鐵錘坦克娘
畫師:Afa | |
基本資料 | |
本名 | 鐵錘坦克(Hammer Tank) |
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別號 | BUG錘/鐵錘姬 |
髮色 | 茶髮 |
瞳色 | 金瞳 |
身高 | 189mm |
體重 | 58kg |
三圍 | 未知但可以確定比海嘯姬大一圈…… |
年齡 | 18歲 |
血型 | O型 |
萌點 | 蘇聯黑科技、病嬌、抖S、巨乳、電眼逼人 |
出身地區 | 蘇聯 |
活動範圍 | 蘇聯本土及其戰區 |
所屬團體 | 蘇軍 |
個人狀態 | 現役 |
親屬或相關人 | |
欺負對象:海嘯坦克 姬友:牛蛙載具娘、鐮刀步行姬甲 |
“ | ” | |
——鐵錘姬 |
鐵錘姬是EA旗下的遊戲《命令與征服:紅色警戒3》中蘇聯陣營的鐵錘姬的娘化角色。
一款由蘇維埃社會主義共和國聯盟時期蘇聯重工廠生產的軍事武器,外形樸實,實用性強,性價比高,曾被蘇軍大規模生產,蘇聯陸軍的中堅與主力,EA科學的完美體現。因為其堪稱變態的戰鬥能力以及資料片《起義時刻》中F技瞬發的BUG可以邊打邊F形成瘋狗式吸血(鐵錘F吸血)(這個用好了可以幫忙通過任務「不敵守護者」)而被網友稱呼為「BUG錘」
遊戲資料
- 設計用途:三方最強反裝甲反步兵/防空/先進重轟炸坦克
- 製造方:阿爾漢格爾斯克載具工廠
- 原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
- 量產方:蘇聯重工廠
關鍵指標
- 85毫米自動裝填坦克砲
- TS-1「沙皇」汲取光束難以置信的是這個技能的官方註冊名居然是magic(魔法)。EA你又在黑蘇了!
- 幾乎萬能的副武器接口PVP中經常會有浪人錘(鋼鐵浪人)的神仙搭配
- 一次成型的鋼製間隔裝甲
- 風冷彈艙
技術數據
基本數據
科技需求:戰爭工廠、超級反應堆(T2科技)
特殊能力:汲取光束/主砲切換
是否兩棲:否
建造花費:$1000
建造時間:10秒
生命滿值:550(歸功於蘇聯先進的間隔裝甲,三方主戰坦克中最高的生命值)
移動速度:75
碾壓等級:20/20
最大射程:150/300(汲取光束)
最大視野:500
單發傷害:35/20(汲取光束)
傷害類型:穿甲
開火間隔:1.00秒/1.00秒(汲取光束)
每秒傷害:35/20(汲取光束)
濺射半徑:0/0
濺射遞減:N/A
壓制數值:10
壓制半徑:20
壓制時間:3秒
受傷害比率
槍彈:50%
機砲:25%
狙擊:0%
肉搏:0%
火箭:100%
破片:100%
穿甲:100%
光譜:100%
電擊:100%
高爆:100%
魚雷:100%(話說這是怎麼打到的...)
衝擊:75%
毒素:5%
作戰摘要
實戰觀測已經揭示了至少以下數點關於鐵錘姬的情報:
- 準備戰鬥——鐵錘姬是一款真正的主戰坦克,無懼於輕火力並且可以有效抵禦敵方主戰坦克的砲火,她們的85mm反坦克砲能夠有效對付大多數載具和建築。鐵錘姬在火力、速度和造價之間找了良好的平衡,蘇聯已經把它們投入了大規模生產大生產協議:鐵錘姬你的工資下調25%。
- 選好對手——鐵錘姬的85mm反坦克砲無法有效命中步兵。這意味著反裝甲步兵和戰機對鐵錘姬是嚴重的威脅,也是大多數指揮官都選擇使用鐮刀姬和牛蛙姬這些單位配合它們的原因。尤其是鐮刀姬,和鐵錘姬簡直是天造地設的一對鐮刀錘子烏拉!!。
- 高度適應性——榨取光束給予了鐵錘在主戰坦克之中無可匹敵的彈性和越戰越勇的豪情,雖然這用來打擊敵人車輛理所當然地比主砲來的慢,但合理地運用榨取光束可以使鐵錘獲得原本匱乏的反步兵或者防空能力。此外,戰鬥中修復車體傷害的能力使訓練有素的鐵錘姬師可以擊敗數量龐大的多的敵軍,只需要把受損成員撤到完整坦克後面,靠姐妹們頂住,用榨取光束的優勢射程在傷敵同時修復自身。在實踐中不斷把受損坦克拉前拖後的操作得到了「俄羅斯戰舞」的暱稱,有些裝甲師甚至還為此「舞」編了歌詞,不過大多數都是上不了檯面的。
- 準備碾壓——雖然鐵錘的主砲難以對付步兵,但鐵錘姬有足夠的速度和重量直接碾碎較小的威脅。這是一種相當可怕的蘇式自保手法,那些說鐵錘姬非常享受這特別戰術的傳言應該不是真的。抖S鐵錘姬:這是列寧同志(碾壓協議)賦予我們的強大力量!
背景檔案
在占地遼闊的阿爾漢格爾斯克坦克工廠一隅,坐落著一幢灰濛濛的19號大樓,唯一顯眼的特徵是噴塗了樓號的兩扇超巨型機庫門。或許蘇聯裝甲軍團的中流砥柱、謂稱鐵錘的主戰坦克娘恰恰適合從這樣簡樸的地方生產出來。鐵錘姬是一款真正的實用主義武器,可以對瞬息萬變的戰場情況應對自如,而對於蘇聯軍隊和人民們來說,這也許談不上是一件武器,而更像是是一件工具,就如她的名字那樣。
鐵錘的外觀是絕對錯不了的蘇聯風格,短小精悍的大傾角底盤、性感圓滑的裝甲曲線、極富侵略性的外露履帶、規格巨大的裝甲車體都讓人想起早期的蘇聯坦克。但是,安裝在側面的主砲和車體前方造型奇特的隆起部件又使其和前輩們區別開來。只有最有力的打擊才能威脅到鐵錘重裝甲下面的成員,同時,它的85mm自動裝填反坦克砲也是一款經過實戰檢驗的反坦克武器,提供了出眾的射速,以及很低的彈藥事故概率。或許有人正期待她的砲塔一開砲就瘋狂打轉,但歸功於制退器提供的衝量力矩平衡和一個複雜的駐退及垂穩系統轉移了後坐力,並保證砲手在連續的射擊中也能穩穩瞄準目標並連續射擊。令人意外地,這項技術是拿來主義的,基於保持鐮刀姬甲和恐怖姬器人站立的穩定系統(高腳式步行懸掛),為適應鐵錘主砲的後坐力而進行了改進。轉輪式的隨動自動裝填機構內置了連結輸彈帶的液壓肘節,這同時使得鐵錘坦克的主砲不再受到裝填角度限制,進一步提升了射速。
正如同科學發展史中的許多偉大發現那樣,TS1「沙皇」榨取光束蘇維埃最可怕的黑科技,整個RA3最不科學的東西之一,EA科學的偉大結晶的發明純屬意外。正在研究天啟坦克娘項目中電磁拖叉部分的阿爾漢格爾斯克的設計師們吃驚地發現,把該牽引光束集中並加強頻率後能夠輕易地撕裂裝甲金屬板。由此誕生的武器為原已強大的鐵錘姬帶來了兩個顯著好處:首先,通過重新校準磁場,可以把撕下來的車輛碎片融合到鐵錘自身裝甲的薄弱部位,只要在戰鬥之中開啟此光束,裝甲就能有效地得到修復;其次,通過在目標車輛被毀的同時瞬間增幅,可以直接把敵人整件武器完整地切下來。利用蘇聯大規模生產能力的進步,蘇聯工程師設計出一種多功能的武器接口安裝在鐵錘姬砲塔的左側,可以適用於幾乎所有武器。這使得鐵錘姬擁有了在戰鬥中一邊修復損傷一邊直接把敵車的武器奪過來的能力。這種成為多面手的潛力使蘇聯武器庫中其他幾乎所有的武器都黯然失色。不過唯一一點壞處就是這對鐵錘坦克砲手的知識儲配提出了嚴峻的考驗,砲手和車長都必須經過必要的培訓以正確分辨敵方載具的結構。以確保戰鬥中切下來的是武器以及彈藥倉而不是發動機或者可能帶來爆炸危險的油箱。RA3設定中鐵錘的光束只能對地面載具/建築和艦船生效,對建築沒有概率性掠奪武器的效果……但是載著戰列艦主砲的鐵錘姬……還有天空騎士無人姬 某小劇場 幻影姬:前面有一群鐵錘姬,衝上去,蹂♂躪她們。鐵錘姬:榨取光束啟動,倒車!1分鐘後…… 幻影錘姬:我們來拆家啦~\(≧▽≦)/~
雖然擁有了這樣先進的武器系統,鐵錘姬的形象卻並沒有像她的大姐天啟坦克娘之類的其他蘇聯武器那樣獲得大肆宣傳。但無論如何,19號大樓的工人們仍然對他們的發明非常自豪,他們肯定意識到了鐵錘姬代表著蘇聯軍隊的中堅力量,而他們沉著果斷與奉獻體現在了最終產品身上,每個鐵錘姬娘的乘員都心懷感激。官方新聞來源也是這樣說的,而且他們對一些針對鐵錘姬駕駛員在戰場上變得越來越凶暴冷血的指責採取無視的態度,那些心理變化可能是由於長年累月在祖國疆土上駕駛如此強大的坦克姬浴血戰鬥的結果。
基於無人砲塔和寬大的模塊化車體,全部三個車組成員得以布置在一個堅固的防火牆保護下的乘員艙內,安全性較之傳統布局有了革命性的提升。其次模塊化也意味著後勤難度的大幅降低,在友軍裝甲搶修單位的協作下,鐵錘坦克甚至可以在戰場上更換損壞的模塊組件,諸如主砲和火控等難以修護的部件可以直接進行快速更換。(T-14:???)
鐵錘坦克的車體寬大而履帶長出底盤很長一段距離,這是同樣是設計人員引以為豪的模塊化設計:支持快速更換維修的長擺臂懸掛。同時,該布局也一定程度上提升了鐵錘坦克的越障能力和通過性,與2000馬力柴油機動力模塊的組合使得鐵錘坦克一改蘇聯坦克緩慢笨重的形象,機動性提升到了與歐美主戰坦克相似的水準(守護:嗯哼?可是我的燃氣輪機還是比你快啊~)
論裝甲不是最厚的,論團隊輔助能力不是最高的,論造價不是最低的,論主砲不是最強的,論射速不是最高的,論綜合性價比卻是最強大的,最適合坦克戰的T2反裝甲載具
我們可以說她在任何時候都是蘇聯陸軍中不可忽視的中流砥柱
BUG錘原理
在《紅色警戒3:起義時刻》和《命令與征服:紅色警戒3》初代版本中由於鐵錘坦克娘的副武器吸血光束技能與主武器85mm自動砲切換沒有冷卻時間,且起義時刻中吸血光束的傷害判定為擊中瞬間就計算傷害並且吸取生命值而不是命中目標一段時間後才開始造成傷害,所以以極高頻率切換主副武器(狂按F)會使鐵錘坦克娘的DPS極大提高。(同時也可以用於兩輛鐵錘互吸刷血以達到快速修復的效果)因為起義時刻鐵錘技能武器汲取光束沒寫彈夾裝填時間而是開火持續時間,導致切換狀態時,彈夾瞬間裝填,實現瞬間傷害和短時間大量回血
汲取光線
萌軍載具 | 武器獲取 | 名稱變更 | 汲取副武器後主砲的DPS | 汲取的副武器DPS | 汲取的副武器射程 | 特殊說明 |
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激流氣墊船娘 | 7.62mm「毛刷」機關砲 | Riptide Hammer Tank(激流錘) | 19 | 13 | 150 | |
多功能步兵戰鬥車 | 防空火箭彈發射夾 | IFV Hammer Tank(IFV錘) | 32.5 | 67 | 300 | 副武器無行進間射擊能力,且只能對空;不管IFV里搭載了何種步兵,汲取的武器都是防空火箭。 |
守護者坦克娘 | 90mm滑膛反坦克砲 | Guardian Hammer Tank(守護者錘) | 32.5 | 29.5 | 150 | |
雅典娜砲娘 | 雷射標示指引裝置 | Athena Hammer Tank(雅典娜錘) | 32.5 | 118 | 200-500 | 副武器與雅典娜砲一樣無行進間射擊能力 |
水翼娘 | 伊卡洛斯20mm近防砲(CIWS) | Hydro-Hammer Tank(水翼錘) | 暫無精確數據 | 暫無精確數據 | 暫無精確數據 | |
幻影坦克娘 | 光譜磁波發生器 | Spectrum Hammer Tank(光棱錘) | 20 | 113 | 125 | 星級後與幻影一樣,光譜砲射程有所延伸,但仍達不到主砲的射程水平;可能是最適合BUG錘操作的鐵錘坦克版本,只要進入射程,光譜砲射速驚人(最好按Alt+A開啟侵略姿態) |
突擊驅逐艦娘 | Reugart-GX 120mm自動裝填艦列火砲 | Destroyer Hammer Tank(驅逐艦錘) | 20 | 60 | 150 | 可能是唯一實現雙砲齊射的鐵錘坦克版本 |
航空母艦 | 天空騎士無人姬 | Air Drone Hammer Tank(無人姬錘) | 32.5 | 30 | 500 | 搶了航母小飛機的鐵錘坦克,無論使用何種武器小飛機都可以攻擊,大約五秒扔一發炸彈,被打掉就沒了,這個鐵錘再也不能汲取其它武器了。 |
平定娘 | 無 | |||||
未來坦克娘 | 中子擾動砲 | Future Tank X-1(未來錘) | 30 | 95 | 250 | 副武器體積最大的鐵錘坦克版本;星級後副武器視覺效果不變,而星級未來的視覺效果變紅 |
帝國載具 | 武器獲取 | 名稱變更 | 汲取副武器後主砲的DPS | 汲取的副武器DPS | 汲取的副武器射程 | 特殊說明 |
海嘯坦克娘 | 88mm全自動反坦克砲 | Tsumani Hammer Tank(海嘯錘) | 29.5 | 34 | 150 | 模型同守護錘 |
天狗姬甲 | 11mm動能機砲 | Tengu Hammer Tank(天狗錘) | 19 | 13 | 150 | |
打擊者VX娘 | VX防空火箭夾 | VX Hammer Tank(VX錘) | 32.5 | 64 | 300 | 副武器無行進間射擊能力,且只能對空 |
波能火砲娘 | 波能火砲 | Wave-Force Hammer Tank(波能錘) | 32.5 | 133 | 200-500 | 副武器與波能火砲一樣無行進間射擊能力,且只能以最高能量狀態發射 |
帝國採礦車 | 反步兵機槍 | Imperial Collector Tank(帝國採礦錘) | 19 | 13 | 150 | |
鬼王娘 | 鬼王的腦袋,「死神」波束髮生器 | Oni Hammer Tank(鬼錘) | 22 | 93 | 150 | |
將軍級戰列艦娘 | 白田400mm艦列主砲 | Shogun Hammer Tank(將軍錘) | 32.5 | 56 | 200-500 | 外形同天啟錘,副武器是一根粗大的砲管;由於主武器最大射程小於副武器最小射程,因此看不到雙砲攻擊同一目標,與V4錘類似;單位默認AI有問題,攻擊目標時,副武器會以最小射程開火,不能充分發揮射程優勢 |
鋼鐵浪人 | 88mm全自動反坦克砲 | Electronic Arts Tank(藝電錘) | 29.5 | 34 | 150 | 與海嘯錘完全相同,包括外觀 |
超級要塞娘 | VX重型火箭彈發射架 | Giga Fortress(要塞錘) | 31 | 32 | 300 | 副武器能夠像超級要塞的火箭彈一樣具備行進間射擊能力,且既能對空也能對地 |
蘇聯載具 | 武器獲取 | 名稱變更 | 汲取副武器後主砲的DPS | 汲取的副武器DPS | 汲取的副武器射程 | 特殊說明 |
鐵錘坦克娘 | 85mm自動裝填反坦克砲 | Dual Hammer Tank(雙錘) | 32.5 | 32.5 | 150 | |
天啟坦克娘 | 125mm龍式反坦克砲 | Apocalypse Hammer Tank(天啟錘) | 29 | 73 | 150 | 只能汲取到天啟的一根砲管,但是這砲管會以極快的速度連開兩砲;星級後副武器射擊效果變化為高爆,但傷害類型不變。 |
鐮刀姬甲 | 12.7mm轉管機槍 | Hammer & Sickle(信仰錘) | 19 | 13 | 150 | 轉管重機槍的子彈顏色為藍色,不同於鐮刀的橙色/紅色,開火音效與鐮刀相同 |
牛蛙載具娘 | PVS-57-2雷雲式防空機關砲 | Bullfrog Hammer Tank(牛蛙錘) | 32.5 | 75 | 300 | 副武器無行進間射擊能力,且只能對空 |
磁暴快艇娘 | 特斯拉線圈 | Tesla Hammer Tank(磁暴錘) | 29 | 38 | 140 | |
磁暴坦克 | 無(此處的磁暴坦克指的是蘇聯戰役第八第九關的磁暴坦克,不考慮MOD) | |||||
V4火箭車娘 | V4大錘式火箭發射平台 | V4 Hammer Tank(V4錘) | 32.5 | 76 | 200-500 | 副武器與V4一樣無行進間射擊能力,只能使用單彈頭 |
無畏艦娘 | V4大錘式火箭發射平台 | Dreadnought Hammer Tank(無畏錘) | 32.5 | 76 | 200-500 | 副武器與V4一樣無行進間射擊能力,只能使用單彈頭 |
收割姬甲 | 12.7mm轉管機砲(鐮刀姬的機砲,由於起義時刻完成度不高,40mm自動榴彈發射器代碼不可用) | Hammer & Reaper(收割之錘) | 19 | 13 | 150 | |
粉碎姬 | None(重型粉碎滾筒代碼不可用,戰鬥平台規格差距過大) | |||||
火砲機車 | None(輕型迫擊砲代碼不可用,砲手可預見抱怨過大) |
一些關於汲取光線的Tips:
1.汲取光線吸收的武器不會對鐵錘的武器系統以外的任何數據造成影響,同時主砲單發傷害和射程保持不變。
2.吸收除上述單位外的其它單位無法獲得武器(MOD不算)。
3.當鐵錘汲取了武器後,當攻擊單位同時處於主副武器的射程內時,鐵錘的開火方式是:主武器開火/副武器裝填彈藥→副武器開火/主武器裝填彈藥→主武器開火/副武器裝填彈藥循環。如果副武器的開火周期比較長,那麼會大大減小主砲的開火頻率(比如吸取機槍的鐵錘,DPS反而低於沒有副武器的鐵錘)如果副武器是水翼或者牛蛙這種一開火就根本停不下來的防空武器,只要你不手動切換目標或者目標死亡,鐵錘的主砲就會一直啞火。
4.鐵錘的旋轉砲塔是個好東西。在紅色警戒三的世界中,沒有旋轉砲塔的載具和艦船是無法在移動中瞄準開火的,但汲取了這些載具艦船的鐵錘在使用副武器的時候可以依靠旋轉砲塔來實現移動開火。但很奇怪的是部分原來可以移動開火的武器,如牛蛙的防空機砲反而被鐵錘汲取後無法在移動中開火。
5.值得注意的是在紅警3原版之中部分單位星級後武器會有特殊加成,但是到了鐵錘上沒有(此問題在起義時刻中得到了部分修正):比如星級天啟坦克的主砲傷害類型由穿甲變為高爆,但是星級的汲取天啟主砲的鐵錘副武器傷害仍然是穿甲(雖說打出來的砲彈動畫還是高爆彈的動畫);協議無法強化鐵錘搶來的武器,而且不管被搶單位原來的武器升不升級到了鐵錘上的效果都是一樣的。
單位語音
場合 | 英文台詞 | 英文語音 | 俄文語音 |
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出廠 | Hammer Tank, ready to crush! 鐵錘坦克,準備碾壓! |
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Who's looking for a good pounding? 誰想挨頓胖揍? |
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選中 | Hammer Tank! 鐵錘坦克! |
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Let's do this! 開♂干吧! |
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Who's giving you problems? 誰給你找麻煩? |
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Let's start something up! 讓我們轟飛點啥! |
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What do you say! 你說啥? |
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Right here, comrade! 這裡,同志! |
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移動 | As you say! 按你說的走! |
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Step on it! 踏過那裡! |
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Let's move! 我們走! |
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Come on! 快點! |
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Full throttle! 開足馬力! |
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Floor it! 在這裡! |
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All right! 好嘞! |
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Looking around! 四處看看! |
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戰鬥中選中 | Punch through'em! 穿他丫的! |
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Keep the goods coming! 放他來! |
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Yeah, just like that! 哈,就像這樣! |
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Load the cannon! 主砲裝填! |
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POWW! 轟隆! |
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Nail them! 扁他們! |
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That's right! 這就對了! |
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攻擊 | Pound 'em! 打他丫的! |
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Crack him open! 把她們揍開花! |
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Nail 'em! 痛扁他們! |
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Crush him! 碾壓他們! |
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Put 'em in the ground! 放倒它們! |
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Do him up! 干他丫的! |
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Сейчас же! 就是現在! |
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榨取光束 | We'll take it! 我們會拿到(那桿槍)的 |
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Rip it out! 把它扯下來! |
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HOLD STILL! 穩住! |
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Give me that! 把它給我! |
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Give it here, chump! 拿來吧你,傻瓜! |
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This will only take a second! 只需一秒! |
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Shake him down! 撕碎他們! |
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移動攻擊 | Let's take care of this! 讓我們照顧照顧他們! |
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Hammer time! 掄錘時間! |
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That one! Heh! NO PROBLEM! 就他了,哈!!沒問題! |
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Hey, come here! 嘿,到這兒來! |
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Hold it there, pal! 把他按住,夥計! |
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There! 那裡! |
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Bring in the hammer! 鐵錘將砸扁他們! |
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撤退 | Leave 'em behind! 後撤! |
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Let's get outta here! 快離開這兒! |
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We'll be back! 我們會回來的! |
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I've have enough! 我已經受夠了! |
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Can't touch this! 打不過! |
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被攻擊選中 | "DID HE JUST SCRATCH MY PAINT?" 他剛才好像蹭掉了點我的油漆? |
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"A tough guy huh?" 就這點能耐,哈? |
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"THEY WANT TO PLAY?" 他們想玩玩? |
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Somebody is looking for trouble! 看起來有人麻煩了! |
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Hey, that one got though! 嘿,那傢伙要跑路啦! |
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You must be kidding! 你TM一定在開玩笑! |
使用建議
在紅三初代及起義時刻中,完全可以使用BUG錘開Alt+A侵略模式,強開敵方家門;如果有修車廠的話回血速度更快;只要沒有敵方的直升機,那麼推平敵方基地指日可待。
但由於後來和諧了汲取光束移動開火與BUG錘的特性,鐵錘的作戰能力大不如前,不得不需要大量更繁雜的微操(比如「俄羅斯戰舞」一類)來維持在前線相對較恆定的血量,且需要更多其他兵種的搭配才能得以存活。
但不可否認的是,鐵錘姬550的血量在先進反裝甲單位面前的確不算強:幻影姬單發傷害200(不計兩次散射傷害,光譜修正100%),未來姬單發中心傷害300(修正100%),天啟單次攻擊為100*2(高爆修正125%),鬼王單發傷害175(高爆修正125%),等等。所以不要拿鐵錘姬和先進地面反裝甲單位硬肛,即使是BUG錘吸血也難逃被團滅的結局;況且鐵錘姬的碾壓等級也不夠,很容易被大塊頭載具碾成渣渣。鐵錘對步兵的傷害也不高,大概率只有碾壓一條路可走,這種近身作戰的方式很容易被敵方反裝甲步兵海找到破綻,然後集體殲滅防空步兵的磁雷碾壓會殉爆,坦克殺手可以鑽地。簡單來說,沒有絕對的數量優勢,別硬肛。
鐵錘不能防空,吸了防空武器也很難瞄到飛行單位,而且三方的直升機隨便挑一個對鐵錘來說都是大威脅(盟軍→冷凍+縮小;蘇聯→機槍+火箭;旭日→飛彈海),所以鐵錘很顯然需要防空支援,帶上幾兩牛蛙或是收割機甲不乏為較好的選擇。
豆知識
- 起義時刻蘇軍第二關「入侵者的陰謀」里,玩家可以在戰俘營獲得一輛副武器為米格飛彈的鐵錘坦克(無限彈藥),但不論是原版還是起義時刻,鐵錘坦克吸飛機不會獲得任何武器。
- 由於鐵錘吸取的副武器直接繼承原單位的武器屬性,致使從地編中調用的米格錘會將米格戰機的彈藥限制一起繼承出來;這意味著一旦打空彈匣,鐵錘的副武器既無法進入機場裝彈,又不能重置副武器槽,導致其副武器失去作用;這可能是該副武器被雪藏的原因。
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注釋與外鏈
https://cnc.gamepedia.com/Hammer_tank
http://esports.17173.com/ra3/unit/su13.html
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