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红色警戒2/游戏术语

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本页面归纳整理《红色警戒2》游戏中的用语和术语。

前言

本页面主要对红色警戒2及其衍生资料片的游戏用语进行说明,其他版本的请参阅其他相关条目。

初始界面

新战役

即战役模式(一般游戏的闯关模式),红警2原版中盟军和苏联各12个任务(教学关不计),尤里复仇中盟军和苏联各7个任务,尤里阵营没有战役任务。

在战役模式中,根据每个任务的任务目标,你只能操作规定的单位,随着关卡的深入,能操作的单位会原来越多。其实主要就是体验剧情+学习各个单位的作战技巧。

每一个任务都有过场动画和特定剧情的动画,但网上流传的很多盗版版本都将其删除了。因为完整游戏包有五分之四都是动画。。

遭遇战

开局一辆基地车几个坦克几个兵,没错这就是对抗模式。你可以和1-7个电脑(AI)进行作战,击败所有电脑方能胜利。也可以联机和小伙伴进行对决。在尤里复仇中,还加入了和电脑组队的功能。

游戏模式

  • 作战:最基础的模式。红色警戒2原版中,所有电脑结盟对付玩家。在资料片尤里的复仇中,允许在游戏开始前通过设置小队和电脑结盟(最多支持4个小队)。
  • 自由交战:不支持结盟,玩家和AI、AI之间互相攻击。
  • 小队联盟:尤里的复仇特有,与作战模式类似。适合玩家和AI结为2~4个小队对抗。你够触的话一个人对付所有结盟的AI也不是不行……

以下模式在玩家修改mpmodes.ini(原版)和mpmodesmd.ini(尤里的复仇)后可用

  • 邪恶联盟:玩家开局同时拥有苏联和盟军基地车
  • 巨富:地图上没有矿,玩家通过占领油井获得资金
  • 抢地盘:所有玩家开局基地挤在一起,初始部队只有警犬(尤里是狂兽人)
  • 生死斗:科技等级受到限制,无法出高级单位
  • 海战:顾名思义,海图,海军占主导地位
  • 合作模式:两个玩家联手做任务


敌人的难度

有“简单的敌人Easy Enemy”“普通的敌人Normal Enemy”和“冷酷的敌人Brutal Enemy”三种。分别代表着不同的难度。

  • 简单的敌人建造速度慢,而且不造防空,不会造狗防间谍。在原版红警2中甚至不造高级单位。
  • 中等的敌人建造速度中等,会造一定数量的防空,高级单位制造的不多。
  • 冷酷的敌人建造速度快,防御设施齐全,高级兵种层出不穷,甚至会用间谍渗透和工程师修桥等高端操作,作战风格强硬而且猥琐(会派飞机或恐怖机器人专门打你的矿车)。而且很奇怪的是似乎永远不会陷入财政危机。AI的开局金钱是玩家的5倍,且有一种叫“虚拟精炼器”的东西,同样的一车矿,AI能比玩家多赚1倍的钱

快速游戏

摧毁敌人的全部建筑即可胜利,甚至你只需要摧毁电脑敌人的生产设施(基地、兵营、战车工厂、船坞以及能停放飞机的空指部),电脑敌人就会自动卖掉其余所有的建筑,然后“自动暴毙”。

其实开不开启快速游戏的游戏逻辑都一样,当生产设施全毁时,电脑敌人都会卖掉剩下建筑后把剩下的部队能集结的拿去进攻(rush B),但快速游戏的胜利条件,部队瞬间自爆。

相反的,若不选“快速游戏”,则你需要干掉敌人所有的单位才能将其击败,包括隐藏在水下的潜艇。被尤里控制的单位(哪怕控制的载具内还有敌人的兵)不在考虑范围。当敌方被消灭后,尤里控制释放出来的、以及载具内的原敌方单位就会变成白色中立单位。

被失败者占领的中立建筑会被摧毁。

超级武器

是否允许建造超级武器,每个阵营有两种超级武器,一种输出系(核弹发射井,闪电风暴,心灵控制器),一种辅助系(铁幕,超时空传送仪,基因突变器)。每发动一次后,输出系的有游戏内10分钟冷却时间,辅助系的有游戏内5分钟冷却时间(超时空传送仪为7分钟)。可被间谍渗透,渗透后重置冷却时间。若玩家处于断电状态,即用电量超过发电量,倒计时会暂停。

自定地图

游戏允许玩家自己生成遭遇战的作战地图。但生成的图都很简单。如果要制作更为复杂的地图,需要用专门的地图编辑器。

游戏界面

维修/变卖

维修的快捷键是K,变卖的快捷键是L

点击右边雷达图下方的两个按钮,可以维修和变卖建筑物。维修是需要耗费金钱的,变卖也只能最多获得建筑原价的70%

编队

可以为你的作战单位编队,从1到0可以编十个小队。按界面下方的快捷按钮可以编1队和2队(尤里的复仇增3队),其他队需要用快捷键Ctrl + 1 ~ 9来完成。

编队完成后,下次点所编数字即可操纵选中部队。单击键盘上的数字键 (1 2 3……)可以选中对应小队的部队,双击则可以使视野立即转移到所选部队上面。

部署

部署其实是一些特定的单位的第二种作战形态,比如美国大兵和重装大兵的扎堡(俗称蹲下)、武装直升机的地面炮形态、尤里的释放心灵冲击波等等,按界面下方的快捷按钮可以完成部署操作。通过部署操作还能让人从载具、房屋中出来。部署的快捷键是D

占领

工程师能进入大部分敌方建筑,将其变为己方建筑,称之为占领。一些功能性的中立建筑(大部分以“科技”开头,比如科技前哨站、科技钻油井等)也可以占领。防御建筑、超级武器和一些特殊的建筑无法占领。维修破损的中立建筑不算占领。

驻扎

中立的可驻兵建筑,可用我方普通步兵(动员兵、美国大兵、尤里新兵)进入驻扎,驻扎后,步兵可获得建筑的掩护,并对外开火。同时地图上的显示变为己方颜色。

当驻扎建筑破损到一定程度后,里面的兵会被自动释放出来,地图上的显示恢复到中立状态的白色。

路径点

给一个或多个单位预先设定好行进路线,然后他们会按照计划自动进行。这就是设置路径点。合理的路径点设置可以控制部队按指定命令消灭敌方部队或者摧毁选定的建筑。路径点的快捷键是Z。注意路径点模式中对方时间没有暂停,浪费时间过多可能导致严重后果。

如果路径点形成了闭合回路则步兵会沿线循环行动,直到接受新的命令。

利用路径点可以使得超时空兵减少受到冷却的影响。

视野跟随

选中你的部队,按下F键,你的画面就会自动跟随该部队,直到其被摧毁或是取消控制该部队。

跟随保护

点选部队,比如一辆灰熊坦克,按下Ctrl + Alt再点你自己需要保护的单位,比如矿车。则你的矿车就会一直受到这辆灰熊坦克的保护。虽然实际上可能并无卵用,但聊胜于无。

散开

快捷键是X,一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率。

警戒

在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击。每种兵种的警戒区域都不一样。警戒的快捷键是G

警戒前进

点选部队,按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域 出现旋转的红绿色箭头即为成功。部队在行进中会对附近的所有敌方自动攻击。而单纯的行进就不会有这种效果,以至于经常会有一群大兵穿越森林被猴子重创的惨剧。

渗透

间谍进入不同的敌方设施会有相应的效果,统称“渗透”。比如进电厂会导致敌方停电,进矿场会导致敌方一半资金流入己方,进兵营/战车厂会让你的部队初始等级提高,进雷达会让对方失去已探索区域,进超级武器会重置冷却时间。

而进作战实验室则会获得新的科技步兵单位。下表为具体的获得规则:

盟军→盟军 苏联→盟军 盟军→苏联 苏联→苏联 盟军/苏联→尤里
原版 超时空突击队 超时空伊文 心灵突击队 尤里改 N/A
尤里复仇 超时空突击队 超时空伊文 心灵突击队

注意,因为苏联和尤里是没有间谍的,所以需要先搞到间谍,比如用心灵控制,或者搞到盟军基地(因为间谍属于高科技部队,所以光占领兵营是没用的)后生产。

进矿场和实验室民间俗称“偷”,如偷钱或偷技术。

强制攻击

按Ctrl实现,可以通过这种方式强行将桥梁炸断,或者摧毁自己和友军的单位。强制攻击地面时如不改变攻击目标(或按S键)则无法停止。

停止攻击

点选部队,按下S键即可让部队停止攻击

战术类

虐电

人海战术

因为红警2对单位建造数量没有系统规定的上限,所以就造成了应用最为广泛的一种战术:人海战术。只要有资源,有时间,堆上百十辆坦克就去平推敌方老家,任他再强也得跪下唱征服。

然而这种战术也就能虐虐电脑(电脑虽然建造速度比你快,但每次只会派出有限数量的单位去攻打你),和人对战的话,对手不太可能会给你蓄力的时间和机会。而且就算是电脑,这种战术也不是万能的,更重要的一点是,它毫无游戏乐趣可言。

炸桥战术

这是红警2中的猥琐流战术集大成者。特意选一些用桥梁隔开的地图(经典地图:“北极圈”),开局派几个坦克强制将桥打断(或者派海豹部队/谭雅/疯狂伊文炸毁桥梁维修小屋),于是敌人除了空军(岛屿的话再加上航空母舰等海军)外基本对你构不成威胁,可以放心的发展经济,等大军建成,把桥一修,基本就可以宣布胜利了。

这种方法其实也就是为人海战术服务的,它解决了人海战术中的时间问题。但漏洞也很多,比如敌人建造了强大的空军单位,或者偷偷派个工程师将桥修好之类。在尤里复仇中,盟军的遥控坦克也是防不住的。所以说,这个方法也是只有在虐电脑的时候会有点作用(因为电脑默认不会修桥)。而且玩多了就会腻。

另外在尤里复仇中,因为冷酷的敌人也会修桥,所以炸桥战术会变得更加鸡肋。

建筑战术

这是在新战役中经常出现的一种战术,基本也是打电脑用的。当对方基地建设固若金汤的时候,上什么单位都是送死,又不想造大量坦克平推。这时候可以在附近找一个建筑制造点(占领个科技油井,或者拉个基地车过来之类),不断建造廉价建筑(主要是兵营和电厂),逐渐逼近敌人基地,然后建造防御建筑,比如光棱塔,因为光棱塔能蓄力,所以可以有效地杀伤敌人的防御力量。或者高级建筑,比如核电站,再派攻击单位强制攻击核电站。这种将自己的防御/高级建筑用作进攻的战术就叫建筑战术。建筑战术的最大优点就是随时可以修,而且还不怕敌人的心灵控制能力。打尤里非常好使。

对战

JJ流

小图(比如沙丘巡礼、万福玛利亚等)的经典战术。猛造动员兵将敌人一波带走,这类地图现又被称称为刺刀图。你问我动员兵为什么叫JJ?我也不知道啊!似乎是CN战队的人叫出来的绰号,年代长久难以考证了

卖家RUSH

命令与征服系列的经典战术,甚至可以说不会用这个战术的人就没有入对战的门:卖掉建筑制造厂,利用多出来的资金多造坦克推掉对手。

拉中

地图“冰天雪地”的经典战术,将基地车拉到地图中心的富矿旁边,然后开矿。拉中的时机非常有讲究,虽然开局拉中可以给自己带来极大的经济优势,但是会让自己在侦察上落后于对手,也很容易被对手猜到使用该战术。后来该术语被人用滥,拉走基地开分基地,不管拖到哪里都会被人称作“拉中”。 常见的拉中战术有苏军(以伊拉克为主)的矿后拉中,重后拉中和盟军(以法国为主)空后拉中等。

巨炮流

法国特有战术,把巨炮作为进攻武器而不是防御武器,利用科技建筑或是工程师偷家,尽可能把巨炮摆到对方家门口。巨炮需要耗费大量的电力和资金,所以不是所有的地图都适合这一战术。

偷家

利用工程师偷对方建筑变卖。众所周知工程师跑得慢又容易被打死,所以一定要坐车。苏军可以在偷家时把恐怖机器人也带上,只要对方收起基地车跑路就让恐怖机器人上。

放风筝

升级后的三星IFV火力猛又跑得快,可以边跑边打对方的坦克,对方由于速度慢追不上,无法打中IFV,而IFV却能轻易命中对方。IFV发出的导弹轨迹犹如长长的风筝线,故名。

狗坦协同

在坦克战的时候,在坦克中放几只狗。红色警戒2的AI机制会让对方单位在没有操作的情况下,优先攻击狗而不是坦克,这样可以让己方坦克少挨几炮,操作好的话可以以少胜多。记得要给狗和坦克分别编号,否则狗只能吸坦克尾气了。

基地延伸

通过合理的建筑摆位,把基地延伸到富矿旁。

后备地堡

建造一个碉堡/哨戒炮,但是不放下。侦察到敌人来偷家、偷矿时突然放下,有奇效。

压缩核弹

注:此战术需要水军

造一个装甲运兵船(最好有坦克保护)里头装满利比亚的自爆卡车炸的敌人晕头转向

移动核弹

一个比较流行的战术是让一个疯狂伊文在5个恐怖分子身上绑上额外的TNT炸药包,然后把它们装进一个防空履带车,然后把它开进敌人的坦克群或建筑旁。只要运兵车被打爆,他们就会全部爆炸,造成毁灭性的伤害

BUG技

以下BUG仅在原版红色警戒2 1.0版和基于1.0版的mod(如共和国之辉)中出现,在后续的1.006版和尤里的复仇中都已被修复。 对战中利用BUG是令人不齿的行为,请谨记。

空投建筑

方法:要有空降伞兵(可以开局选美国,也可以占领美国空指部或科技机场)。当伞兵和你要建造的建筑均就绪后,先点就绪的伞兵,再点就绪的建筑,鼠标放在小地图上,找个合适的地方点击。如果该地满足建筑条件,则建造成功。空投建筑虽然神奇,但实际应用效果并不突出。其一是空投一个孤立建筑近似于白扔钱,其二是有一定操作难度,鼠标在小地图上显示的降落伞图标过大,无法精确定位,除非是大片平坦地形,否则可能要失败N次才能空投成功。

无限出兵

方法:苏军阵营,建造复制中心,然后将主兵营用围墙围起来,造兵。你会发现兵建造好之后,兵营出不来,但复制中心正常出兵,原本扣掉的金钱也恢复了初始值。利用这种方法就可以无限出兵了。

自偷

间谍进入敌方部分建筑会有特殊效果。玩家可利用路径点的bug,让间谍进入自己的建筑从而强行达成。

注意工程师与建筑的距离要比间谍近,且工程师要及时停止进入建筑。

注释与外部链接