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妖精大戰爭 ~ 東方三月精

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Th128cover.jpg
基本資料
遊戲原名 妖精大戦争 ~ 東方三月精
遊戲譯名 妖精大戰爭 ~ 東方三月精
發布日期 2010年8月14日 (Comiket 78)
遊戲類型 縱向捲軸彈幕射擊遊戲
遊戲平台 Windows XP/Vista/7

和往常一樣從不安分的冰之妖精琪露諾,

某天不在家的時候,房子竟然被砸壞了。

被砸壞的房頂上豎着一杆莫名奇妙的旗子,

那旗子上畫着眼熟的妖精們……

狂怒的琪露諾向旗子的主人下了戰書。

沒錯,妖精大戰爭就此拉開帷幕。

妖精大戰爭 ~ 東方三月精妖精大戦争 ~ 東方三月精,ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい,Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei)是由上海愛麗絲幻樂團所製作的縱向捲軸彈幕射擊遊戲,東方Project系列的第十二點八作(Th12.8),Windows平台上的第六個小數點作。
與通常的彈幕射擊遊戲不同,該作引入了「冰凍系統」,同時由琪露諾作為自機,立繪則是由比良坂真琴(漫畫《東方三月精》的畫師)繪製。

遊戲信息

妖精大戰爭標題畫面

妖精大戰爭標題畫面


開發、發行:上海愛麗絲幻樂團

設計:ZUN

對應平台:Windows XP/Vista/7

發行日期:

正式版:2010年8月14日 (Comiket 78)
steam:2019年7月31日

推薦配置要求與支持:

CPU  Pentium以上的CPU(推薦1GHz以上)
顯卡  能正常運作Direct3D的顯卡(顯存128M以上)
聲卡  支持DirectSound

遊戲基本操作

Z鍵:射擊(不能連續射擊)+冰凍

X鍵:符卡(Perfect Freeze,完美冰凍)

C鍵:連續射擊

Shift鍵:低速移動

  • Easy Mode:超簡單 - 都說了別把我當笨蛋
  • Normal Mode:普普通通 - 輕輕鬆鬆就能贏
  • Hard Mode:好難 - 但是不介意
  • Lunatic Mode:超難! - 統統冷凍淨化掉!

故事

本作故事情節承接於漫畫《東方三月精S》單行本第二卷番外篇。
冰之妖精——琪露諾回到家時卻發現屋子被摧毀了,而破壞者留下了像是宣戰一般的旗幟。破壞者的正是住在魔法森林裡的光之三妖精。
春天到了,琪露諾向三妖精發起了挑戰。

勝利後的琪露諾,向正在附近的霧雨魔理沙主動要求打一場果然是笨蛋…………-_-#,於是魔理沙順勢陪她玩了玩。當然啦,魔理沙琪露諾肯定是放了水的。

遊戲系統

本段內容引自遊戲內的Manual
○1. 遊戲的進行方式

  ·故事梗概
  和往常一樣從不安分的冰之妖精琪露諾,
  某天不在家的時候,房子竟然被砸壞了。
  被砸壞的房頂上豎着一杆莫名奇妙的旗子,
  那旗子上畫着眼熟的妖精們……
  狂怒的琪露諾向旗子的主人下了戰書。
  沒錯,妖精大戰爭就此拉開帷幕。
 (詳細請參照
  「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」
   第二卷的單篇漫畫「妖精大戰爭」)

 ·規則
  操縱琪露諾,打倒三妖精
 (桑尼米爾克、露娜切露德、斯塔薩菲雅)。

  琪露諾擁有凍結敵彈的能力。
  熟練運用這項能力,去奪得最強妖精的名號吧!

○2. 操縱琪露諾

  ·上下左右      操縱琪露諾
  ·射擊鍵(Z鍵)    射擊
   蓄力        冰凍屏障(Ice Barrier)
    *本作當中長按射擊鍵將不會連續射擊
  ·速射鍵(C鍵或Ctrl鍵)連續射擊
  ·BOMB鍵(X鍵)   完美凍結(Perfect Freeze)
  ·慢速鍵(Shift鍵)   低速移動
    *長按射擊鍵也會低速移動
  ·暫停鍵(Esc鍵)   暫停

○3. 看畫面

 ·幹勁
  琪露諾的鬥志值。
  如果Miss一次將減少100%。
  在99%以下的狀態時Miss,則遊戲結束。

 ·冰凍力(Power)
  為張開冰凍屏障而積蓄的力量。
  和自機上一直顯示着的數字完全相同。

 ·完美凍結(Perfect Freeze)
  當超過100%時,可以使用完美凍結。

 ·冰凍面積累計
  凍結敵彈的總面積(累計)值。
  與射擊火力直接聯繫,凍的越多,射擊火力越強。

 ·等級表示
  射擊火力的等級。
  冰凍面積累計值增加,則等級上升。

○4. 凍結敵彈!

「喂,不過是些妖精,這彈幕密過頭了吧?」
 確實是呢。
這是弱小的琪露諾的視角,所以總以為彈幕比一般的要多。

 但是!琪露諾才不會害怕呢。
 琪露諾有秘密武器。
 那就是「冰凍屏障」,蓄力射擊便可發動。

 放出的冰塊只能攻擊到自機身邊的小小範圍。
 但是!若是和敵彈接觸,就可以將之凍結。
 而且碰到凍結的敵彈也不會有事。
 冰塊破碎後敵彈也會消失,整個世界清淨了!
 更重要的是,凍結的敵彈還能將其餘靠近的敵彈凍結。

 在彈幕密集的地方張開冰凍屏障,
 便可以將敵彈連鎖凍結,粉碎敵人的彈幕。

 要是怎麼都躲不過了,請你代替琪露諾動動腦子,
 找到能夠高效率地凍結彈幕的方法吧!

○5. 冰凍力!

 冰凍屏障不可能隨時都能全力張開,
 笨蛋也是會累的。

 冰凍力(自機上方顯示的百分數)
 在30%以下時無法張開。

 越接近100%,冰的持續時間越長。
 30%時放出的冰塊一瞬間就會碎掉。

 冰凍力在張開冰凍屏障後會變成0%。

 恢復冰凍力的方法:
·隨時間自然恢復(非常慢)
·射擊敵人(相當高速,BOSS戰當中的基本)
·打倒雜兵(瞬間回復)
·擦彈(面向上級玩家,衝擊高層次必備)
·持續蓄力(比通常回復稍快)

○6. 小心特殊敵彈!

「只要不停張開冰凍屏障不就隨便打隨便贏了?」

 當然不是,雖然敵人也是笨蛋,還是想了些對策的。
 要注意如下攻擊!

·燃燒着的火焰彈
 這種敵彈無法凍結,它們會從冰塊上面掠過,
 所以要多加小心。

·激光
 它們會貫通並破壞冰塊!
 冰塊被破壞後,碎片會四散開來,
 若是被碎片砸到將會MISS。
 請注意不要讓自機附近的冰塊被激光破壞!

○7.冰塊要看面積!

 相比凍結聚成一團的敵彈,
 琪露諾更喜歡凍結大範圍散開的敵彈。

 若將遊戲畫面看作100%,
 視凍結部分所占的面積將給予獎分。
 比起在敵彈的發射源凍結敵彈,
 若是等彈幕展開後再將之凍結,面積會更大。

 凍結的總面積會從第一關開始累計,
 當超過一定數目後射擊火力的等級將會上升。

 如果BOSS非常頑固打不倒,
 那就積極地增加凍結面積吧!

○8. 別的系統設計!

 增加幹勁的條件
 ·凍結敵彈
 ·擊傷敵人
 (比起通常射擊,
  冰凍所造成的傷害能更快地增加幹勁)
 增加100%等價於增加一個自機,最大1000%。

 完美凍結(Perfect Freeze)增加的條件
 ·凍結敵彈
 超過100%將不再增加,所以使勁兒用吧!

 完美凍結將使整個畫面凍結,
 冰凍屏障沒法凍結的火焰彈也能凍結。
 正所謂完美!

○9. 搞不懂

 這遊戲怎麼回事,又難,操作又複雜,
 對話支離破碎,搞不懂。

 究竟該怎麼樣攻略這個遊戲呢?
 要是一下子想不通,可以看看演示。
 放置標題畫面一段時間就能看到遊戲演示。

 另外,本操作說明在遊戲暫停畫面當中也能調出。

 至於對話支離破碎,那是因為她們是妖精。
 戰爭一旦完結,她們應該會把說過的話都忘掉的吧。

登場角色

  • 自機
琪露諾(大戰爭立繪).png 琪露諾
  • 敵機
桑尼米爾克(大戰爭立繪).png 輝耀的日光 - 桑尼米爾克
露娜切雲德(大戰爭立繪).png 靜謐的月之光 - 露娜切露德
斯塔薩菲雅(大戰爭立繪).png 降臨的星光 - 斯塔薩菲雅
Th128Marisa.png 路過的魔法使 - 霧雨魔理沙

關卡流程

A-1

A-1
魔法森林 一面道中 莉莉霍瓦特(白)
一面BOSS 露娜切露德
霧之湖 二面道中 大妖精
二面BOSS 斯塔薩菲雅
春之小徑 三面道中 桑尼米爾克
三面BOSS 三妖精

A-2

A-2
魔法森林 一面道中 莉莉霍瓦特(白)
一面BOSS 露娜切露德
春之小徑 二面道中 莉莉霍瓦特(黑)
二面BOSS 桑尼米爾克
霧之湖 三面道中 斯塔薩菲雅
三面BOSS 三妖精

B-1

B-1
霧之湖 一面道中 大妖精
一面BOSS 桑尼米爾克
魔法森林 二面道中 莉莉霍瓦特(白)
二面BOSS 斯塔薩菲雅
春之小徑 三面道中 露娜切露德
三面BOSS 三妖精

B-2

B-2
霧之湖 一面道中 大妖精
一面BOSS 桑尼米爾克
春之小徑 二面道中 莉莉霍瓦特(黑)
二面BOSS 露娜切露德
魔法森林 三面道中 斯塔薩菲雅
三面BOSS 三妖精

C-1

C-1
春之小徑 一面道中 莉莉霍瓦特(黑)
一面BOSS 斯塔薩菲雅
魔法森林 二面道中 莉莉霍瓦特(白)
二面BOSS 桑尼米爾克
霧之湖 三面道中 露娜切露德
三面BOSS 三妖精

C-2

C-2
春之小徑 一面道中 莉莉霍瓦特(黑)
一面BOSS 斯塔薩菲雅
霧之湖 二面道中 大妖精
二面BOSS 露娜切露德
魔法森林 三面道中 桑尼米爾克
三面BOSS 三妖精

Extra

Extra
夜櫻怪道 EX面道中 大妖精
莉莉霍瓦特(白)
EX面BOSS 霧雨魔理沙

Music Room

曲目 名稱 譯名 出現場合 Music Room文檔(音樂評論)
1 春の氷精 春之冰精 標題畫面

 標題畫面的主題曲。

 變得輕佻又溫暖的感覺了。
 在與以往相同,沒有多少緊張感的旋律上,
 多添了點異於人類的妖精的成分。

2 可愛い大戦争のリフレーン 可愛的大戰爭疊奏曲 1面主題曲

 一面的主題曲。
 同時收錄在東方三月精的單行本里。
 起初就是打算用在一面的,如今能夠實現
 此曲也算是得嘗所願吧。
 遊戲的樂曲要在遊戲中聽才美。
 因而會有人感到跟CD中的印象不同吧。

3 いたずらに命をかけて 賭上性命去惡作劇 1/2面BOSS角色曲

 一、二面BOSS的主題曲。

 與三妖精戰鬥時的曲子。
 確實有BOSS的樣子,但多添了些輕快的元素。
 好像小打小鬧一般,除敵人的攻擊外,還顯出了可愛的感覺吧。

4 年中夢中の好奇心 時刻旺盛的好奇心 2面主題曲

 二面的主題曲。

 與一面的氛圍不同,這回是傍晚哦。
 使用了標題畫面的旋律。
 感覺增強了妖異度與懷舊度吧。
 一提到傍晚便令人感到妖異和懷舊嘛

5 真夜中のフェアリーダンス 午夜中的妖精舞會 3面主題曲

 三面的主題曲。

 搞成稍帶爵士與成熟感的旋律了。
 夜晚是大人們的時間。或者是妖怪們的時間。
 好孩子該去睡覺了,熬夜的話會引來妖怪哦。
 或者會引來大人呢。簡直是一定的。

6 妖精大戦争 ~ Fairy Wars 妖精大戰爭 ~ Fairy Wars 3面BOSS角色曲

 三面BOSS的主題曲。
 雖說是終BOSS戰,但因為馬上就能到達,
 所以難以把握曲調的輕重。
 突然力道滿滿的話會令人疲勞吧,於是序盤緩慢愉快,
 終盤高速而又熱血。
 音色是妖精風格但也相當熱血哦。

7 ルーズレインLoose Rain 散漫之雨 Extra面主題曲

 EXTRA的主題曲。

 雖在序奏時表現出無謂的催促感,
 但整體表達出的淘氣感,像是EX曲呢。
 飛翔在櫻吹雪中的印象。
 (作曲時,日程催緊這點無需多言)

8 メイガスナイトMagus Night 魔法使之夜 Extra面BOSS

霧雨魔理沙角色曲

 EXTRABOSS的主題曲。

 以改編魔女們的舞會為本開始做的曲子。
 只憑藉殘留在心底的印象結果完全變成了別的曲子……
 作曲者本人來改編的話不構成改編,原來是這麼一回事麼。
 不過,很帥氣的曲子吧—。只要曲子好就得了。

9 春の氷精 - 静 - 春之冰精 - 靜 - Ending

 ENDING的主題曲。

 OPENING的另一版本。
 稍稍變得成熟點了。

 都變成大人了還口口聲聲妖精妖精的真算是完蛋了。

10 プレイヤーズスコア Player's Score 得分畫面

記分畫面的主題曲。

 這首也借着遊戲弄得輕快了點。

其他

袈裟抉弄的一張牌『蛞蝓大戰爭』neta了本作的名字

註解


參考來源