稀翁玉 ~きおうぎょく~
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基本资料 | |
游戏原名 | 稀翁玉 ~きおうぎょく~ |
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游戏译名 | 稀翁玉 |
发布日期 | 体验版:2001年8月10日(Comiket 60) 正式版:2001年12月30日(Comiket 61) |
游戏类型 | 对战弹幕擦弹STG |
游戏平台 | Windows 95/98/Me/2000/XP
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稀翁玉 ~きおうぎょく~(きおうぎょく,Kioh Gyoku)是由东京电机大学的学生社团Amusement Makers所制作的对战弹幕擦弹STG(対戦・弾幕カスりシューティング)游戏,西方Project系列的第二个作品。2001年8月10日,稀翁玉体验版在C60上发行。2001年12月30日,稀翁玉正式版在C61上发行。2004年,被瞬杀之道?成立后稀翁玉转到新社团的名下。
本作有9个自机角色可以选择,分别是6个默认可用角色:VIVIT、米莉亚、冥&舞、盖茨、玛丽、埃利希,3个需解锁角色:摩根、缪斯、幽香。制作团队原本打算招募声优,但由于进入毕业季的缘故,角色配音的计划被取消了。
本作和东方梦时空、东方花映冢都是对战STG,但是系统差别比较大。
游戏信息
开发、发行:Amusement Makers→被瞬杀之道?
游戏类型:对战弹幕擦弹STG
游戏模式:单人模式、双人模式(同机同屏、互联网)
对应平台:Windows 95/98/Me/2000/XP
体验版发行日期:2001年8月10日(Comiket 60)
正式版发行日期:2001年12月30日(Comiket 61)
游戏基本操作
单人模式
移动:方向键、小数字键盘
射击:Z键
使用炸弹(BOMB):X键
高低速模式切换:左Shift键
暂停:Esc键
跳过信息:Enter键、长按Ctrl键、长按Z键
强制结束:GRPH(Alt)+F4
暂时中断:GRPH(Alt)+Tab
截屏:F12键(在游戏文件夹中查看,会以“XXXX.BMP”为名保存现在的画面)
双人模式
1P侧移动:
RTY
F H
VBN
2P侧移动:小数字键盘
1P侧射击:Z键
2P侧射击:?键
1P侧使用炸弹(BOMB):X键
2P侧使用炸弹(BOMB):ろ键(日文键盘上位于?键和右Shift键之间的键,英文键盘上没有这个键)
1P侧高低速模式切换:左Shift键
2P侧高低速模式切换:>键
游戏界面
Game Start
开始单人模式,人与AI对战。
Story Mode
开始单人故事模式。
VS CPU
开始人机对战模式。
BossAttack Mode
开始Boss挑战模式。
2P Start
开始双人模式,人与人对战。可以通过同机同屏,也可以通过互联网。
キーボードVSキーボード
双方通过同机同屏对战。
パッドVSキーボード
1P侧接入手柄,2P侧使用本机。
キーボードVSパッド
1P侧使用本机,2P侧接入手柄。
TCP/IP接続
双方通过互联网对战。将只传送键盘数据的程序KOG_Key.exe在其他计算机上启动,再把对方的键盘数据传送到本机。操作的顺序如下:
- 在安装有稀翁玉的机器上,选择2P Start,再选择TCP/IP连接,在玩家角色选择画面待机。
- 在其他计算机上启动KOG_Key.exe,单击“连接”。在会话的选择画面上,会显示稀翁玉@<电脑名>等信息,选择后,单击“进行连接”。
- 在KOG_Key的窗口内,可以看到显示“连接中:稀翁玉@<电脑名>”,连接成功。
Config
能变更各种设定。
難易度
变更难易度。
グラフィック
描画間隔:变更每一帧之间的间隔。如果设置为0的话,会根据游戏运行情况自动改变。
γ補正:变更亮度。
サウンド
BGM:是否播放BGM。
効果音の音量:是否播放效果音。
MIDIデバイス:变更MIDI输出设备。
入力
1P用キーボード:变更单人模式下的键位。
2P用キーボード:变更双人模式下的键位。
パッド:变更手柄的键位。
設定を初期化する:键位初始化。
Music Room
进入音乐室。
曲目变更:←→
退出音乐室:Esc键
Exit
结束游戏。
游戏系统
擦弹系统
和主题一样是擦弹对战ST,擦弹时会显示线状的擦弹特效。本作靠擦弹而不是击破敌机来向对方输送弹幕,擦弹越多弹幕的数量和等级就会越高,敌机击破后没有连锁爆风,每击破一个敌机都会出现一串自狙弹用于擦弹,对方输送过来的弹幕也可用于擦弹。
一定数量连续擦弹可以向对方场地送去Combo攻击,外观因不同角色而不同,如VIVIT的Combo攻击是碰壁反弹后自狙的五角星,可以被擦弹一次。有些角色的Combo攻击可以提供多于1的擦弹数,有些角色的Combo攻击无法被擦弹。
防御系统
左上方的防御槽在中弹后会下降,下降到0%时会出现Guard Break,之后在防御恢复之前再中弹会出现负判定(输掉该局或一次Miss,双方同时被击破则判定为平局)。在Guard Break后会有一段无敌时间。0%以上时无论是中弹还是中体术都不会有无敌时间。防御槽会慢慢回复,Guard Break之后5秒左右会开始恢复,最多可以回复到30%,此时再中弹不会出现负判定而是再次Guard Break。
蓄力系统
下方的蓄力槽在Lv1时是灰色的,在Lv2时是绿色的,在Lv3时是黄色的。蓄力攻击的蓄力进行会暂停Guard回复。
在Lv1时,蓄力攻击仅对自己场地内的物体有效,不能对方场地送去特别的弹幕,威力强于普通射击,外观因不同角色而不同。在Lv2和Lv3时,可以进行Ex攻击,向对方场地送去特别的弹幕,攻击后蓄气槽恢复为Lv1。
在Lv4时,可以进行Boss攻击,向对方场地送去自机分身的Boss,但不会消除自机场地的Boss,攻击后蓄气槽恢复为Lv1。双方场地可以同时存在Boss。Boss存在时会显示体力条,会在体力条被打完之前持续攻击。如果对方场地已存在Boss时再次进行Boss攻击,则Boss体力会全部恢复并变成红色,体力条下方的MADNESS字样高亮。此时任何擦弹都会向对方场地送去Combo Attack。
登场角色
默认可用角色
- 点击图片以阅读隐藏内容
泛用型机器人 VIVIT
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米莉亚
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死亡双子 冥&舞
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盖茨
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玛丽
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埃利希
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需解锁角色
摩根
展开简介,点击展开 |
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缪斯
展开简介,点击展开 |
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宵暗美人 幽香
展开简介,点击展开 |
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关卡流程
在单人故事模式中,摩根是4面Boss,缪斯是5面Boss。
在对战模式中,摩根在任意角色通关后可选择,缪斯在摩根通关后可选择,幽香在缪斯通关后可选择。
MUSIC ROOM
曲目 | 名称 | 译名 | 出现场合 | 音乐评论 | 创曲幻想 |
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1 | 稀翁玉 ~ Fairy Dance | 稀翁玉 ~ Fairy Dance | 标题画面 | 标题画面曲。至今为止没有的很奇怪的曲子。 |
没有任何评论(^^; |
2 | 天鵞絨少女戦 ~ Velvet Battle | 天鹅绒少女战 ~ Velvet Battle | VIVIT的主题曲 | VIVIT 的主题曲。 |
读作「びろおどしょうじょせん」吧。对,就这样。 |
3 | Castle Explorer -in the Sky- | Castle Explorer -in the Sky- | 盖茨的主题曲 | 盖茨的主题曲。 |
前作(秋霜玉)的盖茨的曲子,是「天空Army」,所以这次是「天空城」。 |
4 | オルフェの詩 ~ Pseudoclassic | 俄耳甫斯的诗 ~ Pseudoclassic | 冥&舞的主题曲 | 冥&舞的主题曲 |
我觉得这首曲子和夏季版本比起来应该更华丽一些了。 |
5 | 新幻想 ~ New Fantasy | 新幻想 ~ New Fantasy | 米莉亚的主题曲 | 米莉亚的主题曲 |
这首曲子是最古老的。今年1月创作的。 |
6 | オルレアンの聖騎士 | 奥尔良的圣骑士 | 玛丽的主题曲 | 玛丽的主题曲 |
这首曲子或许是最符合角色形象的曲子了。 |
7 | My Maid, Sweet Maid | My Maid, Sweet Maid | 埃利希的主题曲 | 埃利希的主题曲 |
哦,我的女仆,我甜美的女仆。 |
8 | 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan | 樱花之恋塚 ~ Flower of Japan | 幽香的主题曲 | 幽香的主题曲 |
读作「おうかのこいづか」。纯和风,不,应该是准和风? |
9 | 乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie | 少女战士 ~ Heart of Valkyrie | 摩根的主题曲 | 摩根的主题曲 |
少女战士指的是瓦尔基丽非常令我得意的一曲,是最有我自己的风格的曲子。 |
10 | エニグマティクドール ~ God Knows | 神秘的人偶 ~ God Knows | 缪斯的主题曲 | 缪斯的主题曲 |
如果说感觉像最终BOSS的话,有76%是最终BOSS吧。 |
开发成员
程序、图像
图像
音效
音乐
手册
特别致谢
轶事
- 稀翁玉的全名是《稀翁玉 ~きおうぎょく~》而不是《西方稀翁玉》。
- ZUN为稀翁玉制作了音乐以及制作了小量的图片素材并书写了曲目评价。
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