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osu!/游戏模式和玩法

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游戏模式和玩法

主模式

主模式的游玩界面

主模式又称为戳泡泡模式或标准模式 (osu!standard),简称 std,它改编自任天堂 DS 平台游戏 《押忍!战斗!应援团》(押忍!闘え!応援団),是最早完成并测试上线的游戏模式。[1]

该模式下,玩家通常需要使用鼠标移动,键盘(默认 ZX 键)或是鼠标左右键点击。玩家也可以使用数位板、触控屏等设备来游玩。

因为 osu! 是原作的同人游戏作品,因此,主模式的玩法与原作基本相同,要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,精确点击到对应的音符。这个模式下的音符有三种:

圆圈

圆圈

圆圈 (Hit Circle) 由实心圆圈和慢慢缩小的圆圈(简称为缩圈)组成。当它出现时,玩家需要将光标移动到实心圆圈内,并在缩圈与实心圆圈的边界(图中所示为白色边界)重合时,使用鼠标或者键盘(默认 ZX 键)点击

只有在恰当的时机点击到实心圆圈,才能获得最好判定。过早、过晚点击,或是光标未能移动到实心圆圈内,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得3003001001005050×MISS判定。

滑条

滑条

滑条 (Slider) 由一个主体滑条、轨道、缩圈、跟踪圈、滚球(部分滑条还有滑条点、折返箭头)等组成。当它出现时,玩家需要将光标移动到缩圈正在靠近的这个实心圆圈(滑条头)内,并在缩圈与这个实心圆圈的边界(图中所示为白色边界)重合时使用鼠标或者键盘(默认 ZX 键)点击并按住不放,此时,一个滚球(图中所示为绿黑交替,在轨道内滚动的球)和跟踪圈(图中所示为金黄色,大小恒定的圈)将会出现。玩家需要持续按键,并在跟踪圈的范围内,跟着球移动,直到球抵达了终点,滑条消失即可松手。

部分滑条的另一个实心圆圈(滑条尾)(图中所示为靠上的实心圆圈)还有折返箭头,滚球移动到这个实心圆圈后,会立刻沿着轨道返回。此时,玩家也需要跟着球返回

只有在恰当的时机点击到实心圆圈,全程处于跟踪圈内,并且持续按住按键不松手,才能获得最好判定。过早、过晚点击,或是光标未能移动到实心圆圈内,或是在滑条经过滑条点、滑条尾、折返箭头时光标未处于跟踪圈内,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得3003001001005050×MISS判定。

转盘

转盘

转盘 (Spinner) 由转盘主体、转盘缩圈和转盘中心组成。当它出现时,玩家需要使用鼠标或者键盘(默认 Z、X 键)点击并按住不放,并绕着转盘中心做出旋转操作即可。如果玩家在完成转盘后继续旋转,将会获得额外加分。达标后,每旋转半圈加 100 分,转满一圈再加 1000 分。

只有完成了转盘所需的圈数,才能获得最好判定。未完成,或是根本没有旋转它,都会影响到这个音符的判定。依据旋转的圈数,玩家将会获得3003001001005050×MISS判定。

太鼓模式

太鼓模式的游玩界面

太鼓模式 (osu!taiko),改编自万代南梦宫娱乐发行的街机游戏《太鼓达人》。于 2008年5月 上线。[2]

该模式下,玩家通常需要使用键盘(默认 ZXCV 键)或鼠标点击。玩家也可以使用大力鼓等设备来游玩。

同样地,太鼓模式的玩法与太鼓达人基本相同,要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,当音符移动到击打位置(图中所示灰色的圆圈)时,精确按下音符对应的按键。这个模式下的音符有三种:

圆圈

不同颜色的圆圈

该模式最常出现的物件就是涂着红蓝色的圆圈音符了。红色圆圈俗称咚 (Don),需要使用内侧的两个按键(默认 XC 键)或鼠标左键击打。蓝色圆圈俗称咔 (Kat),需要使用外侧的两个按键(默认 ZV 键)或鼠标右键击打

这些圆圈有大小之分。它们之间的区别就是,大圆圈可以用两个同属于鼓面或者鼓边的按键同时击打,来获取双倍分数。

只有在恰当的时机,当圆圈与击打位置重叠时点击,才能获得最好判定。过早、过晚点击,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得 良 (300)、可 (150)、不可 (miss) 判定。

长条

长条(黄条)

长条又称为滚动条 (Drumroll)、黄条。玩家需要按照歌曲的节奏(长条内小点的排布,一般是十六分音符)按下按键来击打。这个设计未免太反人类

这个音符没有惩罚判定,只要打中了就有分,完全不打也不会判为不可 (miss)(除非使用了 Score v2 计分)。

转盘

转盘(拨浪鼓)

转盘又称为拨浪鼓 (Dendens/Shaker)、气球,它由转盘主体、缩圈、转盘中心和数字组成。当它出现时,玩家需要轮流按下红色和蓝色的按键,在缩圈缩小到转盘中心前,尽快地让转盘上的数字归零即可。越快达标,完成后的奖励分越高。

这个音符没有惩罚判定,只要按照规律击打了就有分,完全不打也不会判为不可 (miss)(除非使用了 Score v2 计分)。

接水果模式

接水果模式的游玩界面

接水果模式 (osu!catch),简称 ctb,改编自《EZ2DJ》,并于 2008年11月 上线。[3]

该模式下,玩家通常需要使用键盘(默认 、左 ⇧ Shift 键)或鼠标控制。玩家也可以使用 JoyStick、Gamepad 等设备来游玩。

接水果模式,要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来操作屏幕下方的小人,当水果(音符)掉落到盘子高度时,控制小人接住水果(音符)。这个模式下的音符有三种:

水果

水果

水果 (Fruits) 是该模式最常出现的物件,有大果、中果 (drop)、小果 (droplet) 之分。在谱面编辑器中,大果对应主模式的圆圈和滑条的头尾,中果对应滑条中间的滑条点,而小果则从滑条轨迹中自动生成。

玩家可以使用移动键(默认 )来控制小人向左右移动。如果水果之间隔得较远,仅按移动键无法接住下一个水果时,可以使用加速键(默认左 ⇧ Shift 键)来加快小人的动作。此时,小人的背景会显示白色的残影。

该模式下,水果(音符)的判定只有接住和未接住之分。未能接住大果和中果,将会计入失误 (miss),断连并影响准确率,而未能接住小果仅会影响准确率,不会计入失误 (miss) 和断连。

红果

红果

红果 (Hyperfruits) 是水果的变种。

当水果之间相隔得太远,即使同时按下移动键(默认 )和加速键(默认左 ⇧ Shift 键),玩家也不可能在接中前一个水果(音符)后,完美接住后一个水果(音符)。此时,靠前的水果(音符)会变成红果。红果出现时,玩家接住红果并按下加速键(默认左 ⇧ Shift 键)后,小人的移动速度将会变得更快,并在背景显示红色的残影。

香蕉

香蕉

香蕉 (Bananas) 对应主模式的转盘。当这种水果(音符)出现时,屏幕上将会下起香蕉雨。玩家尽量多地接住香蕉即可。

这种音符没有惩罚判定,接住的香蕉分全算作奖励分,每接住一个香蕉将会获得 1100 分。

下落模式

下落模式的游玩界面

下落模式又称为下落式或键盘模式 (osu!mania),改编自《DJMAX》、《beatmaniaIIDX》等商业音乐节奏游戏。主要由 woc2006 开发,并于 2012年10月8日 正式上线。[4]

与其他下落式音乐游戏类似,该模式下,玩家通常需要使用键盘来击打界面上对应位置的音符。依据谱面内音符下落轨道的数量(键数)不同,对应的游玩键位也不同。默认键位的对应方式详见对应表。

osu!mania 默认键位对应表
键数 左手 中间 右手
4 DF - JK
5 DF Space JK
6 SDF - JKL
7 SDF Space JKL
8 ASDF - JKL;
9 ASDF Space JKL;

单点音符

单点音符(米)

单点音符 (Notes) 常被称为米 (Rice)。在谱面编辑器中,单点音符对应了主模式的圆圈。

只有在恰当的时机,当音符掉落到按键上的击打位置时,按下对应的按键,才能获得最好判定。过早、过晚点击,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得300MAX(彩 300)、300300(黄 300)、2002001001005050miss!MISS判定。

长按音符

长按音符(面)

长按音符 (Long Notes, LN) 常被称为面或长条。在谱面编辑器中,长按音符对应了主模式的滑条和转盘。

只有在恰当的时机,当音符掉落到按键上的击打位置时,按下对应的按键并不放手,直到长按音符结束时准确松开按键(俗称含有尾判),才能获得最好判定。过早、过晚点击,或是过早、过晚松开按键,都会影响到这个音符的判定。依据操作,玩家将会获得300MAX(彩 300)、300300(黄 300)、2002001001005050miss!MISS判定。

参考