尼感,穩定。 |
連打不穩定,且握筆易受手汗影響。筆尖對於數位板面損耗較大,多數玩家會為了保護板面而貼保護膜。
|
主模式的點擊指法
大類 |
小類 |
詳解 |
優點 |
缺點
|
單戳 |
- |
只使用數位筆、滑鼠左鍵或鍵盤上單獨一個按鍵點擊。 |
上手快,易於新玩家理解。 |
難以應對高密度的物件(如連打)。
|
切指 |
單雙 |
擊打低密度部分的物件時,用固定的手指(俗稱主指)點擊,遇到高密度的物件(如連打)時,引入另一根手指(俗稱副指),從主指開始,交替點擊。 |
上手快,對於大部分 4/4 拍的歌曲,主指按下的節奏穩定,用腦程度低,很容易打出高準確率的成績。 |
主指壓力容易過大。(部分玩家會利用副指,擊打低密度部分的物件時臨時交換作為主指,來降低原主指的壓力)
|
強雙 |
不論何時,均用兩根手指交替點擊。 |
最理想的一種指法,雙指壓力均勻,可以保存更多的體力。 |
需要投入大量時間練習,用腦程度高。若玩家練習不夠,則容易在遊玩時思考太久(俗稱卡指)而造成斷連。
|
吊雙 |
位於強雙和單雙之間的一種手法。擊打低密度部分的物件時,用兩根手指交替點擊,遇到高密度的物件(如連打)時,從主指開始交替點擊。 |
綜合利用了強雙和單雙的優勢,適配性高,所需的練習時間比強雙手法短。 |
用腦程度較高,需要玩家根據譜面物件的排列方式來控制手指,也容易卡指。
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混雙 |
位於強雙和單雙之間的一種手法。擊打低密度部分的物件時,用兩根手指交替點擊,遇到高密度的物件(如連打)時,從任意指開始交替點擊。
|
主模式的特殊手法
大類 |
小類 |
詳解 |
優點 |
缺點
|
雙刀 |
Tapx |
一般認為 Tapx 為雙刀主流手法。擊打低密度部分的物件時,用數位筆單戳,遇到高密度的物件(如連打)時,用數位筆和鍵盤上的單個按鍵交替點擊。 |
擅長於左右開弓和使用數位筆的玩家會很快上手。 |
遇到高密度的物件(如連打)時,很容易移偏光標,從而出現×。
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Azuki |
Azuki 是一位名為 Azuki 的玩家使用並小範圍流行[3]的手法。擊打低密度部分的物件時,用數位筆單戳,遇到高密度的物件(如連打)時,用鍵盤交替點擊。 |
用腦程度較低,且不會出現雙刀的連打移動衝突問題。 |
負責移動的手壓力會較大,特別是打跳圖的時候。
|
觸屏 |
- |
使用觸控螢幕移動和點擊。 |
跳圖的移動難度會非常低。 |
觸屏的輸入延遲很高,而且對於串圖(含有大量連打的譜面),遊玩難度會非常高。因為觸屏會啟用 Touch Device 模組,所以會有表現分 (pp) 懲罰。
|
鍵屏 |
- |
使用觸控螢幕移動,鍵盤點擊。 |
跳圖的移動難度會比較低。且不會出現觸屏的連打難度問題。 |
和觸屏的缺點類似,且可能會出現卡指的問題
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太鼓模式
太鼓模式的手法一般也分成操作手法(外設)和點擊指法。但玩家交流時一般只會著重描述點擊指法。
太鼓模式的操作手法
大類 |
小類 |
詳解 |
優點 |
缺點
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鍵盤 |
KDDK |
使用鍵盤擊打音符。KDDK 指的是使用兩隻手靠內側的手指來擊打咚 (Don) 音符,而靠外側的手指擊打咔 (Kat) 音符。 |
四根手指有很寬的操作空間,也易於太鼓類音樂節奏遊戲玩家的理解。 |
需要鍛鍊手眼協調能力。
|
DDKK |
使用鍵盤擊打音符。DDKK(或 KKDD)又稱為硬抗手法,指的是使用一隻手來擊打咚 (Don) 音符,而使用另一隻手擊打咔 (Kat) 音符。 |
四根手指有很寬的操作空間,相對於 KDDK,讀圖壓力更小。 |
左右手負荷不均,在擊打較長同色連打音符的時候,對單手的壓力很大。
|
太鼓控制器 |
- |
使用真實的加裝傳感器的鼓來擊打音符。 |
可以享受到原汁原味的本家太鼓達人遊玩體驗。 |
多數太鼓模擬器與電腦經過藍牙連結,會有一定的延遲。
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遊戲手柄 |
- |
使用遊戲手柄來擊打音符。 |
部分玩家的操作方式類似於移動端音樂節奏遊戲的拇指黨玩家,這可能會限制發揮。
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太鼓模式的點擊指法
大類
|
小類
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詳解 |
優點 |
缺點
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全換()
|
- |
除去休息段之外。其餘時間永遠遵循一左一右的順序進行擊打。(與主模式的強雙手法近似) |
由於負荷分布很均勻,全換是最為合理、省力的一種打法,在密度越高的譜面中,這個優勢越明顯。 |
極難練成,上手速度、良率(準確率)提升緩慢,需要付出遠大於其他手法的精力。
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炒菜()
|
- |
散音(低物件密度)一律用慣用手擊打,連音(高物件密度,三連五連一類的連打排列)慣用手起手按全換方式擊打。(與主模式的單雙手法近似) |
上手最為容易,初期提升快,在簡單難度的譜面內容易抓良(獲得高準確率)。 |
體力消耗極大,由於非慣用手得不到鍛鍊,在魚蛋(高物件密度)或者複雜節奏譜面中難以發揮。
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半換()
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舊半換
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將連音和散音按連音前後的分界點單獨拆開,分別視為一個獨立段落,在該段落里,使用慣用手起手以全換方式擊打。 |
優缺點與炒菜類似。(與主模式的吊雙手法近似)
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新半換
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將連音和散音按連音出現之前的分界點單獨拆開,分別視為一個獨立段落,在該段落里,使用慣用手起手以全換方式擊打。 |
優缺點與全換類似。(與主模式的混雙手法近似)
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換指()
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- |
又稱滾鍵,所有無法用雙手雙指實現的手法均屬於換指。 換指有許多不同的換法,核心思路是使用一隻手完成連音(高物件密度,三連五連一類的連打排列)內紅藍的切換。 |
在特定一部分譜面中發揮出色。 |
譜面出現大量紅藍交替時,對負責換色的那隻手來說,負荷極大。
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我流
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- |
所有不囊括在以上條目中的手法均屬於我流,也就是自創手法。 |
-
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太鼓模式的點擊指法對照(黃色螢光筆代表玩家讀圖時所看成一體的段落)
示例 |
紅 藍藍紅 藍 紅 紅藍藍 紅 紅藍 藍紅 藍 紅 藍藍紅 紅 藍藍紅 紅藍 藍紅 紅 紅紅紅
|
全換 |
右 左右左 右 左 右左右 左 右左 右左 右 左 右左右 左 右左右 左右 左右 左 右左右
|
炒菜 |
右 右左右 右 右 右左右 右 右左 右左 右 右 右左右 右 右左右 右左 右左 右 右左右
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舊半換 |
右 右左右 右 左 右左右 右 右左 右左 右 左 右左右 右 右左右 右左 右左 右 右左右
|
新半換 |
右 右左右 左 右 右左右 左 右左 右左 右 左 右左右 左 右左右 右左 右左 右 右左右
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硬抗 (右手換色) |
右 左左右 左 右 右左左 右 右左 左右 左 右 左左右 右 左左右 右左 左右 右 右右右
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換指 |
右 右左左 右 右 右右左 右 右右 右右 右 右 右左左 右 右左左 右右 右右 右 右左右
|
接水果模式
接水果模式的手法一般只根據操作手法(外設)來分類。同時,因為接水果模式只需要玩家控制接水果小人(盤子)移動和加速,所以手法之間的優缺點差異不明顯。
接水果模式的操作手法
類別 |
詳解
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純鼠 |
使用一隻滑鼠的左右鍵來控制小人移動,額外的按鍵用於加速。實際上啟用 Relax 模組後,玩家就可以只用滑鼠來左右滑動控制小人了。
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鍵鼠 |
使用滑鼠按鍵來控制小人移動,使用鍵盤來控制小人加速。
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鍵盤 |
使用鍵盤來控制小人移動和加速。玩家常使用默認鍵位(東方鍵位)(←、→ 和左 ⇧ Shift)或第一人稱射擊遊戲鍵位(A、D 和右 ⇧ Shift 或 Space)來遊玩。
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遊戲杆 |
使用遊戲杆來控制小人移動,使用鍵盤或遊戲杆下的按鍵來控制小人加速。
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遊戲手柄 |
使用遊戲手柄來控制小人移動和加速。
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下落模式
因為垂直下落音樂節奏遊戲 (VSRG) 種類繁多、花樣百出,相應地,下落模式的手法也可分為很多種類。
下落模式的操作手法
類別 |
鍵數 |
優點 |
缺點
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鍵盤 |
- |
熟練之後,可以自如地在不同鍵數的譜面之間切換。 |
不能很好地復刻部分垂直下落音樂節奏遊戲的操作手感。
|
街機控制器 |
- |
適用於在垂直下落音樂節奏遊戲 (VSRG)(DJMAX、O2Jam、Beatmania IIDX 等)內有經驗的玩家。 |
部分控制器只能遊玩符合特定鍵數(或範圍)內的譜面。
|
跳舞毯 |
5K 7K 9K |
適用於在跳舞毯類型的下落音樂節奏遊戲(熱舞革命 (DDR)、龍飛鳳舞 (PIU) 等)內有經驗的玩家。 |
適合在跳舞毯上遊玩的譜面,常含有連續排列的音符。如果出現多押(需要同時按下多個按鍵)音符,僅靠雙腳可能不夠。
|
吉他、鼓組控制器 |
5K 6K |
適用於在吉他英雄 (Guitar Hero) 或狂熱鼓手 (GITADORA) 一類的垂直下落音樂節奏遊戲內有經驗的玩家。 |
如果沒有底鼓踏板,那麼玩家同時只能打擊兩個音符。
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ParaPara 跳舞機 |
5K |
適用於在 ParaPara 跳舞機類型的下落音樂節奏遊戲內有經驗的玩家。 |
傳感器的靈敏度有限,並且有些動作不是很容易做到。
|
下落模式的點擊指法
類別 |
鍵數 |
詳解 |
優點 |
缺點
|
壓腕 |
- |
擊打音符時,將手腕放在桌面上。較多使用手指的力量。 |
體力消耗小。 |
爆發力弱。
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懸腕 |
- |
擊打音符時,將手腕懸空,較多使用手臂的力量。 |
爆發力強,能應對音符密集的段落。 |
體力消耗大。
|
左空 |
5K 7K 9K |
使用左手拇指控制 Space 鍵,來擊打中間軌道的音符。 |
雙手的協調難度相比於雙空低一些。 |
左手壓力大。
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右空 |
使用右手拇指控制 Space 鍵,來擊打中間軌道的音符。 |
右手壓力大。
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無空 |
把中間軌道的音符交給除拇指之外的其他手指擊打。 |
從 4K 轉到 7K 的玩家可以快速上手。 |
屬於投機取巧的指法。
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雙空 |
使用雙手拇指控制 Space 鍵,來擊打中間軌道的音符。 |
能平衡雙手的讀譜與按鍵壓力,能更加自如地應對高難度譜面。 |
雙手的協調難度大。
|
有一部分玩家為了方便理解譜面,會將鍵位設置成與 Beatmania IIDX 的按鍵排版相似的形式:Z、S、X、D、C、F、V。
![osu!](/images/6/6c/Lazer.png) |
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| 遊戲內容 | | | 吉祥物 | |
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參考