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化学兵

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Ra2 Weedguy.PNG
基本资料
本名 weedguy化学兵
野草人(weed+guy)
别号 核弹200
发色 透明
瞳色 透明
身高 大约一个动员兵那么高
生日 2000年9月28日(RA2发行日)
萌点 透明
出身地区 苏联核弹发射井
活动范围 地球
所属团体 苏联
个人状态 服役中

化学兵是《红色警戒2》的隐藏兵种。

游戏资料

设计定位:游戏内部辅助用步兵

隶属国:苏维埃社会主义共和国联盟

训练方:苏联核弹发射井黑进游戏系统后可以从苏联兵营制造,300块钱一个

Rules.ini游戏代码

[WEEDGUY]

UIName=Name:WEEDGUY (注册名:Weedguy)

Name=Chem Spray Infantry (单位名:喷雾化学兵)

Category=Soldier (类型:士兵)

Primary=NukeCarrier (主武器:承载核弹)

Secondary=V3Cluster (副武器:集束V3)

Image=(图像:/)

Cloakable=yes(隐形:是)

Prerequisite=BARRACKS(默认生产位置:兵营)

TiberiumProof=yes

CrushSound=InfantrySquish(碾压声音:InfantrySquish)

Strength=130(生命:130)

Storage=7

Pip=white

Fearless=yes(无畏:是)(就是说他不会匍匐)

Armor=none(装甲:无)

TechLevel=-1(科技等级:-1)

Sight=4(视野:4)

Speed=6(速度:6)

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance(所属方:英,法,德,美,韩)所有的辅助单位的所属方都是盟军成员国

AllowedToStartInMultiplayer=no(遭遇战开场时拥有该兵种:否)

Cost=300(费用:300)

Points=5(击杀可获得经验点:5)

VoiceSelect=(选择语音:/)

VoiceMove=(移动语音:/)

VoiceAttack=(攻击语音:/)

VoiceFeedback=(反馈语音:/)

VoiceSpecialAttack=(特殊攻击语音:/)

DieSound=(死亡语音:/)

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1(物理体积:1)

MovementZone=Infantry(移动范围:步兵)

ThreatPosed=0(威胁等级:0)所以敌方单位是不会攻击他的

这是武器参数

[NukeCarrier]

ROF=(源代码无该语句,默认为最快,即1单位时间)

Range=(源代码无该语句,默认为0)

Projectile=GiantNukeUp(炮弹:巨型核弹起飞)

Speed=100(速度:100)

Warhead=NukeMaker(弹头:制造核弹)

核弹200

这个单位本来核弹发射井用来锁定目标并释放核弹的辅助精灵单位(所以连3D模型也没有,看不见框不上,只能单点)右上方图片里的多选化学兵是使用数字编组实现的

它承载的主武器NukeCarrier是核弹发射井的大火箭(因为rules.ini里没有填写攻击距离,所以默认为0,也就是说核弹会直接炸到他自己),承载的副武器V3cluster是一个未使用的精英V3火箭的“集束”版本,火箭在目标单位上方爆炸,9枚集束导弹落在目标单位及其周围的8个格子上。鸟用没有V3火箭车废弃的副武器,类似于红三V4的F技能

一般情况下,无论如何也不会死辅助兵种永远保留1Hp,但是会被自己放出来的核弹辐射死...

攻击(找只狗强制攻击他,两者的距离就是0,再反过来强制攻击狗)时因为要给核弹发射井留出3秒多的动画升空时间(1秒=60单位时间,所以大约是200单位时间),而攻击指令会一直持续到本体或目标死亡,所以大约会有200枚核弹落下来爆炸(电脑反应最快速度为1时间单位)核弹200之名便由此而来。为什么不给超时空伊文装一个呢?

因为他的攻击逻辑是攻击威胁等级最高的地方建筑,所以也可以让他自己去攻击船坞、战车工厂 优先攻击船坞,然后战车工厂。核弹发射井:我想让他去炸掉敌人的残血建造厂,可他却傻乎乎地打满血船坞...

使用方法

这个单位因为是辅助士兵,所以建造科技等级默认为-1,改成正数就能用了所有不能建造单位科技等级都是-1