英雄联盟
英雄联盟 | |||||||||||||||
原名 | League of Legends | ||||||||||||||
官方译名 | 英雄联盟 | ||||||||||||||
常用译名 | リーグ・オブ・レジェンド(日语) | ||||||||||||||
类型 | 多人在线战斗竞技场游戏 | ||||||||||||||
平台 | Microsoft Windows macOS | ||||||||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | 拳头游戏 | ||||||||||||||
发行 | 拳头游戏、腾讯游戏 | ||||||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||||||
发行时间 | 2009年10月27日 | ||||||||||||||
相关作品 | 《云顶之弈》 《英雄联盟手游》 《符文之地传说》 |
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称LoL、撸啊撸、101),是由拳头游戏开发的一款在Windows和OS X平台下的MOBA游戏,以免费游戏模式及虚拟物品收费营运,全球服由拳头游戏运营,中国内地由腾讯游戏代理运营。
《英雄联盟》受到魔兽争霸III:冰封王座的自订地图DotA的启发,开发团队由DotA-Allstars的核心人物组成。
作为电子竞技的代表性游戏之一,拳头游戏承办了各赛区的区域性联赛以及每年举办的“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛/季前启航赛”。2018年,《英雄联盟》成为“亚洲运动会”表演项目之一。2022年,《英雄联盟》成功入选成为第19届“亚洲运动会”正式竞赛项目。
《英雄联盟》的诞生与发展恰逢中国经济与互联网发展、网民及游戏玩家扩大的时机,它很快成为PC端MOBA类游戏中家喻户晓、举足轻重的作品,大量新一代青年网民成为《英雄联盟》的玩家。《英雄联盟》及其玩家对中国网络文化产生了深远的影响。
游戏介绍
发行日期
美服:2009年10月27日
国服:2011年
9月22日日服:2016年
3月 1日作品简介
Riot Games团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪娱乐等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
DotA Allstars的主要设计者Steve "Guinsoo" Feak[注 1]和DotA网站的管理者Steve "Pendragon" Mescon参与了该游戏的开发。英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如Tom “Zileas” Cadwell(设计总监)和Shawn “Badagahnoosh” Carnes(创意设计主管)。
游戏处于营运阶段并不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2023年9月15日一共有165名英雄供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄。
游戏平台
本游戏全球服由拳头游戏运营,可使用拳头独立客户端、Epic Games或Xbox应用(使用PGP)游玩。
中国大陆地区对应的“国服”由腾讯游戏运营,使用WeGame平台。
2022年6月13日,在当年微软&贝塞斯达联合发布会上,拳头游戏正式宣布与微软达成合作,《英雄联盟》(端游、手游)在内的游戏即将加入PC Game Pass阵容当中[1],同时在拳头游戏直营的国际服当中为已开通Xbox Game Pass会员且在有效期内的所有玩家解锁全部(《英雄联盟》(端游及手游)、《无畏契约》)或部分英雄。
2022年11月30日,《英雄联盟》已上线微软商店,暂时只支持通过XGP游玩,无法分开使用[2]。
2022年12月9日,拳头游戏公开了先前六月份与微软达成合作,为已经开通订阅Xbox Game Pass的玩家提供专属福利最新相关信息(仅限北美、日韩等由拳头游戏官方直营的地区,中国大陆由腾讯游戏运营则不可用)[3]。绑定微软账号并领取福利的玩家,在游玩《英雄联盟》时可立即解锁现有的全部英雄以及未来预定更新的任何英雄及20%经验值加成。
拳头游戏还强调,通过以上方式解锁XGP特供优惠的玩家需随时保持Xbox Game Pass在有效期内使用,一旦过期,相关福利将立即冻结,直到恢复开通为止。
世界观
- 主条目:符文之地
符文之地由物质与精神领域共同组成,是星间的造物之能与深渊的灭世之力之间唯一的屏障,这个与众不同的魔法世界,养育了千奇百怪的种族凶猛狂暴、神秘奇异,应有尽有[注 2]。
旧设定,现已作废 |
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在一个叫符文大陆的异世界,上面有几个国家,比如德玛西亚和诺克萨斯之类的,还有各种种族的智能生物,其中虽然人类占比很大但是也有很多莫名其妙的类人生物,这群人总是喜欢打架互殴,而这世界恰恰是个魔法世界,于是就有一群召唤师召唤各种会魔法的吊人打架,用魔法打架造成的破坏就很大,影响就很不好,于是召唤师们达成共识组成英雄联盟,以后领导班子意见不合就去竞技场召唤英雄打一架,谁赢了听谁的,一般来讲哪一队打爆了对面那个队的召唤节点(水晶)就算赢了。当然有时候英雄们也用来对抗来自外部世界“虚空”的黑恶势力。 |
游戏内容
概论
数位玩家扮演召唤师召唤英雄(Champions),并被各自分到两组队伍。两组队伍从地图相反方向的水晶主堡内开始,「破坏敌方的水晶主堡」或「使敌方投降」以取得胜利。要破坏水晶主堡,队伍必须破坏一系列防御塔,而塔通常被放置在可以抵达敌方水晶主堡的主路线上,每条主路线上的建筑物在最靠近敌方的一个被破坏前会处于无敌状态。
水晶主堡会周期性地派出并攻击小队前往敌方主堡。每个玩家通过杀死敌方攻击小兵、敌方英雄和树丛中的中立怪物(部分附带增益效果)来升级自己的英雄等级以及获得金币。击杀敌人可以使自己的英雄在游戏中取得金(300,写作金读作金币!),这局中第一次击杀敌人(第一滴血)可以获得400金。金可以用于购买物品来增进自己的能力。
对于大部分英雄来说:英雄都从1级开始,最高到18级,每提升一级可以四选一学习1种技能。1级只能学习Q,W,E技能,每个技能的上限是升级5次,到达6/11/16级以后,你可以升级一次R技能。
如乌迪尔、悠米、杰斯·塔利斯、厄斐琉斯等少数英雄不适用上述规则。
天赋
天赋(Masteries)对于游戏方式有额外的影响。在以前的某几个版本,有些天赋是被动效果,少部分和召唤者技能相关的天赋会随着召唤者技能的启用而发生效果。
它们被分类成凶猛系、诡诈系和坚决系,召唤者等级提升时可以得到一点天赋点数(最高至30点),玩家可以开启最多20页的天赋页面以设定适合不同英雄能力的点数分配。天赋页可以在游戏开始之前变更要使用哪一页,而且可以在游戏开始前对天赋页作出调整。
在一些版本每一層有固定最多能使用的點數,核心天賦則是三選一。
在英雄联盟版本7.21之后,天赋系统与符文系统融为一体,天赋系统被移除,合并至符文系统。
符文
- 主条目:LoL符文娘
和天赋类似,符文(Runes)对于游戏方式有一定影响。
7.21版本之前,符文只可以从商城中用游戏金币购买。召唤师需要在符文页内放入符文,以发挥它们的效力,并用不同的符文组合出不同的效果。每页符文页上的符文槽数目是随召唤师等级增长而增长的,每升一级多加一个,上限30个符文槽。一开始有两页的符文页面,额外的符文页面可以从商城中购买。
符文可依功能分为四种:印记 (Marks, 攻击符文)、符印 (Seal, 防御符文)、雕文 (Glyph, 魔法符文)和精华 (Quintessences, 综合符文)。印记、符印、雕文之中,能力符合本身份类的符文效果会比另外两种分类同等级同效果的符文为好。
每种符文的具体优势项如下:
- 印记符文-AD,攻击速度,护甲/法术/混合穿透,暴击;
- 符印符文-生命值,生命恢复,魔法恢复,护甲;
- 雕文符文-AP,魔抗,冷却缩减,魔法值;
- 精华印记则拥有增加移动速度,增加经验获取等其他类型符文所没有的特殊种类。
精华的符文效果则会比其他三种分类同等级同效果的符文为好(一般来说一个精华符文的效果相当于2-3个其他类型的符文)。符文又可依强度分为两个等级,等级越高的符文效果越好,要购买越高阶级的符文,需要越高的召唤师等级。最高等级符文需要召唤师等级20以上才能购买。
在英雄联盟7.21版本之后与天赋系统合并,所有符文免费使用,但是玩家需要等游戏等级达10级以上时才可使用,并且游戏等级每提升两级解锁一个新符文的使用权,17级之后解锁全部符文。新的符文系统:
- 坚决系:作为主符文可以为玩家增加130点额外生命值。
- 主宰系:作为主符文可以为玩家提供11点攻击力或是24点法术强度。
- 精密系:作为主符文可以为玩家提供18%攻击速度加成。
- 巫术系:作为主符文可以为玩家提供30点法术强度。
- 启迪系:作为主符文搭配任意系别符文均可获得更高的加成,如搭配坚决系可以额外获得180点生命值而不是130点,更多效果还请自行尝试。
召唤师技能
游戏开始前,每名召唤师可选择携带两个不同召唤师技能。选择召唤师技能有等级限制,其技能CD独立计算。
目前可以使用的召唤师技能有:
- 经典模式:屏障、净化、引燃、虚弱、闪现、幽灵疾步、治疗术、清晰术、惩戒、传送。
- 极地大乱斗/魄罗大乱斗:魄罗投掷、护驾!。
已被移除的召唤师技能有:
- 重生、炼化、阻抑、洞察、战意激增、战争图腾、强化要塞。
游戏模式
目前常驻 | |
多次轮换上线 | |
地图确认已删除 |
游戏模式 | 游戏地图 | 游玩模式 | 备注 |
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经典模式 | |||
经典模式 | 召唤师峡谷 | 5v5 | 包含人机、匹配、排位赛 |
经典模式 | 扭曲丛林 | 3v3 | 包含人机、匹配、排位赛 |
统治战场 | 水晶之痕 | 4v4/5v5 | |
极地大乱斗 | 嚎哭深渊 | 5v5 | |
训练模式 | 召唤师峡谷 | 自定义人数,上限5人 | |
特色模式 | |||
试炼之地 | 特殊专属地图 | 5v5 | 2012年上线,大概率已删除此模式 |
六杀争夺战 | 召唤师峡谷 | 6v6 | |
无限火力/无限乱斗 | 召唤师峡谷 | 5v5 | |
克隆大作战 | 召唤师峡谷 | 5v5 | |
大对决 | 嚎哭深渊 | 1v1/2v2 | |
末日人机 | 召唤师峡谷 | Co-op(5) vs. AI(5) | |
镜像模式 | 嚎哭深渊 | 5v5 | |
飞升争夺战 | 水晶之痕 | 5v5 | |
六杀争夺战 | 扭曲丛林 | 6v6 | |
魄罗大乱斗 | 嚎哭深渊 | 5v5 | |
互选征召战 | 召唤师峡谷 | 5v5 | |
屠夫之桥 | 屠夫之桥 | 5v5 | 焰浪之潮大事件;地图以“嚎哭深渊”为基础 |
佣兵大作战 | 召唤师峡谷 | 5v5 | 焰浪之潮大事件 |
这货不是统治战场 | 水晶之痕 | 5v5 | |
末日人工智能 | 召唤师峡谷 | Co-op(5) vs. AI(5) | 增加大魔王提莫、改为守城战 |
枢纽攻防战 | 召唤师峡谷 | 5v5 | 仅使用一半的召唤师峡谷 |
血月杀 | 召唤师峡谷 | 5v5 | “猩红之月”皮肤主题 |
死兆星 奇点 | 特殊专属地图 | 3v3 | “死兆星”皮肤主题 |
星之守护者 怪兽入侵 | 特殊专属地图 | Co-op(5) vs. AI | “星之守护者”皮肤主题 |
源计划 过载 | 特殊专属地图 | 3v3 | “源计划”皮肤主题 |
极限闪击 | 特殊专属地图 | 5v5 | 2.0版本为“灵魂莲花”皮肤主题 |
奥德赛 淬炼 | 特殊专属地图 | Co-op(5) vs. AI | “奥德赛”皮肤主题 |
云顶之弈 | 圆形竞技场 | 1v1v1v1v1v1v1v1 | |
终极魔典 | 召唤师峡谷 | 5v5 | |
斗魂竞技场 | 斗魂竞技场 | 2v2v2v2 | “斗魂觉醒”皮肤主题 |
主要战术
人数分配
在经典地图“召唤师峡谷”中共有上中下三条战线。一般分为上路一人、中路一人、野区一人、下路两人。
- 上路/上单/Top Laner:一般上路安排一名兼备攻击与防御的英雄,称作上单,在团战中一般担任开团或前排输出当肉盾的工作。另外因为上路前去的时间最长,所以为了快速上线,大部分时候上单都会带传送。
- 中路/中单/Mid Laner:中路一般安排一名爆发伤害较高的英雄,有物理伤害和法术伤害两种选择,称作中单,中路是最短的一条线。
- 打野/Jungle:打野需清理野怪获取经济资源,负责援助其他各线路队友、击杀史诗级野怪等职责。
- 下路/Bot Laner:下路一般会选出持续输出很高的物理伤害射手,故玩家有时称之为AD,也有选择其他种类英雄的玩法。
- 辅助/Support:负责辅助下路,因为前期下路会刷新出现史诗级野怪「元素亚龙」,需要两个人来帮助打野控制击杀。
具体分配
四保一战术,即所有人都选择能帮助射手输出的防御英雄。
双核,即中路/打野选择一名射手或法师,两个人中存活一人还能继续作战。再多的核心防御就不够了。
比赛中,其实刺客是很少见的,因为高水平的选手不会给对方偷袭的机会。
一般阵容选择中需要保证一个时期较好,而其他时期不明显差的阵容,否则,将会在前期迅速失败或被对方拖延到后期。
游戏赛事
国际赛事
以下均为拳头游戏官方举办的赛事:
- 英雄联盟全球总决赛:即S赛,LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。
- 英雄联盟季中冠军赛:简称MSI,每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍获邀参加。2023年后,四大赛区的春季赛亚军也能参加。
- 英雄联盟季前启航赛:在2023赛季正式取代全明星赛。在每个赛季正式开始前,各大赛区会进行为期两天的活动,来同时庆祝新一年精彩竞技的启程。每个战队将派出至少一名选手来组队参加赛区内部的对抗赛,设计师会为最终的胜者设计一款游戏内表情。
已取消赛事:
- 英雄联盟全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,共同欢庆英雄联盟一个赛季的结束。于2023赛季被取消。
- 英雄联盟洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。于2020赛季被取消。
地区赛事
- 英雄联盟职业联赛(LPL):中国大陆赛区的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟冠军韩国赛(LCK):韩国赛区的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟欧洲、中东和非洲赛事(LEC):欧洲、中东及北非赛区(EMEA)的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟冠军系列赛(LCS):北美洲赛区的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟越南冠军系列赛(VCS):越南赛区的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟太平洋冠军系列赛(PCS):太平洋赛区的英雄联盟赛事(其季后赛包含PCS常规赛以及LJL和LCO晋级的队伍)。
- 英雄联盟日本联赛(LJL):日本赛区的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟大洋洲巡回赛(LCO):大洋洲赛区的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟拉丁美洲联赛(LLA):拉丁美洲赛区(巴西除外)的英雄联盟赛事。
- 英雄联盟巴西巡回赛(CBLOL):巴西赛区的英雄联盟赛事。
游戏评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
GameRankings | 78.72%[4] |
Metacritic | 78/100[5] |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
1UP.com | A-[6] |
Eurogamer | [7] |
GameSpot | 9/10[9] |
IGN | 9.2/10[8] |
评分汇总网站Metacritic汇总37份媒体评测得分78/100[5]。媒体整体评价较好。
2009年《英雄联盟》在北美发布后,IGN为其打8/10分,称本作“游戏设计很有乐趣,有着大量的英雄供玩家选择,但是有时候社区环境不佳,大量不同英雄和团战带来的混乱让新手们倍感压力”[10]。2014年IGN将游戏评分更新为9.2/10分,IGN编辑称“英雄联盟是一款有着高深度、大量英雄、庞大玩家社群、令人赞叹的MOBA游戏”[8]。
2009年GameSpot打出6/10分,编辑称本作“有趣令人上瘾、英雄选择多样、在线游玩顺畅,但是大量功能还未实装、地图少”[11]。2013年,GameSpot编辑重新为《英雄联盟》打分9/10,他称本作紧张刺激的游戏玩法使得每一局都让玩家十分兴奋,还拥有着丰富多样的英雄角色,以及公平、免费的游玩模式,缺点则是新玩家将很难上手[9]。
提名获奖
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2009 | 游戏开发者选择奖 | 最佳处女作奖 | 提名 | [12] |
2011 | 金摇杆奖 | 年度最佳免费游戏 | 获奖 | [13] |
2015 | The Game Awards | 年度电竞游戏 | 提名 | [14] |
2016 | The Game Awards | 年度电竞游戏 | 提名 | [15] |
2017 | The Game Awards | 最佳电竞游戏 | 提名 | [16] |
2018 | The Game Awards | 最佳电竞赛事 (英雄联盟2018赛季全球总决赛) | 获奖 | [17] |
最佳电竞游戏 | 提名 | |||
2019 | The Game Awards | 最佳电竞游戏 | 获奖 | [18] |
最佳电竞赛事 (英雄联盟2019赛季全球总决赛) | 获奖 | |||
玩家之声 | 提名 | |||
2020 | The Game Awards | 最佳电竞游戏 | 获奖 | [19] |
最佳电竞赛事 (英雄联盟2020赛季全球总决赛) | 获奖 | |||
玩家之声 | 提名 | |||
2021 | The Game Awards | 最佳电竞游戏 | 获奖 | [20] |
最佳电竞赛事 (英雄联盟2021赛季全球总决赛) | 获奖 | |||
玩家之声 | 提名 | |||
2022 | The Game Awards | 最佳游戏改编 (《英雄联盟:双城之战》) | 获奖 | [21] |
最佳电竞赛事 (英雄联盟2022赛季全球总决赛) | 获奖 | |||
最佳电竞游戏 | 提名 | |||
最佳电竞赛事 (2022年英雄联盟季中邀请赛) | 提名 | |||
2023 | The Game Awards | 最佳电竞赛事 (英雄联盟2023赛季全球总决赛) | 获奖 | [22] |
最佳电竞游戏 | 提名 | |||
玩家之声 | 提名 |
相关作品
衍生游戏
相关音乐
- 主条目:英雄联盟/音乐
相关动画
- 主条目:英雄联盟:双城之战
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注释
参考资料
- ↑ 拳头游戏和Xbox社区通过Game Pass展开合作
- ↑ 购买 英雄联盟 | Xbox
- ↑ 立即連結Riot帳號與Xbox Game Pass,解鎖各項優惠
- ↑ League of Legends for PC – Game Rankings. GameRankings. [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2019-12-09) (English).
- ↑ 5.0 5.1 League of Legends for PC. Metacritic. [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2011-06-28) (English).
- ↑ League of Legends for PC from 1UP. 1UP. [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2011-10-15) (English).
- ↑ League of Legends – Review – PC. Eurogamer. [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2011-07-27) (English).
- ↑ 8.0 8.1 Jackson, Leah B. League of Legends Review – PC Review at IGN. 2014-02-13 [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2012-08-22) (English).
- ↑ 9.0 9.1 Tyler Hicks. League of Legends Review - A modern legend. GameSpot. 2013-10-10 [引用时间: 2023-10-04] (English).
- ↑ Steve Butts. League of Legends Review – PC Review at IGN. IGN. 2009-10-27 [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2012-03-20) (English).
- ↑ VanOrd, Kevin. League of Legends – Retail Launch Review. GameSpot. 2009-10-27 [引用时间: 2023-10-04]. (原始内容存档于2016-03-22) (English).
- ↑ 10th Annual Game Developers Choice Awards. gamechoiceawards.com. [引用时间: 2023-10-04] (English).
- ↑ Matt Liebl. League of Legends Wins 2011 Golden Joystick Award for Best Free-to-Play Game. GameZone. 2012-03-04 [引用时间: 2023-10-04] (English).
- ↑ FoxJR. 一张图看完“TGA 2015”奖项 除了《巫师3:狂猎》还有啥?. 游民星空. 2015-12-04 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ 小熊桑. TGA 2016游戏奥斯卡汇总 所有游戏奖项都在这里. 游民星空. 2016-12-02 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ 天楼神威. 《塞尔达传说 旷野之息》获得TGA2017年度游戏大奖. A9VG. 2017-12-08 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ 短笛酱. TGA 2018完整获奖名单 《战神》获年度最佳游戏. 游民星空. 2018-12-07 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ 烧鸭. TGA 2019 全程图文汇总,年度盛会再度升级. 篝火营地. 2019-12-13 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ Sam. 「TGA 2020」公布得獎名單 《最後生還者 二部曲》獲年度最佳遊戲大獎肯定. 巴哈姆特. 2020-12-11 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ Sam. 【TGA 21】「TGA 2021」公布得獎名單 《雙人成行》獲年度最佳遊戲肯定. 巴哈姆特. 2021-12-10 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ TGA 2022游戏颁奖典礼 年度最佳游戏由《艾尔登法环》获得!. 游民星空. 2022-12-09 [引用时间: 2023-12-08].
- ↑ 动次哒次KDS. TGA 2023获奖汇总:年度最佳游戏《博德之门3》!. 游民星空. 2023-12-08 [引用时间: 2023-12-08] (中文).
外部链接
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