叢林野戰排2
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——URB, 遊戲製作人 |
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叢林野戰排2 Mud And Blood 2 | |
原名 | Mud And Blood 2 |
常用譯名 | 叢林野戰排2 鮮血染紅的大地2 |
類型 | RTS戰略遊戲 |
平台 | PC |
製作人 | URB |
引擎 | Flash |
《
《叢林野戰排》中沒有所謂的「勝利」,因為德軍將源源不斷地襲來,直到整個陣線都被突破。你的目標只能是儘可能地狙殺德軍部隊,同時獲得儘可能多的分數。
遊戲背景
遊戲設定在1944年8月7日,美軍在法國諾曼第戰場上的莫爾坦地區與德軍的交鋒,你將帶領一支小隊在莫爾坦南部阻擊前來支援的德軍,並生存儘可能長的時間,為同盟軍的下一步計畫爭取時間。
遊戲概覽
主選菜單
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遊戲模式
遊戲界面
《叢林野戰排2》的遊戲界面非常簡潔,可以給人如觀影似的感覺。打開遊戲時,你會在左上角看到6個黃色按鈕。其中5個是操作選項卡,分別對應:部署士兵、指揮戰略、裝備升級、遠程支援、戰地工事;最後的那個則是靜音禁言按鈕。點擊操作選項卡可以彈出不同的指令選項。選項卡可以通過「shift」鍵隱藏。當滑鼠滑過盟軍士兵時,你可以通過閱讀操作選項版來了解該士兵的狀態;當滑鼠划過軸心國單位時,也會彈出一個對該單位的簡短描述。
遊戲機制
戰略點
戰略點(TP)就像你在《叢林野戰排2》中的金錢一樣,你可以通過屏幕左側的選項菜單把戰略點花費在你需要的任何東西上。步兵、載具、空中支援、建築等等都需要TP,只有少數例外。
戰略點通常會隨時間增加而緩慢增加:
波次 | TP自然恢復值 |
---|---|
1-5波 | +2TP/波 |
6-100波 | +1TP/波 |
100+波 | +0TP/波 |
一般閃擊戰 | +2TP/波 |
重大閃擊戰 | +5TP/波 |
戰地司令部 | +1TP/波[1] |
機動指揮中心 | +1TP/波[1] |
戰略推進
「戰略推進」意味著將你的部隊移動到地圖的頂部,以便為你重新生成一個戰場。如需進行戰略推進,你必須把你所有的單位移到最頂端,它們會消失(因為推進到下一片戰場了)。當最後一個士兵也消失時,你的單位將重新刷新出現在新的隨機地圖上。你還將獲得1個額外戰略點,每個單位都將獲得1經驗值和1士氣值。
請注意:你無法返回到以前的地圖,而戰略推進後你將永遠失去上個戰場中留下的殘疾單位和戰場工事;丟下傷殘部隊推進戰線將對你所有的士兵給予一定的士氣值懲罰。
如何輸掉遊戲
這是一個雖然你並不想看到,但是你必須了解的事情。一般來說有三種方法結束遊戲:
- 德軍突破了防線
- 最常見的失敗方式。當10名德軍突破防線後,遊戲結束。
- 對於一些載具,坦克、KS750挎斗摩托和歐寶運兵車都只算作1名敵人;PAK-38火砲或
Kübelwagen裝甲車( )可能有兩名操作員,但突破防線時仍舊按1人計算。 - 布蘭登堡滲透者是十分令人討厭的敵軍單位之一,因為大多數情況下士兵都無法偵測到他們,可能會導致這種形式的損失。
- 請注意,失去工作人員的車輛在消失或被徹底消滅前(例如廢棄的KS750挎斗摩托、帶司機的歐寶運兵車、等等)仍然被視為一個有生單位,所以在進行戰略突進之前請仔細檢查。
- 對於一些載具,坦克、KS750挎斗摩托和歐寶運兵車都只算作1名敵人;PAK-38火砲或
- 造成損失的主要方式有:
- 1.德軍發動大規模閃電戰
- 2.布蘭登堡團滲透了防線
- 3.波數太高
- 4.粗心而不經檢查的高速突進
- 人都死光了
- 這裡的標題說明了一切:你在戰場上耗盡了所以士兵。由於每場戰鬥只能部署100人,當人手耗盡後,遊戲立即結束。然而,即便你沒有部署滿100人,你仍然可能會因此而失敗。
- 造成損失的主要方式有:
- 1.有生力量被逐漸消耗殆盡
- 2.某個/某些幸運的砲彈一髮帶走所有人
- 3.十分嚴重的士氣低落
- 投降
- 這大約是最蹩腳的失敗方式——用白旗來結束遊戲。
- 這類損失的常見原因因人而異,但以下是最常見的原因:
- 1.嚴重的人手流失
- 2.防禦工事被摧毀
- 3.地圖上樹木或岩石太多
- 4.士兵的初始數值不夠高
- 5.純粹的「非常生氣」
戰場軍銜
你的士兵通過擊殺敵人得到一定經驗值後,他們也會晉升,帶來一定的士氣與槍法加成。
指揮官軍銜
在每局遊戲結束後,你所獲得的分數將會以大約2:1的比率換算成指揮經驗值,並加入個人檔案中;更高的軍銜可以解鎖更多的遊戲模式,同時也可以讓你的手下們肅然起敬。
或許有人會問,為啥指揮官軍銜里還有一個「王八蛋」的軍銜?
請記住:
這個遊戲中確實存在一個名叫
如何獲得王八蛋頭銜和布蘭登堡獎章 |
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一般來說,有兩種方式:
|
兵種概述
同盟國單位
軸心國單位
閃電戰
“ | 「當地獄將要爆發時,你所能得到的只有一個簡短的音樂提示。」 | ” |
一般來說,「閃電戰」意味著「一大波德軍正在靠近你」,也就是通常所謂的「BOSS波」。這些閃電戰對新手來說幾乎是地獄,對老手來說也很難,但對專家來說卻是十分有趣的過程。
它們有許多不同的形式,包括遠程火砲打擊(註)1-20發遠程火砲彈頭、裝甲閃電戰(註)包含坦克、運兵車和裝甲車的混編陣、聯合閃擊戰(註)步兵和車輛的混編陣、火砲閃電戰(註)包括Pak38火箭砲、Nebelwerfer火箭砲和WESPE自行火砲等遠程打擊單位、空降閃電戰(註)大量傘兵空降到戰場上、布蘭登堡閃電戰(註)許多布蘭登堡部隊從側面滲透進來和特殊武器閃擊戰(註)包含鐵拳火箭兵和德國噴火兵的混編步兵陣。
一個壞消息是:由於遊戲是隨機的,閃電戰波隨時都有可能發生。
好消息是:它們在第 25 波之前很少見,這隻少讓您有時間準備一下陣地。
另一個好消息是:如果閃電戰波出現在第 25 波之前,它們都會被削弱一點(通常來說,會的)
此外,它們中的大多數為您提供的戰術點數都會比比普通波次多一些 :稍微好應付一些的會有2TP;而那些異常棘手的則會給你5TP。
2.1.8更新以後,每部署 100 個德國單位,德國人就會改變戰術。而如果你的部隊此時正在被大批德軍摁在地上來回摩擦,他們很快就能從這場地獄中「解脫」,因為德國人改變戰術時他們將撤出場上的所有單位。但如果你不那麼幸運,你仍然有很多策略可以應對新生成的這幫裝甲擲彈兵,因為——他們自己本身也是一場閃電戰。
非官方原因:為什麼會有閃電戰?這是為了確保即使是那些最最擅長遊戲的專家也不能活過500-1,000 波;還要問為什麼?因為這個遊戲AI非常、非常的殘酷而不公。
TIPs與建議
官方TIPs
非官方TIPs
- 六人定則:這是最重要的非官方遊戲規則之一。請務必保證任何時候你不在迷彩網下偽裝的士兵數量不超過6人;否則,敵人將有極大概率往你的陣地上送來大量的火砲彈頭和空投炸彈。
- 軍力平衡:不同的士兵擅長應對不同的敵人:你可以試著讓一些士兵專門收拾步兵,一些士兵消滅坦克,還有一些負責治療或支援主部隊。
- 做好準備:你永遠都不知道德軍下一波會把什麼東西塞進戰場裡,所以任何時候都至少留著5個TP以備不時之需,尤其在100+波次後更要做好準備。
- 看好坦克:Flak38高射砲可以對你的步兵陣地造成很大威脅,當然大多數敵人的坦克也是如此。如果你想讓他們活著,你自己就要承擔相應風險。
- 善始善終:如果你開局時採用了某個策略,那麼大部分時間你都必須堅守你的戰術方針(除非你很確定你的戰術適應性很強)
菜鳥指南
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